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计算机组网实例
文章目录计算机组网实例两台电脑直接连接传输三台电脑+交换机连接传输多台电脑+交换机+路由器跨网段连接传输多台电脑+交换机+多个路由器组成多网段跨网连接传输计算机组网实例两台电脑直接连接传输场景:两台电脑通过网线直接连接(交叉线或直连线,现代网
卡通
常支持自动翻转
rufeike
·
2025-03-26 00:14
运维
C++: 红黑树(旋转+变色)
通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点
着色
方式的限制,红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍,因而是接近平衡的。
R_.L
·
2025-03-25 07:07
c++
红黑树
AMD RDNA3 GPU架构解析
如果你对AMD的RDNA3还不了解,在profile过程中的指标无法完全理解一些指标,比如说你听过
着色
器性能方面指标"occupancy",听说它有助于隐藏内存latency,但不理解其中的具体用法,那这篇文章将对你有一些帮助
颜早早
·
2025-03-25 01:46
graphic
graphic
GPU
图形渲染
echarts map3D区域颜色单独设置
此效果实现的是无图例
着色
。series:[{type:"map3D",//系列类型name:"map3D",//系列名称map:"yuhang",//地图类型。
浪漫不敌风月
·
2025-03-23 09:47
echarts
echarts
前端
3d
Cesium中级开发教程之四十一:红黄蓝渐变线
一、原理渐变线的本质是沿线段方向进行颜色插值,创建顶点
着色
器,传递线段的位置或长度信息到片元
着色
器,创建片元
着色
器,根据位置或长度计算颜色,实现红→黄→蓝的渐变。
CesiumMaster
·
2025-03-21 23:20
Cesium开发教程
前端
javascript
html
Cesium
Python 地图基础教程教程
文章目录前言1.环境准备1.1Python安装1.2选择Python开发环境1.3安装必要库二、绘制基本世界地图1.导入必要的库:2.加载世界地图数据:3.绘制地图:三、自定义地图样式1.按面积给国家
着色
小白教程
·
2025-03-19 08:38
python
python
Python地图
Python基础教程
Python地图教程
Python地图入门
Python绘制地图
Python地图源码
深入GPU渲染流水管线:从顶点到像素的微观世界
经典渲染管线阶段划分应用阶段几何阶段光栅化阶段像素处理阶段输出合并阶段2.现代GPU架构演进SIMT架构特性:NVIDIASM(StreamingMultiprocessor)vsAMDCU(ComputeUnit)硬件管线并行度:顶点
着色
器
晴空了无痕
·
2025-03-19 01:00
图形学
GPU渲染管线
OpenCV计算摄影学(23)艺术化风格化处理函数stylization()
该函数通过艺术化风格化处理,将输入图像转换为具有油画或
卡通
风格的图像,增强边缘和纹理的对比度,同时保留主要颜
村北头的码农
·
2025-03-18 09:29
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
L2-023 图
着色
问题 - java
L2-023图
着色
问题时间限制300ms内存限制64MB题目描述:图
着色
问题是一个著名的NP完全问题。
谢谢 啊sir
·
2025-03-18 03:35
pta
java
开发语言
算法
图
着色
java_L2-023 图
着色
问题 (25分)(java)
图
着色
问题是一个著名的NP完全问题。给定无向图,,问可否用K种颜色为V中的每一个顶点分配一种颜色,使得不会有两个相邻顶点具有同一种颜色?
weixin_39928099
·
2025-03-18 03:35
L2-023 图
着色
问题 (25 分)
#include#include#includeusingnamespacestd;#defineMX1010intmain(){intn,m,k;cin>>n>>m>>k;vector>a(MX,vector(MX));for(inti=0;i>u>>v;a[u][v]=a[v][u]=1;}vectorscheme(MX);intnn;cin>>nn;for(inti=0;imp;for(in
咲月未羽
·
2025-03-18 03:04
笔记
c++
图论
图
着色
问题
https://www.patest.cn/contests/gplt/L2-023#includeusingnamespacestd;intmain(){intma[505][505],v,e,k,bb[505];setst;memset(ma,0,sizeof(ma));cin>>v>>e>>k;for(inti=0;i>a>>b;ma[a][b]=1;ma[b][a]=1;}intm;cin
Someone16111
·
2025-03-18 03:03
算法
L2-023 图
着色
问题 (25 分)
图
着色
问题是一个著名的NP完全问题。给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个顶点分配一种颜色,使得不会有两个相邻顶点具有同一种颜色?
「已注销」
·
2025-03-18 03:02
天梯
L2-023 图
着色
问题(Java)
题目链接:PTA|程序设计类实验辅助教学平台图
着色
问题是一个著名的NP完全问题。给定无向图G=(V,E),问可否用K种颜色为V中的每一个顶点分配一种颜色,使得不会有两个相邻顶点具有同一种颜色?
Loongnoy
·
2025-03-18 03:31
Java题解
算法
推荐文章:GPU 基于顶点
着色
器的高效动画系统 for Unity.Entities
推荐文章:GPU基于顶点
着色
器的高效动画系统forUnity.Entities去发现同类优质开源项目:https://gitcode.com/1、项目介绍该项目是一个专为Unity.Entities设计的轻量级但极快的
劳治亮
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2025-03-17 22:53
[Unity] GPU动画实现(一)——介绍
定义首先什么是GPU动画,GPU动画是将动画的顶点信息记录下来,通过Shader在顶点
着色
器阶段重新设置顶点的位置,从而渲染出动画。因此GPU动画是典型的空间换时间的方案。
Zhidai_
·
2025-03-17 22:22
Unity
unity
动画
游戏引擎
游戏开发
unity shader
卡通
渲染(描边)+阴影+多光源处理
说道
卡通
渲染,应该都会想到描边:我所学的描边有三种:一种是计算边缘深度检测描边一种是色差检测描边一种是利用顶点法线向外扩展返回单色pass,使用正面裁剪我用的第三种:pass{//剔除前面(朝向摄像机的面
QO_GQ
·
2025-03-17 22:51
shader
shader
unity3d
6、片元
着色
器之gamma校正
显示器显示片元
着色
器输出的颜色值是会进行如下换算:Colorscreen=Colorgamma(1)Color_{screen}=Color^{gamma}\quad(1)Colorscreen=Colorgamma
不收藏找不到我
·
2025-03-16 22:21
着色器
着色器
8、基于osg引擎实现读取vtk数据通过
着色
器实现简单体渲染(2)
#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeconststd::stringDATA_PATH=R"(..\
不收藏找不到我
·
2025-03-16 22:51
着色器
着色器
c++
开发语言
7、基于osg引擎实现读取vtk数据通过
着色
器实现简单体渲染(1)
1、顶点
着色
器代码#version110/*GLSL1.10需要显式声明精度(OpenGLES要求)*/#ifdefGL_ESprecisionhighpfloat;#endif//体数据采样步长uniformfloatxStepSize
不收藏找不到我
·
2025-03-16 21:48
着色器
着色器
【微知】plantuml在泳道图中如何将多个泳道框起来分组并且设置颜色?(box “浏览器“ #LightGreen endbox)
泳道分组并且
着色
分组用box和endbox,颜色用#xxx,标注用"xxx"box"浏览器"#LightGreenparticipant"浏览器1"asBrowserparticipant"浏览器2"asBrowser2endboxparticipant
北冥的备忘录
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2025-03-15 04:31
软件工具使用
plantuml
WebGPU 为什么会取代 WebGL,看看 WebGPU 都做了啥?
1.技术层面的必然性(1)硬件能力的演进需求现代GPU功能支持:WebGL基于OpenGLES(设计于2000年代初),无法利用现代GPU的并行计算、光线追踪、网格
着色
器等高级功能。
贝格前端工场
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2025-03-13 21:36
webgl
UI设计
大数据
OpenGL(4)
着色
器
文章目录一、
着色
器1、什么是
着色
器?
一个不务正业的程序猿
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2025-03-13 13:08
OpenGL
着色器
apache
Unity3D
着色
器优化(Shader Optimization)
前言Unity3D
着色
器(Shader)优化是提升渲染性能的关键环节,尤其是在移动设备或复杂场景中。
Thomas_YXQ
·
2025-03-13 12:04
着色器
Unity3D
游戏开发
Shader
Ae 效果详解:分形
其中黑色区域代表集合,集合之外的像素则根据其距离集合的远近被
着色
。点击“重置”Res
MediaTea
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2025-03-13 10:41
QOpenGLShaderProgram 对象
shaderProgram是一个QOpenGLShaderProgram对象,负责管理和使用OpenGL
着色
器程序。
阳光开朗_大男孩儿
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2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
基于PySide6的CATIA零件自动化
着色
工具开发实践
本文介绍一种基于Python的CATIA零件
着色
工具开发方案,通过PySide6实现GUI交互,结合COM接口操作实现零件
着色
自动化。
Python×CATIA工业智造
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2025-03-10 00:00
自动化
运维
python
pycharm
OpenCV计算摄影学(19)非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering, NPR)
与追求照片级真实感的渲染技术不同,NPR专注于模仿各种绘画风格、手绘效果、
卡通
风格等,以创造具有独特美学价值
村北头的码农
·
2025-03-09 09:24
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
可视化学习:如何使用后期处理通道增强图像效果
这些生成纹理的技术有相似的地方,就是根据片元的纹理坐标,对片元
着色
,直接生成纹理。因为GPU是并行渲染的,每个像素的
着色
器程序是并行执行的,这样的渲染很高效。
·
2025-03-08 19:12
顶点
着色
器和片段
着色
器
在Unity渲染中,**顶点
着色
器(VertexShader)和片段
着色
器(FragmentShader)**是图形渲染管线中的两个核心阶段。
无敌最俊朗@
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2025-03-08 02:47
UnityShader
着色器
OpenGL渲染管线
渲染管线相当于一个工作流程应用阶段-->几何阶段-->光栅化阶段几何阶段:顶点
着色
器光栅化阶段:片元
着色
器顶点
着色
器,片元
着色
器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader
蓝裕安
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2025-03-07 15:15
OpenGL
Python Turtle召唤童年:小猪佩奇的涂鸦乐园
这里是一个充满色彩与欢笑的创意天地,在这个博客里,我们将跟随小猪佩奇一起,拿起画笔,探索属于她的
卡通
世界。每一笔、每一画,都是对童真与快乐的表达,都是一次绘画与创造的冒险。
栗子风暴
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2025-03-07 09:12
Python的Turtle绘画
python
开发语言
《基于WebGPU的下一代科学可视化——告别WebGL性能桎梏》
WebGPU作为下一代Web图形标准,通过显存直存、多线程渲染和计算
着色
器三大革新,将科学可视化性能提升至10倍以上。本文将深入解析如何利用WebGPU突破大规模数据渲染的极限。
Eqwaak00
·
2025-03-06 20:31
matplotlib
webgl
微服务
架构
云原生
分布式
OpenGL ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在OpenGLES中,我们通过编写片段
着色
器(FragmentShader)来实现这些变换。片段
着色
器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
·
2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
OpenGL ES -> GLSL限定符类型详解
用途:用于顶点
着色
器中接收来自顶点数组的数据。数据类型:可以是float、vec2、vec3、vec4、mat2、mat3、
Yang-Never
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2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
android
android
studio
LBM两相流模拟simulation,采用
着色
模型
LBM两相流模拟simulation,采用
着色
模型。
xx155802862xx
·
2025-03-03 07:05
matlab
[默认管线]sss角色渲染shader
代码暂未优化,多光源
着色
器:Shader"Common/Skin/SSS_Wet"{Properties{_MainTex("主纹理",2D)="white"{}[HDR]_MakeUpCol("妆容颜色
不吃斋的和尚
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2025-03-02 17:49
unity
计算机视觉
学习创建sharpGL(no)
未能成功使用 #region舍弃 GLSL语言:顶点
着色
器的shader(这里填写5,6是为了演示,可取0,1,2,3...)
苜柠
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2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
基恩士上位机链路通讯_库卡机器人之通讯总结
时常有人问我库卡机器人支持哪些通讯、需要什么组件等等,基于个人多年积累并借助公众号的平台来分享下个人的总结(以下内容仅针对KRC4及以上,KRC2在此不作说明):基于以上图片内容,将库
卡通
讯分成四类:1
筱顽咚
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2025-03-02 04:53
基恩士上位机链路通讯
使用 Three.js 转换 GLSL 粒子效果
着色
器
大家好!我是[数擎AI],一位热爱探索新技术的前端开发者,在这里分享前端和Web3D、AI技术的干货与实战经验。如果你对技术有热情,欢迎关注我的文章,我们一起成长、进步!开发领域:前端开发|AI应用|Web3D|元宇宙技术栈:JavaScript、React、ThreeJs、WebGL、Go经验经验:6年+前端开发经验,专注于图形渲染和AI技术开源项目:AI简历、元宇宙、数字孪生在这篇博客中,我们
贵州数擎科技有限公司
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2025-03-01 05:38
javascript
着色器
开发语言
Three.js 材质对象Material对应的
着色
器Shader代码
点材质PointsMaterial:顶点
着色
器文件points_vert.glsl、片元
着色
器文件points_frag.glsl基础网格材质MeshBasicMaterial:顶点
着色
器文件meshbasic_vert.glsl
山楂树の
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2025-03-01 01:35
WebGL进阶
Three.js
材质
着色器
图形渲染
webgl
3d
开发语言
驱动开发系列39 - Linux Graphics 3D 绘制流程(二)- 设置渲染管线
在Iris驱动中,GPUPipeline设置涉及多个部分,包括编译和上传
着色
器、设置渲染目标、绑定缓冲区、配置固定
黑不溜秋的
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2025-02-28 08:02
GPU驱动专栏
驱动开发
从CPU到GPU:渲染技术的演进和趋势
CPU渲染是指使用CPU来执行渲染流程,包括几何处理、光栅化、
着色
等步骤,是最早出现的渲染方式,它在
Imagination官方博客
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2025-02-27 19:42
人工智能
计算机视觉
算法
C++和OpenGL实现3D游戏编程【连载23】——几何
着色
器和法线可视化
欢迎来到zhooyu的C++和OpenGL游戏专栏,专栏连载的所有精彩内容目录详见下边链接:C++和OpenGL实现3D游戏编程【总览】1、本节实现的内容上一节课,我们在Blend软件中导出经纬球模型时,遇到了经纬球法线导致我们在游戏中模型光照显示问题,我们在Blender软件中可以通过显示法线的方在这里插入代码片式找到问题的原因所在。但在后期我们游戏元素逐步增多时,每个都重新到Blender软件
zhooyu
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2025-02-26 14:58
c
c
【算法分析】实验 4. 回溯法求解0-1背包等问题
作为挑战:可以考虑回溯法在其他问题(如最大团问题、旅行商、图的m
着色
问
weixin_30387663
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2025-02-25 05:39
数据结构与算法
RTX 4090图形架构性能突破实测
首先解析第三代RTCore与第四代TensorCore的结构升级,阐述其如何通过
着色
器执行重排序(SER)技术提升光线追踪效率;其次,基于4K分辨率下的《赛博朋克2077》《瘟疫传说:安魂曲》等光追游戏实测
智能计算研究中心
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2025-02-25 03:55
其他
qt + opengl 给立方体增加阴影+纹理
这里我们需要在顶点和片段
着色
器里面增加纹理属性。
foxgod
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2025-02-23 00:13
qt
opengl
c++
【Unity粒子特效分享-
卡通
漫画-烟花特效】
卡通
漫画-烟花特效前言回顾效果图前言回顾可以点击传送门预览。
井队Tell
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2025-02-21 08:38
#
粒子特效篇
unity
游戏引擎
Vulkan 究竟是什么
这个API由很多命令组成,它们允许程序员指定
着色
器程序,计算内核,对象和操作产生高质量的图像,特别是三维对象的彩色图像。
美颜特效.音视频
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2025-02-20 03:43
Vulkan
基础
Pytorch实现论文之三元DCGAN生成RGB图像用于红外图像
着色
生成
该方法将用于获得红外图像
着色
的生成。
这张生成的图像能检测吗
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2025-02-19 05:50
GAN系列
优质GAN模型训练自己的数据集
人工智能
python
生成对抗网络
深度学习
pytorch
机器学习
计算机视觉
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