E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
双缓冲
解决winform中的panel重绘闪烁问题
要解决这个办法只需要开启
双缓冲
即可,由于初学c#,理解的不是很深,所以不多做解释。
fishwood9701
·
2016-02-01 11:00
开发
public
解决winform中的panel重绘闪烁问题
要解决这个办法只需要开启
双缓冲
即可,由于初学c#,理解的不是很深,所以不多做解释。
leejunki
·
2016-02-01 11:00
简单的 "
双缓冲
" 绘图的例子
http://www.cnblogs.com/del/archive/2010/04/19/1715779.html所谓
双缓冲
就是先画到内存画布(如:TBitmap),然后再转帖到目的地.譬如下面小程序
tc310
·
2016-01-30 09:00
C#自定义控件 绘制框
上几张测试的效果虽然全是用.net的绘图库画的,但是手动
双缓冲
,不会闪烁,感觉还不错,源码开放了,喜欢的拿去扩展吧; 用于撤销的存放图像的数据结构我设置为10个,怕是内存崩了,我看mspaint的内存占用一直很低啊
魔术师LYX
·
2016-01-26 18:00
WIN32常用
设置窗口大小 MoveWindow(hWnd,300,200,700+6,600+28,FALSE); //放在InitInstance用于设置位置与窗口大小 //传递句柄就可以绘图 //2.
双缓冲
绘图模式
喵小喵~
·
2016-01-19 16:00
MFC
双缓冲
绘图解决界面闪烁问题
一:为什么会产生界面闪烁?解释这个之前,我们需要明白的是在MFC里面绘图的消息响应机制,大概的就是如果我们要在某一个东西上面绘图,比如对话框,单文档等等,就必须先得到图形DC的句柄(handle),然后在指定句柄的基础上进行图形操作,也就是MFC常用的CDC*DC=this->getDC();其中的this就是你想画图的目标。MFC里在消息响应的过程中,WM_PAINT被转变为OnDraw()(单
ECIZEP
·
2016-01-10 21:00
android
双缓冲
分析一些基本的原理
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用
双缓冲
技术来绘图。
u011625768
·
2015-12-27 19:00
android
对象
内存
图形
双缓冲
SurfaceView
SurfaceViewView的绘图机制存在如下缺陷:View缺乏
双缓冲
机制View每次重绘的时候都会绘制所有组件新线程无法直接更新UI组件由于上述的几个缺陷,通过自定义的View来绘图性能底下,Android
rabbit_in_android
·
2015-12-21 14:00
android中invalidate()的自动清屏含义以及屏幕刷新
对于屏幕刷新有以下集中情况可以考虑: 1.不使用多线程和
双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对UI进行重绘。你只需在Activit
bangexiyang
·
2015-12-14 20:00
可编程串行通信接口芯片8251A
其基本功能为:(1)它是全双工、
双缓冲
器的接收/发送器。(2)有两种工作方式,可工作在同步或异步工作方式。同步方式工作时,波特率在0~64K范围内;异步方式时,波特率在0~9.2K范围内。
SuPhoebe
·
2015-12-13 21:51
计算机学科学习笔记
计算机科学与技术专业知识笔记
可编程串行接口芯片
8251A
微机原理与接口技术
可编程串行通信接口芯片8251A
其基本功能为:(1)它是全双工、
双缓冲
器的接收/发送器。(2)有两种工作方式,可工作在同步或异步工作方式。同步方式工作时,波特率在0~64K范围内;异步方式时,波特率在0~9.2K范围内。
u013007900
·
2015-12-13 21:00
8251A
微机原理与接口技术
可编程串行接口芯片
MFC 之
双缓冲
voidCListCtrlEx::DrawProgress(CDC*pDC, CString&strText,CRect&rcCell,BOOLbSelected,constCellData&cellData){ CRectrcFill(rcProg); rcFill.DeflateRect(1,1,1,1); floatfPersent=0.0f; intnFill=GetPro
q5512049
·
2015-12-09 16:00
java中如何在GUI上实现
双缓冲
技术
在各大网站和博客上找了许久,并没有找到一份详细的实现
双缓冲
的详解,困惑了,不过幸好最终弄懂了,分享一下。
wind14
·
2015-12-07 22:00
MFC加载PNG图片并实现
双缓冲
所以标题的论述可以进一步解释为,使用CImage实现
双缓冲
。
shael.lancelot
·
2015-12-07 17:00
OpenGL入门学习
入门学习三关于点关于直线关于多边形OpenGL入门学习四RGBA颜色索引颜色指定清除屏幕用的颜色指定着色模型OpenGL入门学习五模型变换和视图变换投影变换视口变换操作矩阵堆栈综合举例OpenGL入门学习六
双缓冲
技术实现连续动画关于垂直同步计算帧速
XscKernel
·
2015-12-04 10:00
图形
OpenGL
qt绘图相关的基础知识
下面是主要知识基础点:一2D绘图1.1基本绘制与填充1.2坐标系统1.3组合绘制:文字,路径,图像1.4
双缓冲
绘图 就是在绘制时,先将所有内容都绘制到一个绘图设备上,然后将整
Qlinux
·
2015-11-26 20:59
qt
绘图
qt绘图相关的基础知识
下面是主要知识基础点:一2D绘图1.1基本绘制与填充1.2坐标系统1.3组合绘制:文字,路径,图像1.4
双缓冲
绘图 就是在绘制时,先将所有内容都绘制到一个绘图设备上,然后将整
Qlinux
·
2015-11-26 20:59
qt
绘图
qt绘图相关的基础知识
下面是主要知识基础点:一2D绘图1.1基本绘制与填充1.2坐标系统1.3组合绘制:文字,路径,图像1.4
双缓冲
绘图就是在绘制时,先将所有内容都绘制到一个绘图设备上,然后将整个图像绘
Qlinux
·
2015-11-26 20:59
qt
绘图
C/C++
使用OpenGL和GLUT,结合
双缓冲
区生成动画
双缓冲
区的特性,允许在一个屏幕之外的缓冲区中执行绘图代码,然后使用一条交换命令把完成绘制的图形立即显示在屏幕上。
wang15061955806
·
2015-11-19 15:00
双缓冲区
如何实现
双缓冲
一、什么叫
双缓冲
后备缓冲通过创建一个或多个主缓冲来实现平滑的动画显示,之后用户在不可见的后备缓冲里绘图(具备相同的尺寸和色彩深度的缓冲),只使用一个后备缓冲叫做
双缓冲
。
·
2015-11-13 22:55
实现
Symbian屏幕
双缓冲
&&DSA
参考网上一篇文章重新整理了下屏幕
双缓冲
和DSA的知识!
·
2015-11-13 21:01
Symbian
C#中利用
双缓冲
技术解决绘图闪屏问题。
这段时间在做一个小型游戏,在界面显示的时候用到了一些图形。一开始涉及到的图形全都用控件的背景图片代替了。这样游戏运行的时候存在的一个很大的问题是游戏运行很慢。小组成员费尽周折,即将放弃,每一个成员都愁眉苦脸。我这心里也挺心酸的。。。 好的废话不多说了。为了改善游戏的运行效果,把原来控件的方式全都改成绘图的方式,即用C#中DrawImage()方法进行绘图,可以改善游戏运行慢的问题。然后开
·
2015-11-13 21:57
C#
DataTable转换成IList
作者 作者: 斑鸠 更新时间:2011/06/21 相关 XML的序列化 使用钩子 利用HttpHandler来处理ClickOnce程序的请求
双缓冲
·
2015-11-13 20:57
Datatable
用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法
正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用
双缓冲
技术。以为不会有什么问题了。后来当把图片全部绘制上去的时候依然出现了卡屏的问题。这个问题困扰了我将近半个月了。
·
2015-11-13 20:27
C#
CDC
双缓冲
绘图
一、
双缓冲
实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区  
·
2015-11-13 20:43
绘图
win32下的
双缓冲
绘图技术
一:
双缓冲
原理 为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用
双缓冲
技术进行绘图。
·
2015-11-13 20:27
Win32
用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法
原文: 用C#绘图实现动画出现卡屏(运行慢)问题的解决办法 正在用C#做一个小游戏,需要用到动画,上次解决的问题是闪烁问题,用
双缓冲
技术。以为不会有什么问题了。
·
2015-11-13 20:06
C#
MFC
双缓冲
和裁剪问题导致闪烁
问题:更具业务需要,HSPaintControl需要高频率(大概是60FPS)的刷新,为了解决闪烁问题,使用了
双缓冲
技术。运行时,HSPaint
·
2015-11-13 19:16
mfc
NET框架下使用
双缓冲
技术绘图
from http://bbs.nju.edu.cn/blogcon?userid=godwin&file=1178541360 本文主要介绍 .Net 框架的基本绘图技术。通过简要的介绍和示例程序来探讨绘图技术的 优势、劣势以及其它相关注意事项。 简介 幸运的是当编写一个典型的Windows 窗体程序时,窗体和控件的绘制、效果等操作是 不
·
2015-11-13 16:15
net
winform
双缓冲
, 从内存画图到到picturebox
base.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer, true); private Image DrawImage(string strFilePath) {  
·
2015-11-13 16:51
WinForm
双缓冲
package com.example.examples_05_12; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.graphics
·
2015-11-13 14:48
dsp下基于双循环缓冲队列的视频采集和显示记录
简单的就是ping-pong
双缓冲
。 本人分别设计了in和out的两个buffer queue。每个queue分为8个子buffer,如下所示。
·
2015-11-13 12:28
队列
高手来看看这段代码是不是很杂啊!!关于API绘图的问题!
这段代码的目的就是要实现将jbq.png这个图片通过
双缓冲
显示到我们的FOrm上,但是运行后确只显示黑色的背景,大侠们看看是什么原因??
·
2015-11-13 06:45
api
C#控件闪烁处理方法(
双缓冲
)
如果你在Form中绘图的话,不论是不是采用的双缓存,都会看到图片在更新的时候都会不断地闪烁,解决方法就是在这个窗体的构造函数中增加以下三行代码:请在构造函数里面底下加上如下几行:SetStyle(ControlStyles.UserPaint, true);SetStyle(ControlStyles.AllPaintingInWmPaint, true); // 禁止擦除
·
2015-11-13 06:10
C#
GDI+
双缓冲
实现
转自:http://cnbeta2004.blog.163.com/blog/static/602313402010119104451537/ 早前曾为此问题在CSDN发帖求助( GDI+ 如何使用
双缓冲
绘制图像
·
2015-11-13 06:00
DI
双缓冲
绘图
双缓冲
技术现在已经充斥整个自绘界,熟练的人,随手拿来就可以用。这里我介绍一些需要注意的地方吧。 应用场合:实时需要更新数据界面的场合。
·
2015-11-13 06:58
绘图
双缓冲
绘图和窗口控件的绘制——ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 .
双缓冲
绘图和窗口控件的绘制 ---ATL ActiveX 窗口控件生成向导绘制代码OnDraw的一个错误 cheungmine 我们通常使用ATL COM组件,生成一个带窗口的
·
2015-11-13 06:05
ActiveX
Android 绘图时实现
双缓冲
一、
双缓冲
技术原理: 在内存中创建一片内存区域,把将要绘制的图片预先绘制到内存中,在绘制显示的时候直接获取缓冲区的图片进行绘制。
·
2015-11-13 04:17
android
C#控件的闪烁问题解决方法总结
在查阅一些资料,使用了一些基本技术后(如开启
双缓冲
),发现没什么效果。
·
2015-11-13 04:50
C#
OpenGL---GLUT教程(四) GLUT动画
首先告诉GLUT我们想要一个
双缓冲
区。
双缓冲
区通过在后一个缓冲区里绘画,并不
·
2015-11-13 00:56
OpenGL
基于对话框的简单
双缓冲
绘图框架
基于文档视图结构程序的
双缓冲
绘图框架比较多,那么如何在对话框上绘图呢?以前通常的做法是拖一个静态文本控件或其它控件当作绘图区域或者在这个区域上创建一个视图出来。
·
2015-11-12 23:02
对话框
C#双缓存.cs
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e ) { //屏幕外的图像 Graphics gxOff; //要
双缓冲
的位图
·
2015-11-12 21:55
C#
VC GDI
双缓冲
机制绘图防屏幕闪烁实现步骤
在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^ //下面建立一个与屏幕显示
·
2015-11-12 20:13
DI
双缓存画BMP图片(其它格式图片类似)
下面是双缓存的代码,是一个播放进度条,一共三个图片.在缓存画好后一起搬到前台DC上显示 //
双缓冲
绘图 HDC hdc=GetDC(hWnd); HDC hdcMem1
·
2015-11-12 19:10
缓存
C#:使用
双缓冲
让界面绘制图形时避免闪烁
SetStyle( ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer &nb
·
2015-11-12 17:35
C#
VC使用
双缓冲
避免绘图闪烁的正确使用方法
使用内存DC绘图,然后实现
双缓冲
,避免绘图闪烁,这个小技术简单但很有效。
·
2015-11-12 17:20
方法
GDI GDI+
双缓冲
(转)GDIGDI+
双缓冲
GDI+使用
双缓冲
绘图————————————————————————我再来详细解释一下刚才实现
双缓冲
的具体步骤:1、在内存中建立一块“虚拟画布”:Bitmapbmp=newBitmap
Error
·
2015-11-12 14:00
于SurfaceView的
双缓冲
实现很简单,开一条线程并在其中绘图即可
双缓冲
是为了防止动画闪烁而实现的一种多线程应用,基于SurfaceView的
双缓冲
实现很简单,开一条线程并在其中绘图即可。
·
2015-11-12 12:04
SurfaceView
C#中使用ListView动态添加数据不闪烁并显示当前插入值
System.Windows.Forms.ListView 2 { 3 public ListViewNF() 4 { 5 // 开启
双缓冲
·
2015-11-12 12:09
ListView
有关内存DC和
双缓冲
位图的问题汇总
本文对最近在使用
双缓冲
画图遇到的问题进行一个总结。
双缓冲
是画图中使用频繁的手法,用于防止绘图闪烁的问题。
·
2015-11-12 11:42
内存
上一页
10
11
12
13
14
15
16
17
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他