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从零开始Unity3D
从零开始
系列(一):在github上搭建自己的博客
从零开始
系列(一):在github上搭建自己的博客相关系列文章推荐:
从零开始
系列(二):数据库基础篇
从零开始
系列(三):Windows10安装Linux子系统(WSL教程)【版权申明】未经博主同意
夏天的爱人是绿色
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2024-01-22 03:06
从零开始系列
github
git
github创建博客——windows平台下github+jekyll本地环境搭建
如果
从零开始
的话,建议先学一下git以及github入门。什么是jekyll?关于jekyll的定义,百度上是这样说的:jekyll是一个简单的免费的Blog生成工具,类似WordPress。
雪心玉竹
·
2024-01-22 03:06
Tools
git
github
jekyll
gem
博客
从零开始
用树莓派搭建服务器,拥有一个属于自己的网站
前言本人也是完全零基础萌新,此教程是我根据CSDN上其他大佬的博客和自己摸索研究出来的,期间踩了挺多的坑,浪费了很多时间,把这些经验分享出来,希望能帮助到你,本文参考了CSDN上copcin大佬博客,链接会放在文章底部我的网站是from0to1.top去看看我的网站去我的网站上查看本文章如果你觉得搭环境太麻烦,不想自己搭,我们有搭好环境的docker镜像,支持arm、x86架构下载即用,可以赞助支
from0to1_captain
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2024-01-22 03:05
服务器
服务器
运维
linux
经验分享
笔记
从零开始
在linux下搭建wordpress博客
一,准备linux环境本地虚拟机可以忽略第一部分微博以及微信的公共平台现在正火的一塌糊涂。既然博客已经上线,准备把一些过程写一下,省的以后我自己忘了。就当留个纪念吧,好歹花了这么长时间。全文的操作环境为debian。其他linux发行版区别不大。没有vps的可以在电脑上装个linux虚拟机试试,都一样的。登入vpsWindows下我一直用的是putty,linux下就不多讲了,ssh就行。在lin
baichui5310
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2024-01-22 03:34
php
运维
数据库
从零开始
搭建个人博客——WordPress 博客
在这篇文章中,我将向你们揭示如何
从零开始
,一步一步地建立起个人博客。WordPress博客介绍WordPress是一个开源的自由软件,主要用于网站内容管理系统(CMS),但
莱卡云
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2024-01-22 03:04
服务器
运维
windows
云计算
linux
从零开始
利用Bootstrap构建你的响应式WordPress主题
一、建立基本环境以及主题模板1.1、搭建环境当然是要在本地搭建基本环境。一般用集成的环境,既方便又快捷。1.2、新建主题的基本文件:在wordpress的wp-content\themes文件夹bootstrapwp下建立两个文件index.php,style.cssindex.php——————主模版style.css——————主样式表1.3、增加主题的描述内容在style.css放入如下内容
珊瑚贝
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2024-01-22 03:04
bootstrap
php
前端
html
css
从零开始
的OpenGL光栅化渲染器构建5-阴影
前言阴影是光线被阻挡的结果;当一个光源的光线由于其他物体的阻挡不能够达到一个物体的表面的时候,那么这个物体就在阴影中了。阴影能够使场景看起来真实得多,并且可以让观察者获得物体之间的空间位置关系。直接阴影阴影映射(ShadowMapping)背后的思路非常简单:我们以光的位置为视角进行渲染,我们能看到的东西都将被点亮,看不见的一定是在阴影之中了。阴影映射的过程是,首先从光的视角渲染出一张深度图(利用
owlmo
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2024-01-22 03:32
图形学
图形渲染
算法
c++
贴图
【51单片机】IO 扩展(串转并)--74HC595
0、前言参考:普中51单片机开发攻略第12章【51单片机入门教程-2020版程序全程纯手打
从零开始
入门】https://www.bilibili.com/video/BV1Mb411e7re/?
王哈哈、
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2024-01-22 02:25
STC51单片机
51单片机
嵌入式硬件
单片机
从零开始
的OpenGL光栅化渲染器构建4-延迟渲染及其类似应用
前言首先介绍一下什么是延迟渲染。延迟渲染是一种先计算场景中的顶点、颜色、法线等信息,将其存入缓冲,再进行光照计算的渲染技术,与直接渲染是相对的概念。为了详细介绍延迟渲染,我们首先需要了解帧缓冲,以及帧缓冲的应用,之后介绍基于帧缓冲技术的延迟渲染。帧缓冲我们在使用OpenGL去渲染各种效果时,用到许多屏幕缓冲:用于写入颜色值的颜色缓冲、用于写入深度信息的深度缓冲和允许我们根据一些条件丢弃特定片段的模
owlmo
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2024-01-22 02:55
图形学
图形渲染
贴图
c++
算法
STM32 HAL库 实现基于SPI模式的SD卡、TF卡FATS文件系统+模拟U盘的应用笔记
我会把
从零开始
开发一个程序需要经历的过程一一的记录下来。做成一个奶妈级的单片机开发笔记。效果演示https://www.bilibili.com/video/BV1Gb4y1m77q?s
专业业余临时工
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2024-01-22 02:53
stm32
我为什么参加写作训练营
去年看了弘丹的《
从零开始
学写作》,颇有启发。我开始明白写作不仅能够记录生活点点滴滴,而且是提升个人思考力、记忆力、表达能力的最好方式,但必须长期坚持才能看到效果。
觉知一925e96
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2024-01-22 00:13
李沐深度学习-权重衰退
从零开始
实验
importtorchimporttorch.nnasnnimportnumpyasnpimportsyssys.path.append("路径")importd2lzh_pytorchasd2l'''该实验为了验证权重衰退的作用,特地设置样本数小于权重数量样本特征维度=px1,x2....xp模型:y=0.05+Σ(i=1,p)0.01Xi+ε噪声服从均值0,标准差0.01正态分布为了观察过拟合
大小猫吃猫饼干
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2024-01-22 00:51
李沐深度学习编码实现
深度学习
人工智能
【大模型研究】(1):
从零开始
部署书生·浦语2-20B大模型,使用fastchat和webui部署测试,autodl申请2张显卡,占用显存40G可以运行
1,演示视频https://www.bilibili.com/video/BV1pT4y1h7Af/【大模型研究】(1):
从零开始
部署书生·浦语2-20B大模型,使用fastchat和webui部署测试
fly-iot
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2024-01-21 23:22
知识库系统
大模型
autodl
大模型
fastchat
书生大模型
多层感知机实战
多层感知机的
从零开始
实现我们将继续使用Fashion-MNIST图像分类数据集importtorchfromtorchimportnnfromd2limporttorchasd2lbatch_size=
良子c
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2024-01-21 22:20
动手学深度学习
深度学习
人工智能
python
pytorch
分类
梦之始
这种状况延续了好长时间,直到几天前无意间看了弘丹老师的《
从零开始
学写作》。我终于意识到如果一直不动笔去写,就是读再多的书也写不出像样的文章!就像书中写的那样:写作是一种实践。
微澜随笔
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2024-01-21 15:41
从零开始
做题:逆向 ret2text level2
1.题目信息https://adworld.xctf.org.cn/challenges/list2.解题分析2.1ida发现使用了system函数进行输出2.2gdb无法进行调试root@pwn_test1604:/ctf/work/4#gdb./level2GNUgdb(Ubuntu7.11.1-0ubuntu1~16.5)7.11.1Copyright(C)2016FreeSoftwareF
网络安全我来了
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2024-01-21 15:13
逆向
二进制
Re
python
网络安全
系统安全
安全架构
安全
从零开始
配置pwn环境:sublime配置并解决pwn脚本报错问题
1.sublime安装Download-SublimeText──(holyeyes㉿kali2023)-[~]└─$sudodpkg-isublime-text_build-4169_amd64.deb[sudo]passwordforholyeyes:Selectingpreviouslyunselectedpackagesublime-text.(Readingdatabase...4091
网络安全我来了
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2024-01-21 14:39
KALI环境集成CTF工具
sublime
text
编辑器
python
网络安全
系统安全
Unity3D
平台实现全景实时RTMP|RTSP流渲染
好多开发者的使用场景,需要在Windows特别是Android平台实现
Unity3D
的全景实时视频渲染,本文以Windows平台为例,简单介绍下具体实现:如果是RTSP或RTMP流数据,实际上难点,主要在于拉取
音视频牛哥
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2024-01-21 13:37
流媒体
unity3d全景
unity3d
rtmp
unity3d
rtsp
unity
360
rtmp
unity
360全景
Android平台实现
Unity3D
下RTMP推送
像
Unity3D
下的RTMP或RTSP播放器一样,好多开发者苦于在Unity环境下,如何高效率低延迟的把数据采集并编码实时推送到流媒体服务器,实现Unity场景下的低延迟推拉流方案。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity
rtmp推送
unity推送rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d同屏
Windows平台实现Unity下窗体|摄像头|屏幕采集推送
技术背景随着
Unity3D
的应用范围越来越广,越来越多的行业开始基于
Unity3D
开发产品,如传统行业中虚拟仿真教育、航空工业、室内设计、城市规划、工业仿真等领域。
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity
rtmp
unity3d
rtmp推流
unity3d推送rtmp
unity
rtmp推流
unity3d采集窗体
Unity3D
下Linux平台播放RTSP或RTMP流
背景尽管Windows平台有诸多优势,Linux平台的发展还是势不可挡,特别实在传统行业,然而Linux生态构建,总是差点意思,特别是有些常用的组件,本文基于已有的Linux平台RTSP、RTMP播放模块,构建Unity下的RTSP和RTMP直播播放。技术实现实际上,Unity层面这块没什么好介绍的,和Windows、Android、iOS平台一样,调用原生的播放模块,回调解码后的数据,在Unit
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d
linux
unity
linux播放
unity
rtmp
linux
rtmp播放
linux
rtsp播放
Windows平台
Unity3d
下如何同时播放多路RTSP或RTMP流
好多开发者在做AR、VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于
Unity3d
完全重新开发一个播放器,代价大、而且周期长,不适合快速出产品
音视频牛哥
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2024-01-21 13:06
流媒体
rtsp播放器
rtmp播放器
win
rtmp
win
rtsp
unity3d
rtmp
如何在
Unity3d
平台下低延迟播放RTMP或RTSP流
随着VR类、工业仿真、智慧城市等场景的快速发展,开发者对
Unity3d
低延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的
Unity3d
RTMP和
音视频牛哥
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2024-01-21 13:36
流媒体
unity3d播放rtmp
unity播放rtmp
unity播放器
unity播放rtsp
unity3d播放rtsp
JVM工作原理与实战(二十一):内存管理
专栏导航JVM工作原理与实战RabbitMQ入门指南
从零开始
了解大数据目录专栏导航前言一、不同语言的内存管理1.C/C++的内存管理2.Java的内存管理二、垃圾回收的对比1.自动垃圾回收与手动垃圾回收的对比
橘子-青衫
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2024-01-21 12:41
JVM工作原理与实战
jvm
java
后端
架构
Unity 使用 ExcelDataReader 读取Excel文件 傻瓜式教程
网上很多的教程都提到了Momo大佬的博客
Unity3D
研究院之MAC&Windows跨平台解析Excel(六十五)但是本文中提到的Excel和ICSharpCode.SharpZipLib第三方开发包却没有明确给出
GoldenGraden
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2024-01-21 11:32
Python入门实战:人工智能应用开发
您可以
从零开始
,编写一个完整的人工智能应用程序。首先让我们回顾一下最基
Python人工智能大数据
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2024-01-21 11:18
AI实战
大数据AI人工智能
Python实战
大数据
人工智能
语言模型
AI
LLM
Java
Python
架构设计
从零开始
,如何拥有自己的博客网站
从零开始
,想拥有自己的小站,通过华为云,如何做到?
HardcoreGeek
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2024-01-21 10:23
重新开始的勇气,是你我的秘密
放弃原有的,可以说已经到达一定高度的工作,然后,开启一段
从零开始
的奋斗。我面临着对未来无限的未知可能,也有着无数次被打败却不肯认输的勇气。只不过,我不愿再相信别人了,或者说,不愿轻易靠近别人了。
洛汐若兮
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2024-01-21 09:25
自由写作的15分钟让我回归当下
每天抽15分钟自由写作我在老师介绍的《学写作
从零开始
》这本书上,看到了一个非常好的方法。每天设定15分钟自由写作,用笔记本或电脑上记录。自由写作开始后,不管自己写的怎么样,不要修改。
短视频制作启航
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2024-01-21 08:30
ctfshow-反序列化(web267-web270)
比如Yii框架和ThinkPHP框架就是两个流行的PHP框架,它们提供了很多现成的功能和工具,让开发者可以更轻松地编写代码,不需要
从零开始
。
网安小t
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2024-01-21 08:34
反序列化
CTFSHOW
反序列化
反序列化漏洞
渗透测试
网络安全
【读书笔记】《
从零开始
做运营》之做一个有趣的活动
第四章做一个有趣的活动1.1谈论数据的基础1.数据的定义渠道数据:衡量渠道质量、渠道作用,由产品定位的客群和产品特性决定;成本数据:不同层面反映运营的效果;收益数据:金钱、用户、口碑等。一般应用如何关注数据?产品:App日启动次数;各种功能的使用次数和使用频次;各种Tab的点击次数和对应页面的打开频次。运营:App每日活跃用户数与用户的留存率;每日产生的UGC数量(区分新老用户);每日分享到社会化
豪大说
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2024-01-21 07:16
在WIN
从零开始
在QMUE上添加一块自己的开发板(二)
文章目录一、前言往期回顾二、CPU虚拟化(一)相关源码(二)举个例子(三)测试三、内存虚拟化(一)相关源码(二)举个例子测试参考资料一、前言笔者这篇博客作为平时学习时的笔记记录,如有不对还望指正,本博客大量借鉴资料,笔者只是拾人牙慧的小屁孩。QEMU是一种通用的开源计算机仿真器和虚拟器。而QUME内置支持了一些开发板,我们可以基于这些内置的板子来做操作系统等软件的配置,但是实际市面上很多板子QUM
电子宁采臣
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2024-01-21 07:55
虚拟机开发
c语言
c++
risc-v
在WIN
从零开始
在QMUE上添加一块自己的开发板(一)
文章目录一、前言二、源码编译(一)安装Msys2(二)配置GCC工具链(三)安装QEMU构建依赖(四)下载编译QEMU源码二、QUME编程基础(一)QOM机制(二)将TypeInfo注册TypeImpl(三)测试(四)从结果中的反思参考资料一、前言笔者这篇博客作为平时学习时的笔记记录,如有不对还望指正,本博客大量借鉴资料,笔者只是拾人牙慧的小屁孩。QEMU是一种通用的开源计算机仿真器和虚拟器。而Q
电子宁采臣
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2024-01-21 07:21
虚拟机开发
mfc
c++
c语言
risc-v
Unity3D
Pico VR 手势识别物体交互 适配 MRTK3
当前Pico已经支持手势识别了,但是提供的PICOUnityIntegrationSDK中是没有手势和物体交互的功能,UnityXRInteractionToolkit提供的手势识别物体交互对Quest适配的挺好的,Pico当前只能用指尖点触还不能对物体进行抓握以及手势控制射线对物体进行交互。如要项目想要使用Pico手势识别物体交互的话,微软的MRTK3进行一些修改也在Pico上使用的,下面效果是
Cool-浩
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2024-01-21 07:43
vr
交互
Unity3d
Pico
mr
手势识别
xr
Unity3d
引擎中使用AIGC生成的360全景图(天空盒)
前言在这里与SkyboxAI一起,一键打造体验无限的360°世界,这是这个AIGC一键生成全景图的网站欢迎语。刚使用它是23年中旬,在没有空去给客户实地拍摄全景图时,可以快速用它生成一些相关的全景图,用作前期沟通的VRdemo。当时使用所有都是开放免费的,遗憾的是现在使用多了很多限制,比如很多风格都需要付费,而且生成也需要魔法网络,免费生成次数进行了限制:效果如下是一些Unity中的效果:数字绘画
十幺卜入
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2024-01-21 06:25
Unity3D
AI
AIGC
Unity全景图生成
AI文生图
Unity文生图
Unity生图接口源码
Unity3d
C#实现场景编辑/运行模式下3D模型XYZ轴混合一键排序功能(含源码工程)
前言在部分场景搭建中需要整齐摆放一些物品(如仓库中的货堆、货架等),因为有交互的操作在单个模型上,每次总是手动拖动模型操作起来也是繁琐和劳累。在这背景下,我编写了一个在运行或者编辑状态下都可以进行一键排序模型的脚步。方便在场景搭建时,可以快速搭建这种有规律的模型;在运行时有模型排序功能需求时,能调用接口一键排序。效果X轴居中排序:X轴左对齐排序:XY轴左排序:XY轴居中排序:xyz轴居中排序:多重
十幺卜入
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2024-01-21 06:51
Unity3D
c#
Unity拓展
Unity3d源码
Unity一键排序
Unity自定义编辑器
Android应用开发:基础小游戏开发
以下是
从零开始
制作Android小游戏的基础指南。1选择开发环境和工具AndroidStudio是官方推荐的开发环境,它提供了强大的代码编辑器、调试工具和设备模拟器。
中懿游
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2024-01-21 05:10
软件开发
游戏开发
小程序开发
android
分享
从零开始
学习网络设备配置--2.1 交换机基本配置
1.交换机管理方式用户对网络设备的操作管理称为网络管理,简称网管。按照用户的配置管理方式,常见的网管方式分为CLI方式和Web方式。其中,通过CLI方式管理设备指的是用户通过Console端口(也称串口)、Telnet或STelnet方式登录设备,使用设备提供的命令行对设备进行管理和配置。通过Console口进行本地登录是登录设备最基本的方式,也被成为带外管理,是其他登录方式的基础。默认情况下,用
网络设计ensp
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2024-01-21 05:21
从零开始学习网络设备配置
学习
C++
从零开始
的打怪升级之路(day16)
这是关于一个普通双非本科大一学生的C++的学习记录贴在此前,我学了一点点C语言还有简单的数据结构,如果有小伙伴想和我一起学习的,可以私信我交流分享学习资料那么开启正题今天分享的内容是string类的模拟实现当然string类里面有100多个函数,我们不可能将其完整得实现出来(太耗时了),最主要是实现string类的构造、拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数1.关于深浅拷贝1.1浅拷贝浅拷贝又叫做值
云淡风轻kk
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2024-01-21 04:16
c++
开发语言
李沐《动手学深度学习》多层感知机 模型概念和代码实现
线性神经网络线性回归李沐《动手学深度学习》线性神经网络softmax回归目录系列文章一、多层感知机(一)隐藏层(提出原因、方式、多层感知机)(二)激活函数(ReLU、sigmoid、tanh)二、多层感知机的
从零开始
实现
丁希希哇
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2024-01-21 04:46
李沐《动手学深度学习》学习笔记
深度学习
人工智能
pytorch
三、300份Java零基础教学笔记,真正的
从零开始
(关注持续更新)
Java开发环境配置在本章节中我们将为大家介绍如何搭建Java开发环境。Java快速入门(本文篇幅较长,建议点喜欢后收藏后阅读)每天学会一个知识点,觉得不错的可以留言关注下,戳我主页获取Java资料(工具包,面试资料,视频教学,包含社群解答)window系统安装java下载JDK首先我们需要下载java开发工具包JDK,点击这里https://shimo.im/docs/i7o2oKkDuiA31
python草莓
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2024-01-21 04:33
从零开始
:直播电商APP开发全流程解析
本篇文章,小编将
从零开始
,全面解析直播电商APP的开发流程,涵盖了关键的技术要点和开发阶段的关键步骤。
万岳软件开发小城
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2024-01-21 04:30
软件开发
APP开发
直播电商系统源码
软件开发
直播电商系统源码
直播带货平台开发
直播带货APP
直播电商小程序
源码
程序员
从零开始
c++精讲:第二篇——类和对象
文章目录一、类的定义二、类的访问限定符及封装三、类的作用域四、类的实例化五、类对象模型5.1计算对象的大小5.2结构体内存对齐规则六、this指针6.1简介6.2this指针的特性七、类的6个默认函数7.1构造函数7.2析构函数7.3拷贝构造函数7.4赋值运算符重载7.4.1运算符重载7.4.2赋值运算符重载八、const成员九、取地址及const取地址操作符重载九、知识实战:日期类简单实现十、构
劲夫学编程
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2024-01-20 21:44
C++快速入门
c++
类和对象
构造函数
赋值重载
拷贝构造
static
友元函数
从零开始
c++精讲:第一篇——C++入门
文章目录前言一、C++关键字二、命名空间2.1引子2.2命名空间定义2.3命名空间的使用三、C++输入和输出3.1输出3.2输入四、缺省参数4.1全缺省4.2半缺省五、函数重载5.1重载概念六、引用6.1定义6.2引用的使用示例6.2.1引用作参数6.2.1引用作返回值6.3传值、传引用效率比较6.4常引用6.5引用和指针的区别七、内联函数八、auto关键字九、基于范围的for循环9.1范围for
劲夫学编程
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2024-01-20 21:43
C++快速入门
c++
命名空间
缺省参数
函数重载
引用
内联函数
auto
从零开始
c++精讲:第三篇——内存管理
文章目录一、C/C++内存分布二、C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free三、C++中动态内存管理四、operatornew与operatordelete函数4.1operatornew与operatordelete函数(重点)五、new和delete的实现原理5.1内置类型5.2自定义类型六、定位new表达式(placement-new)(了解)七、常见面试
劲夫学编程
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2024-01-20 21:41
C++快速入门
c++
开发语言
内存管理
美国社会
一是他们认为风险和失败都是自然的,是成功的必由之路;二美国的文化是要
从零开始
并打败你;三美国之所以比欧洲和日本更成功就在于他们的随机行为,呈现出好和坏的两个极端,这就具有创造性;四是美国文化与东方文化的一个根本区别在于
DAN524
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2024-01-20 20:02
Unity3D
代码混淆方案详解
背景Unity引擎使用Mono运行时,而C#语言易受反编译影响,存在代码泄露风险。本文通过《QQ乐团》项目实践,提出一种适用于Unity引擎的代码混淆方案,以保护代码逻辑。引言在Unity引擎下,为了防止代码被轻易反编译,需要采取相应的保护措施。本文将分享一种基于实践经验的可行方案,希望能对关注Unity引擎的开发者提供一些参考价值。正文Unity引擎下代码混淆的特殊性代码被资源引用:Unity中
jityuytfur
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2024-01-20 20:07
App加固
iOS上架
iOS加固
ios
其实你也不差,只是没有坚持
今天和一位大佬聊了一会天,她是零基础写作的,
从零开始
的。我和她说我得向她学习,她涨读者特别快。这是我应该学习的地方,于是我发了我的文章给她看。她说,其实你的阅读量还是不错的哦。
壹壹酒馆
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2024-01-20 20:23
简易文件系统-用Go语言
从零开始
设计(三) 文件上传 文件下载 文件删除 文件共享
目录一、文件上传二、文件下载三、文件删除4、文件共享服务之间的通信都是用tcp,定义好数据的结构即可,在其他文章提及过一、文件上传客户端使用QT编写,在上传文件过程中会首先会查询服务器是否有相同md5值文件,有则上传文件的基本数据上传时会预先判断文件的大小,如果大于指定数值则对文件进行分割上传。如果存在相同md5值文件,服务器只需数据库查询对应文件信息将其virtualDataID复制到新文件信息
月下独奏
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2024-01-20 19:39
Go
QT
文件系统
鹏哥有问必答:你的内容我可以借用么?(答 蒜我狠_笨狗 )
关注《
从零开始
写作变现》大咖写作课程的每日复盘笔记
鹏哥手记
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2024-01-20 18:01
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