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双缓冲
Android
双缓冲
实现画图板工具类
程序先将绘制的内容绘制到Bitmap图片缓冲区上,再将Bitmap绘制到View上,防止此前绘制内容的消失绘制工具自定义View类publicclassDrawViewextendsView{floatpreX;floatpreY;privatePathpath;publicPaintpaint=null;finalintVIEW_WIDTH=960;finalintVIEW_HEIGHT=144
CrazyBoomer
·
2017-10-10 20:13
Android开发之自定义刮刮卡实现代码
所涉及的知识点:1、自定义View的一些流程2、
双缓冲
绘图机制3、Paint的绘图模式4、触摸事件的一些流程5、Bitmap的相关知识实现思路:其实非常简单,首先我们需要确定所要绘图的区域,然后对这块区域进行多层的绘图
李晨玮
·
2017-07-24 14:57
Android开发之自定义刮刮卡实现
刮刮卡实现效果刮刮卡实现效果.gif所涉及的知识点:1、自定义View的一些流程2、
双缓冲
绘图机制3、Paint的绘图模式4、触摸事件的一些流程5、Bitmap的相关知识实现思路:其实非常简单,首先我们需要确定所要绘图的区域
李晨玮
·
2017-07-23 11:21
C语言
双缓冲
控制台防闪屏技术
对于这个东西相信大家非常陌生,因为现在除了学“C语言”和“数据结构”这些基础课程的大学生,基本没人会用到控制台了。哪怕是用到,也不会关心它闪不闪屏的问题。但在一种特殊的情况下需要用到,那就是写“贪吃蛇”这个游戏的时候……贪吃蛇游戏的设计原理,就是不断的重复”擦除->显示”控制台打印的内容,显示的内容由时间和用户的输入做出相应的变化。控制台的擦除会用到如下语句:system("cls");也正是这一
_寒潭雁影
·
2017-05-17 17:06
c语言
Android中的绘图
视频课:https://edu.csdn.net/course/play/7621学习内容ØAndroid中基本图形的绘制ØAndroid文本的绘制Ø
双缓冲
技术Ø图像的绘制及效果处理能力目标Ø能使用View
tea_year
·
2017-05-08 22:05
Andorid开发
道本自然
android
绘图
gdi
Java
双缓冲
队列实现
由于接收的数据频度很高,而Oracle的插入速度较慢,为不影响接收端吞吐量,选择了
双缓冲
队列作为消息队列。
双缓冲
队列的原理是一般情况下生产者使用写队列,消费者使用读队列,两个线程不需要做同步保护。
懒死了大仙
·
2017-04-18 09:15
编程语言
(十一)OcTree教程三--OcTree在PCL中的应用-无序点云在空间中的动态检测
此外,我们解释了如何使用pcl八叉树的“
双缓冲
(doublebuffering)”技术来让我们高效地每次处理多幅点云。步骤对无序点云在空间变化上的检测,其实是对前后两幅点云在八叉
jiaojialulu
·
2017-04-05 21:52
pcl
Android高级UI_
双缓冲
策略解决GPU卡顿
在上一篇中有讲到绘制一个水波纹效果,当打开此界面过久时,会有明显的卡顿,查看内存很稳定,这时候我们先打开开发者选项里的”GPU呈现模式分析“,设置为“在屏幕上显示为条形图”(不同的手机可能有略微的差异,我这里用的是小米)。可以看到,当重复绘制时,GPU的负荷太高,卡顿也就再所难免。如何解决当我们只绘制一段水波纹不使用canvas.clipPath(mPath,Region.Op.INTERSECT
ApkCore
·
2017-03-27 15:22
android基础
Android高级UI_
双缓冲
策略解决GPU卡顿
在上一篇中有讲到绘制一个水波纹效果,当打开此界面过久时,会有明显的卡顿,查看内存很稳定,内存这时候我们先打开开发者选项里的”GPU呈现模式分析“,设置为“在屏幕上显示为条形图”(不同的手机可能有略微的差异,我这里用的是小米)。优化前GPU绘制可以看到,当重复绘制时,GPU的负荷太高,卡顿也就再所难免。如何解决当我们只绘制一段水波纹不使用canvas.clipPath(mPath,Region.Op
apkcore
·
2017-03-27 14:36
OpenGL(一) OpenGL管线 与 可编程管线流程
例如
双缓冲
,32位颜色等。创建GL上下文(HGLRC)。加载
松阳
·
2017-03-10 12:18
OpenGL
OpenGL
从入门到起飞
C# 控件
双缓冲
(转)
手头正在做一个通讯网关,选用了C#的WINFORM作界面用了一个ListView来实时的显示数据传输情况,于是问题就来了,当数据量比较大,而且处理速度很快时,这该死的界面闪得人眼花…废话不多说,直接上代码:首先,自定义一个类ListViewNF,继承自System.Windows.Forms.ListView(NF=Never/NoFlickering)classListViewNF:System
lwtlboo
·
2017-03-03 14:03
C#
那些年收藏的技术文章(一)-CSDN篇
细数那些你所不知道的细节【凯子哥带你学Framework】Activity启动过程全解析【凯子哥带你学Framework】Activity界面显示全解析Badge分析&如何逼死处女座surfaceview
双缓冲
的理解
ProcessZ
·
2017-03-01 13:27
视频画面帧的展示控件SurfaceView及TextureView对比
SurfaceView中
双缓冲
?TextureView是什么?TextureView优点及缺点?两者的性能相比如何?播放器应该选择谁?SurfaceView
码农突围
·
2017-02-28 08:22
Android
[置顶] 视频画面帧的展示控件SurfaceView及TextureView对比
SurfaceView中
双缓冲
?TextureView是什么?TextureView优点及缺点?两者的性能相比如何?播放器应该选择谁?SurfaceVie
hejjunlin
·
2017-02-28 08:00
在AI结构中用
双缓冲
原文地址
双缓冲
(doublebuffer)是在渲染中用到的基本技术,目的是为了提高绘图速度,防止屏幕的闪动,原理可以简述如下,生成两块内存,一块作为后缓冲(backgroundbuffer),一块为前缓冲
PersonFly_小逗
·
2017-01-10 02:18
AI
浅谈层次化的AI架构
原文地址记得在以前的一篇文章中谈到了一种类似于
双缓冲
的AI结构,最近在整理一些东西的时候,发现这样的AI结构具有一定的通用性,而且层与层之间耦合度相对较低,作为一种层次化的AI架构,非常值得一谈。
PersonFly_小逗
·
2017-01-10 02:46
AI
Windows C 程序实现
双缓冲
前期总结了一下C#里怎样实现
双缓冲
,这次写写如何用WindowsC程序实现
双缓冲
。我对WindowsC程序也不是很精通,菜鸟一个,在这里写的也只能算是我的个人笔记而已。
飞鸽传说
·
2016-12-25 12:26
GLUT_DOUBLE和GLUT_SINGLE 用例
指定单缓存窗口GLUT_DOUBLE0x0002指定双缓存窗口原理GLUT_SINGLE单缓冲,屏幕显示调用glFlush(),将图像在当前显示缓存中直接渲染,会有图形跳动(闪烁)问题GLUT_DOUBLE
双缓冲
fengyuzaitu
·
2016-12-09 16:09
DOUBLE
GLUT
OpenGL
SurfaceView播放视频控件的使用
初步了解:/***演示SurfaceView控件的使用*SurfaceView单位时间内完成界面的大量多次更新*
双缓冲
机制:*A线程----更新ui-----后台计算---更新ui*B线程----后台计算
yuchen_fighting
·
2016-12-03 22:42
安卓必备知识
基于开源dxflib解析库的dxf文件显示
绘制我用的是MFC的CDC,
双缓冲
机制。先把根据数据把所有的图元绘制到
Cvsoftware
·
2016-11-12 17:52
DXFLIB
DXF解析
DXF显示
WINDOWS编程
QT 下opengl (认识)
虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的优化,最最典型的就是默认的图形
双缓冲
,按照Windows下的编程惯例是需要手动开启,并通过额外的接口调用才能使用的,这一点在以前简单图形编程学习时比较过Qt,Win32GDI
WZM3558862
·
2016-11-09 09:46
QT
linux 系统调用与库函数的区别
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
双缓冲
技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可
qianshanxue11
·
2016-09-08 13:57
LINUX
Android仿微信清理内存图表动画(解决surfaceView屏幕闪烁问题)demo实例详解
surfaceView是为了解决频繁绘制动画产生了闪烁,而采用了
双缓冲
机制,即A、B两个缓冲轮流显示在画布上,同时,使用不当,同样容易产生闪烁,这是由于A、B中有一个缓冲没有改变。
ZccShadow
·
2016-09-04 10:34
Android学习笔记3-绘图,
双缓冲
机制
双缓冲
机制其实很简单,就是通过一个内存中的bitmap将绘画轨迹记录下来,然后再绘制到view上面。
敲代码的小仔
·
2016-07-22 04:30
Android学习笔
双缓冲
(Double Buffer)原理和使用
一、
双缓冲
作用
双缓冲
甚至是多缓冲,在许多情况下都很有用。一般需要使用
双缓冲
区的地方都是由于“生产者”和“消费者”供需不一致所造成的。
莫水千流
·
2016-06-28 08:00
【iCore3双核心板】【4.3寸液晶驱动板爆照!】
【源代码完全开源,过几天连同硬件一起发布】 花了好久的时间,我们的fpga工程师才完成这液晶模块的驱动代码,其核心价值如下: 1、完全基于fpga驱动,sdram当做缓存;2、内建
双缓冲
机制;方便应用
XiaomaGee
·
2016-06-24 15:00
第5章 IO管理
控制方式程序访问控制方式中断控制方式DMA方式通道方式5.1.2IO软件层次结构设备独立性统一命名用户层软件设备独立层设备驱动程序中断处理程序5.2IO核心子系统5.2.1IO调度概念5.2.2高速缓存与缓冲区单缓冲
双缓冲
循环缓冲缓冲池
u012422360
·
2016-06-16 17:00
win32编程之俄罗斯方块
,最近在学习win32编程经过一段时间的学习,开始进行编程实现俄罗斯方块,记录一下其中遇到的一些问题一开始是看网上的教程学习的,但是做完一部分之后发现 会有闪屏的情况 所以又去网上搜索了一下发现要用到
双缓冲
aaa1995421
·
2016-05-29 15:00
C++
Win32
bool
俄罗斯方块
系统中的库函数与系统调用的区别与联系
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
双缓冲
技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可以有了级
qq_32744005
·
2016-05-27 23:00
linux
操作系统
库
GDI
双缓冲
之道
双缓冲
绘图原理:
双缓冲
双缓冲
的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。
duola_rain
·
2016-05-27 11:00
android
双缓冲
应用
双缓冲
闪烁是图形编程的一个常见问题。当进行复杂的绘制操作时会导致呈现的图像闪烁或具有其他不可接受的外观。
双缓冲
的使用解决这些问题。
双缓冲
使用内存缓冲区来解决由多重绘制操作造成的闪烁问题。
qq_19827707
·
2016-05-26 15:00
andoid双缓冲
View刷新
postinvaliate()可以在分线程刷新invaliate()只能在主线程中执行横竖屏切换的时候一定会刷新View1.不使用多线程和
双缓冲
这种情况最简单了,一般只是希望在View发生改变时对
qq_19827707
·
2016-05-26 11:00
view刷新
OpenGL笔记(一)
1、
双缓冲
技术在计算机上的动画与实际的动画有些不同:实际的动画都是先画好了,播放的时候直接拿出来显示就行。计算机动画则是画一张,就拿出来一张,再画下一张,再拿出来。
monaso
·
2016-05-11 10:00
Android采用
双缓冲
技术实现画板
本文实例为大家分享了Android实现画板的具体代码,采用的技术是
双缓冲
技术,供大家参考,具体内容如下1.
双缓冲
技术的概念所谓的
双缓冲
技术其实很简单,当程序需要在指定的View上进行绘制时,程序并不需要直接绘制到该
请叫我小东子
·
2016-05-06 11:27
双缓冲
区
在单缓冲区和
双缓冲
区结构下,读入并分析完该文件的时间分别是()。 1500μs,1000μs 1550μs,1100μs 15
qq_26222859
·
2016-05-05 15:00
Android采用
双缓冲
实现画板
1.
双缓冲
技术的概念所谓的
双缓冲
技术其实很简单,当程序需要在指定的View上进行绘制时,程序并不需要直接绘制到该View组件,而是先绘制到一个内存中的Bitmap图片上(就是缓冲),等内存中的Bitmap
u010046908
·
2016-04-26 09:00
android
App性能测试前需要了解的流畅度原理
内核帧缓冲区做的–显示刷新机制首先,4.1以前,是
双缓冲
机制+VSync,之后便是三缓冲机制,那么什么是
双缓冲
机制,什么是三缓冲机制,网上一堆说明的,这里不说什么生涩难懂的技术语言,只用自然语言,废话不说
Cloud_Huan
·
2016-04-23 11:32
性能测试
App性能测试前需要了解的流畅度原理
内核帧缓冲区做的–显示刷新机制首先,4.1以前,是
双缓冲
机制+VSync,之后便是三缓冲机制,那么什么是
双缓冲
机制,什么是三缓冲机制,网上一堆说明的,这里不说什么生涩难懂的技术语言,只用自然语言,废话不说
Cloud_Huan
·
2016-04-23 11:00
性能测试
MFC-
双缓冲
绘图-CMemDC的封装
CMyMemDC.h#pragmaonce #include"afxwin.h" #include"atlimage.h" classCMyMemDC:publicCDC { public: CMyMemDC(); CMyMemDC(intcx,intcy,CDC*pDC=NULL); CMyMemDC(UINTnResID,CDC*pDC,LPCTSTRlpTyp=_T("BMP")); ~CM
wyansai
·
2016-04-22 16:00
Android刮刮卡实现原理与代码讲解
*圆形圆角图片的实现原理*
双缓冲
技术绘图*Bitmap获取像素值数据*获取绘制文本的长宽*自定义View的掌握*获取屏幕密度*TypeValue.applyDemension*Canvas的一些绘制方法
ZL_LZ
·
2016-04-21 16:20
贪吃蛇java源代码
说来也奇怪,这个代码开始在我自己电脑上运行的时候并没有闪烁,所以我也就没想过要处理闪烁的问题,可是后来在学校机房闪烁的十分严重,所以才又用
双缓冲
来处理闪烁。
双缓冲
解
DreamtaleL
·
2016-04-20 21:58
Java
java
源代码
游戏
Android 刮刮卡实现效果
*圆形圆角图片的实现原理 *
双缓冲
技术绘图 *Bitmap获取像素值数据 *获取绘制文本的长宽 *自定义View的掌握 *获取屏幕密度 *TypeValue.applyDemension *Canvas
ZL_LZ
·
2016-04-20 10:00
android绘图
ReleaseDC和DeleteDC的区别
ReleaseDC和DeleteDC的区别(转) 在编SDK小游戏时发现的图片在背景上移动时,可能出现闪烁,这时
双缓冲
就是基本方法之一。但发现一个480*580的小窗口
qq_22642239
·
2016-04-15 19:00
Win32
windows
gdi
绘图(四,view之绘图
双缓冲
)
前言以下
双缓冲
的一些定义均是引用其他作者,不好意思,因为自己还没想出比较好的定义去描述
双缓冲
,同时也会引用一下其他作者的代码。
u013922681
·
2016-04-10 12:00
技术
博客
Android双缓冲
android面试经典(6)
1,
双缓冲
技术原理以及优缺点:创建一幅后台图像,将每一帧画入图像,然后调用drawImage()方法将整个后台图像一次画到屏幕上去。优点:
双缓冲
技术的优点在于大部分绘制是离屏的。
qq_29678299
·
2016-04-09 22:00
android
技术
面试
OpenCV系列1-简单高效:MFC显示图片、播放视频
拉伸显示居中显示原始大小显示显示视频:实现图片显示,只需要两句话:只需要包含一个h文件:调整显示方式:下面是CvImgCtrl.h的源代码,复制保存下来即可用,或者也可以下载demo,不要积分控件采用的是
双缓冲
绘图
hope_v
·
2016-04-06 16:00
mfc
opencv
显示图片-显示视频
MFC+OpenGL显示视频流图片
但是在使用opencv+MFC时,以为是设置
双缓冲
处有点问题,导致视频流闪烁严重。(实际是读取视频的问题,修改后应该可行,后面改用opengl做了,也出现了这样的问题,后来修改好了)。
t1234xy4
·
2016-04-06 13:00
mfc
OpenGL
消息队列
之前在设计消息队列的时候,用的
双缓冲
,保持一个读线程,一个写线程!!读线程对read_list进行操作,写线程对write_list进行操作,保持一个队列的完整行就ok!
jerrylsxu
·
2016-04-06 08:00
消息队列
之前在设计消息队列的时候,用的
双缓冲
,保持一个读线程,一个写线程!!读线程对read_list进行操作,写线程对write_list进行操作,保持一个队列的完整行就ok!
jerrylsxu
·
2016-04-06 08:00
实例解说
双缓冲
昨天在论坛上,有人问起
双缓冲
的实现问题,想起网上这方面资料比较凌乱,而且多是DirectX相关的,今天特地在这里给大家简要的介绍一下
双缓冲
技术及其在VC++的GDI绘图环境下的实现。
DoubleLi
·
2016-04-01 14:00
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