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双缓冲
unity3d 自学杂项 2.0版(实时更新)
个,多加的话先加的就没有效果,具体更改方式如下:Edit->ProjectSettings->Quality->Rendering面板下的PixelLightCount值可以随意更改2.多缓冲模式包括
双缓冲
wolf96
·
2020-07-15 09:24
Unity3D
Flutter -- Android初始化流程
使用了
双缓冲
机制。实现BinaryMesaenger接口,这个接口定义了Android代码和Flutter代码直接通信的方式,此接口还有2个内部接口。
戮世帝尊
·
2020-07-15 07:52
flutter
android:屏幕刷新
http://kalogen.iteye.com/blog/15661113.使用多线程和
双缓冲
Android中SurfaceView是View的子类,她同时也实现了
双缓冲
。
weixin_30938149
·
2020-07-15 04:33
android中invalidate()的自动清屏含义以及屏幕刷新
对于屏幕刷新有以下集中情况可以考虑:1.不使用多线程和
双缓冲
这种情况最简单了,
琼恩snow
·
2020-07-15 00:39
android
Android Camera 预览镜像(使用 surfaceView 实现)
的java接口中学得不知道为什么,最后显示出来的效果基本不能用(卡顿)效果如下:主要思想:将Camera.PreviewCallback获得的实时数据byte[]数组,显示到Surfaceview上(
双缓冲
brandon2020
·
2020-07-14 15:54
iOS应用千万级架构:性能优化与卡顿监控
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染另:在iOS中是
双缓冲
机制
jiangys
·
2020-07-14 15:00
网络爬虫——爬取京东数据
下面是我的代码框架(请先看代码需要改进的地方)需要改进的是1、采用
双缓冲
队列,即两个队列,可以理解为一个队列用于生产者的数据写入,一个用于消费者的数据读取,当消费者队列没有数据从生产者队列获取,减少锁的竞争
is you?
·
2020-07-14 10:48
VSync信号的由来以及用途
双缓冲
区为了解决单缓冲区带来的问题,那么
~天了噜~
·
2020-07-13 20:27
个人
笔记
技术
【Java小游戏】小球躲避游戏 图片轮播爆炸效果、边缘反弹、计时功能
使用
双缓冲
方式解决闪烁问题。注释很全面,速度、初始子弹数量都可以通过全局变量修改。适合入门学习使用。
寒泉Hq
·
2020-07-13 13:48
Java
RenderTarget在虚幻4的应用【2】双RT缓冲制作颜色恢复
可以用曲线更新变量的方式,但是如果想使用RT制作上述效果的话,就只能使用RT
双缓冲
或多缓冲的方式来制作恢复效果了。
魁梧的抠脚大汉
·
2020-07-13 09:19
游戏开发;
虚幻4
游戏开发;
虚幻4Shader
STM32串口接收使用DMA
双缓冲
#defineIMAGE_BUFFER_SIZE100//以字为单位经试验,增大这个数值速度并未提升u32Image_Buffer1[IMAGE_BUFFER_SIZE]={0};u32Image_Buffer2[IMAGE_BUFFER_SIZE]={0};//OV2640JPEG模式接口配置voidOV2640_JpegDcmiInit(void){DCMI_InitTypeDefDCMI_I
技术先生
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2020-07-12 05:50
STM32
java
双缓冲
技术
我们很多用Java中的g.drawImage()方法导入图像时,如果我们将当前窗口转变成非当前窗口状态,再从非当前窗口恢复到当前窗口状态,有时,某些绘制好的图像会消失,除非我们重新刷新窗口,显示才会恢复正常。此外,当我们移动窗口或者其他的窗口在上移动的时候,图像会有些闪烁。这是怎么一回事呢?这就要涉及到Canvas中的paint方法的绘图机制了。产生这种现象的主要原因是:1、由于在显示所绘制的图像
黑夜一颗星
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2020-07-11 07:52
java
性能优化
对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)==GPU==(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染在iOS中是
双缓冲
机制
斑驳的流年无法释怀
·
2020-07-11 06:21
拖动图片效果
开始不懂
双缓冲
,以为
双缓冲
可以解决这个问题,结果发现使用了
双缓冲
没啥效果,请教了高人,然后修改了些代码,完成这个效果。图片是在pictureBox1里。
zyuanq
·
2020-07-10 15:27
c#
Android采用
双缓冲
实现画板
1.
双缓冲
技术的概念所谓的
双缓冲
技术其实很简单,当程序需要在指定的View上进行绘制时,程序并不需要直接绘制到该View组件,而是先绘制到一个内存中的Bitmap图片上(就是缓冲),等内存中的Bitmap
请叫我东子
·
2020-07-10 03:57
Android
Android 实现简单媒体播放器功能
一、概述:因为播放视频需要很大的内存,所以必须使用surfaceview,surfaceview里实现了
双缓冲
的功能,———————————————————————有需求者请加qq:136137465,
LovooGod
·
2020-07-09 19:22
android
多媒体
android
基础
STM32L0xx_HAL_Driver库的使用——UART续
单片机型号:STM32L051C8T6开发环境MDK5.12库版本:STM32L0xx_HAL_DriverV1.1.0主机环境:WindowsXP承接上文,为采用
双缓冲
机制,重新开辟一个500字节的空间
anobodykey
·
2020-07-09 18:12
单片机
STM32
VC实现图片移动(动画效果)
一、原理简介:1.我们把所以图画到一个内存DC里,然后在Blt到屏幕,就是所谓的
双缓冲
了。2.在内存DC里画图时,先把背景图画到内存DC
jacky_qiu
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2020-07-09 18:27
HTML5 Canvas 视差滚动动画
采用了制作动画或者游戏编程中常用的
双缓冲
技术:获取到页面中的Canvas对象之后,创建了一个与页面Canvas同样大小的Canvas对象。
iteye_6481
·
2020-07-09 17:16
[demo1].来一个最简单的三角形吧
跳去目录首先,我们需要搭建一个基本的窗口1.初始化glut模块glutInit(&argc,argv);2.加载配置模块需要加载的有GLUT_DOUBLE
双缓冲
窗口GLUT_RGBARGBA颜色模式(后面尝试一下能否家在
NealDN
·
2020-07-09 17:29
android之surfaceView详解--自定义surfaceView和用于视频surfaceview
一、SurfaceView和VIew的区别1、VIew主要适用于主动更新情况,并且只能在主线程绘制和更新画面,以及在绘图时没有使用
双缓冲
机制2、surfaceView主要适用于被动更新,如频繁的刷新,因为它可以通过子线程来进行页面的刷新
小钟视野
·
2020-07-09 05:52
android
Android自定义View之事件分发机制总结
之Paint绘制文字和线Android自定义View注意事项Android自定义View之CanvasAndroid自定义View之图片外形特效——轻松实现圆角和圆形图片Android自定义View之
双缓冲
机制和
weixin_33910759
·
2020-07-08 16:52
Head First 深入浅出系列 电子书
这本书是针对你的大脑特别制作的,涵盖C#3.0和VisualStudio2008,讲授了从垃圾回收到扩展方法以至
双缓冲
动画等多方面知识。
shang_1991
·
2020-07-08 04:39
电子书
VC 绘图,使用
双缓冲
技术实现
*******************************************************************例子***************************************************************************************所有的GDI绘图函数使用的都是逻辑坐标(逻辑范围)*******************
scollins
·
2020-07-08 04:11
OpenGL系:2-上下左右移动正方形
OpenGL环境1.1glutInit()函数初始化GLUT库1.2glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);初始化
双缓冲
窗口
长若执念
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2020-07-08 00:59
iOS中的掉帧问题
苹果使用垂直同步(Vsync)+
双缓冲
区(DoubleBuffer)来解决图像撕裂问题。由于垂直同步,从而产生了掉帧的问题。
小猫LL
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2020-07-07 22:17
Android平台上使用OpenGL ES-EGL
为了在OpenGL的输出与设备的屏幕之间架接起一个桥梁,Khronos创建了EGL的API,EGL是
双缓冲
的工作模式,即有一个BackFrameBuffer和一个FrontFrameBuffer,正常绘制操作的目标都是
众生回避
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2020-07-07 21:56
QT OpenGL 笔记
虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的优化,最最典型的就是默认的图形
双缓冲
,按照Windows下的编程惯例是需要手动开启,并通过额外的接口调用才能使用的,这一点在以前简单图形编程学习时比较过Qt,Win32GDI
lxnkobe
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2020-07-07 15:22
C++
OpenGL
C#时钟控件
先看效果:首先,制作一个从UserControl继承的时钟控件,使用
双缓冲
绘制。由于是几年前的水平,一些代码写到了属性中,也懒得再改了,感兴趣的,可以改得更规范些。
大可山人
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2020-07-07 12:44
图形图像软件编程
GDI+图形类
pygame模块参数汇总
2pygame.display.set_mod((600,500),0,32)生成主屏幕screen;第一个参数是屏幕大小,第二个0表示不使用特性,可0用FULLSCREEN,RESIZEBLE,NOFRAME,DOUBLEBUF(
双缓冲
Rita_Aloha
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2020-07-07 00:43
MFC 进行界面设计与编程
文章目录总体思路控件开发系统控件自定义继承控件
双缓冲
区解决闪烁MFC调用Bat文件常见知识点文件夹操作MFC接收命令行参数的三种方法MFC获取时间的几种方法MFC屏蔽ESC和ENTER键关闭对话框完全退出线程常见错误
xiake001
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2020-07-06 08:41
VC/MFC
STM32H7——HAL库的DMA
双缓冲
配置使用
基于STM32H7USART_DMA
双缓冲
配置一.前言二.软硬件版本信息三.使用CubeMX配置工程1.配置时钟2.配置串口13.生成工程四.配置生成的工程1.配置串口空闲中断2.配置DMA双缓存1).
xiao~@~@~du
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2020-07-06 06:32
HAL库学习笔记
双缓冲
与Exchanger生产者消费者模式
双缓冲
的概念:在多线程的环境下,有时候我们会使用两个或更多的缓冲区来实现数据从数据源到数据使用方的移动。
林一末
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2020-07-06 02:22
多线程
MFC
双缓冲
作图解决刷新闪屏问题
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>1、
双缓冲
作图基本思路使用bitblt函数,其原理是可以支持图形块的快速复制;所以,我们可以先在内存中作图,然后使用BitBlt函数将内存中的图片复制到前台
weixin_33728708
·
2020-07-05 22:26
win32下的
双缓冲
绘图技术
一:
双缓冲
原理为了解决窗口刷新频率过快所带来的闪烁问题,利用
双缓冲
技术进行绘图。
weixin_30832351
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2020-07-05 22:27
STM32F407的ADC DMA采样
双缓冲
实现
volatileUINT8nSendFlag=0xFF;#defineADC_BUFFER_LEN_HALF256UINT16g_ADC_Buffer[ADC_BUFFER_LEN_HALF]={0};UINT16g_ADC_Buffer_2[ADC_BUFFER_LEN_HALF]={0};voidADC1_DMA_Config(){DMA_InitTypeDefDMA_InitStructur
cradle08
·
2020-07-05 16:15
STM32
java实现
双缓冲
生产者消费者模型的两种方式
方式一:借助wait()notify()实现生产者攒够N个队列,消费者再消费优点:对于擅长块处理的消费者线程来说,明显提高性能,而且消费者wait,可以把CPU空置给生产者。相比于下面方式二,不会导致CPU的空转,和消费者线程的浪费。提出方式一的问题背景是生产者负责实时接收消息,攒够1000个后,通知消费者线程调用neo4j接口,插入图数据库。packagetest;importjava.util
还没认真呢就
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2020-07-05 15:35
线程同步
Cimage下实现
双缓冲
绘图
双缓冲
即在内存中创建一个与屏幕绘图区域一致的对象,先将图形绘制到内存中的这个对象上,再一次性将这个对象上的图形拷贝到屏幕上,这样能大大加快绘图的速度。
cquhx
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2020-07-05 09:52
MFC
android绘图机制_双缓存
等同于咱搬砖原理砖很多情况下:一堆砖在那,我一次只能拿5块,得来来回回跑上好多次,累死个人,这就是没使用
双缓冲
如果开一卡车,一车装满,油门一踩就过去了,省事。
zz强仔zz
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2020-07-05 02:38
Android相关
STM32F427利用I2S接口和DMA产生正弦波
I2S配置如下:给它配置上DMA当使用
双缓冲
DMA函数HAL_DMAEx_MultiBufferStart_IT之前需要设置如下回调函数:hdma_spi3_tx.XferCpltCallback=spi3M0CpltCallback
飞向蓝天2
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2020-07-05 01:59
STM32
三、OpenGL案例二 — 绘制正方形并控制移动
char*argv[]){//设置当前工作目录,针对MACOSXgltSetWorkingDirectory(argv[0]);//初始化GLUT库glutInit(&argc,argv);/*初始化
双缓冲
窗口
Irino
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2020-07-04 23:47
双缓冲
在Java编程中的应用
由此引出消除闪烁的方法——
双缓冲
。
双缓冲
是计算机动画处理中的传统技术,在用其他语
kjfcpua
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2020-07-04 20:59
java图形
51单片机串口通信及波特率设置
接收器是
双缓冲
的,以避免在接收下一帧数据之前,CPU未能及时的响
hzqt210
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2020-07-04 18:51
OpenGL 实现图形旋转移动
链接[https://www.jianshu.com/p/4026a8ef0f32�].具体实现步骤:程序的入口是main()函数,我们在main函数里先要初始化GLUT库,设置
双缓冲
窗口和窗口的大小,
iOS_沧海一笑
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2020-07-04 16:47
DAC0832
AD变换的公式为:Vout=-D*Vref/256在DAC0832的内部有两级寄存器,故可以有三种信号输入的方式:直通、单缓冲和
双缓冲
。
baidu_知道
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2020-07-04 11:55
非同一般
Linux多串口驱动
该芯片内置3根地址线寻址范围达8字节,具有10个可编程寻址寄存器(通过地址复用),支持4级中断控制,收发
双缓冲
寄存器,拥有16字节fifo缓存。8250系列芯片默认的IO寄存器基地址以及中断号
hostfj
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2020-07-02 02:00
嵌入式
利用waveXXX系列函数编写播放声音程序,采用
双缓冲
技术
最近搞了一个用于播放网络上传来的PCM数据的网络播放声音的东东,这里是主要是想说明一下如何使用waveXXX系列函数编写声音播放程序,同时要注意的就是为了保持声音播放的连续性采用了
双缓冲
的方式,可以先试单缓冲播放时听听效果
cosmoslife
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2020-07-01 21:28
Windows编程
OpenGL绘制三维彩色立方体并实现自动旋转
立方体的自动旋转涉及到动画,使用
双缓冲
,需要设置定时器回调函数。1.绘制立方体有关绘制立方体,
走肖暂时无法接通
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2020-07-01 10:47
OpenGL学习笔记
图形学
opengl
OpenGL 之 帧缓冲 使用实践
除此之外,还可以创建自己的FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的FBO上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕上,实现一个
双缓冲
的绘制。
音视频开发进阶
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2020-06-30 17:10
OpenGL
android surfaceView
双缓冲
问题的脏矩形刷新
surfaceView是安卓中画图的重要组件,好处及基本用法就不说了,网上一把一把的,今天我们要讨论的是surfaceview在使用过程中容易出现的背景丢失及闪烁的问题,这就是这篇文章要讨论的surfaceView
双缓冲
问题的脏矩形刷新
小虎周
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2020-06-30 16:31
android
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