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【cocos2d-x
cocos-2dx 一些基本知识介绍
基本概念为了全面掌握
cocos2d-x
的开发,我们首先需要了解该引擎的几个基本概念。实际上,这些基本概念是所有游戏开发所必须的,并非
cocos2d-x
专有。
I_Moo
·
2020-09-14 18:17
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
API 学习 ---- 各个gui插件
现在基本上还是在看
cocos2d-x
的各种API,这两天都在看GUITest里的例子去熟悉API,记一下Test里的各种API吧,可能有错误设置button响应触摸事件button:setTouchEnabled
I_Moo
·
2020-09-14 18:01
cocos2d-x
游戏开发
游戏开发
cocos2d-x
api
Makefile Android.mk 引发的思索
在我们编写Android平台
cocos2d-x
游戏的时候,我们除了编写Classes之内的源代码文件之外,我们还需要维护其编译文件Android.mk,如我们在Classes添加新的源文件,那么我们就要在
weixin_34124939
·
2020-09-14 17:48
cocos2d-x
3.0 beta 中 新增json搜索路径
//新增json搜索路径FileUtils*pFileUtils=FileUtils::getInstance();std::vectorsearchPaths;searchPaths.push_back("scene");pFileUtils->setSearchPaths(searchPaths);
jcracker
·
2020-09-14 10:59
为
Cocos2d-x
的Android平台添加Protobuffer支持
软件:
cocos2d-x
版本protobuffer版本:NDK版本:Eclipse:之前在网上搜索了很多文章,发现大多文章都没有一个完整的流程,自己摸索了2天,成功添加了protobuffer支持。
jcracker
·
2020-09-14 10:59
工作
Cocos2d-x2.0 -- 从点,线,面学起
[
Cocos2d-x
相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿
Cocos2d-X
学习园地:249941957加群写:
Cocos2d-x
iteye_3753
·
2020-09-14 10:54
游戏
操作系统
windows环境搭建ios+xcode
win764+vs2010+cocos2d-x-2.1.4下载
cocos2d-x
包,解压,运行install-template-msvc.bat;我是vs2010;双击对应的sln文件,编译即可。
aalbertini
·
2020-09-14 10:19
cocos2d-x
cocos2d-x
开发中的小问题 在xcode4环境下
引用自:http://hi.baidu.com/baby_66_/item/302353174f19521cd0d66df21。如果你在想怎么去搞定程序的开始运行的背景一闪而过的大图以及icon想换成自己的图,请你别挣扎了,直接弄个名字一样的图片覆盖吧,当然可以直接删掉!不过最好的就是覆盖。2。如果你定义了floata1,a2、doublea1,a2的数据变量,恰好你又要用这些变量做乘除,那么你发
jyoxun
·
2020-09-14 06:46
OSX
xcode
Cocos2dx
xcode
游戏
java
Bitmap Font Generator(bmfont.exe)工具修改以支持Cocos Studio 1.5.0.1
/43955151好久没来写东西了,最近一年工作都比较忙~偶尔有时间也懒得动弹~趁着刚过完年的懒劲来写点东西进入正题,修改BitmapFontGenerator(bmfont.exe)是因为公司使用的
cocos2d-x
wolfking8848
·
2020-09-14 06:11
Cocos2dx
BMFont
cocostudio
bmfont.exe
_0
cocos2d-x
获取系统时间
欢迎转载,本帖地址:http://blog.csdn.net/jinjian2009/article/details/9449585之前使用过
cocos2d-x
获取系统时间,毫秒级的longgetCurrentTime
wolfking8848
·
2020-09-14 06:11
Cocos2dx
DragonBones导出骨骼动画供
cocos2d-x
使用
先下载
cocos2d-x
对应的DragonBones,原版不能用。
GrimRaider
·
2020-09-14 06:02
cocos2d-x
Cocos2d-x
CocosBuilder使用教程(一)HelloCocosBuilder
2012年过年年回来一直没有可以用于写博客的新收获,以致于担心2013年2月份的博客数量能否达到4篇,以保证我博客头像下锃亮的”恒“。新公司可以直接上网是我这三个月来博客数量倍增的主要原因。好了不多说了,回归正题。这里主要是一些除CocosBuilder本身Document之外的一些使用教程。CocosBuilder的基本使用这里面是不会提及的,因为CocosBuilder本身就带了此时市面上最全
雪人2015
·
2020-09-14 02:42
Cocos2d-x
v3.6制作射箭游戏(二)
原文Cocos2d-xv3.6制作射箭游戏(二)六24,2015byRENSHANinCOCOS2D-X上章我们创建并加载了游戏地图,接下来的两章我们将实现如下的效果。在开始之前,先给大家道个歉,因为前几周忙,没有时间写教程,所以迟迟都没更新,让有些童鞋久等了,见谅哦!!本章我们的主要任务是创建射箭的弓箭手(也就是游戏猪脚),并且让这个猪脚随着触摸点的改变不断的旋转手中的弓箭。分析:对于这个射箭的
weixin_30614587
·
2020-09-14 02:02
COCOS2D-X
锚点的理解
anchorpoint究竟是怎么回事?之所以造成不容易理解的是因为我们平时看待一个图片是以图片的中心点这一个维度来决定图片的位置的。而在cocos2d中决定一个图片的位置是由两个维度一个是position另外一个是anchorpoint。只要我们搞清楚他们的关系,自然就迎刃而解。默认情况下,anchorpoint在图片的中心位置(0.5,0.5),取值在0到1之间的好处就是,锚点不会和具体物体的大
freshman94
·
2020-09-14 02:25
Cocos2D-X
cocos2d-x
3.17:创建项目
在下载安装好了
cocos2d-x
之后,首先我们要编辑一下环境变量PATH,添加以下值:D:\cocos2d-x-3.17.1\tools\cocos2d-console\binD:\cocos2d-x-
freshman94
·
2020-09-14 02:25
Cocos2D-X
使用TileMap制作游戏地图,在
cocos2d-x
中使用(一)
本篇博客出自阿修罗道,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/fansongy/article/details/8864561TileMap是一个地图编辑器。能将编辑好的地图生成一个tmx文件。这个文件可以被cocos2d架构解析出来。自己找官网下一个就行。编辑器的使用总得说来不难。我也就不详述了,可以参考子龙翻译的官方文档。神奇传送门:http://www.cnblogs.co
松阳
·
2020-09-14 00:37
Cocos2D-X
你应知道的cocos2d-x
: CGContextDrawImage: invalid context 0x0o类似此种报错
更多内容访问:这里今天一个
cocos2d-x
的游戏项目,在模拟器上没有问题,在真机上调试的时候会刷出一串这种错误,差不多如下::CGContextSaveGState:invalidcontext0x0
holydancer
·
2020-09-13 22:26
专治疑难杂症
刀塔传奇这种类型的arpg客户端战斗架构设计
具体的实现细节不考虑,毕竟如果你用
cocos2d-x
和你用u3d去做可能具体实现起来是完全用了两套系统。这里只对更高层面的设计上进行讨论。
yxriyin
·
2020-09-13 20:08
u3d
Cocos2d-x
文件管理FileUtils
Cocos2d-x
文件管理FileUtils声明:本文分析的是cocos2d-x-3.13的代码文件管理与平台相关,各个平台都不相同,Cocos中实现了一个类FileUtils,统一文件的查找、读取、写入
KyleWlk
·
2020-09-13 20:44
Cocos2d-x
cocos2d高级开发
在C++中,一般习惯在构造函数中初始化类,然而由于
Cocos2d-x
的来源特殊,所以才没有采用C++的编程风格——————————————————————————————————————————————
weixin_30235225
·
2020-09-13 20:49
c++ 里面的map容器的迭代器 first second
string值是"one"p->second;//这个是int值是1希望能为需要的朋友解决问题,如果还不能解决可以联系QQ897703027,email:
[email protected]
欢迎大家交流
cocos2d-x
imik
·
2020-09-13 19:12
C++
cocos2d-x
中的简单的数据存储
Cocos2d-x
中的数据存储方式很多,下面我来简单的介绍几种,有说的不准确的地方,大家指出来吧,共同学习进步。谢谢!
小杰专属
·
2020-09-13 19:08
cocos2d-x
Cocos2d-x
cocos2d-x
的android项目中如何加载第三方so库
刚开始接触
cocos2d-x
,在一个项目中需要将
cocos2d-x
与传统android代码混合使用,原有android项目中使用到的so文件也就需要添加到项目中,由于
cocos2d-x
项目在编译后会自动生成
beausejour
·
2020-09-13 18:17
cocos2d-x
android
Cocos2d-x
网络访问之GET方法和POST
一、回顾:之前用过java和oc的网络编程1.java需要在线程中执行网络操作这种耗时长的操作,在java中Thread的方法很简单方便,在Android开发时加上Handler就完美至极,可以实现网络访问和界面数据的更新实现异步,AsynTask是封装得比较好的线程访问方式,但是有其弱点就是线程需要排队,不好管理优先级;2,oc用得并不是很多,但是的方式和C++类似,都是用函数指针的方式,在网络
CJ_star
·
2020-09-13 18:30
Cocos2d-x
游戏开发
cocos2d-x
关于tilemap滚动时黑线闪动的问题
修改抗锯齿这个完全没用。解决这个问题的方法是开启CC_FIX_ARTIFACTS_BY_STRECHING_TEXEL=1。不是在自己的工程中开启,而是修改libcocos2dx库来解决注意修改了以后要重新生成libcocos2d生成后再启动你的工程,就开始发现那种闪动的线消失了这个同样适用于自己拼接两张图片出现缝隙的情况
ljf551
·
2020-09-13 15:18
cocos2d-x
cocos2d-x
cocos2d-x
2.15 用ecilpse 生成so调试问题
在用ecilpse生成项目so时生成的是liggame.so而在项目的publicclass项目名extendsCocos2dxActivity类中static{System.loadLibrary("cocos2dcpp");}调用的却是libcocos2dcpp.so生面的.so与导入的库名不匹配要改成System.loadLibrary("game");
ljf551
·
2020-09-13 15:47
cocos2d-x
cocos2d-x
一些3效果的类及创建参数
CCShaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D晃动的效果CCShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D瓷砖晃动的效果CCShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动);//创建一个3D破碎瓷砖特效CCWaves::create(时间,晃动
ljf551
·
2020-09-13 15:46
cocos2d-x
cocos2d-x
在目录..\Classes添加新类的cpp后,在Eclipse下进行混合编译提示”undefined reference to vtable for 新类“错误的解决方法
今天在使用
cocos2d-x
时,我新建了一个新类(classA)的cpp并放在..
cbbbc
·
2020-09-13 15:11
Cocos2d-x学习日志
cocos2d-x
在IDE vs2010 出现error C2146: 语法错误: 缺少“;”(在标识符“PVOID64”的前面)编译错误解决方案
cocos2d-x
较高版本用到的IDE平台vs2010,安装了vs2010旗舰版.打开运行cocos2d-x-2.2.0中的HelloCpp项目,居然报错:errorC2146:c:\programfiles
ljf551
·
2020-09-13 14:08
cocos2d-x
vs2012下编译别人的项目时,明明有头文件且xxx.cpp中包含的头文件,却还提示xxx是未标识符,error C2065
一大早起来,从网上下载了一个
cocos2d-x
游戏--三消类游戏SushiCrush源码,看到网上运行效果的截图,觉得这源码很有学习的必要。
cbbbc
·
2020-09-13 14:25
Cocos2d-x学习日志
cocos-js web开发泡泡龙游戏【一 加载游戏场景】
我目前的水平,对
cocos2d-x
有了一些了解,对cocos2d-js没有接触过,看了一下泡泡龙的视频。
小章鱼哥
·
2020-09-13 13:15
cocos2d-js
游戏
javascript
Cocos2d-x
场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene*scene)。切换到下一个场景。
tony关东升
·
2020-09-13 13:50
iphone
游戏
游戏开发
实战
网络游戏
Cocos2d-x实战
Cocos2d-x
Scene生命周期 pushScene和replaceScene
最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点,1.切换全屏场景的时候最好使用replaceScene而不是pushScene。因为pushScene并不会销毁前一个scene,仅仅是将后一个scene按照堆栈的方式加入到前一个scene的上面。如果自身代码中内存管理写的不好的,利用pushScene很难发现该方面的问题,一旦崩溃定位都很难定位。
TT5267621
·
2020-09-13 11:08
【cocos2d-x
2.x】
cocos2d-x
编译问题集合之error C2440: “类型转换”: 无法从“void (__thiscall ::* )(void)”转换为“
1.提示为errorC2440:“类型转换”:无法从“void(__thiscallxx::*)(void)”转换为“cocos2d::SEL_CallFuncN”提示前调用语句为callfuncN_selector(GameMenu::menuEnter)menuEnter这个方法里边是没有形参的导致了这个问题出现修改办法为将menuEnter这个方法改成menuEnter(CCNode*nod
Alexander-Xu
·
2020-09-13 09:59
cocos2d-x开发
cocos2d-x
for android:HelloWorld 解读
cocos2d-x
生成的项目列表proj.android:上文说过,是android运行的项目工程Classes:是上面android工程运行时的NDK库,所有可以跨平台的以C++编写的代码都放在该目录
wongstar
·
2020-09-13 09:29
Cocos-2d-x
cocos2d-x
输出debug信息
在Classes目录下添加文件AppDef.h#ifndef_APP_DEF_H_#define_APP_DEF_H_#include#defineLOG_TAG"TestGame"#defineLOGV(...)__android_log_print(ANDROID_LOG_VERBOSE,LOG_TAG,__VA_ARGS__)#defineLOGD(...)__android_log_pri
wongstar
·
2020-09-13 09:57
Cocos-2d-x
在Window+VS2010 下新建
Cocos2D-X
HelloWorld 项目
朋友,如果你的PC上还没搭建好Win32下的开发环境,请点击这里,或者直接打开:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8936473;(PS:搭建环境是用了我自己的电脑,装的是win7+VS2012,现在写这篇博文是用公司的电脑,装的是winXP+VS2010,步骤都一样的^_^)那么我先假设大家都已经搭建好环境了,接下来我们就要新建一个Coc
南方小哥
·
2020-09-13 09:51
[
Cocos2D-X
]
cocos2d-x
如何新建一个模板项目
方法一:$cdcocos2d-x$./setup.py$sourceFILE_TO_SAVE_SYSTEM_VARIABLE$cocosnewMyGame-pcom.your_company.mygame-lcpp-dNEW_PROJECTS_DIR方法二:>cdYourCocosHomeDir\cocos2d-x-3.2\cocos2d-x-3.2\tools\cocos2d-console\b
weixin_33875564
·
2020-09-13 09:32
VS项目属性配置实验过程
(原创,转载注明出处:http://www.cnblogs.com/binxindoudou/p/4017975.html)一、实验背景
cocos2d-x
已经发展的相对完善了,从项目的创建、编译、运行到最后的打包都有相应的便捷工具
weixin_30432007
·
2020-09-13 09:43
用Windows + VS搭建
Cocos2d-x
引擎与新建项目教程
用Windows+VS搭建
Cocos2d-x
引擎与新建项目教程最新,最详细,最考究(尊重原创,转载请标明此处)环境、引擎和需要的工具:Windows7以上,VS2010以上,Cocos2dx2.2.2以上
WilltionVon
·
2020-09-13 09:14
cocos2dx
VS如何导入外部
cocos2d-x
实例项目
可能因为太简单吧),好吧,就算简单我也拿出来说说吧,就当一个心得和大家分享一下,希望可以帮到一些童鞋快点解决这种问题也很简单,就是你按照平常的步骤新建一个工程(至少保证可以跑的哈),然后你就把你弄到的
cocos2d-x
踏实学好
·
2020-09-13 09:08
游戏
cocos2d-x
[
Cocos2d-x
开发问题-1] 如何新建一个
Cocos2d-x
项目
前段时间自己学习了
cocos2d-x
平台下游戏的开发,写了一段时间后又想新建一个项目的时候突然发现自己忘记如何新建一个项目了,实在是太囧了,所以就在这里记录一下,希望也能给刚刚接触
cocos2d-x
的朋友们一点点帮助
石圣
·
2020-09-13 08:01
Cocos2d-x问题
(3)
Cocos2d-x
新建第一个项目之HelloWorld
国际惯例,打个小广告,新手cocos2dx游戏开发学习群:131430516,欢迎各位一起加入讨论交流,本人QQ6921870141.在
cocos2d-x
目录下找到template文件夹,再打开msvc
杨小P
·
2020-09-13 08:06
Cocos2d-x
2.1
学习笔记
Cocos2d-x
项目创建方式
cocosnewHelloWorld(文件名)-lcpp(语言编写方式)-pcom.lianghui.helloworld(公司)-d/Users/sxwt7/Desktop/(存放位置)
lianghui0811
·
2020-09-13 08:07
Cocos2d-x
Cocos2d-x
3.x 生成和加载plist文件
一、创建plist文件在学习《Cocos2d-x3.x游戏开发之旅》时,点击完屏幕以创建很多炮塔的(x,y)坐标,使用ValueMap把炮塔坐标写入plist文件,保存当前玩家创建的炮塔,以便再次进入游戏时还原之前的炮塔(根据坐标)。下面是创建plist文件的函数:voidTowerPosEditorScene::outputPosToPlistFile(){String*s_pFilePath=
BigoSprite
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2020-09-13 08:01
Cocos2d-x
新建一个
cocos2d-x
3.0项目 等基础操作
HowToStartANewGameThisdocumentationwillshowyouhowtousecocosconsoletocreateandrunanewproject.RuntimeRequirementsAndroid2.3orneweriOS5.0ornewerOSX10.7ornewerWindows7ornewerLinuxUbuntu12.04(ornewer)cocos
Dzz_Yang
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2020-09-13 08:16
cocos2d从2.*到3.*
鸟枪换炮学习笔记
在Window+VS2010 下新建
Cocos2D-X
HelloWorld 项目
文章转自:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8939396朋友,如果你的PC上还没搭建好Win32下的开发环境,请点击这里,或者直接打开:http://blog.csdn.net/whuancai/article/details/8936473;(PS:搭建环境是用了我自己的电脑,装的是win7+VS2012,现在写这篇博文是用公司的电脑,
chalmers_15
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2020-09-13 07:39
cocos2d
cocos2d-x
3.0 制作我的微信飞机大战
花了3天时间,把这个游戏简单地实现了一遍,以加深对cocos2d-x3.0的进一步了解。在编码过程中也遇到不少问题,不过感谢两位大神的博客专栏,一个为http://blog.csdn.net/column/details/jackyairplane.html,另一个为http://www.zaojiahua.com/category/cocos2d-xdemo/,在完成代码的过程中遇到的一些小问题
decajes
·
2020-09-13 05:30
cocos2d-x学习
Cocos2d-x
v3.1 安装图文教程(二)
Cocos2d-xv3.1安装图文教程(二)如果我们需要在Android平台上运行就必须安装android的SDK,如果我们只想在window上运行就只需要安装
Cocos2d-x
就行了。
weixin_34419321
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2020-09-13 03:24
Cocos2d-x
之瓦片地图 Tiled
Cocos2d-x
之瓦片地图Tiled首先使用瓦片地图编辑器(Tiled)制作一个瓦片地图,并将其放入工程的Resources目录下功能实现:将地图显示在窗体中将精灵添加到地图定义的对象层中的一个对象上移动精灵
weixin_33935505
·
2020-09-13 03:45
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