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【Unity3D
Unity 中的 3D 数学学习笔记——认识坐标系及坐标系之间的转换
3D笛卡尔坐标系:右手坐标系OpenGL:右手坐标系Direct3D:左手坐标系
Unity3D
:左手坐标系(世界坐标系),即+x,+y,+z分
做做游戏而已
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2020-09-10 16:51
unity3d
Unity3D
小小小经验篇——Canvas
先说明下,本篇仅仅为个人经验之谈,如果对你有帮助那是最好的,要是没有~那我也没办法╮(╯-╰)╭。大神们看看就算了o(^▽^)o。要是你有什么问题也可以留言我们一起讨论讨论o( ̄▽ ̄)ブ。首先,UI是什么就不用介绍了,按照unity手册的意思就是,用户的接口(翻译不好,不要吐槽)。也可以说是用户所看到的界面显示元素。在unity5.X中,自带了UI系统UGUI,在建立UI后,如果没有给UI加上Ca
木火灵心
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2020-09-10 15:54
Unity学习
Unity 实现Android不锁屏
本文来自:http://stackoverflow.com/questions/19846822/
unity3d
-android-lockscreen-not-shown-when-screen-times-out-wakelock
10频
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2020-09-10 15:38
Unity
Unity Shader-后处理:简单的颜色调整(亮度,饱和度,对比度)
学习Unity有一段时间了,关于Shader的书也看了几本《UnityShader入门精要》,《
Unity3D
ShaderLab开发实战详解》,开一个系列记录一下学习的心得笔记。
puppet_master
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2020-09-10 15:21
Unity3d
Unity
Shader!!!
[UnityShader3]光晕效果
tieba.baidu.com/p/3401476641http://bbs.cgwell.com/thread-11215-1-1.html2D:http://www.cnblogs.com/xiaozefeng/p/
Unity3D
_Shader_Light_Sword.html
宏哥1995
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2020-09-10 15:57
UnityShader3
Unity3D
整理——坐标系
在
Unity3D
中,坐标系至少存在如下三种:世界坐标系、屏幕坐标系和视口坐标系。(当然,在世界坐标系中的坐标叫世界坐标;屏幕坐标和视口坐标定义同理,不再赘述。)
LaiYizhou
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2020-09-10 14:10
手游开发攻防——一、游戏引擎的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的
Unity3D
,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。
kakashi8841
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2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
Unity3D
接入SDK - Android篇之Activity生命周期
AndroidActivity生命周期的透彻理解入门级----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------说来惭愧,虽然已经做了一年多的android开发,但是最近被人问起activity的生
dk_0520
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2020-09-10 13:57
Unity
Unity3D
- Shader - 笛卡尔坐标系
二维笛卡尔坐标系二维笛卡尔坐标系包含两部分信息:一个特殊的位置,原点,是整个坐标系的中心两条过原点的相互垂直的矢量,即X轴和Y轴,这些坐标轴也被称为是该坐标系的基矢量。二维笛卡尔坐标系可以帮助我们精确地定位一个点的位置。三维笛卡尔坐标系三维笛卡尔坐标系需要3个坐标轴和一个原点。这三个坐标轴被称为该坐标系的基矢量(basisvector)。二维坐标系中:X轴基矢量:(1,0)Y轴基矢量:(0,1)三
别志华
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2020-09-10 12:19
Unity3D
Unity3D教程学习
Unity3d
Android SDK接入解析(一)
Unity3d
与 Android之间的互相调用
一、前言内容分为三部分,分三篇写完前篇:
Unity3d
与Android之间的互相调用中篇:
Unity3d
AndroidSDK的两种接入方式http://blog.csdn.net/yang8456211
Yxingyeyouyu
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2020-09-10 12:57
东土大唐而来
Unity3d
地图制作之模型高光
由于颇受暗黑破坏神美工的影响,最近都在研究怎么制作场景地图之类的。那么今日讲的模型高光虽然和地图无关,但是也涉及到一些美工的知识,尤其是shader。按照国际惯例,先贴一张图饱饱眼福。大家可以看到图上的怪物boss是高亮显示的,带有红色外边框,也就表示玩家用鼠标选择了这个怪物。这个高光选择在很多游戏中经常遇到,就比如LOL里面的,英雄、防御塔、野怪、眼都是高亮显示的,等等我找找图。可以看到图中的守
Szzx22352169
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2020-09-10 12:28
Unity3D
_打碎模型(自定义碎的程度)插件--Fracturing & Destruction 1.11
项目中的应用:1.新建工程:导入插件:2.新建场景:创建一个Cube3、之后可以如图【CreateOther】->【UltimateGameTools】->【FracturedObject】添加一个FracturedObject。4.对于FracturedObject设置如下图所示,SourceObject就是要被碎裂的物体,StartStatic勾上是指一开始不碎裂。ChunkPhysicMat
GaoHeShun
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2020-09-10 11:59
插件
Unity3D
Unity3D
常见技术笔试题
二:
Unity3d
中的碰撞器和触发器的区别?碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。
GaoHeShun
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2020-09-10 11:28
技术面试题
c#
unity3d
笔试题
面试题
Unity在Android Activity中加载的时期测试
Unity在AndroidActivity中加载的时期测试之前在研究
Unity3D
项目接入AndroidSDK中,发现在Unity项目生命周期与Android并不一样,无法直接管理Android的生命周期
yuchenfw
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2020-09-10 11:16
unity3d
Android
android
unity3d
sdk
加载时期
生命周期
十大游戏开发引擎优缺点对比
Unity3D
Unity3D
对于游戏开发者们来说是一个真正可以负担的起的引擎,具有其他引擎难
天府云创
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2020-09-10 09:13
[
Unity3D
]URP中,除了主摄像机的PIPELINE,其他PIPELINE无法获得默认的ScreenColor
记录一个我认为是比较缺陷的设计,ScreenColor当前不是全局的参数。官方文档说无法兼顾所有情况,所以不做全局,其他PIPELINE需求的,自己要针对性去实现。我是觉得这样的设计还不如直接不做,让开发者自己去定义实现,不然这种每个地方都有的有,有的没有。如果不是很熟悉文档,你得先怀疑自己是不是哪里错了,找几个小时没找到问题,用起来莫名其妙,最后幸运找到了对应说明,靠,原来如此。十分弟弟。1.设
葱烧烙饼
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2020-09-05 21:06
喵的Unity游戏开发之路 - 互动环境(有影响的运动)
如图片、视频或代码格式等显示异常,请查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/Sv0FOxZCAHHUQPjT8rUeNw很多童鞋没有系统的
Unity3D
游戏开发基础,也不知道从何开始学
MarsZhouGo
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2020-09-04 09:58
laya商业级系列教程——5分钟学会寻路解决方案(A星寻路)
个人简介:游戏前端开发,经验6年,专注游戏开发,精通
unity3d
,LayaAir引擎,开发过多个产品,用户超过600万腾讯课堂,泰课在线签约讲师laya商业级教程——5分钟LAYA-A星寻路解决方案laya
编程之力
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2020-08-31 14:08
h5
laya
【工具】Il2CppDumper for mac/linux
之前研究的
unity3d
游戏,对il2cpp游戏进行修改,主要环境在windows上(没装双系统,直接用Mac的PD),由于常年Mac系统习惯,所以不想研究点东西就要开虚拟window。
HimiScxin
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2020-08-27 17:31
il2cpp
so
mac
【—学习历程—】
Unity3D
LWRP 学习笔记
配置文件LightweightRenderPipelineAsset:LWRP配置文件(创建这个文件并拖动到图形设置上),负责创建并配置渲染管线(LightweightRenderPipeline)。分类配置项值说明GeneralRenderTypeForwardRenderer默认渲染器Custom自定义渲染器(派生自默认渲染器)DepthTexture是否生成深度纹理OpaqueTexture
写博客的探索者
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2020-08-26 23:07
计算机技术
视频教程-ARCore增强现实开发从0到1-
Unity3D
ARCore增强现实开发从0到1现任互联网公司技术总裁,超过4年项目开发经验,主要研究AR/MR方向。CARA增强现实联盟成员,获得谷歌ARCore官方课程培训认证。微博增强现实超话主持人,JD-AR生态合作伙伴以及JD&Google全国AR应用大赛优秀获奖者。擅长ARKit、ARCore、Vuforia等增强现实开发和Hololens等MR应用开发。翟喜峰¥68.00立即订阅订阅后:请点击此处观
学院导师-翟喜峰
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2020-08-26 23:50
unity3D
法线贴图的制作与使用
unity3D
法线贴图的制作与使用工具:
unity3D
5.4.0示例:首先,获取一张图片用以制作法线贴图随后,拖入
unity3D
的project目录选中图片,在右侧的inspector目录中,texturetype
无奈的小心酸
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2020-08-26 23:02
unity3d
Unity3D
EasyTouch JoyStick控制小黄人的移动
利用EasyTouch中的JoyStick控制小黄人的移动如下图所示:挂载在EasyTouch上的ControlWithEasyTouch脚本:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassControlWithEasyTouch:MonoBehaviour{#regionvariablepublicEasyJoystickmyJoy;pu
hongfei233
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2020-08-26 23:26
Unity3D
[
Unity3D
]Shader学习笔记之Shader与DrawCall
Shader是什么?Shader所在阶段是渲染流水线的一部分,具体的说就是:GPU流水线上一些可高度编程的阶段,而由着色器编译出来的最终代码是会在GPU上运行的(对于固定管线的渲染来说,着色器有时等同于一些特定的渲染设置)有一些特定类型的着色器,如顶点着色器、片元着色器依靠着色器我们可以控制流水线中的渲染细节,例如用顶点着色器来进行顶点变换以及传递数据,用片元着色器来进行逐像素的渲染要的到出色的游
星空不语
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2020-08-26 23:45
Unity3D
【
Unity3D
游戏开发】App游戏名字本地化 (二七)
开发环境Unity5.3XCode7.2目标游戏名字需要多语言处理过程1.添加多语言2.用CFBundleDisplayName来处理名字多语言失败尝试流程1.未成功info.plist里,添加Applicationhaslocalizeddisplayname,并设置成yes2.InfoPlist.Strings要选对工程扩展如果你想为不同的设备(iphone,ipad,ipod)设置不同的显示
Teng的世界
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2020-08-26 23:19
【Unity3D游戏开发】
将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习
unity3d
5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统光照模型好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。
篱笆外的狐狸
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2020-08-26 23:26
unity中使用mmd模型
unity3d
插件
3d
mmd
unity3d5.0
Unity3D
The Blacksmith 角色阴影技术使用心得
这个demo放出来之后,对其中的角色阴影部分的技术十分感兴趣,我就赶紧下过来研究了一下。官方的技术博客里有对这一部分技术的介绍,链接在这里:独特的角色阴影,其中写到只要在其他shader里添加#pragmamulti_compile_UNIQUE_SHADOWUNIQUE_SHADOW_LIGHT_COOKIE#include"UniqueShadow_ShadowSample.cginc"这两行
篱笆外的狐狸
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2020-08-26 23:26
unity
shader学习
【
Unity3D
】Unity5.6的Mecanim Animator动画系统结合MMD4Mecanim插件舞蹈动画
1.下载MMD4Mecanim官网:http://stereoarts.jp我用的是最新版的MMD4Mecanim_Beta_20170423.zip,Unity是5.6.0版本的2.解压后导入MMD4Mecanim.unitypackage,导入后会报错,这是因为Plugins文件夹下有两个重复文件夹,删除一个,没有就算了。3.导入PMX/PMD模型,和VMD格式动作。4.选中模型,在inspe
Louis越
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2020-08-26 23:47
Mac
Unity3D
Unity3D
Shader和3D图形渲染管线(Render Pipeline)
发现编写之前需要对渲染绘图管线流程有一个系统的认知才能学的更加深刻网上查了一篇教程发现内容并不是很多,本文将自己学习的内容以尽可能的简单易懂的方式记录下来并分享给大家大家也可以关注我的博客,可以和我一起学习Shader编程和
Unity3d
即步
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2020-08-26 23:10
shader
游戏开发
移动游戏开发
unity3d
OpenGL
unity3d
Unity游戏开发
Unity3D
解锁关卡功能
1.创建多个button(关卡数)->创建Button数组存button(代码)+目前达到第几关卡(默认为1)levelReached->达到那一关,那一关的Button才可用levelReached=button可用publicclassLevelSelect:MonoBehaviour{publicButton[]levelButton;//关卡数组//Usethisforinitializa
cc_moe
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2020-08-26 23:31
unity3D
Unity3d
OnApplicationPause与OnApplicationFocus
而
Unity3d
,AndroidPlugins中的UnityPlayer.UnitySendMessage,经测试在强制暂停时,OnPause、OnStop周期中UnitySendMessage无效。
weixin_30416497
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2020-08-26 23:57
游戏
移动开发
Unity Demo
https://github.com/tsugi/exampleunityangrybotshttps://
unity3d
.com/unity/demos#angrybots转载于:https://www.cnblogs.com
weixin_30323631
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2020-08-26 23:20
Unity3D
Rendering复习之瞎几把写(二),纹理贴图的混合
复习第三章:(学习请看下面的文章链接)原文:https://catlikecoding.com/unity/tutorials/rendering/part-3/译文:http://gad.qq.com/program/translateview/7173931第三章使用多张纹理贴图1.对多张纹理贴图进行采样。2.使用细节纹理贴图。3.在线性空间中处理颜色4.使用splat贴图。多个纹理的采样fl
太阳mong男
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2020-08-26 23:18
游戏开发
rendering
Unity3D
法线转换与切线空间总结
在Shader编程中经常会使用一些矩阵变换函数接口,其实它就是把固定流水线中的矩阵变换转移到了可编程流水线或者说GPU中,先看下面的函数语句://Transformthenormalfromobjectspacetoworldspaceo.worldNormal=mul(v.normal,(float3x3)_World2Object);在这里先给读者介绍一下,为何使用此函数,模型的顶点法线是位于
海洋_
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2020-08-26 23:30
3D引擎
算法与游戏
Unity3d
网络编程(三)(
Unity3d
内建网络简单服务器的建立)
使用
Unity3d
的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,我使用的NGUI作为主界面,服务器代码:stringipAddress="127.0.0.1";intport
inspironx
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2020-08-26 23:49
Unity3d
[
Unity3d
]基于UGUI写的Joystick
翻蛮牛看到一篇ugui实现摇杆的文章,我在它的基础上做了扩展,能够像EasyTouch一样派发begin,moving,end事件,并且在按住摇杆的情况下也能持续调用moving事件。参考:http://www.manew.com/thread-98879-1-1.htmlJoyStick.cs代码:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSys
wyc_fox
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2020-08-26 23:09
unity
iOS与
Unity3d
的交互实现
iOS与
Unity3d
的交互实现最近在公司写的项目是基于iOS与
Unity3d
的,之前也写了不少的iOS与Unity的项目,但是这次将两者结合开发还是第一次。
穹窿之上
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2020-08-26 23:22
AR Foudation案例解析(一) ------TogglePlaneDetection
一.环境案例网址:https://github.com/Unity-Technologies/arfoundation-samples.git官方文档网址:https://docs.
unity3d
.com
千喜
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2020-08-26 23:23
[转载][
Unity3D
]关于U3D贴图格式压缩
[
Unity3D
]关于U3D贴图格式压缩转载2015-01-2916:06:29标签:贴图格式etcdxtpvrtc因为有不少人都问过我压缩格式的问题,今天飞哥又重新提醒了一次。
卡迪拉克lll
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2020-08-26 23:00
unity
Unity3D
脚本架构
LateUpdate():如果启用,会在每一帧中被调用。在所有Update函数被调用之后才执行。有利于程序的有序执行。(例如:跟随摄像机就应该在LateUpdate执行,因为它跟随的对象也许需要在Update中执行)OnPreCull():摄像机在场景中剔除对象前被调用。剔除确定哪些对象是在摄像机中是可见的。OnPreCull是在剔除这个过程之前被调用的,此消息被发送到所有附加了脚本的摄像机上。如
aries__lee
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2020-08-26 23:58
Unity3D
Unity 3D 内存优化
Unity3D
里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。
aries__lee
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2020-08-26 23:58
Unity3D
unity 2018可编程渲染管线
翻译官网"//**"为备注官网地址:https://blogs.
unity3d
.com/cn/2018/01/31/srp-overview/在2018.1beta中引入的ScriptableRenderPipeline
啾莳莴
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2020-08-26 23:54
ARCore-
Unity3d
教程1 - ARCore 概览
本文首发于“洪流学堂”微信公众号。洪流学堂,让你快人几步成为Unity大牛!ARCore概览ARCore是一个用于在Android上构建增强现实应用的平台。ARCore使用三个主要技术将虚拟内容与通过手机摄像头看到的现实世界整合:运动跟踪让手机可以理解和跟踪它相对于现实世界的位置。环境理解让手机可以检测平坦水平表面(例如地面或咖啡桌)的大小和位置。光估测让手机可以估测环境当前的光照条件。支持的设备
郑洪智(大智)
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2020-08-26 23:00
Unity3D
ARCore
unity-shader-轻量级渲染管线LWRP
title:unity-shader-轻量级渲染管线LWRPcategories:
Unity3d
tags:[unity,shader,性能,渲染]date:2019-05-0221:29:48comments
虾扯蛋_
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2020-08-26 23:23
Unity3d
Unity3D
Unity3D-Shader
将mmd模型改造成游戏可用模型
最近在学习
Unity3D
5.0的基于物理的渲染,说实话,这玩意比unity4里的传统光照模型好理解,而且也多了很多的贴图可用,效果也好了很多,尤其是加入了AO贴图以后,能够很好的表现模型暗部的阴影了。
篱笆外的狐狸
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2020-08-26 23:32
unity中使用mmd模型
mmd
3d
手办
在
Unity3D
中从图像生成关卡
我们的关卡是由充当图块的不同块组成的。硬编码所有职位不仅对我本人,开发人员,而且对游戏设计师而言都是一种痛苦。我需要使设计和测试水平足够快的东西。并独立于开发人员。因此,游戏设计师只需将一个文件放入Unity中即可读取,并且关卡将显示在屏幕上。我虽然一会儿怎么做。我首先介绍JSON文件。我来自移动应用程序世界,因此我习惯于将JSON用于所有内容,因此在这里使用它似乎也是合乎逻辑的。但是后来,游戏设
dfsgwe1231
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2020-08-26 23:02
Unity3d
轻量渲染管线(LWRP)民间文档
近日在学习
Unity3d
的SRP,由于官方未正式发布,故几乎没有文档支持,考虑到官方一贯的风格,即使正式发布了,估计Shader部分也不会有详尽的文档。
金城寺
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2020-08-26 23:56
Unity
Unity PostProcessing画质后处理文档
官方文档英文:https://docs.
unity3d
.com/Manual/PostProcessingOverview.html
Deveuper
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2020-08-26 23:11
Unity开发
美术相关
Unity开发系列
unity-MMD制作
title:unity-MMD制作categories:
Unity3d
tags:[unity,mmd,面部表情]date:2019-01-1115:29:18comments:falseMMD大体制作流程
虾扯蛋_
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2020-08-26 23:15
Unity3d
Others
unity5 JoyJoystick分析
参考雨松momo的《
Unity3D
研究院之IOS自定义游戏摇杆与飞机平滑的移动(十一)》一文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/526文中的JoyJoystick
hemy1989
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2020-08-26 23:12
unity
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