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Linux
双缓冲
canvas的性能优化
可能看到这很多人就会误解,这不是写游戏里面用的很多的
双缓冲
机制么? 其实不然,
双缓冲
机制是游戏编程中为了防止画面闪烁,因此会有一个显
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2015-10-21 10:51
canvas
关于
双缓冲
绘图之二
小结:主要的思想是,如果要显示图形,直接把该图形当作一个 document ,在改写 document 的时候,实际上就是改写这个位图。然后在 View 中显示的时候,直接把这个位图显示出来就可以了。这需要两个 DC ,一个 DC 是台面上的显示用的,一个 DC 是在内存中绘图用的。两者的关联点就在于这个 bitmap 对象。 需要明确几个概念,由于 MFC 的类封装了 windows 对象,
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2015-10-21 10:40
绘图
在VS2013 MFC下的光照球算法实验
课程名称计算机图形学班级1320541实验日期2015年6月11日星期四姓 名刘学号37实验成绩 实验名称 实验五光照球实验目的及要求1) 理解球边表和面表算法2) 理解
双缓冲
的算法
Liuchuang_MFC
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2015-10-15 19:00
以太网串口双向透传网关设计要点记录
以太网串口双向透传网关设计要点记录2015-10-15下午DanielLee_USTB(1)以太网到串口数据的
双缓冲
机制+双DMA机制 解决收发数据速度不匹配问题 在以太网到串口双向透传数据的开发都会遇到如何处理收发速度不匹配的问题
DanielLee_ustb
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2015-10-15 17:00
OpenGL 编程(1)
gluInit(int*argc,char**argv)设置模式:RGBA模式,颜色索引模式,同时也可以设置单
双缓冲
,如设置一个所缓冲:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA
blackBox
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2015-10-09 17:00
对话框显示图像的简单方法
1、获取图像的内存数据2、调用BufferToHBITMAP()函数,将图像数据转为HBITMAP3、在OnDraw里面,利用
双缓冲
,贴图像数据详细说明:1、利用FILE来打开图像文件,利用下面函数获取文件大小
guoguojune
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2015-09-21 17:00
对话框
图像显示
[MFC]OnPaint
双缓冲
绘图
voidCXButton::OnPaint() { CRectPaintRect; CPaintDCdc(this); CDCMemDC; CBitmapMemBitmap; //
双缓冲
绘图 GetClientRect
Sidyhe
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2015-09-16 17:00
MFC_
双缓冲
技术
双缓冲
简介我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。
a7055117a
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2015-08-31 13:00
mfc
扫雷游戏(定时器+GDI+数字时钟)学习收获
本章设计的技术点如下:定时器技术实现计时功能注册表实现英雄榜记录的功能GDI技术实现雷区的绘制功能
双缓冲
技术感悟: 1、CPainDC dc(this) 获取当前设备 2、CDC dcMemory
LiveRock_lalala
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2015-08-19 10:00
MFC贪吃蛇
1.1功能描述实现多人对战贪吃蛇,具体实现功能:A.可以选择游戏人数,最多设置4人同时游戏;B.显示玩家得到的分数;C.可以设置游戏的速度;D.能实现最高分的记录1.2所需技术1.在对话框中创建窗口;2.
双缓冲
绘图
luoyikun
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2015-08-16 16:00
mfc
贪吃蛇
关于SurfaceView学习.
的时候也了解过这个类,感觉太高大上,做游戏啊视频啊都用它,简直就是神器,所以有一种畏惧,之前做的GIf也是用SurfaceView,因为时间关系所以没有来分享自己学习的心得,首先SurfaceView是带
双缓冲
机制的
u010316858
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2015-08-11 16:00
《游戏程序设计模式》 2.1 -
双缓冲
intent 使一系列顺序操作瞬时或同步出现。motivation 在他们心中,计算机是顺序野兽。它的力量来源于把大的工作分成很多个小步骤一个接一个的执行。尽管一般是,我们的用户看到的是一个单一瞬时的任务或多任务同时执行。 一个经典的例子,而且是每个游戏引擎都会涉及的是渲染。当游戏绘制世界时,它一次要做这么一件事-远处的的山,起伏的坡,树木,这些个轮流。如果玩家看到以增量方式绘制
yintao
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2015-08-07 11:00
GdiplusFlat(7)
双缓冲
绘图和DC透明复制
本博文由CSDN博主zuishikonghuan所作,版权归zuishikonghuan所有,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zuishikonghuan/article/details/47316261在上几篇中,我们说到了通过GdipCreateFromHDC函数将HDC(设备上下文句柄)装换成GDI+的Graphics对象,讲到了画笔和画刷的使用,并演示了何利用
zuishikonghuan
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2015-08-07 10:00
Win32
windows
api
GDI+
gdiplus
MFC利用
双缓冲
刷新绘图
在VC中进行绘图过程处理时,如果图形刷新很快,经常出现图形闪烁的现象。利用先在内存绘制,然后拷贝到屏幕的办法可以消除屏幕闪烁,具体的方法是先在内存中创建一个与设备兼容的内存设备上下文,也就是开辟一快内存区来作为显示区域,然后在这个内存区进行绘制图形。在绘制完成后利用BitBlt函数把内存的图形直接拷贝到屏幕上即可。 具体想实现的是:在Dialog客户区的一个图片控件(IDC_MAP)
DDwang
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2015-08-04 21:00
android--面试题总结加强再加强版(四)
1,
双缓冲
技术原理以及优缺点:创建一幅后台图像,将每一帧画入图像,然后调用drawImage()方法将整个后台图像一次画到屏幕上去。优点:
双缓冲
技术的优点在于大部分绘制是离屏的。
ccc20134
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2015-07-16 23:00
VC
双缓冲
绘图技术介绍
双缓冲
绘图,它是一种基本的图形图像绘图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上。
沉森心
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2015-07-10 10:22
VC
VC
双缓冲
绘图技术介绍
双缓冲
绘图,它是一种基本的图形图像绘图技术。首先,它在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,然后将图形绘制到内存中的这个对象上,最后把这个对象上的图形数据一次性地拷贝并显示到屏幕上。
oceanlucy
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2015-07-10 10:00
mfc
VC
gdi
设备上下文
双缓冲绘图
StretchBlt函数和BitBlt函数的用法
原帖地址:StretchBlt函数和BitBlt函数的用法 StretchBlt和BitBlt都用在
双缓冲
视图中,用来显示一幅图像 一、StretchBlt 函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,
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2015-07-03 17:00
bit
对话框的OnPaint()和OnEraseBkgnd()消息的理解
项目中用GDI
双缓冲
,绘制对话框背景图片的时候,放在OnEraseBkgnd()会出现闪烁,放在OnPaint()里面就不会
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2015-07-02 22:00
paint
SurfaceView
双缓冲
当需要开发复杂的游戏,而且对游戏执行效率很高时,view就不能满足了,这时必须使用SurfaceView类进行开发。SurfaceView可以直接访问画布(Canvas)。使用SurfaceView开发时需注意使用它绘图时一般都是在最顶层使用时还需要对其进行创建、销毁、情况改变时进行监视,这就要实现SurfaceHolder.Callback接口,如果要对被绘制的画布进行裁剪,控制其大小时都是需要
oschina2136
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2015-07-02 13:00
VIEW
双缓冲
importandroid.content.Context; importandroid.graphics.Bitmap; importandroid.graphics.Canvas; importandroid.graphics.Paint; importandroid.graphics.Bitmap.Config; importandroid.graphics.drawable.BitmapD
oschina2136
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2015-07-02 13:00
thread
exception
null
Class
android play
视频解码VLC ffmpeg MediaPlayer SurfaceView 1SurfaceView用于显示SurfaceView 1采用
双缓冲
机制 ——-显示区 与缓冲区 这决定了它
kylinhuang
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2015-07-01 10:00
【Java Swing探索之路系列】之二:Java Swing布局面板组件
一JPanel在JPanel的使用中,有一个
双缓冲
的概念,这个技术旨在改进频繁变化的组件显示效果。可以在JPanel初始化的时候进
郭孝星
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2015-06-30 16:31
编程设计
-
Java
STM32使用SPI DMA加
双缓冲
区的方式加速LCD显示BMP图片时刷屏速度
中读出已经转化为数组格式的BMP图片并显示处理,由于没有外挂SRAM,所以不能通过缓存完整个图片后在显示出来,只能读一部分然后显示一部分,此时就能明显看到刷屏的动作,使用DMA方式从SPIFLASH中读图片数据,采用
双缓冲
区
负西弱
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2015-06-27 22:00
C#手工
双缓冲
技术用法实例分析
本文实例讲述了C#手工
双缓冲
技术。分享给大家供大家参考。
zhuzhao
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2015-06-12 17:02
C#默认
双缓冲
技术实例分析
本文实例讲述了C#默认
双缓冲
技术。分享给大家供大家参考。
zhuzhao
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2015-06-12 16:47
CListCtrl改变数据和插入数据避免闪烁的方法
法二:使用
双缓冲
。
whatever957
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2015-05-31 23:27
插入数据
闪烁
避免
CListCtrl
修改数据
VC++中
双缓冲
技术画图
[原文]http://biancheng.dnbcw.info/c/50421.html用
双缓冲
,先在内存中绘制,然后拷贝到屏幕DC,这样就不会出现画出去的情况了,前段时间我也是为这个问题费了不少劲。
csunking
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2015-05-14 21:45
MFC
Java
双缓冲
技术
Java
双缓冲
技术Java的强大特性让其在游戏编程和多媒体动画处理方面也毫不逊色。在Java游戏编程和动画编程中最常见的就是对于屏幕闪烁的处理。
dongfengkuayue
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2015-04-24 21:00
《操作系统》——缓冲技术
缓冲技术大致分为三种:单缓冲、
双缓冲
、缓冲池。下面我来简单介绍一下计算机中的缓冲技术。操作系统为什么采用缓冲技术?或者说缓冲技术有什么用?下面我来简单给大家介绍一下。
u013067402
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2015-04-11 21:00
操作系统
内存
存储
STM32L0xx_HAL_Driver库的使用——UART续
单片机型号:STM32L051C8T6开发环境MDK5.12库版本:STM32L0xx_HAL_DriverV1.1.0主机环境:WindowsXP承接上文,为采用
双缓冲
机制,重新开辟一个500字节的空间
key123zhangxing
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2015-04-10 08:00
什么是
双缓冲
,平滑地滚动页面的实现原理,ARGB8888 和ARGB1555
假如你的显示器是VGA模式,640×400,也就是虚拟的分辨率是640X800,也就是800线(每一行的数据,称为一条线,也就是640X1的数据了)。800线的数据存储于Framebuffer,而实际的显示内容,只是400线,Linux内核中的Framebuffer模型中,对应有个变量yoffset,就是表示的这个具体的纵坐标,默认是0,所以显示的内容就是,0-399线,由于和实际显示页面大小等同
a511244213
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2015-04-01 18:00
Linux系统调用和库函数调用的区别
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
双缓冲
技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可以有
樂天
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2015-03-26 16:00
linux 系统调用和库函数调用的区别
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
双缓冲
技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可以有
liuzijiang1123
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2015-03-25 19:00
图像处理初级技巧(哲学)
技巧一:
双缓冲
消除闪烁。 很多初学者认为闪烁产生的原因是刷新速度太慢,这是个完全错误的认识。闪烁产生的原因是相邻的两帧或多帧之间,图像内容的差异过大。
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2015-03-23 18:00
图像处理
java之
双缓冲
技术
关于java中的
双缓冲
技术,教课书上是肯定没有提到的。前不久,刚看到Swing编程那块,然后基本的东西看了点,就想着既然看到了图形化界面的编程,我能不能也做一点小东西出来呢?
huai814586181
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2015-03-17 18:00
java
双缓冲
闪屏
OpenGL--
双缓冲
双缓冲
就是先将图片绘制到后台缓冲区,然后再交换到前台缓冲区显示。为什么要这么做?
u010223072
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2015-03-17 16:00
OpenGL
Java
双缓冲
技术消除图片闪动
一般在使用Canvas组件刷新显示图片或者绘图的时候,会产生闪烁。这是由于机制是先使用背景色对原有内容进行覆盖,再往上面绘制新内容所引起的。我们看到的闪烁就是背景色和新内容之间的交替显示。下面为Canvas中的update()方法的代码 public void update(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, width, height);
kaidi205
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2015-03-17 14:17
java
canvas
闪烁
双缓冲技术
刷新闪烁
Java
双缓冲
技术消除图片闪动
一般在使用Canvas组件刷新显示图片或者绘图的时候,会产生闪烁。这是由于机制是先使用背景色对原有内容进行覆盖,再往上面绘制新内容所引起的。我们看到的闪烁就是背景色和新内容之间的交替显示。下面为Canvas中的update()方法的代码 public void update(Graphics g) { g.clearRect(0, 0, width, height);
kaidi205
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2015-03-17 14:17
java
canvas
闪烁
双缓冲技术
刷新闪烁
基于文件过滤驱动的透明加密那点事儿
年开始出现基于API HOOK的方式开始到现在,已经十几年了,有细心人按技术实现的方式将其细分为4代,分别是基于API HOOK的第一代技术、基于文件过滤驱动(加清缓存)的第二代技术、使用Layerfsd的
双缓冲
第三代技术和基于微软新一代
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2015-03-14 16:00
文件
MFC基础知识(四)——
双缓冲
解决刷屏时闪烁
本文主要介绍:在利用MFC画图或图像显示时,有时候需要调用OnDraw()函数刷新屏幕,而屏幕往往会发生闪烁,本文主要介绍利用
双缓冲
解决闪屏问题。
hong__fang
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2015-03-11 16:00
invalidate
invalidate
双缓冲
屏幕闪烁
MFC闪屏
MFC屏幕闪烁
双缓冲
显示位图
原理:创建内存位图对象;创建内存DC;将位图对象选入到内存DC,便可以在内存DC中画图;最后将内存DC中的图拷贝到窗口DC在BOOLC***Dlg::OnEraseBkgnd(CDC*pDC)中实现:CDCMemDC;//定义一个显示设备对象 CBitmapMemBitmap;//定义一个内存位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(N
jiangqin115
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2015-03-10 09:00
MFC中的GDI/GDI+和
双缓冲
绘图
1、GDI概述GDI在全称是GraphicsDeviceInterface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。 GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。 为实现图形设备无关性,Windows的绘图操作在
KingCat666
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2015-03-09 15:00
双缓冲
技术(C# GDI)
大家都会想到运用
双缓冲
技术,那么在c#中是如何做的?1、利用默认
双缓冲
(1)在应用程序中使用
双缓冲
的最简便的方法是使用.NETFramework为窗体和控件提供的默认
双缓冲
。
wwm402654282
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2015-03-05 16:00
Android应用概述
拼图小游戏2、刮刮乐游戏 Android自定义控件实现刮刮卡效果真的就只是刮刮卡么 Demo_yjf_02_GuaGuaKa 相关:
双缓冲
实现涂鸦
jacky_123
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2015-03-05 11:00
ANDROID模拟火花粒子的滑动喷射效果
于是尝试着模拟了一下,完成后效果如下图(还有很多细节没有实现): SurfaceView:因为surfaceview是使用的
双缓冲
机制,所以很适合绘制这种需要不停变换的画面。
a396901990
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2015-03-04 01:00
android
SurfaceView
模拟火花粒子效果
双缓冲
实现涂鸦view
所谓的
双缓冲
技术其实很简单,当程序需要在指定的view上进行绘制是,程序并不直接绘制到View组件上,而是先绘制到一个内存中的Bitmap中(这就是缓冲),等到Bitmap绘制好了,再一次性将Bitmap
jacky_123
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2015-03-03 14:00
VS之
双缓冲
技术
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用
双缓冲
技术来绘图。
bingdianlanxin
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2015-02-07 17:00
vs
双缓冲
C# 中DataGridView和ListView闪烁问题的解决方法
C#中DataGridView和ListView闪烁问题的解决方法方法一首先定义类,将此类放在datagridview或ListView所在的窗体类外面,然后代码如下,// ///
双缓冲
DataGridView
chenhongwu666
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2015-01-30 12:00
【Qt5开发及实例】19、一个简单的画图程序
一个简单的画图程序Qt的
双缓冲
双缓冲
就是在绘制控件的时候,首先把要绘制的内容放到一个图片上,然后再将图片一次性画到控件上设计目标设计步骤1、绘图区的实现首先我们在绘图区会有画各种图形,用鼠标来画的话,那么就会有鼠标点击事件
cutter_point
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2015-01-24 19:36
Qt5开发及实例
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