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Linux
中国游戏
随着电竞行业的发展,玩游戏是否名正言顺了?
整体
中国游戏
市场规模或将达到3000亿,其中电子竞技占的比重将达到43%。在面对如此庞大的市场下,从业人员的收入自然水涨船高,从爆出的游戏主播收入就可以窥见一斑。
游赚攻略
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2020-07-02 14:26
着色器编程入门 - 顶点着色的基本原则(转)
着色器编程入门-顶点着色的基本原则出处:
中国游戏
开发者[2002-10-21]作者:WolfgangF.Engel目录1.1你要学习什么1.2需要的知识/设备1.3引言的体系1.4管道线内的顶点着色1.5
暴熊
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2020-07-02 06:50
Direct3D/OpenGL
Shader
2017上半年游戏公司写照:腾讯网易已占市场7成市场份额
今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年1-6月
中国游戏
产业报告》。
清科研究
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2020-07-02 00:13
游戏出海2.0时代 休闲游戏如何做好海外发行
在国内大的市场环境下,越来越多的
中国游戏
公司选择出海求生。根据数据统计显示,仅今年上半年
中国游戏
出海增长率就已经达到了45%。
林子潇
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2020-07-01 12:56
重拳出击整治行业乱象,网易打击侵权黑产成果显著
近年来,
中国游戏
产业规模不断扩大。2019年,
中国游戏
市场实际销售收入超过2300亿元。庞大的市场背后蕴含的巨大商机,成为各方追逐的焦点。在商业利益的驱动之下,各类侵权事件层出不穷。
游戏陀螺
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2020-07-01 00:00
产品经理之流失率+留存率≠100% ,MAU DAU
个人觉得那本“白皮书”是很有里程碑意义的东西,它是
中国游戏
数据界第一本公开界定基本统计量的文本(如果之前有,TalkingData不知道,那我也就更不知道了)。
iOS_developer_zhong
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2020-06-30 16:28
iOS优化
我纪念的是金庸,更是那个武侠游戏中的少年
说金庸先生作品IP占据
中国游戏
IP的半壁江山毫不为过。今天就挑选比较具有代表性的10款游戏,一起回忆游戏行业这25年离不开的
百游夜行
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2020-06-30 03:59
2020年之
中国游戏
产业
2020年的春节,没有了车水马龙、阖家欢乐,全国各地笼罩在疫情的阴影中,注定这个新年与以往任何一个新年都不一样。这大概是许多人自出生以来最宅的一个春节,是许许多多的城市游子在家乡过的最久的一个假期,心心念念的7天小长假变成了漫长的一个月之久的不确定。当最初的欣喜渐渐被出行无望的失望代替,手机,成了许多人打发寂寥时光的重要工具。在疫情这个谈之色变的大背景下,国人绵延数千年的“春节文化”被打击得支离破
微派支付
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2020-06-29 13:40
第三方支付
四方
支付接口
手游周边商场 新的败家方式
_(:з)∠)_2014年的时候,知乎网友还在吐槽
中国游戏
周边产品行业不成气候,但现在已经能感受到大厂们用游戏周边圈钱的决心了。这盘棋早就开始下了。
拓拓麻努
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2020-06-29 07:36
译文:中国,崛起中的游戏帝国
文章总体还是比较客观,并没有诋毁
中国游戏
的之意。看一看老外是怎么看我们的,也挺有趣。作者本人应该是videogame从
Ginny
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2020-06-28 13:24
游戏行业DDoS攻击解决方案
游戏行业的快速发展、高额的攻击利润、日趋激烈的行业竞争,让
中国游戏
行业的进军者们,每天都面临业务和安全的双重挑战。游戏行业一直是竞争、攻击最为复杂的一个江湖。
weixin_34146986
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2020-06-28 12:44
对话腾讯马晓轶:用最顶尖的团队,寻求下一个突破式创新
文/托马斯之颅&梁子在
中国游戏
行业,创新是一个非常复杂的话题。人们都期待突破式创新带来的回报,却又畏惧它背后的巨大风险和长期而持续的投入。
游戏葡萄
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2020-06-28 00:00
八叉树入门
八叉树入门出处:
中国游戏
开发者[2003-06-08]作者:JaapSuter目录1引言2八叉树的结构3创建八叉树4八叉树的用途5结论原文:IntroductionToOctrees译者:Jerrywang
waterflier
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2020-06-27 14:32
数字图像处理与图形学
强强联合,迎来电竞教育的春天
近年来,电子竞技行业发展愈发蓬勃,根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的《2017年1-6月
中国游戏
产业报告》中,2017年
贵州网
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2020-06-27 11:31
瀚叶数据分析报告|
中国游戏
行业监管发展史
今天小编将带大家来了解一下
中国游戏
行业监管和相关职能部门的发展史。一、游戏进入中国,中国成立相关监管部门1、80年代游戏在国内萌芽:1985年,游戏在海外也算新生事物,对国内多数人自然全无概念。
瀚叶数据
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2020-06-27 01:40
中国游戏
的未来在哪里 - 游戏行业20年历史观察及趋势分析
原文地址入口文/许怡然自从3月离开360之后,已经很久没有出现在国内游戏圈里了,因为选择了在一家香港上市的游戏公司工作,这段时间一直在海外市场到处看,也花了不少时间思考整个游戏行业的发展历史和未来趋势,对比
中国游戏
市场和海外主流游戏市场的历史
夜色魅影
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2020-06-26 21:34
其它
2019学unity3d游戏开发必看
当下
中国游戏
行业以飞快的速度在发展着,游戏用户也越来越趋年轻化,数量也在飞快上涨,而市场上的游戏开发人才是严重不足的。因此,有很多人选择自学unity3d加入到这个行业中来。
qq_43650522
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2020-06-26 02:36
游戏平台被黑客干挂,无法恢复数据被迫下线
据前瞻产业研究院发布的报告显示,2018年
中国游戏
用户为6.26亿,而市场销售收入达到2144.4亿元,约占全球游戏市场比例的23.6%。
知道创宇KCSC
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2020-06-26 01:56
刀锋互娱:租号玩平台3000万用户的背后,游戏服务市场充满想象
截至2018年12月,中国网民规模为8.29亿,而截止到2019年6月,
中国游戏
用户规模超过6.4亿,占中国网民数量的近八成。
租号玩招商部
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2020-06-25 23:14
《头号玩家》在嘲讽腾讯? 马化腾内心独白: 呵呵 都是我玩剩下的
美国知名电影导演斯皮尔伯格的最新电影《头号玩家》,可能要让以腾讯为代表的
中国游戏
厂商们不自在了---(剧透预警!)
网品天下
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2020-06-25 22:39
马化腾
头号玩家
玩着荣耀
九八大陆游戏公司随想录
九八
中国游戏
界希望挺多,失望挺多,关心挺多,灰心挺多,不过让人激
白玉盘先生
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2020-06-25 16:15
好文回顾:
中国游戏
编年史
中国游戏
的二十年(2)
第二章·萌芽(1985年—1991年)·1985年,美国艺电与七家知名工作室签订长期发行协议,开始向中游转型。·1985年,大陆的第一台16位个人电脑——长城0520型微机问世。·1986年,精讯资讯推出中国人自制的第一款商业游戏——《如意集》。美国艺电的中游策略1985年和1987年,微软公司先后发布Windows1.0和Windows2.0操作系统,这两个版本均未获得PC用户的认可。直到199
犀利叔蓝波
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2020-06-24 18:50
游戏业资讯
游戏制作策划人员指南
在
中国游戏
制作公司因为诸多原因,管理不是很完善,所以对策划的要求尤其之高。
史前文物
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2020-06-24 10:28
游戏策划
全民游戏时代,商业如何做得更有趣?
最新发布的《2017年
中国游戏
产业报告》显示,中国电子游戏用户规模达到5.83亿人,人数占比超过国民总数的1/3,也就是说一个三口之家中,至少有一个人是电子游戏用户。
RET睿意德
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2020-06-23 07:20
OpenGL基础图形编程 - OpenGL基本程序结构
OpenGL基础图形编程-OpenGL基本程序结构作者:未知文章来源:
中国游戏
开发者点击数:1043更新时间:2005-4-5用OpenGL编写的程序结构类似于用其他语言编写的程序。
feijj2002_
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2020-06-23 07:43
3.TCP-IP
OpGL
游戏
游戏测试过程
网络游戏仅在
中国游戏
市场出现不过两年,到今年1月,正式投入商业运营的游戏数目已超过100款,但众所周知,都是国外的(主要是韩国的游戏)统治着国内大部分的市场,国内游戏软件想要突围而出,主要从二个方面,一是可玩性
cwj007
·
2020-06-23 02:45
软件测试
[组图]网络游戏设计(转)
之所以优先写到网络游戏,主要原因是网络在这段时间比较火爆,且
中国游戏
开发的产品中缺乏真正的杠鼎之作,主要原因还是一些公司或说游戏制作人的理念。一.网络游戏包括哪些?
cuankuangzhong6373
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2020-06-23 01:54
韩国游戏有望解决版号难题?驻韩大使:会继续努力
尹相炫议员表示,“在(韩国)政府的漠不关心中,韩国游戏产业因为
中国游戏
版号的问题已经被困了3年多,我们的游戏不能去中国,中国的游戏却在韩国尽情赚钱。”数据显示,2019年中国出海
游戏陀螺
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2020-06-23 00:00
多酷游戏确认参展首届
中国游戏
节 典藏手办稀有公仔限时展出
首届“
中国游戏
节”将于5月25日在武汉国际会展中心拉开帷幕,这场被称作
中国游戏
“奥斯卡”的科技文化盛典,不仅是国内最高规格的大型互联网游戏动漫主题博览会,更是泛娱乐嘉年华最具影响力的盛会。
游戏娱谈
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2020-06-22 19:20
工作日志1——项目前景、项目范围、涉众分析、硬数据采集
数据显示,2018年上半年
中国游戏
细分游戏市场收入情况占比中,移动游戏市场份额第一,实际收入为634亿元,占比为62%;其次为客户端游戏,实际销售收入为316亿元,占比为30.9;排名第三的是网页游戏,
a605510859
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2020-06-22 11:26
“谢耳朵”的困惑逆袭
中国游戏
玩家?
“谢耳朵”困惑于他喜欢的那些游戏分别隶属于不同的游戏主机,而对于国内玩家来说,任何游戏主机上都只有几款游戏,简直没法玩。文/张书乐原载于《人民邮电报》2015年12月18日《乐游记》专栏记得在看美剧《生活大爆炸》第七季第19集时,有这样一个桥段:被国内粉丝亲切地称为“谢耳朵”的技术宅男谢尔顿拉上女友艾米去商店挑选次世代主机,结果谢尔顿在PlayStation4和XboxOne挑选中犹豫不决,对应游
张书乐
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2020-06-22 06:24
病态的
中国游戏
市场——你我都有责任
前段时间,胡润研究院发布了《2017胡润IT企业家榜》,小编截取了榜单中前十位的排名情况。可以看出,第一,第四,第五,第六,第八,第十全部都在做游戏!而除了雷军是以《小米枪战》新加入的游戏行业,其他的几位都是以游戏业为主的!随着全球游戏市场的逐年扩大,越来越多的厂商看到了这一行业的前景,纷纷开始涉足。而作为早已把游戏当做重心,2017年全球最赚钱游戏厂商——腾讯,为这份榜单贡献了不少人物,除了排名
火种电竞
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2020-06-21 20:26
雷神游戏笔记本崛起的表象下,是五个剧烈的商业变化
雷神科技8个人的团队在两年时间,能够把游戏笔记本做出10个亿的销售额,做到
中国游戏
笔记本第一品牌,STPro游戏笔记本京东首发时,10秒钟售出1100台,
投资人说
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2020-06-21 07:24
IOS旅行青蛙泛滥,是蹭热更是蹭量
近日一款日本的佛系旅行青蛙突然在
中国游戏
市场大热了起来,在刷屏朋友圈的同时,亦牢牢占据了appstore游戏榜top1的位置,但是这款日系游戏在火起来的同时,却有一个尴尬,那便是没有中文版。
蝉大师王雪华
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2020-06-21 06:38
7月31日周一早读分享
如下早读分享来自于「杂学杂问」(ID:zaxue8)1、2017年1-6月
中国游戏
产业报告发布:上半年,
中国游戏
市场实际销售收入达到997.8亿元,同比增长26.7%,210.3亿元的收入增量成为自2009
香香7796
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2020-06-21 03:08
腾讯火力全开“吃鸡”:下一个游戏行业风口怎能错过?
全球游戏看中国,
中国游戏
看腾讯!去年,
中国游戏
产业收入244亿美元,超越美国,位列全球第一。而今年,
中国游戏
产业依旧称霸全球。在
中国游戏
产业不断壮大的同时,“吃鸡”类游戏已如旋风般进入市场。
老胡说科技
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2020-06-21 03:01
5月手游出海TOP30:《PUBG Mobile》吸金1亿美元,《无尽对决》收入创新高同增78%
今天(6月15日),数据分析公司SensorTower发布了2020年5月
中国游戏
出海报告,报告揭示了5月中国手游在海外收入TOP30和下载量TOP30。
手游那点事
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2020-06-15 00:00
创业板指涨逾1%,游戏、特斯拉概念领涨
盘面上看,5月34家
中国游戏
发行商入围全球收入百强榜,游戏概念股高开高走,凯撒文化、盛天网络、盛讯
hellobike123
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2020-06-12 11:11
盈亚科技
国产魔幻手游“破壁者”:《新神魔大陆》能撬动这一市场吗?
对于大部分
中国游戏
公司而言,魔幻题材是个比较难涉足的领域,相较于国人所熟悉的武侠题材,西方魔幻总显得有那么点水土不服,尤其是在国外魔幻3A大作的盛名下,一款国产魔幻游戏难免会被玩家拿来对比,使两者之间的差距被
游戏陀螺
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2020-06-12 00:00
《商道高手》上线一周年,益玩游戏成功用“商战SLG”打开了一个新市场!
伽马数据显示,2019年
中国游戏
市场实际销售收入达2330.2亿元,增长率达8.7%,比起2018年有了不少的提升。但与此同时,在流量触顶、总量控制等因素影响下,国内游戏市场的竞争也越来越残酷了。
手游那点事
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2020-06-12 00:00
《最后生还者2》终极预告释出,能否再次刺激PS主机的销量?
据市场研究机构NikoPartners统计的数据显示,2019年
中国游戏
主机和电视游戏收入为9.97亿美元,
中国游戏
主机玩家总数达到了1100万。
游戏百晓生
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2020-06-11 00:00
分析机构:2019年中国主机游戏玩家约1100万,市场规模约9.97亿美元
亚洲游戏市场研究和咨询公司NikoPartner发布了一份54页的
中国游戏
主机市场报告,对未来5年的市场情况进行了预测。
游戏时光VGtime
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2020-06-10 00:00
《食物语》如何借助国粹京剧,打动女性向游戏用户?
数据来源于中国音数协游戏工委与国际数据公司IDC发布的《2020年度第一季度
中国游戏
产业报告》。
游戏陀螺
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2020-06-09 00:00
5月
中国游戏
厂商放吸金大招,TOP 30营收19.4亿美金占全球手游收入近三成
6月9日,移动应用数据分析平台SensorTower发布了2020年5月中国手游发行商全球AppStore和GooglePlay收入排行榜。榜单指出,5月中国手游发行商TOP30在全球吸金超过19.4亿美元(不包括中国地区第三方安卓渠道收入),较上期增长11.5%,占当期全球手游总收入28.9%。其中,腾讯、网易、莉莉丝等老牌出海厂商依然是吸金主力。在游戏方面,灵犀互娱的《三国志·战略版》,游族网
游戏陀螺
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2020-06-09 00:00
困境之中,独立游戏团队的变化与希望
伽马数据显示,2019年,
中国游戏
市场实际销售收入2330.2亿元。增速为8.7%,较去年增速有所回升。在这份报告中,伽马数据同时也统计了中国单机游戏实际销售收入:仅6.4亿元。
游戏陀螺
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2020-05-31 00:00
Nativex陈巧锋:出海前景依旧广阔 打通全球数字营销渠道将事半功倍
结合相关行业报告数据可以发现,
中国游戏
出海收入保持逐年稳定攀升的趋势,2019年中国自研游戏海外销售收入已高达111.9亿美元。
GameRes游资网
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2020-05-28 00:00
哔哩哔哩市值超过爱奇艺丨Facebook明天举行股东大会【Do说】
斗鱼公布2020Q1财报:总营收22.78亿,付费用户数增长至760万5月26日,
中国游戏
直播平台斗鱼发布了2020年第一季度财务报告。财报显示,这一季斗鱼业绩表现再超预期,总营收达2
DoNews
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2020-05-27 00:00
谁将成为下一个突围者?游戏当前赛道与战略布局思考
“
中国游戏
业处于大转型、大颠覆的前夜,基本现在过的还不错的游戏厂商中八成未来3年都会遇到瓶颈,所谓盛世下的危机就是这样——紫龙CEO:王一”众所周知腾讯是世界最伟大的公司之一,它是一家互联网综合服务性公司
GameRes游资网
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2020-05-26 00:00
神武十周年,一款游戏的坚持与突破
可见,在这10年间,神武的价值评估翻了近50倍,而根据
中国游戏
工委发布的《2010年
中国游戏
产业报告》
游戏陀螺
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2020-05-20 00:00
4月中国移动游戏市场同比增24.4%,《公主连结》 首月或超5亿流水 | 伽马数据
近日,作为中国音像与数字出版协会主管的
中国游戏
产业研究院的战略合作伙伴,伽马数据发布了《2020年4月移动游戏报告》。
游戏智库
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2020-05-18 00:00
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