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【Unity3D
Unity3D
各平台Application.xxxPath的路径
iOS:Application.dataPath /var/containers/Bundle/Application/appsandbox/xxx.app/DataApplication.streamingAssetsPath/var/containers/Bundle/Application/appsandbox/test.app/Data/RawApplication.
送命猫
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2020-08-18 00:47
UNity3d基础操
unity3d
DOTween插件学习笔记
本人使用的
Unity3d
版本为5.0.2f1。DOTween插件下载地址,点这里。
本庸
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2020-08-18 00:10
Unity3d
Animator Controller的使用以及配合PlayMaker设置交互控制
在
Unity3D
的当前版本中,AnimatorController已经全面取代了原来(大概是4.x版本左右)的Animation系统。
琼之南空之新
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2020-08-18 00:44
游戏开发
unity
animation
unity
Unity3d
学习笔记-无限循环滚动背景(完整的商店广告牌组件)
在游戏项目中我们常常看到商城的广告牌,几张广告图片循环滚动,类似跑马灯,现在我将讨论一种实现方法,并提供一个管理类,大家可以直接使用。实现原理:背景图片循环滚动的原理很简单:两张图片向一个方向移动,当达某张图片到临界区域时将图片放在后面,依次循环。在实际项目中,广告牌显示的图片数量不确定,例如某个假期活动会上很多新品,此时我们需要动态的创建显示的图片(一般在配置表读取数据),如果需要显示分类标签还
qq_22329587
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2020-08-18 00:40
工作学习笔记
Unity3D
研究院之UGUI一个优化效率小技巧
无意间发现了一个小技巧。如下图所示,可以发现UGUI的Image组件的RaycastTarget勾选以后会消耗一些效率,为了节省效率就不要勾选它了,不仅Image组件Text组件也有这样的问题。一般UI里也就是按钮才需要接收响应事件,那么大部分image和text是是不需要开RaycastTarget的。但是问题就来了,Unity默认在hierarchy窗口Create->UI->Image、Te
狼主昭
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2020-08-18 00:02
u3d
Unity3D
游戏开发之分页效果在uGUI中的实现
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天想和大家分享的是uGUI中分页效果的实现,我们知道相对NGUI来说uGUI在功能覆盖上来讲,它并没有像NGUI那样提供较为丰富和炫酷的组件,可是因为uGUI有着较好的扩展性,因此我们可以通过编写脚本来扩展它的功能。虽然在移动开发时代以开发速度论成败,可是这并不是我们“不求甚解”的正当
PayneQin
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2020-08-18 00:25
[Unity引擎]
Unity3D
游戏开发之编辑器扩展程序开发实例
今天我们来说说如何在
Unity3D
中为编辑器开发扩展程序。提到扩展程序,相信大家都不会陌生了。
PayneQin
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2020-08-18 00:24
[移动互联]
[Unity引擎]
[独立博客]
【DoTweenPro】
Unity3d
DoTweenPro研究
Unity3d
DoTweenPro研究本篇文章是记录在使用DoTweenPro插件中的一些心得体会:DoTweenAnimation组件介绍DoTweenAnimation组件属性详细介绍DoTweenPath
恬静的小魔龙
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2020-08-18 00:43
#
Unity3D插件
在unity中使用Newtonsoft.Json
(https://github.com/SaladLab/Json.Net.
Unity3D
/releases)导入后如下图所示:导入后的状态
CA大人
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2020-08-18 00:46
C#
Json
Unity3D
人物头顶名称显示
在屏幕上写字很简单,但是要把字写到自己想要的位置就比较困难了,而在游戏中人物名称会跟随着人物进行移动在unity中游戏物体的坐标和UI是两个不同的坐标系他们之间的坐标转换就是关键Vector2pos=Camera.main.WorldToScreenPoint(objPos);可以将世界坐标(也就是物体在场景中的坐标)转换成屏幕坐标//此处是人物名称需要显示的世界坐标位置 Vector3world
moxiangjinsan
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2020-08-18 00:04
unity学习
Sprite打包工具(Sprite Packer)
旧人旧梦旧时光Sprite打包工具这篇文章是说
unity3D
UGUI中的Sprite打包工具是怎么使用的.SpritePacker是根据PackingTag打包的它会讲具有同样标签的sprite分类打包
meiyoushenmedabuliao
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2020-08-17 23:05
Unity3D
判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件
Unity3D
判断鼠标向右或向左滑动,响应不同的事件开发iphone项目,实现一个功能,鼠标向右滑动时响应下一页事件,鼠标向左滑动时响应上一页事件。
luyuncsd123
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2020-08-17 23:34
unity3
unity3d
:保持V字型队形,按路径点移动
思路:1.分为领导者,追随者,追随点。2.先创建领导者。根据剩下人数的多少,再在左右创建追随者和追随点,成v字排列。追随点是领导者的子物体3.领导者按照路径点移动4.追随者追的追随点移动,如果距离过远,要提高速度创建队形脚本usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassSanJ
四夕立羽
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2020-08-17 23:01
Unity3D实用技术笔记
Unity3D
GUI菜单弹出隐藏的效果
Unity3D
GUI菜单弹出隐藏的效果关于GUI菜单弹出隐藏效果有做好的预设文件效果图1效果图2再次点击红色LOGO会还原成效果图1的样子Menu复制内容到剪贴板代码:varshowMenuButton
logcabin
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2020-08-17 23:04
Unity
Unity3D
——异步加载游戏场景loading界面的开发!
首先还是要感谢雨松的
Unity3D
研究院之异步加载游戏场
lmzqm
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2020-08-17 23:33
Unity3D
C#
脚本
Unity3D
介绍以及编辑器的使用
1.
Unity3D
介绍
Unity3D
是跨平台(IOS、Android、WindowsPhone、Windows、Flash、XBOX360、PS3、Wii等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。
linkfly1
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2020-08-17 23:30
unity3D
UGUI学习 (四) ScrollView复合UI组件
ScrollViewUI物体对象可以直接创建一个ScrollView,也可以手动添加多个UI对象组件,组成一个ScrollView这里主要讲ScrollView的组成。通过手动添加,了解ScrollView的组件脚本和UI对象ScrollRectContent就是可以滑动的窗口对象,Content一般是空的子物体。当Content的大小比其父类(父类有Mask组件)更大的时候,则可以有滑动窗口的效
liaoshengg
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2020-08-17 23:14
UGUI
unity3D
UGUI学习 (二) 简单UI物体对象
前言这里不一一罗列属性了,而是用到什么学什么另外:使用UGUI的对象组件就要引用命名空间usingUnityEngine.UI;//UGUI命名空间这里创建一个脚本,拖到CanvasUI对象上使用Sprite图片制作因为UGUI没有图集,所以ImageUI的图需要自己做UI图片Sprite,才能拖进SourceImage里(包括RawImage的)。在网上下一个图片拖入工程,点击图片,查看检视面板
liaoshengg
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2020-08-17 23:14
UGUI
【
unity3d
】用NGUI制作Slider滑动条
滚动条大多用来做音量大小控制一:创建UI对象1、1个空物体包含3个Sprite,3个sprite分别是backGround,foreGround,thumb2、注意细节:层次深度为:depthbackGround().value);}}此时在空物体拖入该脚本播放拖thumb移动可看到控制台出现数值
liaoshengg
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2020-08-17 23:14
NGUI
Unity3d
学习记录之UI(文本滑动与背包切换)
学习来源:《
Unity3D
/2D游戏开发从0到1》文本滑动:主要利用组件ScrollRect,可在Inspector面板下添加。建立任意一个image,作为显示的背景图(添加ScrollRect)。
Tlanhan
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2020-08-17 23:54
Unity学习
unity3d
动态创建ugui
http://www.cocoachina.com/game/20151218/14724.html上面的文章写的不错,最后创建的代码,那个true应该改成false,不用世界坐标,否则位置会不准确我这里写了一个方法,可以放在单例里,每个页面都可以直接调用了publicvoidSetTipText(stringCanvasName,stringsTipText){Vector3TempPos=ne
jwxkk
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2020-08-17 23:38
unity3d
Unity3d
中的公告板
公告板技术,没时间翻译,先摘下来备注吧原文:http://wiki.
unity3d
.com/index.php?
禾子续
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2020-08-17 23:48
Unity3D
unity3D
C#脚本实现鼠标拖动物体
usingSystem.Collections;publicclassclickmove:MonoBehaviour{//UsethisforinitializationvoidStart(){}//UpdateiscalledonceperframevoidUpdate(){}//下面的函数是当鼠标触碰到碰撞体或者刚体时调用,我的碰撞体设置是meshcollider,然后别忘了,给这个colli
JamesYu2015
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2020-08-17 23:25
Unity
unity3D
之GUI之Slider控件用法
Slider控件由滑块滑动条组成,可用作调声音,或者调颜色。#pragmastrictvarverticalValue:int;varhorizontalValue:int;functionOnGUI(){verticalValue=GUI.VerticalSlider(Rect(25,25,30,100),verticalValue,100,0);horizontalValue=GUI.Hori
iteye_21202
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2020-08-17 22:39
Unity3d
NGUI的使用(五)(UISprite&UISlider制作彩色血条)
使用NGUI可以制做出彩色角色血条,加载进度条制作血条时,可以根据血的多少显示不同的颜色,可以对UISider与UILabel进行简单的封装UISprite:NGUI精灵图片组件Atlas:图片集Sprite:选择的图片集中的图片SpriteType:Simple(对图片不进行处理,进行缩放到用户指定大小),Sliced(切成小片的图片来适应大小)Tiled(以砖块的形式填充区域,进图片不进行缩放
inspironx
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2020-08-17 22:21
Unity3d
unity3d
新UI系统UGUI点击与3D场景点击分离
本文转载自:http://www.4yue.net/?post=1164.6版本出的新UI系统教材都略微简单现在处理UI上的点击和3D场景点击时候出现的冲突折腾了整整一天终于在官方论坛找到解决方案1开始使用射线检测UI上的包围盒然后return掉这种方案,结果新的UI系统UGUI增加包围盒无法被射线拾取到(难道姿势不对?)2后来用2D拾取当期2D包围盒viewplaincopytoclipboar
梅川酷子飞
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2020-08-17 22:37
UGUI
unity3D
-- (UGUI)Scroll View
一、相关组件ScrollViewMask&&RectMask2DScrollRectHorizontalLayoutGroupLayoutElement二、步骤1、创建一个Panel,并为其添加ScrollView组件2、删除ScrollView子组件ScrollbarHorizontal和ScrollbarVertical左图是创建后的结构,右图是删除后的结构3、将Content添加到Scrol
honey199396
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2020-08-17 22:37
Unity3D
Unity3D
-- (UGUI)Toggle
一、作用(Toggle)开关控件拥有一个具备持久开/关状态的检查框。用户可以通过点击检查框影响开关控件的状态二、用法在UnityGUI中Toggle的开关状态是由true/false布尔值实现。你必须提供一个布尔值做为参数来使Toggle在屏幕上显示出确定的状态。如果开关控件被用户改动,Toggle函数会为你返回表示开关控件当前状态的布尔值。你可以通过布尔变量提取Toggle函数的返回值来获得这种
honey199396
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2020-08-17 22:06
Unity3D
Unity3D
-- 语法内置函数(Shader学习之三)
该篇是UnityShader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。abs//计算输入值的绝对值。acos//返回输入值反余弦值。all//测试非0值。any//测试输入值中的任何非零值。asin//返回输入值的反正弦值。atan//返回输入值的反正切值。atan2//返回y/x的反正切值。ceil//返回大于或等于输入值的最小整数。clamp//把
honey199396
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2020-08-17 22:06
Unity3D
内置函数
Shader
normalize
Unity3D
NGUI 物品系统
InvGameItem游戏物品mBaseItem:InvBaseItemQuality:物品品质InvBaseItem物品描述类Slot:物品的部位stats:InvStat物品属性链表attachment:物品对应的prefabiconAtlas:物品使用的图集iconName:物品使用图集中的具体图片名InvStat物品属性类Identifier:属性类型Modifier:属性计算方式百分比还
SuperKuku
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2020-08-17 22:41
Unity3D
NGUI
游戏开发
Unity3D
-深入剖析NGUI的游戏UI架构
原文:来自这里
Unity3D
-NGUI分析,使用NGUI做UI需要注意的几个要点在此我想罗列一下,对我在U3D上做UI的一些总结,最后解剖一下NGUI的源代码,它是如果架构和运作的。
一片
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2020-08-17 22:57
unity3d
unity3d
动画卡帧 动画合成 动画层次
unity3d
中动画的添加http://
unity3d
.com/support/documentation/Manual/Character-Animation.html#AnimLayers在
unity3d
李发展
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2020-08-17 22:05
Unity
3D
Shader Forge 基础使用方法
shaderforge是一个基于
Unity3d
编辑器的插件,可以在unityassetsstore找到,是一款非常方便的,shader可视化编辑工具,可以通过拖拽编辑shader,并且可以实时看到效果。
菰城茧1990
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2020-08-17 22:11
shader
C#
Unity3D
Loading场景异步加载代码实现
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;//引入命名空间usingUnityEngine.SceneManagement;usingUnityEngine.UI;//////异步加载场景管理类///publicclassLoadingManager:MonoBehaviour{//////进度
Emobo
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2020-08-17 22:40
unity3d
手机滑动效果
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassTestUI:MonoBehaviour{publicVector2scrollPosition=Vector2.zero;publicfloatscrollVelocity=0f;publicfloattimeTouchPhaseEnded=0f;publicfloatinertiaDurat
nateYang123
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2020-08-17 22:47
Unity3D初步篇
Unity3d
中实现翻书效果(一)
转自GottaYiWanLiu1.如何快速的在
unity3d
实现与现实中翻书类似的翻书动作,在这里借助一个插件,可以在
unity3d
中assetStore里找到我们首先来看下效果,这是我们自定义的书页内容
新媒体
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2020-08-17 22:06
在
Unity3D
中构建3D仿真入门,第1部分
欢迎阅读关于
Unity3D
的博客文章(分为三部分)的第一部分。在本系列中,我们将在
Unity3D
中使用丰富的控件创建一个简单的3D游戏。第一部分将介绍如何设置
Unity3D
。
danpu0978
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2020-08-17 22:04
java
python
unity
游戏开发
web
unity 3d 仿真_在
Unity3D
中构建3D仿真入门,第1部分
unity3d
仿真欢迎阅读有关
Unity3D
的博客文章(分为三部分)的第一部分。在本系列中,我们将在
Unity3D
中使用丰富的控件创建一个简单的3D游戏。第一部分将介绍如何设置
Unity3D
。
danpu0978
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2020-08-17 22:04
【爆炒洋葱圈】 学习
Unity3D
时对事件驱动模式的理解
图灵杯是我们学院一年内比较重大的活动于是图灵杯的游戏程序设计也是至关重要的面对像图灵杯这样较大的项目需要一个比较好的项目设计模式上网搜索发现事件驱动模式(或者说观察者模式亦或是发布/订阅模式)是比较适合
Unity3D
Zwiebeln_Chan
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2020-08-17 21:08
本科阶段
Unity3d
读取CSV中的文本到Rich Text中换行符不识别的问题
关于RichText的使用:http://docs.
unity3d
.com/Manual/StyledText.html虽然里面没有提到"\n"这个换行符,但是其实是支持的。
_Captain
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2020-08-17 21:32
Unity
【原创】
Unity3D
ScrollView 使用对象池动态添加与删除元素
ScrollView在开发的过程中使用非常普遍,但是我们在动态处理元素的时候,如果频繁的创建与销毁元素,那么ScrollView的性能也会降低,因为UIGrid自身并没有对象池,所以需要我们额外去处理。先来看看最终效果,默认界面如图:当点击装备的时候,程序会筛选出装备分类的物品并显示,那么多出来的子元素会从UIGrid对象中删除,并被缓存到对象池中,等待需要的时候再次赋给UIGrid,这样元素的个
chuiyanbang9039
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2020-08-17 21:14
游戏
c#
ui
Unity3d
与iOS交互开发——接入平台SDK必备技能
那就需要
Unity3d
与iOS中Objective-C的函数有交互,所以你就需要用到如下内容:一、
Unity3d
ToiOS:1、创建一个C#文件SdkToIOS.cs这是调用iOS函数的接口:[csharp
chenluwolf
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2020-08-17 21:00
Unity3D
——游戏开始与暂停
暂停:Time.timeScale=0;开始:Time.timeScale=1;例如:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassScript_Menu:MonoBehaviour{publicboolIsGamePaused;voidStart(){PauseGame();}voidUpdate(){if(Input.GetKey(Ke
chenluwolf
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2020-08-17 21:28
unity
unity3d
pause
game
3d游戏开发
unity3d
相机截图
///<summary>///对相机截图。///</summary>///<returns>Thescreenshot2.</returns>///<paramname="camera">Camera.要被截屏的相机</param>///<paramname="rect">Rect.截屏的区域</param&
梦如风_Red
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2020-08-17 21:31
unity
学习
Unity3D
之弹力和循环播放图片。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内
unity3d
培训、学习第一品牌。
Jark丿
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2020-08-17 21:30
关于
Unity3D
屏幕适配的简单处理方法
unity3d
开发项目适配问题处理,实现的结果是宽高比超出的部分相机直接裁掉留黑,如果要加背景可以再挂一个相机填补黑色,代码以横屏为例usingUnityEngine;//////屏幕适配///[RequireComponent
猎豹夕阳
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2020-08-17 21:48
Unity3d
Toggle onValueChanged 传参数 错误(始终为最后一个实例的值)
代码:publicIEnumeratorRefreshFoodInfo(){yieldreturnnewWaitForEndOfFrame();for(inti=0;i().text=food.name;item.transform.FindChild("TextIndex").GetComponent().text=food.index.ToString();Toggletoggle=item.
bzzbzz7
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2020-08-17 21:16
Unity3D
Unity3D
学习日记(十一)UI滑动条和全景图控制
最近忙着学UE4去了,没啥时间弄unity的玩意,公司老板说PC的VR做完了还要附送一个全景APP给他们,最近也没想到好写的玩意,就把这个UI滑动条和全景图的控制简单案例拿出来写写。(PS:大神们请绕道哟~~)全景图的APP其实就是一个简单的球形模型...然后摄像机在其中进行选择缩放等这个简单的功能,那么在APP中是如何控制摄像机的转动呢?全景图APP一般是使用陀螺仪进行摄像机控制进行控制,然而有
begonia__z
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2020-08-17 21:17
Unity 与 Android 平台交互
packagecom.lsq.test;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importcom.
unity3d
.player.UnityPlayer
大耳朵O
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2020-08-17 21:02
unity3d
3D卡片滚动效果
本来上个月就改写的文章,但是因为这段时间受到国漫的影响,不停的刷《大圣归来》和《那年那兔那些事儿》两部动漫,以至于很长时间没有写什么新内容给各位看官啦,嘿嘿~~so,大家也应该晓得我是大圣哥哥的自来水啦!同时,我也是种花家一只热血沸腾的兔子!墙裂推荐《那兔》,这是一部很呆萌也很感人的动漫哦,让大家感受不一样的热血国漫!好了,下面进入正文,今天为大家唠叨一下3D卡片滚动切换效果,首先按惯例,先上效果
Rains卍Soft
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2020-08-17 21:24
商业技术
Unity3D
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