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双缓冲
(Winform)控件中添加GIF图片以及运用
双缓冲
使其不闪烁以及背景是gif时使控件(如panel)变透明
Image img = Image.FromFile(@"C:\Users\joeymary\Desktop\3.gif"); pictureBox1.Image =img.Clone() as Image; //label1.Image = img.Clone() as Image;label1.Size = img.Size; img.Dispose(); label跟p
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2015-10-31 12:16
WinForm
C#控件的闪烁问题解决方法总结
在查阅一些资料,使用了一些基本技术后(如开启
双缓冲
),发现没什么效果。
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2015-10-31 11:09
C#
cximage
双缓冲
绘图 .
1、起因 本来是想用gdi绘图的,但是一想到用gdi+libpng,还要自己处理一些比如alpha的效果之类的巨麻烦(而且涉及到处理每一个像素点的计算,一般都很耗时),我对自己处理像素点的能力一直持有怀疑态度。。so,先用cximage将就着,不知道是否可以跨平台。。 2、用cximage绘制png到屏幕上面确实很容易,简单的就几行代码 参考:http://blog.csdn
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2015-10-31 11:20
image
7.2.3 采用
双缓冲
实现画图板
package com.example.test33; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color;
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2015-10-31 11:27
画图板
WinForm常用代码
//VS自带
双缓冲
this.
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2015-10-31 11:56
WinForm
界面闪烁解决办法
1.防止刷新时闪烁的终极解决办法 { 防止刷新时闪烁的终极解决办法(对付
双缓冲
无效时) } Perform($000B, 0,
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2015-10-31 11:07
界面
解决MFC屏幕闪动问题:
双缓冲
的实现
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈我的一些观点。 1、显示的图形为什么会闪烁?
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2015-10-31 10:16
mfc
QT
双缓冲
所谓缓冲,就是先在内存中画好一张图,最后把这张图一次性画到屏幕上 1,给主窗体增加一个变量: private: QPixmap *bmp; 2,构造函数中赋值: bmp = new QPixmap(this->size());//这里的尺寸是窗体的大小,(应设置为LED同样大小) 3,通过特定的业务逻辑在bmp上绘图: void MainWindow::changeScreen
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2015-10-31 10:45
qt
怀念一下这些经常不记得的Delphi代码...
1.防止刷新时闪烁的终极解决办法 { 防止刷新时闪烁的终极解决办法(对付
双缓冲
无效时) } Perform($000B, 
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2015-10-31 10:30
Delphi
Winform:再次记录
双缓冲
再次记录
双缓冲
,是因为之前理解得不透彻。前段时间项目又得用到,而对BufferedGraphics不熟,又再鄙视自已无耻一次。再次记录,希望以后能随手用上撒。。
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2015-10-31 10:12
WinForm
GDI+学习(4)
双缓冲
技术
大家都会想到运用
双缓冲
技术,那么在c#中是如何做的。 1、 利用默认
双缓冲
(1)在应用程序中使用
双缓冲
的最简便的方法是使用 .NET Framework 为窗体和控件提供的默认
双缓冲
。
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2015-10-31 10:42
学习
c++
双缓冲
防止重绘闪烁
//创建兼容DC CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图
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2015-10-31 10:55
C++
C#中双缓存绘图的实现方法
其中要用到的一个技术就是双缓存技术,
双缓冲
技术是为了解决界面闪烁而采用的一项技术,就是将要绘制的界面先绘制在内存中一个虚拟的、和正在显示的界面同样大小的一个区域上,界面变化时将这个内存中的图象一次性绘制到屏幕上
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2015-10-31 09:51
C#
WTL-
双缓冲
(double buffer)绘图
WTL中有两个Mix-in类: CDoubleBufferImpl和CDoubleBufferWindowImpl,用于创建
双缓冲
绘图窗口,用法非常简单。
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2015-10-31 09:33
buffer
winform上控件太多,绘制时会逐个出现,通常说
双缓冲
能解决但实际不能解决的问题的解决方法。
protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle |= 0x02000000; return cp; } } 接着找办法解决500多个控件PAINT缓慢的效能问题,心塞。 分类都不想分了,就这样。 --u
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2015-10-31 08:07
WinForm
自定义透明的按钮(图)
控件透明化设置 要在C#中实现控件的透明化,需要使用SetStyle函数进行设置ControlStyles.SupportsTransparentBackColor为true 2、自绘控件时打开
双缓冲
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2015-10-30 16:53
自定义
异步复位,同步释放
根据前面的异步复位和同步复位分析,现在介绍一种更为可靠的异步复位、同步释放的
双缓冲
电路。
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2015-10-30 14:41
同步
BitBlt()
双缓冲
解决图象闪烁
显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。 MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。 我想就我长期(呵呵当然也只有2年多)使用MFC绘图的经验谈谈我的一些观点。 1、显示的图形为什么会闪烁? &nbs
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2015-10-30 14:43
bit
MFC GDI
双缓冲
避免图形闪烁,
如何实现
双缓冲
首先给出实现的程序,然后再解释,同样是在OnDraw(CDC *pDC)中: CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
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2015-10-30 14:51
mfc
基于文件过滤驱动的透明加密那点事儿
年开始出现基于API HOOK的方式开始到现在,已经十几年了,有细心人按技术实现的方式将其细分为4代,分别是基于API HOOK的第一代技术、基于文件过滤驱动(加清缓存)的第二代技术、使用Layerfsd的
双缓冲
第三代技术和基于微软新一代
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2015-10-30 14:52
文件
双缓冲
绘图
原文:http://www.ccrun.com/article.asp?i=434&d=17iz10 显示图形如何避免闪烁,如何提高显示效率是问得比较多的问题。而且多数人认为MFC的绘图函数效率很低,总是想寻求其它的解决方案。MFC的绘图效率的确不高但也不差,而且它的绘图函数使用非常简单,只要使用方法得当,再加上一些技巧,用MFC可以得到效率很高的绘图程序。我想就我长期(呵呵当然也只有2
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2015-10-30 13:35
绘图
一个简单的图片查看器
所以就自己写了一个简单的图片浏览Form,其中使用了
双缓冲
技术,使得图片放大缩小都不至于闪烁。运行界面我尽量模仿系统自
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2015-10-30 11:11
图片
双缓冲
技术及其在VC的GDI环境下的实现
本文章地址:http://www.jztop.com/dev/vc/2006-02-27/12460.html [ 点此复制地址] 昨天在论坛上,有人问起
双缓冲
的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱
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2015-10-28 09:30
DI
利用GDI+的
双缓冲
技术来提高绘图效率
专栏作品 利用GDI+的
双缓冲
技术来提高绘图效率 卢彦 前言 进入.NET时代,Windows的绘图技术也从GDI升级到了GDI+,从名字就能知道GDI+是对以前传统GDI绘图技术的一次升级
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2015-10-28 09:30
DI
Android 的 SurfaceView
双缓冲
应用
Android 的 SurfaceView
双缓冲
应用 鉴客 发布于 2010年11月08日 21时 ( 1评) 5人收藏此代码, 我要收藏( ?)
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2015-10-28 09:28
SurfaceView
使用
双缓冲
来减少闪烁现象
相关连接 http://www.microsoft.co.ke/china/msdn/archives/library/dnnetcomp/html/imagebutton.asp protected override void OnPaint(PaintEventArgs e ) { &nb
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2015-10-28 09:10
使用
Winform打砖块游戏制作step by step第6节---画墙(砖块集合)以及
双缓冲
实现
预备知识,无GDI画图基础的童鞋请先阅读一篇文章让你彻底弄懂WinForm GDI 编程基本原理 二 本节内容---画墙(砖块集合)以及
双缓冲
实现 1.界面截图如下: 三 砖块类设计
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2015-10-28 08:40
WinForm
看见了一只蝴蝶,有兴趣,我也来画颗小树
使用GDI+画的,使用算法生成,为避免重绘小树摇摆时画面的闪烁,使用了
双缓冲
,还真的有效果....
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2015-10-28 08:49
树
winform上控件太多,绘制时会逐个出现,通常说
双缓冲
能解决但实际不能解决的问题的解决方法。
protected override CreateParams CreateParams { get { CreateParams cp = base.CreateParams; cp.ExStyle |= 0x02000000;
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2015-10-27 16:05
WinForm
VC闪屏处理方案
在网上看了什么
双缓冲
法解决闪屏问题,我觉得吧,有的真的是纯属扯淡。 他们的代码我拿来试过的,都不好使,闪屏依旧。 而且最恶心的就是只有一份原创,其余的好多都是抄的,连个
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2015-10-27 16:27
VC
MFC中的窗口绘图问题
,由于没绘制一次就刷新一次窗口,而刷新窗口是需要一定延时的,这就导致了在上一次的刷新还没有完成的时候,这一次的绘图又到来了,这就是常见的闪屏现象(screen flicker) 2.
双缓冲
·
2015-10-27 16:26
mfc
双缓冲
绘图
(1) GDI这样做 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小 MemB
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2015-10-27 15:53
绘图
简单的GDI+
双缓冲
的分析与实现
原文链接: http://blog.csdn.net/clodfront/article/details/5488648 为什么要使用
双缓冲
绘制 在进行多图元绘制的时候:
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2015-10-27 15:53
DI
C#绘图
双缓冲
技术总结
GDI+的
双缓冲
问题 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件
双缓冲
上是有区别的。
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2015-10-27 15:17
C#
C#控件的闪烁问题解决方法总结
在查阅一些资料,使用了一些基本技术后(如开启
双缓冲
),发现没什么效果。
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2015-10-27 15:49
C#
VC 绘图,使用
双缓冲
技术实现
VC 绘图,使用
双缓冲
技术实现 - Cloud-Datacenter-Renewable Energy-Big Data-Model - 博客频道 - CSDN.NET VC 绘图,使用
双缓冲
技术实现
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2015-10-24 09:53
技术
提升GDI画图的效率
OnPaint () { CPaintDC dc (this); DrawXY (&dc); DrawValues (&dc); } 当然,里面一般要使用
双缓冲
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2015-10-23 08:20
DI
MFC避免窗口闪烁的方法(OnEraseBkgnd) .
在图形图象处理编程过程中,
双缓冲
是一种基本的技术。我们知道,如果窗体在响应WM_PAINT消息的时候要进行复杂的图形处理,那么窗体在重绘时由于过频的刷新而引起闪烁现象。
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2015-10-23 08:37
mfc
简单的 "
双缓冲
" 绘图的例子 - 回复 "TookiQ" 的问题
所谓
双缓冲
就是先画到内存画布(如: TBitmap), 然后再转帖到目的地.
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2015-10-23 08:04
OO
c#
双缓冲
技术与例子
暂时收集,
双缓冲
解决闪烁问题。 整理: GDI+的
双缓冲
问题 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件
双缓冲
上是有区别的。
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2015-10-23 08:09
C#
GDI的 点 线 面
双缓冲
位图的绘制
1.输出文本 // 输出文本 1 COLORREF clrOldTextColor = SetTextColor(hDC, RGB(255,0,0)); //设置字体颜色,但最后都要返回原来的字体格式 2 3 COLORREF clrBackColor = SetBkColor(hDC, RGB(0,255,0)); //设置背景颜色,仅仅指的
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2015-10-22 21:14
DI
【30篇突击 android】源码统计 十六
精美天气预报http://www.eoeandroid.com/thread-240661-1-1.html 应用
双缓冲
技术实现的绘图软件http://www.eoeandroid.com/thread
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2015-10-21 13:20
android
一种简单有效的3D模型的动画多线程方案
此方案通过使用线程池、
双缓冲
、间隔更新等方法显著提升了骨骼动画的性能。
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2015-10-21 12:30
多线程
请问delphix下
双缓冲
是自动开启的吗?
请问delphix下
双缓冲
是自动开启的吗?
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2015-10-21 12:56
Delphi
C#绘图
双缓冲
技术总结
来源: http://blog.csdn.net/ifooler/archive/2007/05/06/1598447.aspx GDI+的
双缓冲
问题终于搞定了, 真是松了一口气!
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2015-10-21 12:48
C#
双缓冲
讲解及界面贴图
--------------------------------------------------------------------------- VC 驿站 WwW.CcTry.CoM 多抽出一分钟时间来学习,让你的生命更加精彩! C、C++、VC++ 各种学习资源,免费教程,期待您的加入! 动画教程只是起到技术交流的作用,请大家不用利用此方法做非法用途. 由此动画造成的任何后果
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2015-10-21 11:25
界面
解决listview在添加项闪烁的问题
用自定义控件 ,在构造函数中加入
双缓冲
public class CustomListView :  
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2015-10-21 11:31
ListView
C#绘图
双缓冲
技术总结
GDI+的
双缓冲
问题 一直以来的误区:.net1.1 和 .net 2.0 在处理控件
双缓冲
上是有区别的。
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2015-10-21 11:56
C#
C#
双缓冲
绘图
导致画面闪烁的关键原因分析: 一、绘制窗口由于大小位置状态改变进行重绘操作时 绘图窗口内容或大小每改变一次,都要调用Paint事件进行重绘操作,该操作会使画面重新刷新一次以维持窗口正常显示。刷新过程中会导致所有图元重新绘制,而各个图元的重绘操作并不会导致Paint事件发生,因此窗口的每一次刷新只会调用Paint事件一次。窗口刷新一次的过程中,每一个图元的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口
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2015-10-21 10:06
C#
控件的重绘和
双缓冲
技术
处理重绘和无效操作:重新定制控件行为和外观VoidInvalidate(); voidInvalidate(Rectangle); //使控件的特定区域无效并且向控件发送绘制的消息; voidUpdate(); //使控件重绘其工作区内的无效区域; voidRefresh(); //相当于this.invalidate(true);this.Update();
致林
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2015-10-21 10:00
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