E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
博弈树搜索
基于博弈树的开源五子棋AI教程[6 置换表]
当
博弈树搜索
遇到相同的局面时可以调用这些信息来减少重复搜索。
BrokenGeeker
·
2024-01-15 06:03
开源
人工智能
基于博弈树的开源五子棋AI教程[7 多线程搜索]
博弈树搜索
的并行搜索方式有很多种,例如叶子并行,根并行,树分裂等算法。笔者给出一种实现起来比较简单的根并行算法。在是实现时需要注意两点,第一,怎么安全的剪枝;第二,如何进行线程间的通信。
BrokenGeeker
·
2024-01-15 06:32
开源
人工智能
基于博弈树的开源五子棋AI教程[6 置换表]
当
博弈树搜索
遇到相同的局面时可以调用这些信息来减少重复搜索。
BrokenGeeker
·
2024-01-14 05:36
开源
人工智能
五子棋AI
博弈树搜索
QT
置换表
基于博弈树的开源五子棋AI教程[7 多线程搜索]
博弈树搜索
的并行搜索方式有很多种,例如叶子并行,根并行,树分裂等算法。笔者给出一种实现起来比较简单的根并行算法。在是实现时需要注意两点,第一,怎么安全的剪枝;第二,如何进行线程间的通信。
BrokenGeeker
·
2024-01-14 05:36
开源
人工智能
五子棋AI
博弈树搜索
多线程搜索
基于博弈树的开源五子棋AI教程[3 极大极小搜索]
基于博弈树的开源五子棋AI教程[3极大极小搜索]引子极大极小搜索原理alpha-beta剪枝负极大搜索尾记引子极大极小搜索是
博弈树搜索
中最常用的算法,广泛应用于各类零和游戏中,例如象棋,围棋等棋类游戏。
BrokenGeeker
·
2024-01-13 03:17
五子棋AI
人工智能
五子棋AI
博弈树搜索
QT
开源
搜索与人工智能
前言第一:通过
博弈树搜索
和启发式搜索的例子了解基于搜索的通用问题求解方法第二:了解人工智能发展的历程和社会影响第三:了解机器学习的基本思想和典型应用第四:了解人工智能应用开发的基本模式内容1.博弈树与剪纸
码海串游
·
2024-01-04 18:57
人工智能
基于博弈树的开源五子棋AI教程[4 静态棋盘评估]
引子静态棋盘的评估是棋力的一个很重要的体现,一个优秀的基于
博弈树搜索
的AI往往有上千行工作量,本文没有做深入讨论,仅仅写了个引子用来抛砖引玉。评估一般从两个角度入手,一个是子力,另一个是局势。
BrokenGeeker
·
2023-12-23 12:27
五子棋AI
五子棋AI
博弈树搜索
QT
评估函数
基于博弈树的开源五子棋AI教程[2 Zobrist散列]
2.2状态快速识别:
博弈树搜索
过程中可以通过对比一组uin
BrokenGeeker
·
2023-12-21 06:57
五子棋AI
哈希算法
五子棋AI
博弈树搜索
zobrist
开源
QT
自动下五子棋的程序,
博弈树搜索
算法的运用
在AI自动下五子棋的程序中,使用了一种叫做“
博弈树搜索
”的算法。这个算法通过构建一个树形结构,来模拟棋局的各种可能情况,并评估每一种情况的优劣,从而选择出最佳的下棋步骤。
一只贴代码君
·
2023-07-27 20:20
C++
奇闻
简介
服务器
linux
运维
c++
开发语言
人工智能原理复习 | 可分解产生式系统的搜索策略
文章目录一、前言二、基础知识三、AO*算法四、
博弈树搜索
五、总结CSDN叶庭云:https://yetingyun.blog.csdn.net/主要内容:与/{/}/或图搜索、AO*算法、极大极小过程、
叶庭云
·
2023-02-21 07:35
人工智能学习之路
人工智能
可分解产生式系统
与/或图搜索
AO
星算法
α-β
剪枝算法
基于Python的
博弈树搜索
人机交互五子棋人工智能实验
人工智能实验
博弈树搜索
博弈树搜索
目录人工智能实验
博弈树搜索
1
博弈树搜索
1算法原理11.1博弈树11.2Alpha-beta剪枝21.2.1Max节点的剪枝212.2Min节点的剪枝2流程图和伪代码32.1Minimax
biyezuopin
·
2023-02-02 07:47
人工智能
python
五子棋
课程设计
基于博弈树的五子棋 AI 算法及其 C++ 实现
基于博弈树的五子棋AI算法及其C++实现摘要一五子棋的游戏规则二五子棋对弈的算法描述2.1
博弈树搜索
算法2.2α─β剪枝2.3估价函数三五子棋对弈的算法实现3.1Node类3.1.1成员变量3.1.2成员函数
BigFatFatBrown
·
2023-01-04 00:00
算法
人工智能
c++
并行
博弈树搜索
算法-第4篇 更上一层楼:Alpha-Beta算法的改进
在Alpha-Beta算法被广泛运用后,对该算法的很多改进算法也相继被提出.这些改进算法主要在以下几个方面对Alpha-Beta算法进行改进[7]:1.择序(ordering).在搜索博弈树时,内部结点有多个可能的移动.择序指的是搜索这些分支的顺序.择序影响着搜索叶结点的个数,使得其数目在[,]区间内变化.如果择序使得博弈树是随机的,那么所需搜索的叶结点的个数较多,如果择序使得博弈树是强有序的,那
Gerlen_X
·
2022-12-18 15:08
博弈论
用java编写博弈树_MathorCup竞赛优秀论文基于MonteCarlo局面评估和UCT
博弈树搜索
的...
《MathorCup竞赛优秀论文基于MonteCarlo局面评估和UCT
博弈树搜索
的》由会员分享,可在线阅读,更多相关《MathorCup竞赛优秀论文基于MonteCarlo局面评估和UCT
博弈树搜索
的
我正流行
·
2022-12-15 15:55
用java编写博弈树
五子棋 ai算法
这就是
博弈树搜索
。
博弈树搜索
什么是博弈树搜素呢?博弈就是相互采取最
李同学va
·
2022-12-12 17:50
算法
人工智能
算法
神经网络
python
GitHub开源的AI下五子棋(基于博弈树极大极小值alpha-beta剪枝搜索)
最近看到个两年前的AI案例,使用
博弈树搜索
算法实现AI下五子棋,什么是
博弈树搜索
呢?博弈就是相互采取最优策略斗争的意思。比如说下五子棋,你下一步,我下一步,这就是相互博弈。
白杨qq_44597856
·
2022-12-04 22:15
框架
剪枝
算法
机器学习
人工智能复习
人工智能复习作业一:人工智能概述作业二:知识与谓词作业三:谓词与自然演绎推理作业四:语义网表示和框架表示作业五:作业六:作业七:作业八:作业九:启发式搜索作业十:与或图搜索作业十一:
博弈树搜索
作业十二:
隔云见月
·
2022-11-22 14:58
笔记
人工智能
人工智能练习题 + 知识点汇总(期末复习版)
目录第一章人工智能绪论第二章知识与谓词第三章谓词与自然演绎推理第四章语义网表示法和框架表示法第五章归结原理第六章置换和合一第七章定理证明和问题求解第八章状态空间法和问题归约法第九章启发式搜索第十章与或图搜索第十一章
博弈树搜索
第十二章可信度推理模型第十三章
一只可爱的小猴子
·
2022-11-22 13:51
学习笔记
基于博弈搜索算法的智能五子棋设计
在游戏(人机博弈)程序中
博弈树搜索
算法是其核心的部分,它与估值及规则(走法)构成一个完整的系统。与其他棋类相比,五子棋每一层搜索节点数量庞大,规则简单,估值函数可以做到比较
小游的数据挖掘机
·
2022-08-22 23:30
Java高级开发
java
博弈论
启发式算法
并行
博弈树搜索
算法-第2篇 博弈过程的抽象:MinMax方法
2.1Min-Max方法假设在博弈过程中,对抗者1总是选择使得博弈值最小的移动,那么作为对手的对抗者2则总会选择是的博弈值最大的移动,对抗者1称为min,对抗者2称为max.由于博弈双方是交替移动的,所以博弈树的结点及其父结点分属于两个对抗者中的一个,他们的种类(type)分属max和min.博弈树上的每个结点对应于一个深度(depth),叶结点的深度为0.因此,在任意的结点node,对博弈双方均
iteye_13868
·
2022-08-22 23:03
人工智能
数据结构与算法
【学习笔记】人工智能导论
文章目录一、概论二、状态搜索空间表示及其搜索技术状态空间法图搜索盲目式搜索启发式搜索三、问题归约知识表示及搜索技术问题归约法及与或图与或树的宽度搜索与深度搜索博弈与
博弈树搜索
四、谓词逻辑表示与推理技术机器自动推理与命题逻辑谓词逻辑消解原理与子句集求解消解反演与反演求解五
「已注销」
·
2020-11-03 17:16
学习笔记
人工智能
详解Minimax算法与α-β剪枝
在局面确定的双人对弈里,常采用
博弈树搜索
。我方追求更大的赢面,而对方会设法降低我方的赢面。由于局面确定,因此可以对赢面进行评估。我方往较大赢面的方向走,同时考虑对方的走法。
文剑木然
·
2020-07-12 15:32
博客
人工智能
Alpha_Beta
博弈树搜索
__五子棋
一、课程设计目的掌握Alpha_Beta搜索法用程序设计语言编制博弈游戏二、软件与编程语言软件:Pychram语言:Python3.6三、程序运行说明电脑需安装python3.6,将Ai_Gobang.py,Ai_Gobang_Main.py和graphics.py(需自行下载源码)放置在同一项目包导入Pycharm编译软件运行控制台程序五子棋游戏基本规则:黑先、白后,从天元开始相互顺序落子白棋第
Aminokk
·
2020-07-12 10:52
并行
博弈树搜索
算法-第7篇 另辟蹊径:其他的博弈树并行搜索算法
除了基于Alpha-Beta算法的博弈树并行搜索算法外,还有其他的
博弈树搜索
算法.现简要介绍如下.7.1SSS*算法及其并行化Alpha-Beta算法是一种基于Min-Max方法的固定深度(fixed-depth
piperzero
·
2020-07-11 14:33
并行
博弈树搜索
算法-第5篇 人多力量大(?):并行Alpha-Beta算法
在Alpha-Beta算法的并行化的过程中,一个较为困难的问题是判断从哪里开始并行搜索,因为一个分支的搜索可能会发现并行进行的另一个搜索完全可以避免.正因为如此,Alpha-Beta算法是一个很难并行的算法.虽然仿真可能预计出设计的Alpha-Beta并行算法具有非常好的性能,但是很多仿真都是基于一些不现实的假设的基础上.在实际的实现中,以下的因素经常会导致Alpha-Beta并行算法的并行效率低
iteye_13868
·
2020-07-11 08:26
NO.81——极大值极小值α-β剪枝
博弈树搜索
引言对于一个与节点MIN,若能估计出其上确界beta,以及MIN的父节点的下确界alpha,如果alpha>=beta,则不必扩展MIN的剩余子节点,这个过程称为alpha剪枝。对于一个或节点MAX,若能估计出其下确界alpha,以及MAX的父节点的上确界beta,如果alpha>=beta,则不必扩展MAX的剩余子节点,这个过程称为beta剪枝。F的第一个节点K=4,那么作为MIN节点F的上确界
one named slash
·
2020-07-11 06:49
机器学习
并行
博弈树搜索
算法-第1篇 什么是
博弈树搜索
算法
博弈树的搜索是人工智能领域一个重要的研究课题.许多完全信息的二人零和博弈问题都可以用
博弈树搜索
算法解决。那么什么是二人零和博弈问题呢?
iteye_13868
·
2020-07-10 17:00
博弈树搜索
之alpha-beta剪枝——一步一步教你写一字棋智能程序
博弈树搜索
在下图中,第一层节点表示开始局面,我方先走,第二层节点表示我方可走的三个位置,第三层节点表示对于我方的每一种走法对手的各种走法,下方数字代表了对每个局面的评价值。
启人zhr
·
2020-06-25 03:32
人工智能
人工智能学期心得体会
课程回顾与总结(对课程其它算法的认识、分析与总结)通过此次课程的学习,以python语言为基础学习了有关编程原则和基本的ADT及其实现;其中使我印象比较深刻的是深度优先和宽度优先搜索、
博弈树搜索
技术等算法的实现
X_zhikang
·
2020-06-22 08:18
学习笔记
博弈树搜索
算法
即使满腹经纶,但没有好的口才来授课,也会让学生听得昏昏欲睡、不知所云呢!即使满腔热血,没有好的口才来凝聚共识,也会让这份理想温暖黯淡无光。但是,好的说话之道,也要有一颗赤诚的心、诚恳的情来润饰,否则,很难做到说好话、做好事、做好人的成果!——《爱读书的孩子,不会变坏(宋怡慧著)》0引言在智能过程中,搜索是必不可少的,是人工智能中的一个基本问题——Nilsson。这是因为人工智能研究的主要是那些没有
Notzuonotdied
·
2020-06-22 02:53
人工智能
人工智能技术导论——
博弈树搜索
我在之前整理过一篇博客关于博弈论和纳什均衡的几个例子https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11725263.html这里来介绍
博弈树搜索
。
王陸
·
2019-12-19 11:00
五子棋AI算法简易实现(五)
生成落子位置的函数这个部分我把它分成了两个函数:1.找出双方所有可能下子的位置(generateAllNextPossibleMove函数)2.在这些位置中进行挑选,选出能够产生更大优势的下子位置,减少
博弈树搜索
节点的次数
ZTao-z
·
2018-03-07 14:10
五子棋AI实现
人机博弈-吃子棋游戏(四)搜索算法
博弈树搜索
技术简介: 博弈树的搜索算法,负值极大搜索,alpha-beta搜索,渴望搜索,PVS极窄窗口搜索等。通常来说,搜索算法常常和以下技术联合在一起。
·
2015-11-07 13:14
算法
棋串的数据结构
MonteCarlo局面评估+UCT
博弈树搜索
是现代计算机围棋的主流。这种方法对算法的效率有很高要求,因此须要在MoneCarlo模拟过程中保存棋串(直线相连的同色棋子集合)信息,提高落子效率。
·
2012-12-04 18:00
数据结构
并行
博弈树搜索
算法-第8篇 写在最后的话:有趣的的博弈算法
说过,与人斗其乐无穷。博弈就是一个人与人斗争的过程。既然是斗争,那就有利益的争端。利益存在此消彼长,是谓“零和”。既然斗争对方是人,那意味着他是一个有着主观能动性,有着智慧与能量的主体,因此才需要己方殚精竭虑,思考算计。 人类如此聪明,与人斗尤嫌不够,还要造出机器来帮自己斗,与自己斗。发展到现在,不但在国际象棋界弄出了谁都斗不过的”深蓝“,而且大有不见黄河不死心,一发而永不可收拾之势。至于是否会
jiagou
·
2012-03-04 10:00
算法
并行
博弈树搜索
算法-第7篇 另辟蹊径:其他的博弈树并行搜索算法
除了基于Alpha-Beta算法的博弈树并行搜索算法外,还有其他的
博弈树搜索
算法.现简要介绍如下. 7.1 SSS*算法及其并行化 Alpha-Beta算法是一种基于Min-Max方法的固定深度(
jiagou
·
2012-03-02 22:00
算法
电脑围棋中的人工智能技术
对手谈,Go4++,Many Faces of Go,Go Intellect 和Explorer几个目前最优秀的电脑围棋程序,我们概括了它们用到的人工智能技术,必须面对的关键性挑战和
博弈树搜索
中牵涉的问题
David.Ko
·
2007-07-11 11:00
上一页
1
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他