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单位矩阵
MATLAB基本矩阵函数和操作
eye
单位矩阵
zeros全零矩阵ones全1矩阵rand均匀分布随机阵genmarkov生成随机Markov矩阵linspace线性等分向量logspace对数等分向量logm矩阵对数运算cumprod
henhen2002
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2010-03-30 10:00
3D 图形编程的数学基础(3) 矩阵基本变换
N(p)=从中可以看出4*4矩阵N中的N41,N42,N43分别控制其在x轴y轴z轴上的平移单位.是
单位矩阵
webcenterol
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2009-12-16 03:00
编程
3D 图形编程的数学基础(3) 矩阵基本变换
N(p)=从中可以看出4*4矩阵N中的N41,N42,N43分别控制其在x轴y轴z轴上的平移单位.是
单位矩阵
wapysun
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2009-12-16 03:00
编程
Mahalanobis Distance(马氏距离)
两种特殊情况: 一:如果是
单位矩阵
If the covariance matrix is the identity matrix, the Mahalano
poson
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2009-11-15 23:00
.net
DirectX的常用矩阵函数
矩阵的计算基本运算1)相等(A=B):如果两个矩阵维数相同且对应元素也相同2)矩阵与标量相乘:kD3)加减法必须维数相同4)AB≠BA
单位矩阵
:(IdentityMatrix)主对角线上的元素为1其余为
dingdingko
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2009-10-30 08:00
图形学中矩阵作用
关键字:矩阵图形学1:平移 一个4*4的
单位矩阵
乘以一个P(x,y,z,1)的行向量,则表示此矩阵向x轴移动了x的单位,向Y轴移动了y个单位,向Z轴移动了z个单位,最后获得移动后的目标矩阵是 [1,0,0,0
yao7568183
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2009-08-20 11:00
c
图形
n2
【矩阵问题】PKU 3735 Training little cats
【矩阵问题】PKU3735Traininglittlecats 对于每一次的操作用矩阵表示,这里的矩阵a是(n+1,n+1),初始化为一个
单位矩阵
‘g’num操作,表示使第num个数增加1,使矩阵a的第
为生存而奔跑
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2009-08-17 14:00
图形学中矩阵作用
1:平移 一个4*4的
单位矩阵
乘以一个P(x,y,z,1)的行向量,则表示此矩阵向x轴移动了x的单位,向Y轴移动了y个单位,向Z轴移动了z个单位,最后获得移动后的目标矩阵是 [ 1,
xhanxhanxhan
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2009-06-29 11:00
html
C++
c
.net
C#
图形学中矩阵作用
阅读更多1:平移一个4*4的
单位矩阵
乘以一个P(x,y,z,1)的行向量,则表示此矩阵向x轴移动了x的单位,向Y轴移动了y个单位,向Z轴移动了z个单位,最后获得移动后的目标矩阵是[1,0,0,0][0,1,0,0
xhanxhanxhan
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2009-06-29 11:00
.net
C
C++
C#
HTML
n阶常系数线性递推方程矩阵解法
构造k*k的矩阵M:其中A=(Ak-1Ak-2...A1),I是
单位矩阵
。然后构造一个k*1列向量b:这样,M*b之后b0的
Residence for sdfond
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2009-05-08 22:00
对D3DXVec3Project 和D3DXVec3UnProject的认识
物理坐标,看例子 声明 点 A( a,b,c); DEVICE->SETTRANSFORM( WORLD,MATRIX) DRAW (A) 此时A(a,b,c)为物理坐标 若MATRIX为
单位矩阵
那么
hereson
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2008-04-24 13:00
C++
c
C#
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数glMatrixMode(GL_MODELVIEW);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity();将当前的矩阵置为
单位矩阵
,有利于后面的运算。
ryfdizuo
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2008-04-17 22:00
OpenGL
OpenGL技术专栏
理解OpenGL中的模型视图矩阵变换
调用函数 glMatrixMode(GL_MODELVIEW);指定修改模型视图矩阵,以后调用glLoadIdentity(); 将当前的矩阵置为
单位矩阵
,有利于后面的运算。
dizuo
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2008-04-17 22:00
api
测试
图形
3D数学 ---- 矩阵的更多知识(3)
3D数学----矩阵的更多知识(3) 正交矩阵的运算法则若方阵M是正交的,则当且仅当M与它转置矩阵MT的乘积等于
单位矩阵
,见公式9.8:矩阵乘以它的逆等于
单位矩阵
:MM-1=I所以,如果一个矩阵是正交的
天行健 君子当自强而不息
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2008-01-16 12:00
3D数学 ---- 矩阵的更多知识(2)
当M与M-1相乘时,结果是
单位矩阵
。表示为公式9.6的形式:并非所有的矩阵都有逆。一个明显的例子是若矩阵的某一行或列上的元素都为0,用任何矩阵乘以该矩阵,结果都是一个零矩阵。
天行健 君子当自强而不息
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2008-01-16 10:00
HUD抬头显示
创建一个camera2) 设置camera的投影矩阵为osg::Matrix::ortho2D(0,width,0,height)3) 设置camera的坐标系为绝对坐标系4) 设置camera的视图矩阵为
单位矩阵
zhuqinglu
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2007-12-06 16:00
设计模式
String
iterator
Blend
Matrix
colors
XFile网格的应用(2)
这个Quad具有一个Mesh网格(包括顶点,材质,纹理等数据),其中Scene_Root框架的变换矩阵(实际为
单位矩阵
)说明了Quad子框架的Mesh网格数据应做的变换,以正确摆放在父框架的空间中(这里指世界空间
天行健 君子当自强而不息
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2007-05-18 20:00
ModelView矩阵的含义和应用(转 linghuye's blog)
-N假设当前的ModelMatrix为
单位矩阵
,当我们使用glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX,&mat),即取回View
Crazyjumper
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2007-03-30 20:00
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Matrix
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