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【cocos2d-x
cocos2d-x
3.2 实现 Andorid “请再按一次退出游戏”,双击返回键退出游戏
首先将cocos2d/cocos/platform/android/src/org/cocos2dx/lib下的Cocos2dxGLSurfaceView.java里的publicbooleanonKeyDown(finalintpKeyCode,finalKeyEventpKeyEvent)函数修改一下,改成如下样式,让KeyEvent.KEYCODE_BACK时直接返回false,防止其阻断我
放羊的孩儿
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2020-09-16 21:12
lua开发
安卓打包
游戏开发
cocos2d-x
从svn上下载的
cocos2d-x
工程报错 LOCAL_SRC_FILES points to a missing file *** Android NDK: Aborting . Stop.
从svn下载同事建立的
cocos2d-x
工程,导入Eclipse后编译报错(同事的不报错):***AndroidNDK:Aborting.Stop.AndroidNDK:ERROR:jni/../..
ALZq
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2020-09-16 21:39
cocos2d-x
【
Cocos2d-x
Lua笔记一】环境搭建
对于
Cocos2d-x
用Lua相比起C++来说更简单,更快速。用Lua的话。像之前比较多是用LDT啦,既然是用cocos,那就用CocosCodeIDE。
李尔在此
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2020-09-16 21:59
cocos2d-x
3.0 打包成apk时出现文件名、目录名或卷标语法不正确的解决办法
今天做一个cocos2dx的小项目,做完后再打包成APK时遇到了上面的这个问题。其实其他论坛里面也有关于这个问题的解决办法。所以现在我自己来总结一下这个问题,以防止以后再遇到这样的问题。OK,废话不多说。这里也有关于这个问题的解决:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=199038&page=2最直接的解决办法:首先定位到文件夹(我的):E:\Sof
南台月
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2020-09-16 20:54
cocos2d-x学习
Cocos2d-x
中如何处理内存泄露
Cocos2d-x
中如何处理内存泄露,处理内存泄露有哪些检测工具,如何针对crash后的游戏声称报告发送回服务器VS下内存泄露检测工具VisualLeakDetector:教程http://blog.csdn.net
oiy37215
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2020-09-16 20:18
cocos2dx
cocos ide 调试lua 程序自动关闭问题的解决
D:\project\client\muguaji\frameworks\
cocos2d-x
\tools\simulator\libsimulator\lib\runtime\ConsoleCommand.cpprapidjson
ningcaicheng
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2020-09-16 20:16
android
c++
compile
cocos2d
cocos2d-x
学习之通过plist实现动画
通过贴图集plist文件定义CCSpriteFrameCache或通过动画plist文件定义CCAnimationCacheAnimationCache::AnimationCache(){//创建精灵帧缓存指针CCSpriteFrameCache*frameCache=CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache();//向缓存中存入精灵帧frameCac
nangbo
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2020-09-16 20:12
cocos2d-x类-动画
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(4) -- TableView使用
TableView在
cocos2d-x
中集成了一些扩展插件,这些引用文件都可以在
cocos2d-x
目录下的extentions下找到,其中常用的scrollView和tableView的引用文件在GUI
热血枫叶
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2020-09-16 20:11
SublimeClang配置
Cocos2d-x
环境
SublimeClang.sublime-settings中配置{"options":["-Wall",//"-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/include/",//"-I/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/To
mtkfeng
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2020-09-16 20:11
Sublime
Text
Cocos2d-x
游戏
xcode
c/c++
cocos2d-x
遇到的各种问题汇总
/
cocos2d-x
/external/freetype2/prebuilt/android/Android.mk:cocos_f
糯米藕
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2020-09-16 20:06
移动游戏
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x plist+png 做动画
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************前言:这次的东西,其实是在做完2048后,我有个Flash想用。就像,天天系列,开头会有”提米“的叫声+动画,是不是感觉很带感。之前,做第一个游戏的时候,有做一套78帧
ltree98
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2020-09-16 20:59
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
【IOS篇】
Cocos2d-x
集成Admob Banner广告
1、先去Google官网下载最新的IOS版本的SDK:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/download#downloadios2、解压下载后的zip包,把包里面的文件全部添加到xcode项目IOS目录下。3、引入开发框架。点击你具体的项目-->BuildPhases标签-->LinkBinaryWithLibraries,然后点击“+”添加
lognic10
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2020-09-16 20:53
cocos2d引擎开发笔记
cocos2d-x
Cocos2d-x
打包apk中犯得低级错误
因为没有具体写需要手机测试的应用,把环境搭建完后就没试过,结果发现,遇到了好多问题,在这里记录一下。1、在配置的时候sdk环境没有写好,只在用户变量中增加了ANDROID_SDK_ROOT,结果发现使用androidlisttarget显示不是内部命令。解决方法:需要在环境变量中加一个ANDROID_SDK_HOME,变量值为sdk的位置D:\adt\sdk。2、按照很多教程中写的cocoscom
岳麓吹雪
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2020-09-16 20:47
Cocos2D-X
用Android studio创建
Cocos2d-x
3.X项目
而且
Cocos2d-x
从3.7版开始优化对androidstudio的支持,相信这一趋势还会继续。可惜目前相关帮
Ranger-Lee
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2020-09-16 20:16
cocos2d
Android跑起
Cocos2d-x
的SimpleGame
Cocos2d-x
是一个开源的移动游戏框架,源自cocos2d。其跨平台性导致它的包里有太多东西,而我呢,只想Android部分的。对此,我很是纠结。
全速前行
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2020-09-16 20:15
Android
游戏
__curl_rule_01__ declared as an array with a negative size
升级xcode5.1之后,
cocos2d-x
,打包出现__curl_rule_01__declaredasanarraywithanegativesize,解决办法,把BuildSettings/Architectures
kinglong0001
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2020-09-16 20:05
分析
cocos2d-x
是如何异步的去加载图片
使用
cocos2d-x
的人应该都知道CCTextureCache类中有个异步加载图片的方法addImageAsync,也都知道其背后的实现原理肯定是基于多线程实现的,那么其背后的具体实现逻辑具体是怎样的
kingabcde
·
2020-09-16 20:03
cocos2d-x
cocos2d-x
的定时器分析
在
cocos2d-x
游戏的主循环中,只用了三行语句便完成了整个引擎的调度系统,十分优雅。voidCCDirector::drawScene(void){...//处理定时器的调用if(!
kingabcde
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2020-09-16 20:03
cocos2d-x
将
Cocos2d-x
游戏打包成Android应用程序
1.打开Eclipse(已经装好CDT、ADT和NDK),导入
cocos2d-x
的Android项目。
kingabcde
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2020-09-16 20:02
Android
分析
cocos2d-x
在Android上的编译过程(1):cocco2d-x是如何生成的Android的目录结构
当新建完一个
cocos2d-x
的项目后,进入到项目中的proj.android中,会看到如下的目录结构在VS先把它编译,然后导入到Eclipse中,导入完后会看到多了几个文件之所以会多出上面三个文件是因为我们在导入到
kingabcde
·
2020-09-16 20:32
Android
cocos2d-x
Android
cocos2d-x
移植安卓错误解决
D:\Android\android-adt\android-sdk\tools\ant\build.xml:892:Thefollowingerroroccurredwhileexecutingthisline:D:\Android\android-adt\android-sdk\tools\ant\build.xml:894:Thefollowingerroroccurredwhileexec
乘徐缘
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2020-09-16 20:58
cocos2d
3.x学习笔记
Cocos2d-x
3.17.1 Android Studio环境搭建和创建编译项目
https://blog.csdn.net/qq_23261197/article/details/87883614?tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg
庭博
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2020-09-16 20:25
C++
cocos2d-x
中通过jni调用android方法
最近的一个Cocos项目有使用到JNI,结果又是通过百度来查找使用方法,为了方便以后查看,在这里小结一下,应该会比较适合初次使用Jni的小伙伴们:)JNI是JavaNativeInterface的缩写,中文为JAVA本地调,是Java语言提供的一种通用接口,用于Java代码与本地化代码的交互。所谓本地化代码(NativeCode)是指已被编译为特定于处理器的二进制代码,如Windows下的DLL,
寻一份宁静
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2020-09-16 20:24
cocos2d-x
cocos2d-x
运动中的加速度效果
原文地址:http://blog.csdn.net/yanghuiliu/article/details/7261808在实现运动中,我们常常需要实现一些加速度或者减速度的效果,
cocos2d-x
引擎为我们提供了相应的实现接口
iteye_3753
·
2020-09-16 20:51
cocos2d-x
游戏实例(5)-A星算法(1)
小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址http://blog.csdn.net/bill_man继续上一篇地图上的处理,不过和本篇相比,我们之前的四篇,可都算是“热身准备”了,因为我们要研究一个算法并把它加入到我们的游戏中,这种算法在rpg,以及现在比较火爆的“乱斗”类(参考战斗之心battleheart)中都是比较多地被采用了。下面我们就介绍一
iteye_15968
·
2020-09-16 20:19
Cocos2d-x
的资源路径
今天发现项目在VS调试时正常运行,直接在生成目录执行exe是黑屏原因是资源文件加载的问题,找不到图片,所以黑屏了那么
cocos2d-x
是怎么查找图片的呢以下是关键部分源码:获得完整路径pathKey=CCFileUtils
iteye_14912
·
2020-09-16 20:19
cocos2d-x
Cocos2d-x
3.2 Lua示例 AssetsManagerTest(资源管理器)
Cocos2d-x3.2Lua示例AssetsManagerTest(资源管理器)本篇博客介绍
Cocos2d-x
为我们提供的一个类——AssetsManager在Lua中的使用例子,效果如下图:
Cocos2d-x
iteye_14514
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2020-09-16 20:18
cocos2d-x
获取设备信息
DeviceUtils.h////DeviceUtils.h//gamemoom////CreatedbySongon14-8-20.////#ifndef__gamemoom__DeviceUtils__#define__gamemoom__DeviceUtils__#includeusingnamespacestd;constchar*getModel();intgetSdkVersion()
iteye_15836
·
2020-09-16 20:47
cocos2dx
c++
android
cocos2d-x
的初步学习十一之CCTableView (转)
转自:http://blog.csdn.net/kuloveyouwei/article/details/9099361在这篇文章中,我们将讲下CCTableView,顾名思义,CCTableView表试图,在ios里是tableview,android里是listview,都是差不多的意思,在cocos2dx中CCTableView继承自CCScrollview。OK,下面我们直接上代码:在头文
hhy018
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2020-09-16 20:39
cocs2dx
【
Cocos2d-x
】水面效果的2D实现(一)
CryEngine,对于Crysis的水面渲染有一点点的了解,当然其中细节非常复杂,但就基本原理来讲,就是将整块水面细分成适当粒度的三角面,然后通过动态改变各个三角面的顶点位置来模拟水面的运动:就在我们接触比较多的
Cocos2d-x
han_itrus
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2020-09-16 20:33
2dx
如何在
Cocos2d-x
中集成安卓版微信SDK
1.概述微信的火热程度已不必说了,如果能在
Cocos2d-x
中集成微信SDK,让游戏能分享给好友或者朋友圈,那对游戏推广将会是非常有利的。
好昵称都被猪拱了
·
2020-09-16 20:54
Cocos2d-x
Cocos2d-x
编译Android环境
1、Android环境搭配:下载jdk下载AndroidADT下载安装AndroidSDK,地址:http://developer.android.com/sdk/index.html#download创建AVD2、下载AndroidNDK:http://developer.android.com/tools/sdk/ndk/index.html#downloadNDK是一系列工具的集合。NDK提
好昵称都被猪拱了
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2020-09-16 20:54
cocos2dx教程
cocos2d jsb 打包 Android APK
本文在Eclipse总用ndk编译
cocos2d-x
。
瓦力冫
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2020-09-16 20:22
cocos2d
html5
cocos2d-x
VS解决#include "cocos-ext.h"不能用 及extensions扩展函数导入问题
小菜出现过这个问题,想用CCScale9Sprite以及CCControlButton的使用时头文件导入不进去以及就算头文件编译过去了,CCScale9Sprite也是一直声明不了。解决过程是这样的1,点击项目属性在vc++目录的包含目录中添加你的extensions路径如我这边是F:\cocos2d-2.1beta3-x-2.1.1\extensions然后再c/c++中的添加包括目录加上$(S
cocos_Wei
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2020-09-16 20:21
cocos2d-x体验
Cococs2d-x通过TexturePacker加密图片资源(
Cocos2d-x
方式)
但目前官方只支持Cocos2d-iphone的解密.TexturePacker作者说,不久
Cocos2d-x
也将集成解密功能.代码已经提交Cocos2d-xgithub官方库.
cocos_Wei
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2020-09-16 20:18
cocos2d-x体验
cocos2d-x学习
cocos2dx
c++
【
cocos2d-x
3.x 学习与应用总结】4: 使用cocos compile编译apk
前言本文总结了在windows上使用cocoscompile命令编译
cocos2d-x
安卓apk的基本用法,以及记录一个使用NDK-r9d(gcc4.8)编译C++11的hash_map遇到的一个问题:
elloop
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2020-09-16 20:44
c++
cocos2d-x
转 一个在
cocos2d-x
上用curl 下载数据功能
CCNetwork-anysuggestionsandcommentsarewelcome:)AddedbySteveKimabout1monthagoRecentlyIamportinganapptococos2d-xwhichImadeforandroid,ios,bada,andqnx.Andrealizedthatthereisnosimplewaytogetjsonobjectasync
drawlemon
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2020-09-16 20:43
curl
cocos2d-x
network
null
callback
string
comments
url
cocos2d-x
动画工具
老G:
cocos2d-x
动画工具AnimatePackerv1.1beta发布!!~!
drawlemon
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2020-09-16 20:12
cocos2d-x
c++
cocos2d-x
android各机型 分辨率适配
我正在做的游戏是一个地图块的游戏处理分辨率起来没有那么复杂我的做法是将游戏设置为高一定宽按手机屏幕尺寸设置的方式由于
cocos2d-x
会自动适应全屏下面是我的代码\jni\helloworldmain.ccpview
drawlemon
·
2020-09-16 20:12
c++
android
cocos2d-x
cocos2d-x
读取文件函数getFileData pszmode参数
黄宁(562380094)16:56:11staticunsignedchar*getFileData(constchar*pszFileName,constchar*pszMode,unsignedlong*pSize)这个函数的pszmode有哪几种.wolf(114587904)16:58:20r以只读方式打开文件,该文件必须存在。r+以可读写方式打开文件,该文件必须存在。rb+读写打开一个
drawlemon
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2020-09-16 20:11
cocos2d-x
cocos编译Android版本问题总结
今天编译
cocos2d-x
项目到Android平台遇到编译不通过的问题,编译错误提示是一堆乱码。
ctbinzi
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2020-09-16 20:04
C++
mobile
Cocos2d-x
VS2010
cocos2d-x
工程配置
上网查了下window下
cocos2d-x
的工程配置方法,一种是直接
cocos2d-x
工程下建子工程,另一种是每次新建完工程后自己配置一下,貌似都不太方便。
疯狂的面包
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2020-09-16 20:04
Code
Cocos2d-x
解析json中的Unicode乱码
准确说,是Cocos2d-xLua,在解析服务器端传过来的json数据时,由于里面存着UTF-8的中文,也就是unicode编码的东西,解出来乱码。原因是:在lua的json解析时,算法有bug,把"/"解析丢了。解决办法:更换json模块。当然,你也可以修改解析算法,修复这个bug。
常城
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2020-09-16 20:58
Cocos2d-x
cocos2d-x
打包:安卓工程打包签名时出现Conversion to Dalvik format failed with error 1
寻寻觅觅一大圈,在网上找了各种解决方案,要么就是解决但是包不能用,要么就是解决了这个问题又出现那个问题,最后解决办法是把重新生成了cocos工程,把classes和resourse导入进去,再重新生成,然后就可以打包了,初步估计原因可能导入了eclipse太多次,生成其他的各种配置,最终导致了冲突。。。
alien6u
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2020-09-16 20:27
cocos2d-x
cocos2d-x
安卓
解决方案
eclipse
打包
cocos2d-x
3.11 游戏开发环境搭建流程
准备下面的软件1)Windows764Bit+VS2013(VC++)这个不用多说.2)cocos2d-x-3.11.1.zip#wgethttp://cocostudio.download.appget.cn/
Cocos2D-X
车斗
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2020-09-16 20:27
cocos2d
Cocos2d-x
android使用onKeyDown监听返回键实现二次返回退出
原文地址:http://50vip.com/390.html一般的游戏或者软件,都会在android版本上做退出程序的功能,一般的实现方式有两种:1.点击返回按键,弹出确认是否退出;2.点击返回,toast提示再次点击退出程序。这两种方式实现都需要android上监听用户按下了android手机上的返回键,监听到了之后执行相应的操作。通过搜索,很容易知道可以实现activity类的方法public
canglang_123
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2020-09-16 20:21
跨平台
cocos2d-x
cocos2d-x
中设置颜色
原创作品,允许转载,转载时请务必以超链接形式标明文章原始出处、作者信息和本声明。否则将追究法律责任。http://blog.csdn.net/azhou_hui/article/details/8184695cocos2d-x颜色层CCLayerColor(1)//背景颜色if(!CCLayerColor::initWithColor(ccc4f(255,255,255,255))){return
nothing_chow
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2020-09-16 20:40
cocos2d-x
cocos2d-x
之道~制作第一款文字游戏(二)
在
cocos2d-x
之道~制作第一款文字游戏(一)中,使用
cocos2d-x
把主界面显示出来。分别有每一个级别提供的初始短语TileView,和目标短语TargetView。
aoe41606
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2020-09-16 20:38
游戏
c/c++
cocos2d-x
3.2 |飞机大战:碰撞与分数
cocos2d-x3.2|碰撞与分数前情提要:飞机大战第五篇实现碰撞与分数思路:游戏里物体与物体的碰撞每帧都会检测这里我们利用前面讲过的贪吃蛇移动原理利用update方法来实时检测如下:新建类----->Game第一步:Game类(实现主要的游戏逻辑模块)Game.h//引入需要用到的类#include#include"cocos2d.h"#include"cocos-ext.h"#include
逍遥弹头
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2020-09-16 20:42
cocos2d-x
cocos2d-x
使用第三方的so库文件
需要在2dx的android项目里使用第三方的so库文件,没有c++/c源文件来编译生成这个动态的库文件,网上找了好多方法,终于编译成功了。例如我们的库文件是libxxx.so,在jni目录新建文件夹prebuilt,把我们的libxxx.so文件拷贝进去,然后在Android.mk中加入下面的代码include$(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE:=xxxLOCAL_SRC_FIL
Nat_myron
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2020-09-16 20:02
cocos2d-x
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