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Linux
从零开始Unity3D
apkbuilder.java 362,发布apk出现问题Failed to build apk,有没有大佬帮忙看一下
java.exe-Xmx2048M-Dcom.android.sdkmanager.toolsdir="H:/andorid-sdk1\tools"-Dfile.encoding=UTF8-jar"G:\
unity3d
weixin_39876145
·
2024-09-08 04:04
apkbuilder.java
362
从零开始
学 Python 之 set
Python也包含有集合类型。集合是由不重复元素组成的无序的集。它的基本用法包括成员检测和消除重复元素。集合对象也支持像联合,交集,差集,对称差分等数学运算。集合结构如下:set1={'hello','hello','word','word'}set1#输出结果实现自动去重{'hello','word'}1、集合创建可以使用大括号{}或者set()函数创建集合,创建格式:parame={value
豆豆学Python
·
2024-09-08 03:01
从零开始学
Pyhton
python
开发语言
Android
从零开始
搭建MVVM架构(6)
//加载项目build.gradle的anroid标签下dataBinding{enabled=true}添加相关依赖//okhttp、retrofit、rxjavaimplementation‘com.squareup.okhttp3:okhttp:3.8.0’implementation‘com.squareup.retrofit2:retrofit:2.3.0’implementation‘
m0_66070459
·
2024-09-07 21:46
程序员
面试
移动开发
android
Android
从零开始
搭建MVVM架构(1),kotlin扩展函数原理
使用default的时候,即使是studio3.5里,也不提示,不过不影响。还有一点,在DataBinding里,已经处理了null。所以这个时候你在Activity里给user设置为null。也不会崩溃二、DataBinding在Fragment和RecyclerView里的使用在Fragment的使用和Activity里的使用一样。获取根目录的方式如下。//注意获取根布局是Viewview=a
m0_63935228
·
2024-09-07 21:46
程序员
面试
android
移动开发
热修复
从零开始
一热修复原理
什么是热修复呢热修复就是我们的app在线上运行的时候出现了bug可以在不发新版本安装包只用发布补丁包用户无感知的前提下修复bug的技术那么热修复要怎么实现呢需要分为开发端服务端以及用户端三个部分开发端的任务自然是修复bug生成补丁包服务端的任务主要是管理补丁包而用户端自然就是下载执行补丁包介绍一下几个主要的开源框架各大开源热更库的对比AndFix与Robust的原理即在编译打包阶段自动插入一段代码
丶小民工
·
2024-09-07 19:31
铲屎官 | 手把手教你做主子的“小妖精”
说好了要
从零开始
陪你铲屎,所以我们就从最初的故事说起。
GOMIGO
·
2024-09-07 17:38
Python虚拟环境使用全方位指南:
从零开始
轻松实践
Python虚拟环境为项目提供独立的Python包安装空间以防止版本冲突,利于团队协作、环境统一、版本控制及CI/CD流程。通过venv、virtualenv、conda创建管理环境,且主流IDE支持集成。借助pip-tools、poetry、Pipenv等工具自动化依赖管理,迁移环境可采用requirements文件或容器技术如Docker,确保环境一致性与可移植性。Python虚拟环境(Vir
南风以南
·
2024-09-07 16:09
Python进阶
python
开发语言
后端
抖音直播带货教程,新人从哪里入手抖音直播比较合适?
本文将为新人提供一份详细的抖音直播带货教程,帮助大家
从零开始
逐步掌握抖音直播带货的技巧和策略。一、了解市场与受众在开始抖音直播带货之前,首先需要了解市场和目标受众。
全网优惠分享君
·
2024-09-06 23:51
UnityECS-初识
资料:官方文档资料地址:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/api/Unity.Profiling.htmlB站Unity官方
小灰晖l
·
2024-09-06 22:15
ECS
unity3d
Unity3D
学习—牧师与魔鬼—MVC模式和ECS架构应用
需求PriestsandDevilsPriestsandDevilsisapuzzlegameinwhichyouwillhelpthePriestsandDevilstocrosstheriverwithinthetimelimit.Thereare3priestsand3devilsatonesideoftheriver.Theyallwanttogettotheothersideofthis
卖女孩的男孩纸
·
2024-09-06 22:41
unity3d
mvc
unity
游戏引擎
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Thomas_YXQ
·
2024-09-06 21:09
架构
Unity3D
游戏
游戏开发
unity
游戏引擎
unity3d
大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和图形学领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。背景技术:在计算机视觉和计算机图形学中,无标记人体运动捕捉已经成为一个热门并且具有挑战性的热点问题,其主要任务是通过跟踪视频中移动对象的运动来恢复动态时间一致的3D形状。最近十年以来单人运动捕捉方法取得了巨大的进步,然而当前的方法需要对相机进行设置或处于一个受控的工作室环境中,并且依赖于良好的图像分割技术。在
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
unity3d
中使用状态机
使用状态机的目的就是对角色复杂的行为逻辑代码进行解耦。在同一个act根据状态id不同,调用不同的类执行代码。以一个士兵,有查找敌人、移动、攻击、胜利、自身死亡,这五种状态为例。FMS_State_ShiBing.cs是状态机的父类。主要完成定义状态枚举和构建状态字段usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Ge
jwxkk
·
2024-09-06 00:42
unity3d
unity3d
状态机
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
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2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
《
从零开始
学写作》第二章
问题一:什么阻止了你开始写作?答案:第一,惰性。大多数人努力的程度还远没有达到拼天赋的时候。别让你的写作之路还没开始就结束了,克服惰性,此刻就开始写吧。第二,胆怯。写作其实是一种实践,很多人认为,写作是作家才能做的事情,所以根本不敢开始写作。每每动笔之前都会盘问自己:我也能写作吗?答案是能。任何人都可以写,写作不但是为了与人沟通,更是为了更好的认识自己。所以不要畏惧写作,纯粹的写,勇敢的开始吧。第
清歌echo
·
2024-09-05 18:00
【Python篇】详细学习 pandas 和 xlrd:
从零开始
文章目录详细学习`pandas`和`xlrd`:
从零开始
前言一、环境准备和安装1.1安装`pandas`和`xlrd`1.2验证安装二、`pandas`和`xlrd`的基础概念2.1什么是`pandas
Trouvaille ~
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2024-09-05 18:03
Python
python
学习
pandas
xlrd
数据筛选与条件过滤
数据清洗和缺失值处理
DataFrame
从零开始
学习黑客技术,看这一篇就够了
黑客,对于很多人来说,是一个神秘的代名词,加之影视作品夸张的艺术表现,使得黑客这个本来只专注于技术的群体,散发出亦正亦邪的神秘色彩。黑客源自英文hacker一词,最初曾指热心于计算机技术、水平高超的电脑高手,尤其是程序设计人员,逐渐区分为白帽、灰帽、黑帽等。其中,白帽黑客被称为道德黑客。他们不会非法入侵用户网络,而是通过一系列测试检查公司安全系统的效率;黑帽黑客恰好与白帽黑客相反,他们往往为了个人
网络安全-旭师兄
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2024-09-05 17:24
学习
安全
开源
web安全
网络
从零开始
构建Spring Boot RESTful API
从零开始
构建SpringBootRESTfulAPI大家好,我是微赚淘客返利系统3.0的小编,是个冬天不穿秋裤,天冷也要风度的程序猿!构建RESTfulAPI是现代Web开发中的一项基本技能。
微赚淘客机器人开发者联盟@聚娃科技
·
2024-09-05 16:18
spring
boot
restful
后端
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
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2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
NLP
从零开始
------17.文本中阶处理之序列到序列模型(2)
3.学习序列到序列模型可以看成一种条件语言模型,以源句x为条件计算目标句的条件概率该条件概率通过概率乘法公式分解为从左到右每个词的条件概率之积:序列到序列模型的监督学习需要使用平行语料,其中每个数据点都包含一对源句和目标句。以中译英机器翻译为例,平行语料的每个数据点就是一句中文句子和对应的一句英文句子。机器翻译领域较为有名的平行语料库来自机器翻译研讨会(workshoponmachinetrans
人生百态,人生如梦
·
2024-09-04 22:20
nlp从零开始
自然语言处理
人工智能
【精进人生,精进写作】精进人生的路上,用写作助力个人成长,用思考助力持续行动
所以,
从零开始
学写作,
孔永惠暖阳在心
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2024-09-04 20:47
从零开始
学理财(学会储蓄,坐收“渔”利)
大学好!昨天我学习了有关收藏、期货、典当方面的知识,一时半会儿难以学会学懂,慢慢理解吧。今天学习“学会储蓄,坐收‘渔’利”。初看这标题,你一定会笑,储蓄谁不会?书中一张图一目了然常见的储蓄法每个家庭的实际情况不同,适合的储蓄计划也不尽相同。以储蓄期限分散原则来看分两种不同的方案:一是梯形储蓄方案,也就是将家庭的平均结余资金投放在各种期限不同的储蓄品种上,当期限最短的定期储蓄品种到期后将收回的利息投
博学的毛婆婆
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2024-09-04 13:38
从零开始
的网络安全--Windows系统安全(1)
Window系统安全1一、用户账户基础1、用户账户概述用户账户用来记录用户的用户名和口令、隶属的组等信息每个用户账户包含唯一的登录名和对应的密码不同的用户身份拥有不同的权限操作系统根据SID识别不同用户每个用户拥有唯一安全标识符(SID)用户权限通过用户的SID来记录查看命令为:whoami/user![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/b
程序员--青青
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2024-09-04 08:28
web安全
windows
系统安全
在Linux环境的docker中安装neo4j,并且安装APOC插件(
从零开始
手把手教学安装版本)
首先是需要安装docker,我的Linux环境是CentOS更新yum包索引并安装依赖包:sudoyumupdatesudoyuminstall-yyum-utilsdevice-mapper-persistent-datalvm2添加Docker官方仓库:sudoyum-config-manager--add-repohttps://download.docker.com/linux/cento
Ciao112
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2024-09-04 01:40
linux
docker
neo4j
从零开始
写游戏之斗地主-数据结构
最近看游戏直播的过程中,老是看到主播在玩欢乐斗地主。突发奇想,我能不能用Java写一个斗地主的游戏呢?说干就干!Java天下第一(开玩笑的)。玩法斗地主这个玩法大家都知道A~K各4张,再加上大小王各一张,总共54张牌。有两个阵营:地主和农民,其中两个农民各持有17张牌,地主持有21张牌。根据上面的信息以及平常斗地主时的经历,我们就能先一步构想出斗地主设计的一些数据结构了。数据结构扑克牌-Poker
Azir_12138
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2024-09-03 22:20
游戏
java
彻底掌握Linux文件管理:
从零开始
学会高效复制文件夹的终极指南
在Linux下复制文件夹的详细指南引言在Linux操作系统中,文件和文件夹管理是日常操作中的基本任务之一。无论你是新手还是有经验的用户,了解如何高效地复制文件夹是非常重要的。在这篇博文中,我们将详细介绍如何在Linux下复制文件夹,并深入探讨相关的命令和选项。文章目录在Linux下复制文件夹的详细指南引言使用`cp`命令复制文件夹基本语法复制文件夹的实例复制文件夹参数详解结合使用多个参数的综合示例
帅小柏
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2024-09-03 21:46
笔记
linux
运维
服务器
K8s系列之:Operator 和 Operator Framework
OperatorFramework一、基本概念二、operator工作模式三、operatorframework实战四、kuberbuildere实战五、SidecarSet的工作流程六、本文总结文章部分内容整理自:
从零开始
入门
快乐骑行^_^
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2024-09-03 17:53
日常分享专栏
kubernetes
容器
云原生
K8s系列
Operator
Framework
从零到K8s大师:掌握Kubernetes,玩转容器化部署
本博客将带领你踏上一段惊险刺激的旅程,
从零开始
,逐步掌握Kubernetes的精髓,让你能够轻松玩转容器化部署的艺术。
乔明飞
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2024-09-03 16:17
工具与方法
kubernetes
云原生
【java程序学习】
从零开始
编写美颜相机程序——第一讲
首先来看最终效果图美颜相机主要由多种功能组成:基本窗体,菜单栏,拉杆,灰度,二值,放大一倍,缩小一倍,以及三原色滤镜和透明度调节组成。万丈高楼平地起,咱们先从基础款开始搞起1.首先创建一个包,然后创建一个类,以下,我以imagepan和drawlis为例之后咱们正式开始创建项目首先,为了方便我们可以将imagepan类继承到JFream中(这里默认咱们已经创建了main主函数)publicclas
ecplice123
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2024-09-03 14:57
数码相机
java
学习
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
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2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
Scrapy框架架构---学习笔记
这些工作如果每次都要自己
从零开始
写的话,比较浪费时间。因此Scrapy把一些基础的东西封装好了,在他上面写爬虫可以变的更加的高效(爬取效率和开发效率)。
怪猫訷
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2024-09-03 04:57
python
做一个自己的心理工作室,是一种什么体验?
我是
从零开始
学习心理学,从自我探索,到做个案咨询,到将课程到做自己的个人品牌,现在在海南买了个300平的空中花园,打造了一个我梦想中的工作室。很多人都问我,是怎么做到的?
杰哥家园共育睿智情商
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2024-09-03 01:19
2021-08-01
转载自https://blog.csdn.net/yy150122/article/details/106146414Linux
从零开始
学习笔记
从零开始
学习Linux,记录笔记,担心自己以后会忘,也供大家茶余饭后
yqq32
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2024-09-02 23:55
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
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2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
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2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
从零开始
掌握容器技术:Docker的奇妙世界
容器技术在当今的云计算和软件开发领域中扮演着越来越重要的角色。如果你是一名计算机专业的学生或从事IT行业的从业者,可能已经听说过Docker这个词。它在软件开发、部署、运维等环节中大放异彩,但对于刚接触这个概念的朋友来说,可能还是有些陌生。本文将通过简单通俗的语言,帮助你理解什么是容器技术,以及为什么它在IT行业中如此受欢迎。一、容器技术的前世今生1.1传统环境部署的痛点在过去,我们开发一个应用程
云计算练习生
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2024-09-02 06:42
docker容器技术
docker
容器
运维
云计算
虚拟化
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
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2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
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2024-09-02 01:14
unity3d
从零开始
:Uni-App 微信小程序开发指南
目录介绍第一步:准备工作第二步:编写代码1.创建页面2.配置路由3.修改配置文件4.运行和调试第三步:发布小程序Uni-App的优势和特点1.跨平台开发2.基于Vue.js3.强大的组件库和插件生态4.多平台支持5.社区活跃6.官方文档和教程丰富7.完善的调试和发布流程Uni-App的未来展望介绍随着移动应用市场的蓬勃发展,跨平台应用开发成为了越来越多开发者的选择。Uni-App作为一款跨平台应用
此地不宜久刘同学
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2024-09-01 17:54
uni-app
微信小程序
小程序
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