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井字游戏
【设计模式】责任链模式教你如何优雅地分发任务
这样的例子还有很多,如找领导出差报销、生活中的“击鼓传花”
游戏
等。定义:又名职责链模式,为
·
2025-03-13 02:28
后端java设计模式
OC 属性关键
字
或者如果你使用@synthesize关键
字
,也是有读取器方法被解析。而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误。但是可以使用成员变量的方法去赋值。readwrite此标记说
空中海
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2025-03-13 01:05
Objective-C
OC
【脑洞小剧场】零帧起手创业小公司之 第一次项目团建
点击查看小剧场合集https://blog.csdn.net/foyodesigner/category_12896948.html阳光明媚的周末,本应是睡懒觉、打
游戏
或者追剧的好时光,但对于这家小公司的员工们来说
Foyo Designer
·
2025-03-13 01:02
技术职场小剧
职场和发展
程序人生
创业创新
远程工作
跳槽
改行学it
【从零开始学习JAVA 】This关键
字
详解
前言:相信大家在进入JAVA面向对象编程篇章以后,多多少少都见过This关键
字
,而他的指向很多人总是傻傻搞不清楚,今天我们将从This指针的本质出发,深度剖析This关键
字
的指向规则。
Cools0613
·
2025-03-13 00:01
从0开始学Java
学习
跳跃
游戏
【 力扣(LeetCode) 】
一、题目描述 给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度。 判断你是否能够到达最后一个下标,如果可以,返回true;否则,返回false。二、测试用例示例1:输入:nums=[2,3,1,1,4]输出:true解释:可以先跳1步,从下标0到达下标1,然后再从下标1跳3步到达最后一个下标。示例2:输入:nums=[3,2,1,0,4
理论最高的吻
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2025-03-13 00:30
面试经典
150
题【LeetCode(力扣)】
leetcode
算法
职场和发展
c++
数学
【Unity】mesh绘制简单图形
应用使用mesh绘制一个彩虹色三角形、四边形、多四边形瓦片控制mesh移动,实现
游戏
的对象的身体关节的动作步骤mesh(网格类)Meshmesh=newMesh();vertices:顶点数组,包括mesh
Sitarrrr
·
2025-03-13 00:59
Unity3D
unity
游戏引擎
《Unity开发实战》——1.5节把Unity中创建的资源另存为Prefab
ChicoQueiroz,更多章节内容可以访问云栖社区“华章社区”公众号查看1.5把Unity中创建的资源另存为Prefab在Unity中很容易就能创建基础几何对象,本节中,使用Unity的资源创建一个
游戏
对象
weixin_33859504
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2025-03-13 00:28
游戏
模型烘焙后保存mesh数据生成新的预制体
SetUVData.cs用于挂在
游戏
物体上,设置你要赋值的数据,代码如下:usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic
学习是一种状态
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2025-03-13 00:58
unity
shader
fragment
vertex
fragment
unity
unity
shader
片段顶点着色器
vertex
跳跃
游戏
(力扣LeetCode)
文章目录55.跳跃
游戏
贪心每一次都更新最大的步数取最大跳跃步数(取最大覆盖范围)55.跳跃
游戏
给你一个非负整数数组nums,你最初位于数组的第一个下标。
命运从未公平
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2025-03-13 00:25
leetcode
leetcode
c++
贪心算法
Stable Diffusion
游戏
底模推荐
一、基础通用型底模SDXLbase官方原版底模,支持1024x1024高清出图,适用于各类
游戏
场景和角色的基础生成,建议作为微调训练的基准模型。
Liudef06
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2025-03-12 23:52
从零开始设计游戏
stable
diffusion
游戏
KICE第二讲:C++与其他编程语言的比较
C++作为一种历史悠久且功能强大的编程语言,在系统软件、
游戏
开发、高性能计算等领域有着广泛的应用。
浅梦ChienMong
·
2025-03-12 22:14
c++
开发语言
(二)Dart 变量与常量
在Dart中,变量的类型可以通过var关键
字
或显式类型声明来定义。使用var关键
字
:Dart会根据变量的初始值自动推断其类型。
Double Point
·
2025-03-12 21:08
Dart
android
flutter
利用IOCP实现高性能Socket服务器端源码
该示例源码展示了一个基于IOCP和Socket技术的
游戏
服务器端程序,支持TCP/IP和UDP协议,并且在VC++环境中开发。
赵阿萌
·
2025-03-12 21:06
android渲染是skia与egl,opengl和skia哪个快
游戏
电脑问题解决分享!
从Honeycomb[3.x]版本起,Andorid便支持GPU加速,但目前Android并没有使用SkiaGPU进行Webkit渲染。SkiaGPU使用OpenGL进行后台加速渲染,未来也许会代替Skia。很多人觉得,即使Android成功使用了GPU加速Webkit渲染,在访问浏览如雅虎等一般的网站时,用户也感觉不到太大的差异。因为Webkit的资源大多数消耗在了Javascript脚本和布局
赵阿萌
·
2025-03-12 21:36
一文带你了解在软件测试中BUG的定义、等级、生命周期、管理等等·······
目录1、BUG的影响2、BUG的产生3、Bug如何穿透测试4、Bug的种类5、BUG的生命周期6、BUG生命历程的5种典型过程7、BUG的流转状态关键
字
8、BUG的解决关键
字
9、BUG的严重等级10、BUG
自动化测试君
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2025-03-12 20:30
软件测试
自动化测试
接口测试
bug
职场和发展
软件测试
经验分享
程序人生
探索高效Unity日志神器:UnityDebugViewer深度解析
日志神器:UnityDebugViewer深度解析UnityDebugViewer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/UnityDebugViewer在繁忙的
游戏
开发过程中
乌昱有Melanie
·
2025-03-12 19:23
c++各种数据类型大小分析
在c++中可以通过sizeof关键
字
来求出各数据类型大小;代码如下:intmain(){cout<<"int类型:"<<"大小:"<<sizeof(int)<&
qwe954443563
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2025-03-12 16:36
c++
保姆级教程:阿里QwQ-32B模型本地部署与企业级应用实战(附万
字
指南+工具链)
保姆级教程:阿里QwQ-32B模型本地部署与企业级应用实战(附万
字
指南+工具链)目录QwQ-32B核心优势与技术突破本地部署全攻略:从环境配置到模型运行六大企业级应用场景深度解析实战案例:数学推理/代码生成
emmm形成中
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2025-03-12 15:59
AI科技前沿
python
java
ai
人工智能
接上一篇:Java实现导出Excel并附带水印
介绍了Java使用poi操作excel表格的导入和修改,在日常开发中经常也会遇到在页面上点击按钮将数据库中的数据导出到excel表中;在了解Excel的水印其实就是插入艺术
字
再修改字体的颜色、字体、透明度就变成了所谓的水印效果了
沉默木头人
·
2025-03-12 15:57
java
java
poi
excel
GPU(图形处理器) ARCHITECTURE的变迁史
著名的
游戏
引擎虚幻引擎(UnrealEngine)EpicGames的Unrealwindow用PC
游戏
是在1998年公布的。当时因为还是软件渲染时代,坐标转换矩阵计算是在CPU中进行的。
qq_39812022
·
2025-03-12 15:56
Graphics
意见
GPU
ARCHITECTURE
Python中单引号和双引号有什么区别?
包含单引号的字符串定义一个字符串my_str,其值为:I’mastudent,可以用转义字符和不用转义字符\my_str='I\'mastudent'my_str="I'mastudent"2、包含双引号的字符串定义一个
字
快乐的阿江江
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2025-03-12 13:17
python
使用 PyOpenGL 进行 2D 图形渲染总结
它可以在多种语言中使用,包括C/C++、C#、Java、Objective-C(用于iPhone和iPad
游戏
)、Python等。在本文中,我将展示如何将OpenGL与Pyt
无水先生
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2025-03-12 12:14
3D图形渲染和OpenGL编程
图形渲染
人工智能
Java static 关键
字
1.staticstatic:叫静态,可以修饰成员变量、成员方法;2.static修饰成员变量2.1类变量(1)有static修饰:属于类,在计算机里只有一份,会被类的全部对象共享,一般会使用public(公共)来修饰该static类变量(2)访问:类名.类变量(推荐);对象.类变量(不推荐)(3)类变量属于类,与类一起加载一次,在内存中只有一份,可以被类和类的所有对象共享(4)在开发中,如果某个
zeijiershuai
·
2025-03-12 12:10
java
开发语言
手撕B树
引入已经学习了二叉查找树,下面开始讨论m叉查找树对于m叉查找树的查找效率的提升,需要:除了根结点外,任何结点至少有[m/2]个分叉,即至少含有[m/2]-1个关键
字
对于任何一个结点,其所有子树的高度都要相同一
666HZ666
·
2025-03-12 10:29
数据结构
b树
数据结构
算法
【性能测试】一文3000
字
从0到1详解性能问题定位(建议收藏)
性能问题在软件开发中是一个常见的挑战。当用户遇到应用程序运行缓慢或卡顿的情况时,往往是由于性能问题造成。性能问题定位是解决这些问题的关键步骤之一,它能帮助我们找出造成应用程序性能差的根本原因。本文将从0到1详细且规范地介绍性能问题定位的过程。一、性能问题定位的重要性性能问题定位是软件开发过程中必不可少的一环。通过定位性能问题,我们可以找到造成性能问题的具体原因,并提出相应的解决方案。性能问题的解决
小码哥说测试
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2025-03-12 09:49
软件测试
自动化测试
技术分享
pytest
单元测试
压力测试
selenium
postman
自动化测试
性能测试
按键精灵鹰眼中控:ios多设备管理工具
无论是
游戏
多开、自动化测试,还是电商运营,如何同时操作多台设备并确保精准执行,一直是一个难题。现在,按键精灵的鹰眼群控功能为您提供了完美的解决方案!
ii_best
·
2025-03-12 09:19
ios
14道web前端工程师面试题及答案解析
它可以在浏览器中展示流畅和高质量的3D
游戏
和应用程序。3.什么是Canvas?它有什么作用?答案:Canvas是一种HTML5标签,用于在浏
蚂蚁小搬运工
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2025-03-12 09:16
web
前端
10步构建Unity
游戏
:从概念到发布的秘密
超萌技术攻略,轻松晋级编程高手技术宝库已备好,就等你来挖掘订阅墨瑾轩,智趣学习不孤单即刻启航,编程之旅更有趣引言在这个充满无限可能的数字时代,
游戏
开发已经不再是遥不可及的梦想。
墨瑾轩
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2025-03-12 08:44
一起学学C#【一】
unity
游戏
游戏引擎
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在
游戏
开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 08:10
独立游戏开发者宝典
unity
游戏引擎
C#中async和await的一种使用方式
故事源于Unity中
游戏
开发的异步加载资源功能需求,在微信小
游戏
中需要使用异步或者callback的方式加载资源,微信小
游戏
的运行逻辑是所有的资源都是在资源服务器上的,加载是通过微信插件远程下载保存到本地
Jo.H
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2025-03-12 07:38
c#
开发语言
Unity
Laya前端开源框架深度解析与实践应用
本文还有配套的精品资源,点击获取简介:Laya前端开源框架是一个高效的跨平台JavaScript库,专注于2D/3D
游戏
及互动应用开发。
徐子贡
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2025-03-12 06:30
ES6新增语法
一、定义变量1.1新增变量关键
字
let变量const常量1.2let/const与var的区别?
CspecialJ
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2025-03-12 06:29
es6
javascript
开发语言
创建模式-工厂方法模式(Factory Method Pattern)
动机创建模式其实都是对new关键
字
的封装和抽象,工厂方法也不例外,所以工厂方法首先解决的就是创建问
qxsorz
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2025-03-12 06:27
#
创建模式
抽象工厂模式
(基础)理解PDF表单文件
通过这些表单,你可以收集数据、下订单或生成发票,甚至有些人用它来制作小
游戏
!这些数据既可以作为文档的一部分保存,也可以提交到服务器。PDF表单的两种类
IDRSolutions_CN
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2025-03-12 05:52
pdf
经验分享
软件工程
团队开发
java
Linux高阶——1116—SOCKET套接
字
基础
目录1、SOCKET套接
字
基础2、socket函数1、socket()——socket创建2、bind()——socket绑定3、listen()——监听网络连接状态4、accept()——执行此函数等待连接
爱吃涮毛肚的肥肥
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2025-03-12 05:20
Linux高阶
linux
服务器
运维
开发语言
c++
后端
Python--类
、创建类的实例三、创建类的成员1、创建属性创建类属性创建实例属性2、创建方法实例方法类方法四、类成员的访问权限1、保护属性成员2、私有属性成员五、装饰器一、类的定义方法在Python中,类可以通过关键
字
class
墨上烟雨
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2025-03-12 05:19
Python
python
开发语言
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)
碰撞器触发事件(OnTriggerEnter/OnTriggerStay/OnTriggerExit)简介在Unity中,触发器事件是当一个
游戏
对象进入、停留或离开另一个
游戏
对象的触发器碰撞器时发生的事件
bughunter-
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2025-03-12 05:47
#
Unity
Unity
C#
游戏开发
碰撞检测
【Linux】一万七千
字
详解 —— 基本指令(二)
作者主页:@安度因学习社区:安度因的学习社区专栏链接:Linux文章目录man指令cp指令mv指令echo指令(含输出重定向)cat指令(含输入重定向)wc指令more指令less指令head和tail指令(含管道用法)date指令cal指令sort指令find和which和whereis指令alias指令grep指令top指令zip和unzip指令如果无聊的话,就来逛逛我的博客栈吧!今天的主要内
安 度 因
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2025-03-12 05:14
Linux
linux
运维
服务器
centos
vim
Python精进系列:Counter 函数
方法(三)subtract()方法(四)elements()方法四、Counter对象的数学运算(一)加法运算(二)减法运算(三)交集运算(四)并集运算五、实际应用场景(一)文本分析(二)数据分析(三)
游戏
开发应
进一步有进一步的欢喜
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2025-03-12 04:10
python
编程语言
SQL注入从入门到入狱:万
字
长文带你领略手工注入的魅力
在SQL注入的世界中,灵活而直观的手工注入展现出独特的魅力。相比自动化工具,手工注入不仅能帮助我们深入理解漏洞原理,还能在特定场景下突破工具的局限。本文将从基础SQL函数入手,逐步探讨报错注入、联合注入、布尔盲注和时间盲注等多种手工注入技术。希望通过这篇文章,能让你感受到SQL注入的精妙之处,并在实战中游刃有余。本文以MySQL为例,介绍手工注入原理与实现。一、SQL注入必备函数速览在开始手工注入
vortex5
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2025-03-12 03:02
sql
数据库
网络安全
渗透测试
安全
长文本生成的“中间迷途”:当AI在信息洪流中迷失与觉醒
但当被要求撰写万
字
论文时,这些"博学者"往往只能产出不足两千
字
的短文——这就像让美食家品尝满汉全席后,只能复述前菜和甜点的味道。
步子哥
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2025-03-12 03:30
AGI通用人工智能
人工智能
算法笔记入门——问题 I: 锤子剪刀布 (20)
题目描述大家应该都会玩“锤子剪刀布”的
游戏
:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。
sauTCc
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2025-03-12 02:51
算法笔记
算法
IOC 篇
例如,当一个类需要依赖另一个类的对象时,通常会在该类中使用new关键
字
来创建依赖对象。这种方式会导致类与类之间的耦合度较
ashane1314
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2025-03-12 02:19
java
开发语言
为什么说Unity引擎支持跨平台
Unity引擎支持跨平台的主要理由包括以下几点:多平台发布:Unity引擎允许开发人员使用相同的代码和资源来构建应用程序和
游戏
,并在多个平台上发布,包括Windows、Mac、Linux、iOS、Android
你一身傲骨怎能输
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2025-03-12 01:42
编程语言
unity
游戏引擎
Unity引擎开发:物理引擎与碰撞检测_碰撞器类型与应用
碰撞器类型与应用在Unity引擎开发中,物理引擎和碰撞检测是实现真实感动作
游戏
的关键技术。碰撞器(Collider)是Unity中用于检测物体之间碰撞的组件。
chenlz2007
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2025-03-12 00:10
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unity
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交互
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Unity引擎开发:2D与3D渲染技术_虚拟现实与增强现实技术
虚拟现实与增强现实技术在上一节中,我们探讨了Unity引擎中的光照和阴影处理技术,了解了如何通过不同的光照模型和阴影算法提升
游戏
的视觉效果。
chenlz2007
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2025-03-12 00:40
游戏开发2
unity
3d
vr
lucene
游戏引擎
材质
ar
陪玩系统UNIAPP+PHP6:支持二开、源码定制与多端同步优化的应用
通过该平台,用户可以轻松找到心仪的陪玩师,享受
游戏
陪玩、K歌陪玩、交友陪玩等多种服务。而陪玩师则可以通过展示自己的技能和服务,吸引用户下单,从而获得报酬。[源码领取地址!]
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2025-03-12 00:46
php小程序后端
跳跃
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,45. 跳跃
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II,1005. K 次取反后最大化的数组和
28.代码随想录算法训练营第二十八天|122.买卖股票的最佳时机II,55.跳跃
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,45.跳跃
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II,1005.K次取反后最大化的数组和122.买卖股票的最佳时机II-力扣(LeetCode)给你一个整数数组
白鹭鸣鸣!
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2025-03-12 00:08
算法
java
Unity引擎开发:输入与交互系统_输入与交互的跨平台支持
输入与交互的跨平台支持在开发动作
游戏
时,跨平台支持是一个非常重要的方面。玩家可能在不同的设备上玩
游戏
,包括PC、移动设备、
游戏
主机等。
chenlz2007
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2025-03-12 00:01
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unity
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游戏引擎
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Python 快速入门指南
它被广泛应用于Web开发、数据分析、人工智能、自动化脚本、
游戏
开发等领域。2.Python的特点简单易学Python的语法设计简洁明了,代码可读性强,易于学习和理解。
2501_90435375
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2025-03-12 00:31
Python
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