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双缓冲
双缓冲
绘图和窗口控件的绘制——ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 .
双缓冲
绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的
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2015-11-13 06:05
ActiveX
Android 绘图时实现
双缓冲
一、
双缓冲
技术原理: 在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制。
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2015-11-13 04:17
android
C#控件的闪烁问题解决方法总结
在查阅一些资料,使用了一些基本技术后(如开启
双缓冲
),发现没什么效果。
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2015-11-13 04:50
C#
OpenGL---GLUT教程(四) GLUT动画
首先告诉GLUT我们想要一个
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区。
双缓冲
区通过在后一个缓冲区里绘画,并不
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2015-11-13 00:56
OpenGL
基于对话框的简单
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绘图框架
基于文档视图结构程序的
双缓冲
绘图框架比较多,那么如何在对话框上绘图呢?以前通常的做法是拖一个静态文本控件或其它控件当作绘图区域或者在这个区域上创建一个视图出来。
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2015-11-12 23:02
对话框
C#双缓存.cs
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e ) { //屏幕外的图像 Graphics gxOff; //要
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的位图
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2015-11-12 21:55
C#
VC GDI
双缓冲
机制绘图防屏幕闪烁实现步骤
在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示
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2015-11-12 20:13
DI
双缓存画BMP图片(其它格式图片类似)
下面是双缓存的代码,是一个播放进度条,一共三个图片.在缓存画好后一起搬到前台DC上显示 //
双缓冲
绘图 HDC hdc=GetDC(hWnd); HDC hdcMem1
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2015-11-12 19:10
缓存
C#:使用
双缓冲
让界面绘制图形时避免闪烁
SetStyle( ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer &nb
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2015-11-12 17:35
C#
VC使用
双缓冲
避免绘图闪烁的正确使用方法
使用内存DC绘图,然后实现
双缓冲
,避免绘图闪烁,这个小技术简单但很有效。
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2015-11-12 17:20
方法
GDI GDI+
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(转)GDIGDI+
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GDI+使用
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绘图————————————————————————我再来详细解释一下刚才实现
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的具体步骤:1、在内存中建立一块“虚拟画布”:Bitmapbmp=newBitmap
Error
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2015-11-12 14:00
于SurfaceView的
双缓冲
实现很简单,开一条线程并在其中绘图即可
双缓冲
是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用,基于SurfaceView的
双缓冲
实现很简单,开一条线程并在其中绘图即可。
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2015-11-12 12:04
SurfaceView
C#中使用ListView动态添加数据不闪烁并显示当前插入值
System.Windows.Forms.ListView 2 { 3 public ListViewNF() 4 { 5 // 开启
双缓冲
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2015-11-12 12:09
ListView
有关内存DC和
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位图的问题汇总
本文对最近在使用
双缓冲
画图遇到的问题进行一个总结。
双缓冲
是画图中使用频繁的手法,用于防止绘图闪烁的问题。
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2015-11-12 11:42
内存
双缓冲
我们看电视时,看到的屏幕称为OSD层,也就是说,只有在OSD层上显示图像我们才能看到。现在,我需要创建一个虚拟的、看不见但是可以在上面画图(比如说画点、线)的OSD层,我称之为offscreen(后台缓冲区)。这个offscreen存在于内存中,我们在上面画图,这个offscreen上面的东西可以显示在OSD层上,需要一个创建这个offscreen的函数,返回这个offscreen的句柄(整型指针
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2015-11-12 09:29
坦克大战0.41-0.7
版本0.41 功能: 使用
双缓冲
消除闪烁现象 原因: 刷新重画频率太快,paint方法还没有完成 逐条显示 解决办法: 将所有东西画在虚拟图片上,一次性显示出来 注意:
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2015-11-11 19:40
支持在安卓中UI(View)的刷新功能
我感觉最要紧的是分清:多线程和
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的使用情况。
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2015-11-11 19:18
view
opengl学习笔记(
双缓冲
与融合技术)
今天看了看opengl的融合技术,联系前一段时间老师让我改的一个用他自己的框架实现的3d物体透明融合的程序,感觉到老师说的思路,不可以实现。 因为三维的透明物体,简单的使用融合功能和融合因子是不够的,三维物体有远近,因此三维物体的绘制过程是利用的是深度缓冲技术。这样的话,对于绘制透明物体与不透明物体,顺序是十分关键的。一般来说,应该先画不透明物体,因为透明物体的绘制需要opengl的融合功能,
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2015-11-11 19:34
OpenGL
DataGridView滚动慢的解决方法
解决方法是启用DataGridView的
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。
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2015-11-11 17:46
datagridview
ddraw 视频下绘图 不闪烁的方法
我们假设是在在RGB视频上绘图(直线,矩形等),一般採用
双缓冲
区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,可是我们知道用
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2015-11-11 13:28
raw
简单的GDI+
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的分析与实现
为什么要使用
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绘制 在进行多图元绘制的时候: 因为是要一个一个画上去,所以每画一个图元,系统就要做一次图形的绘制操作,图形的重绘是很占用资源的,特别当需要重绘的图形数量很多的时候,所造成的消耗就特别大
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2015-11-11 13:25
DI
Win32 GDI 非矩形区域剪裁,
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技术
传统的Win32通过GDI提供图形显示的功能,包括了基本的绘图功能,如画线、方块、椭圆等等,高级功能包括了多边形和Bezier的绘制。这样app就不用关心那些图形学的细节了,有点类似于UNIX上的X-window协议。你信或者不信,那些看上去很花哨的控件,其实就是一笔一划画上去的而已。GDI提供了画笔(用于线条)、画刷(用于填充)、调色板(用于支持256色显示)、字体(用于文字)。如果简单的图形不
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2015-11-11 13:24
Win32
《绘图前设置:像素格式——PIXELFORMATDESCRIPT、设备上下文、渲染上下文》
渲染使用但缓冲还是
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模式? 是否需要深度缓冲区?
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2015-11-11 05:29
script
Android SurfaceView游戏开发示例
例如,对速度要求很高的游戏,可以使用
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来显示。游戏中的背景、人物、动画等都需要绘制在一个画布(Canvas)上,而SurfaceView可以直接访问一
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2015-11-11 05:14
SurfaceView
介绍一个界面库附防QQ2009教程
blog.csdn.net/ringphone界面库:http://blog.csdn.net/ringphone/archive/2010/01/05/5132830.aspx循序渐进实现仿QQ界面(一):园角矩形与
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贴图窗口
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2015-11-11 04:35
qq
C#解决MDI窗体闪屏的方法
知道是每次在show()子窗体的时候都会调用子窗体构造函数重绘窗体,其中需要将子窗体的尺寸调整到我在程序中设置的大小,无论我这样设置,这个窗口大小变化总会在show()的时候显示出来,我试过网上说的设置
双缓冲
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2015-11-11 03:45
C#
利用GDI+的
双缓冲
技术来提高绘图效率
利用GDI+的
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技术来提高绘图效率 卢彦 前言 进入.NET时代,Windows的绘图技术也从GDI升级到了GDI+,从名字就能知道GDI+是对以前传统GDI绘图技术的一次升级,不过在微软几乎把所有的新技术都冠之
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2015-11-11 03:26
DI
怎样提高GDI+的绘图效率
搜索了些相关资料,多数也只谈到了使用
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(仅仅是解决了画面的闪烁问题)。
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2015-11-11 03:23
DI
c# GDI画图
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画图分析
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绘图分析 1、Windows 绘图原理 我们在 Windows 环境下看到各种元素,如菜单、按钮、窗口、图像,从根本上说,都是“画”出来的。
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2015-11-11 02:22
C#
GDI+
双缓冲
BOOL CXXXDlg::OnEraseBkgnd(CDC *pDC) { CRect rect; this->GetClientRect(rect); if(!m_pBkImage)
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2015-11-11 00:34
DI
使用CImage
双缓冲
void CXXXButton::OnPaint() { CPaintDC dc(this); CRect rect; this->GetClientRect(&rect); int imageW = m_pImage->GetWidth(); //m_pImage你自己的成员变量,自己去定义吧。 int
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2015-11-11 00:33
image
VC
双缓冲
画图实例
void CTest::OnPaint() { CPaintDC dc(this); // device context for painting // TODO: Add your message handler code here // Do not call CWnd::OnPaint() for painting messages
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2015-11-10 22:28
实例
MFC
双缓冲
防止闪屏
好久没有写mfc的东西了。今天帮别人看改个闪屏的问题。 弄了挺久的。。写在把解决的方法写出来。 void CWanggeView::OnDraw(CDC* pDC) { CWanggeDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here CRect rect;
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2015-11-09 14:35
mfc
WinForm中的
双缓冲
技术
关于WinForm中的
双缓冲
,是为了防止窗体呈现或刷新时的闪烁,平滑的为用户显示UI,从而曾强用户体验。 第一种,是WinForm自身去应用
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模式。
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2015-11-09 13:11
WinForm
Android游戏开发之旅一 长按Button原理
06-22 今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如
双缓冲
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2015-11-09 11:36
android
Android 游戏开发必备的基础知识
类开发框架 SurfaceView开发框架 Graphics类开发框架 Paint与Color类介绍 Canvas介绍 几何图形绘制 字符串绘制 图像的绘制 图像的旋转 图像的缩放
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技术
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2015-11-08 13:06
android
vxworks
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WindML提供了2D图形的解决方案.但在某设备信息化改造项目中。由于需要实时采集 、显示虚拟仪表图形信息、驾驶员终端显示综合控制信息 、车内各设备状态信息车长命令、报警等 。都需要实时绘制画面,每次采集到数据和各信息互相切换都要刷新画面。画面闪烁、抖动比较剧烈.因此可以把在显示时不变化的信息以位图背景的形式保存 ,调用(uglDefault—BitmapSet0)来实现,在此背景上来动态刷新变化
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2015-11-08 12:40
or
双缓冲
解决控制台应用程序输出“闪屏”(C/C++,Windows)
本文将讲述解决控制台应用程序输出闪屏的终级解决方法——
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。
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2015-11-07 15:40
windows
利用GDI+的
双缓冲
技术来提高绘图效率
利用GDI+的
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技术来提高绘图效率 卢彦 前言 进入.NET时代,Windows的绘图技术也从GDI升级到了GDI+,从名字就能知道GDI+是对以前传统GDI绘图技术的一次升级,不过在微软几乎把所有的新技术都冠之
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2015-11-07 14:41
DI
GDI+ 的绘画中的
双缓冲
。
通过这几天的学习,对绘图基本有个掌握.首先我们来谈
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的技术.如果我们是直接在窗体上绘图的话,我们可以使用如下的方法 this.SetStyle(ControlStyles.DoubleBuffer
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2015-11-07 13:01
DI
Listview的闪烁问题
在更新Listview数据时会出现闪烁,主要原因是没有开启
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属性,在C#中可以通过重载Listview的方式开启,代码如下: using System.Windows.Forms;
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2015-11-07 12:25
ListView
c#创建不规则窗体一些细节
当然在winform中使用透明控件重叠是个头疼的问题,采用
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是不能解决问题的。目前使用的的增加淡入淡出效果,解决窗体重绘时控件闪烁问题。
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2015-11-07 11:00
C#
【图】图片合并工具 v1.0 beta 即将发布,先分享减少拖动闪烁的方法
本周即将发布beta版本供大家使用,先附上图片一张: 开发过程中图片拖动设计为可支持多个图片同时拖动发现屏幕闪烁比较严重,于是继承了panel,开启其
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2015-11-07 09:53
图片
ddraw 视频下画图 不闪烁的方法
我们如果是在在RGB视频上画图(直线,矩形等),一般采用
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区继续,使用内存MemoryDC,来实现画的图形在视频上显示不闪烁的功能,但是我们知道用RGB显示视频都是使用GDI进行渲染,这样很耗CPU
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2015-11-06 07:38
raw
【JAVA】用
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技术解决repaint闪烁
有没有遇到过这样的情况,运行java程序发现窗体闪烁很严重? 我想你大概知道原因: 当使用graphics对象在窗体中绘制多种图像时,每次窗体改变都要调用repaint()函数,相当于把所有图像按顺序重新绘制一次,所以就出现了闪烁现象。 这一点在棋类游戏更加明显(想象一下每次落子都需要重
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2015-11-02 18:07
paint
简单记录下
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最近认识园子一兄弟,跟他聊天时发现彼此都是那种毕业刚满一年 乱七八糟地使用了DONET,乱七八糟地学习C#,乱七八糟地编写WINFORM 一年了,处于迷茫期 偶也是这样!我想大多人都一样,都在想,要不要去学模式,学了也看不懂,应用不上,那我要学什么呢! 回想起以前高考时,到考前两三个月时,我依旧是那种差生,天生就是差生的料!其实也实在不是因为我不努力,只是头脑简单,四肢发达而已
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2015-11-02 11:13
记录
深入理解iPhone屏幕
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技术
nbsp; 原文地址 http://blog.csdn.net/dongfengsun/archive/2009/12/22/5053418.aspx 笔者在最近项目的开发中需要使用 到“屏幕
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2015-11-02 10:43
iPhone
Linux系统调用和库函数调用的区别
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技术的实现。 2. 可移植性。 3. 底层调用本身的一些性能方面的缺陷。
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2015-11-01 14:47
linux
WTL-Vista/Win7中内建的缓冲动画(buffered animation)
Windows Vista/Windows 7操作系统除了提供GDI
双缓冲
绘图内建支持外,也添加了几个API用于创建缓冲动画(buffered animation),用于在GDI程序中实现一些平滑渐变过渡的动画效果
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2015-11-01 13:14
animation
转帖--MFC
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解决图象闪烁
转载网上找到的一篇
双缓冲
的文章,很好用。
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2015-11-01 13:41
mfc
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