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双缓冲
从粒子系统到群体智能Part5
通过“
双缓冲
绘图”可解决画面闪炔问题。粒子系统(particlesystem)是图形里常用的特效。粒子系统可应用运动学模拟来做到很多不同的效果。
Miracle_cx
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2019-04-02 23:13
Java
MFC
双缓冲
,如果是频繁的刷新绘制会导致屏幕出现明显的闪烁,这是因为绘制时的刷新其实是不断地在进行新帧与旧帧的覆盖工作,我们一般使用的是屏幕DC来进行直接绘制,其速度是比较慢的,double-buffering(
双缓冲
技术
Frost_Bite
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2019-03-22 11:35
计算机图形学
SPI通信协议
1.1.1特性SPIV3包含以下特性:主模式与从模式准模式从选择输出带有CPU中断能力的模式故障标识位
双缓冲
数据寄存器串行时钟的极性与相位可编程等待模式下的SPI操作控制1.1.2操作模式SPI工作在3
沧海孤叶
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2019-03-14 16:03
通信协议
iOS之图片解压缩到图片渲染
图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPU;2、GPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧缓冲区;3、时钟信号:垂直同步信号V-Sync/水平同步信号H-Sync;4、iOS设备
双缓冲
机制
Forever_wj
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2019-03-12 14:53
iOS开发
iOS开发进阶
超简单的C语言贪吃蛇 不闪屏
双缓冲
C语言贪吃蛇今天把以前自己写的贪吃蛇总结了一下,发到博客上,怕放在电脑上哪天丢失了都不知道,有不当之处还望指教(*・ωω・*)ノφ(>ω#include#defineFOOD-4//食物#defineWALL-9//墙#defineCOL35#defineROW20#defineVK_UP72//方向键上下左右的第二个值,方向键有两个值,第一个是224,分别是72,...#defineVK_DOW
zh阿飞
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2019-03-10 21:59
C语言
双缓冲
异步日志(Async Logging)
文章目录一、日志系统简介二、功能需求三、性能需求四、高效的异步日志1、异步日志的概念2、
双缓冲
异步日志解析3、AsyncLogging源码4、代码运行图示五、
双缓冲
异步日志的相关问题一、日志系统简介
lx青萍之末
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2019-01-16 17:30
项目中的问题
muduo网络库
《快速掌握PyQt5》第三十一章 绘图与打印
第三十一章绘图与打印31.1画笔、画刷和字体31.2利用
双缓冲
技术实现实时绘图31.3解决重影问题31.4打印31.5小结绘图操作主要通过QPainter类来进行,通过该类我们可以绘制许多种几何图形(点
la_vie_est_belle
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2018-12-14 20:55
《快速掌握PyQt5》
minigui/mgncs:
双缓冲
区实现窗口推拉特效
minigui框架提供了窗口
双缓冲
区机制,利用这个机制可以实现窗口显示特效。不是所有的窗口都可以利用
双缓冲
区实现显示特效,窗口需要具备WS_EX_AUTOSECONDARYDC扩展窗口风格。
10km
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2018-12-11 11:16
minigui
MiniGUI
Winform中的
双缓冲
(1)在应用程序中使用
双缓冲
的最简便的方法是使用.NETFramework为窗体和控件提供的默认
双缓冲
。通过将DoubleBuffered属性设置为true。
goodStudyAndUp
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2018-12-05 14:02
C#笔记
iOS性能优化
iOS中是
双缓冲
机制,也就是帧缓存有前帧缓存和后帧缓存
朝夕向背
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2018-11-25 13:32
【iOS 底层原理】性能优化
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染在iOS中是
双缓冲
机制
666真666
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2018-11-10 10:50
一个轻巧高效的多线程c++stream风格异步日志(二)
实现增加备用缓存结语一个轻巧高效的多线程c++stream风格异步日志(二)前言本文紧接上一篇文章:介绍上文中的一条条日志是如何异步导入本地文件的.首先会简单介绍下LogFile类,之后会具体讲解下AsyncLogging中的
双缓冲
机制
艾露米婭娜
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2018-09-05 09:00
Android自定义View之轻松实现圆角和圆形图片
Android自定义View注意事项Android自定义View之Paint绘制文字和线Android自定义View之CanvasAndroid自定义View之图像的色彩处理Android自定义View之
双缓冲
机制和
xxq2dream
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2018-08-10 12:32
Android自定义View
Android自定义View之事件分发机制总结
Android自定义View之Paint绘制文字和线Android自定义View注意事项Android自定义View之CanvasAndroid自定义View之图像的色彩处理Android自定义View之
双缓冲
机制和
xxq2dream
·
2018-08-07 09:44
Android自定义View之图片外形特效——轻松实现圆角和圆形图片
Android自定义View之Paint绘制文字和线Android自定义View注意事项Android自定义View之CanvasAndroid自定义View之图像的色彩处理Android自定义View之
双缓冲
机制和
weixin_34417814
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2018-08-07 02:12
Android自定义View注意事项
View之Paint绘制文字和线Android自定义View之图像的色彩处理Android自定义View之CanvasAndroid自定义View之轻松实现圆角和圆形图片Android自定义View之
双缓冲
机制和
xxq2dream
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2018-08-06 09:59
Android自定义View
射击游戏的子弹处理问题
这唯一的线程就是主框架的Paint的方法(我没加面板,直接在JFrame上画的,会闪,需要做
双缓冲
),做的线程就是一直让它repaint(sleep(50)),就像咱们的屏幕在一直刷新。
皆非的万事屋
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2018-08-02 19:09
[编译原理] 词法分析
下面是思维导图的笔记主要工作识别词素过滤注释和空白将编译器生成的错误消息与源程序的位置联系起来技术过程1.正则表达式2.NFA3.DFA4.词法分析器词法分析的整体流程1.源代码输入预读输入缓存,使用
双缓冲
区方案
yxhuangCH
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2018-07-21 08:02
编译原理
编译原理
词法分析
VS绘制效率低引起的屏幕闪烁-解决方法
解决方法:采用
双缓冲
、用GetClipBox部分重绘转自:https://blog.csdn.net/bingdianlanxin/article/details/53836195闪屏的问题在GDI的绘图系统中
半仙刘
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2018-07-18 22:52
编程
MFC/Windows
关于U3D DrawCall优化手记
使用这个材质/纹理,来进行一次渲染,那么这次渲染假设有3个对象,那么当3个对象都使用这一个材质/纹理的时候,就会产生一次DrawCall,可以理解为一次将纹理输送到屏幕上的过程,(实际上引擎大多会使用如
双缓冲
暮卿寒
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2018-07-10 11:13
防止HALCON刷新图像窗口控件闪烁
防止HALCON刷新图像窗口控件闪烁在其它编程环境下防止图形窗口刷新闪烁的办法是设置
双缓冲
区域,在HALCON下同样可以采用
双缓冲
方法。
机器视觉001
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2018-07-06 09:18
机器视觉
HALCON
防止Halcon刷新图像窗口控件闪烁
在其它编程环境下防止图形窗口刷新闪烁的办法是设置
双缓冲
区域,在Halcon下同样可以采用
双缓冲
方法。
机器视觉专业论坛
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2018-06-28 11:38
机器视觉
halcon
Altera FPGA SDI HDMI VIP Frame Buffer设计
4PCIeAlteraVIPFrameBufferIIIPCoreFrameBufferIIIPCore特性:缓存渐进(progressive)和隔行交错(interlaced)视频场(videofield)支持
双缓冲
和三缓冲
黑客三遍猪
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2018-06-26 00:00
FPGA
MFC
双缓冲
绘图实例演示(包含随鼠标中轴变化改变图形大小)
MFC
双缓冲
绘图实现在对话框中的picture控件上绘图(包含随鼠标中轴变化改变图形大小)1、新建MFC对话框项目2、新建完成后,将页面切换到资源视图,从工具箱中拖出PictureControl控件到对话框
Coding13
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2018-06-04 18:30
c++
Java
双缓冲
机制
可以通过
双缓冲
机制解决这一问题。
双缓冲
机制是借助两个
msklearn
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2018-05-25 21:41
如何使用SurfaceView实现鱼儿游动动画
本文实例为大家分享了使用SurfaceView实现动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下与自定义view绘图进行对比:1.view绘图没有
双缓冲
机制,而surfaceview有2.view绘图更新时,
qq_38261174
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2018-04-26 14:14
适用于 C 控制台小游戏的
双缓冲
方法
摘要:在Windows中使用C语言制作控制台小游戏可用的控制台
双缓冲
技术,此技术可以防止画面刷新时屏幕闪烁的现象,使画面过渡较为流畅。
Asura319
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2018-04-12 18:55
备忘录
c语言
Android之SurfaceView总结心得
使用SurfaceView来实现动画的必要性View的绘图存在以下缺陷:View缺乏
双缓冲
机制当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View上显示的整张图片新线程无法直接更新View组件SurfaceView
CallmeZhe
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2018-02-07 08:42
Android知识
STM32F4-DISCO 学习之DMA
双缓冲
机制
DMA具备
双缓冲
机制,可以让数据在传输时候不断流,也就是我们所谓的PING-PONG-BUFFER,也就是说有AB两个BUFFER,DMA访问A时候,CPU访问B,DMA访问B时候,CPU访问A.这种实现导致总线矩阵相对复杂
JawSoW
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2018-02-05 21:21
STM32
C++的
双缓冲
队列机制
本文实例讲述了C++数据结构与算法之双缓存队列实现方法。分享给大家供大家参考,具体如下:“双缓存队列”是我在一次开发任务中针对特殊场景设计出来的结构。使用场景为:发送端持续向接收端发送数据包——并且不理会接收端是否完成业务逻辑。由于接收端在任何情况下停止响应即可能产生数据丢失,因此无法简单的设计一条线程安全队列来对数据写入或读取(读取数据时将队列上锁视为对写入的停止响应)。鉴于此,我的设计思路如下
stone_overlooking
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2017-12-22 11:01
C++
C++
设计模式
.net WINFORM的GDI
双缓冲
的实现方法
有时候在窗体中执行不断的GDI+操作的时候会出现闪速的状况,除了修改窗体的参数,更应该解决刷新本身的问题,
双缓冲
可能就是这样来的。
大盗梁
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2017-12-12 09:50
OpenGL ES基础二
a2cc7cd98d1001e94357de97ba0e7bec54e7973b.jpgopenGL坐标1686316585475385399.jpg坐标轴旋转顺时针是负的角度,逆时针是正的角度gl.glRotatef()
双缓冲
辣椒小鱼
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2017-12-04 03:06
OpenGL_1 绘制一个矩形
argv);初始化GLUTglutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);GLUT创建时使用何种类型的显示类型GLUT_SINGLE单缓冲窗口GLUT_DOUBLE
双缓冲
窗口
- birdguan -
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2017-10-24 09:54
opengl
OpenGL 学习笔记——帧缓冲与后期处理
【1】默认缓冲帧与帧缓冲:因为计算本身是消耗时间的,所以如果不采用
双缓冲
,则会出现图像闪烁的现象,有了
双缓冲
之后,显示前缓冲区,在后缓冲区绘图。然后交替交换显示,只要有一个拷贝的过程,就可以完成绘图。
幼发拉底河上的无头女尸
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2017-10-19 15:27
OpenGL
OpenGL单缓冲与
双缓冲
的区别
而所谓
双缓冲
就是再这个显示的缓冲区之外再建立一个不显示的缓冲区,我们所有的绘图都将在这个不显示的缓冲区中进行,只有当一帧都绘制完了之后才会被拷贝到真正的现实缓冲区显示出来,这样中间过程对于最终用户就是不
jlooking
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2017-10-18 10:17
杂谈
Android开发实现的简单媒体播放器功能示例
分享给大家供大家参考,具体如下:一、概述:因为播放视频需要很大的内存,所以必须使用surfaceview,surfaceview里实现了
双缓冲
的功能,二、全部代码:/***@描述使用surfaceview
CharlinGod
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2017-10-17 08:10
Android
双缓冲
实现画图板工具类
程序先将绘制的内容绘制到Bitmap图片缓冲区上,再将Bitmap绘制到View上,防止此前绘制内容的消失绘制工具自定义View类publicclassDrawViewextendsView{floatpreX;floatpreY;privatePathpath;publicPaintpaint=null;finalintVIEW_WIDTH=960;finalintVIEW_HEIGHT=144
CrazyBoomer
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2017-10-10 20:13
Android开发之自定义刮刮卡实现代码
所涉及的知识点:1、自定义View的一些流程2、
双缓冲
绘图机制3、Paint的绘图模式4、触摸事件的一些流程5、Bitmap的相关知识实现思路:其实非常简单,首先我们需要确定所要绘图的区域,然后对这块区域进行多层的绘图
李晨玮
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2017-07-24 14:57
Android开发之自定义刮刮卡实现
刮刮卡实现效果刮刮卡实现效果.gif所涉及的知识点:1、自定义View的一些流程2、
双缓冲
绘图机制3、Paint的绘图模式4、触摸事件的一些流程5、Bitmap的相关知识实现思路:其实非常简单,首先我们需要确定所要绘图的区域
李晨玮
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2017-07-23 11:21
C语言
双缓冲
控制台防闪屏技术
对于这个东西相信大家非常陌生,因为现在除了学“C语言”和“数据结构”这些基础课程的大学生,基本没人会用到控制台了。哪怕是用到,也不会关心它闪不闪屏的问题。但在一种特殊的情况下需要用到,那就是写“贪吃蛇”这个游戏的时候……贪吃蛇游戏的设计原理,就是不断的重复”擦除->显示”控制台打印的内容,显示的内容由时间和用户的输入做出相应的变化。控制台的擦除会用到如下语句:system("cls");也正是这一
_寒潭雁影
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2017-05-17 17:06
c语言
Android中的绘图
视频课:https://edu.csdn.net/course/play/7621学习内容ØAndroid中基本图形的绘制ØAndroid文本的绘制Ø
双缓冲
技术Ø图像的绘制及效果处理能力目标Ø能使用View
tea_year
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2017-05-08 22:05
Andorid开发
道本自然
android
绘图
gdi
Java
双缓冲
队列实现
由于接收的数据频度很高,而Oracle的插入速度较慢,为不影响接收端吞吐量,选择了
双缓冲
队列作为消息队列。
双缓冲
队列的原理是一般情况下生产者使用写队列,消费者使用读队列,两个线程不需要做同步保护。
懒死了大仙
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2017-04-18 09:15
编程语言
(十一)OcTree教程三--OcTree在PCL中的应用-无序点云在空间中的动态检测
此外,我们解释了如何使用pcl八叉树的“
双缓冲
(doublebuffering)”技术来让我们高效地每次处理多幅点云。步骤对无序点云在空间变化上的检测,其实是对前后两幅点云在八叉
jiaojialulu
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2017-04-05 21:52
pcl
Android高级UI_
双缓冲
策略解决GPU卡顿
在上一篇中有讲到绘制一个水波纹效果,当打开此界面过久时,会有明显的卡顿,查看内存很稳定,这时候我们先打开开发者选项里的”GPU呈现模式分析“,设置为“在屏幕上显示为条形图”(不同的手机可能有略微的差异,我这里用的是小米)。可以看到,当重复绘制时,GPU的负荷太高,卡顿也就再所难免。如何解决当我们只绘制一段水波纹不使用canvas.clipPath(mPath,Region.Op.INTERSECT
ApkCore
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2017-03-27 15:22
android基础
Android高级UI_
双缓冲
策略解决GPU卡顿
在上一篇中有讲到绘制一个水波纹效果,当打开此界面过久时,会有明显的卡顿,查看内存很稳定,内存这时候我们先打开开发者选项里的”GPU呈现模式分析“,设置为“在屏幕上显示为条形图”(不同的手机可能有略微的差异,我这里用的是小米)。优化前GPU绘制可以看到,当重复绘制时,GPU的负荷太高,卡顿也就再所难免。如何解决当我们只绘制一段水波纹不使用canvas.clipPath(mPath,Region.Op
apkcore
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2017-03-27 14:36
OpenGL(一) OpenGL管线 与 可编程管线流程
例如
双缓冲
,32位颜色等。创建GL上下文(HGLRC)。加载
松阳
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2017-03-10 12:18
OpenGL
OpenGL
从入门到起飞
C# 控件
双缓冲
(转)
手头正在做一个通讯网关,选用了C#的WINFORM作界面用了一个ListView来实时的显示数据传输情况,于是问题就来了,当数据量比较大,而且处理速度很快时,这该死的界面闪得人眼花…废话不多说,直接上代码:首先,自定义一个类ListViewNF,继承自System.Windows.Forms.ListView(NF=Never/NoFlickering)classListViewNF:System
lwtlboo
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2017-03-03 14:03
C#
那些年收藏的技术文章(一)-CSDN篇
细数那些你所不知道的细节【凯子哥带你学Framework】Activity启动过程全解析【凯子哥带你学Framework】Activity界面显示全解析Badge分析&如何逼死处女座surfaceview
双缓冲
的理解
ProcessZ
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2017-03-01 13:27
视频画面帧的展示控件SurfaceView及TextureView对比
SurfaceView中
双缓冲
?TextureView是什么?TextureView优点及缺点?两者的性能相比如何?播放器应该选择谁?SurfaceView
码农突围
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2017-02-28 08:22
Android
[置顶] 视频画面帧的展示控件SurfaceView及TextureView对比
SurfaceView中
双缓冲
?TextureView是什么?TextureView优点及缺点?两者的性能相比如何?播放器应该选择谁?SurfaceVie
hejjunlin
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2017-02-28 08:00
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