Godot动画系统:动画状态机-AnimationTree(AnimationNodeStateMachine模式)基本设置与界面
下文以3D环境为例介绍Godot动画状态机我们已经导入了一个带有多组动画的模型,见《GodotEngine:Blender模型导入Godot自动生成的场景结构》1.添加AnimationTree在Beefy场景中添加一个AnimationTree节点当前AnimationTree的默认属性是下面这个样子2.设置AnimationTree我们注意到AnimationTree右边有一个警告标志,点击这