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MFC
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绘图解决界面闪烁问题
一:为什么会产生界面闪烁?解释这个之前,我们需要明白的是在MFC里面绘图的消息响应机制,大概的就是如果我们要在某一个东西上面绘图,比如对话框,单文档等等,就必须先得到图形DC的句柄(handle),然后在指定句柄的基础上进行图形操作,也就是MFC常用的CDC*DC=this->getDC();其中的this就是你想画图的目标。MFC里在消息响应的过程中,WM_PAINT被转变为OnDraw()(单
某工程师
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2020-06-30 10:45
C/C++/C#/dotnet
STM32 | 串口DMA很难?其实就是如此简单!(超详细、附代码)
DMA一、串口DMA的配置1、串口的DMA请求映像2、资源说明3、DMA初始化配置4、串口配置二、串口DMA的使用1、发送数据(1)数组的形式发送数据(2)类似printf形式发送数据2、接收数据(1)
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区
。。。| 。。。
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2020-06-29 13:50
STM32
计算机图形学实验二交互式绘制多边形
一、实验目的掌握
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绘图技术。(2)掌握人机交互技术。(3)掌握填充动态多边形的有效边表算法。
NuvoleSiene
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2020-06-29 00:32
计算机图形学
VC
双缓冲
画图实例
voidCTest::OnPaint(){CPaintDCdc(this);//devicecontextforpainting//TODO:Addyourmessagehandlercodehere//DonotcallCWnd::OnPaint()forpaintingmessagesCPointptCenter;CRectrect,ellipseRect;GetClientRect(&rec
weixin_34277853
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2020-06-28 15:02
qt实现头像上传功能
使用事件和
双缓冲
来尽量减少重新绘制
weixin_34112181
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2020-06-28 11:02
Android 1000实例代码集结(三 )
SeeJoPlayer(播放器).7ztablelogin(登陆界面).rarTankWar坦克大战.zipUI设计之仿做蘑菇街UI设计源码.zipViewPager-实现左右两个屏幕的切换.rarVIEW
双缓冲
与
WrQx99
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2020-06-27 14:39
android开发实例
【QT】QT从零入门教程(十三):QT画笔工具QPainter (
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绘图)
QPainter用于执行绘图操作,其提供的API在GUI或QImage、QOpenGLPaintDevice、QWidget和QPaintDevice显示图形(线、形状、渐变等)、文本和图像。 绘图系统由QPainter完成具体的绘制操作,QPainter类提供了大量高度优化的函数来完成GUI编程所需要的大部分绘制工作。它可以绘制一切想要的图形,从最简单的一条直线到其他任何复杂的图形,例如:
笔尖bj
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2020-06-27 06:45
图像处理
--------QT
QT从零入门教程
腾讯春招CSIG提前批2电面+HR面(offer)
20点16分接到深圳腾讯电话,1面,csig事业群,时长34分钟:(0)没自我介绍(1)问项目(2)多线程(线程池)(worker,轮训任务队列,超时时间,核心线程数)(3)锁(利用数组实现
双缓冲
队列,
从程序猿到程序员
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2020-06-27 04:30
面经
MFC Picture Control 自适应控件大小显示图片,失真和不失真
StretchBlt和BitBlt都用在
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视图中,用来显示一幅图像一、StretchBlt函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。
Cherishnow1
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2020-06-26 22:48
mfc编程
文件操作——C库调用与Linux系统调用区别
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
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技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可以有
tfygg
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2020-06-26 18:51
C/C++/Java
由
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绘图技术谈起到Delphi源码实现
由
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绘图技术谈起到Delphi源码实现(本文原创,转载请申明)
[email protected]
摘要:
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绘图技术在Delphi中的实现说明:假设读者熟悉VCL
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绘图也不是什么新技术,简单的说
sxy_9761
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2020-06-26 17:21
Delphi
视图渲染、CPU和GPU卡顿原因及其优化方案
为了解决效率问题,显示系统通常会引入两个缓冲区,即
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机制。在这种情况下,GPU会预先渲染好一帧放入一个缓冲区内,让视频控制器读
留梦0917
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2020-06-26 13:41
MFC绘制动态曲线,用
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绘图技术防闪烁
MFC绘制动态曲线,用
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绘图技术防闪烁转自http://zhy1987819.blog.163.com/blog/static/841427882011614103454335/先上效果图随着时间的推移
天王
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2020-06-26 12:26
VC
STM32
双缓冲
机制初始化(使用STM32CubeMX)
1.使用STM32CubeMX配置的串口引脚设置和dma的设置会生成在usart.c。1)如果DMA接收想采用循环缓冲区的方式,可以直接将RX-DMA设置成Circle方式,然后数据就会硬件上自动实现环形缓冲区的功能,省了不少时间。2)DMA在采用Normal模式的时候,当一次任务完成后,DMA->DMA_BufferSize自动清零,并且DMA自动停止。如果想再次设置DMA的BufferSize
shoufei403
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2020-06-26 09:24
STM32
GDI+概述及
双缓冲
绘图技术
1.GDI概述及实例分析1.1GDI概述GDI在全称是GraphicsDeviceInterface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在:(1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。为实现图形设备无关性,Windows的绘图操作在一个设备描述表
沈子恒
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2020-06-26 09:47
Debug
java中paint,repaint,update之间的关系(闪烁问题的解决)
最近总结了一下java中的paint,repaint和updata三者之间的关系,首先咱们都知道用paint方法来绘图,用repaint重绘,用update来写
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。
sangjinchao
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2020-06-26 07:23
java
java
repaint
paint
update
Tkinter 组件详解(一):Label
Label组件用于显示文本和图像,并且使用
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,这样你就可以随时更新内容,没有恼人的闪烁。如果希望显示的数据用户可以进行操作,使用Canvas组件或许更为合适。用法使
来自江南的你
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2020-06-25 20:47
Python扩展阅读
Tkinter详解
Android 自定义 View 之使用 SurfaceView 实现动画
本文参考文献:《疯狂Android讲义:第2版》虽然前面大量介绍了使用自定义View来进行绘图,但View的绘图机制存在如下缺陷:View缺乏
双缓冲
机制;当程序需要更新View上的图像时,程序必须重绘View
赵者也
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2020-06-25 14:52
利用java打印心型图案
(1)确定程序框架为了提高图像的显示效果,须采用
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技术。首先初始化缓冲区,接
落尘曦
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2020-06-25 01:40
【Java基础】
C#开发历程——防止窗口抖动以及窗体不刷新问题
之前一直在网上搜寻解决的办法,试过了很多什么
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啊之类的,发现效果并不大。最后找到下面的方法可以解决了。但是奇怪的是,在有些电脑上运行时会发生窗体不刷新的问题。
TalentPig
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2020-06-24 19:48
C#
Qt OPenGL- 从win到qt QGLwidget 之初见解
虽然Qt不以效率著称,但是事实上有足够的优化,最最典型的就是默认的图形
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,按照Windows下的编程惯例是需要手动开启,并通过额外的接口调用才能使用的,这一点在以前简单图形编程学习时比较过Qt,Win32GDI
ppipp1217
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2020-06-24 19:03
opengl
MFC 动态曲线 支持缩放 显示图例(CStatic派生类)(续)
前面的文章已经介绍了在MFC环境下绘制动态曲线的方法(
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绘图)和基本的步骤(分三步),以及用到的库函数。
nuaazdh
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2020-06-24 18:41
MFC
初学Android,图形图像之使用
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画图(二十七)
当数据量很大时,绘图可能需要几秒钟甚至更长的时间,而且有时还会出现闪烁现象,为了解决这些问题,可采用
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技术来绘图。
lee576
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2020-06-24 03:35
Android
android
图形
string
path
float
menu
ZedGraph控件常用方法和属性总结
最近在WPF使用ZedGraph控件,发现这个控件的功能很强大,据说采用了
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机制来绘制图,只要控制好显示的帧速,能够显示速度较快的动态图。
herryone123
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2020-06-24 00:45
WPF
MFC设计局域网对战五子棋游戏(一)设计
一直想做游戏,不过鉴于D3D和OPENGL有点复杂,所以就选择了比较简单的GDI+和GDI混合模式,这样就解决了GDI绘图质量不高和GDI+不支持
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的问题。
jokers_i
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2020-06-23 23:36
游戏开发
C/C++
MFC
OpenGL的消隐与
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(2)
#include"stdafx.h"#include#include#includeboolmouseisdown=false;boolloopr=false;intmx,my;intry=30;intrx=30;voidtimer(intp){ry-=5;glutPostRedisplay();if(loopr)glutTimerFunc(200,timer,0);}voidmouse(intb
iteye_19371
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2020-06-23 19:08
OpenGL
基于多线程的简单小游戏的制作
在做这个的过程中对线程和线程之间的联系有了一个更深刻的认识,而且对键盘监听器和
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也有了一定的认识。
hwfantasy
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2020-06-23 16:39
java图像闪烁问题解决办法之
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那么怎么解决闪烁这个问题呢,我们就用到了
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这一技巧(doublebuffer),我们首先创建一张基于原面板的一场图像,先将绘制图像的工作在这张图片上面完成,最后再将这张图片直接贴到面板上面,这样就不用直接在
huyifan1
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2020-06-23 16:22
java
双缓冲
加重载onpaint,OnEraseBkgnd解决屏幕闪烁问题
近来发现用vc做ui真是一件非常痛苦的事情,微软有了C#这个新欢就不要vc这旧爱了.只能自己动手了.自己实现了按钮切换背景功能后,正暗自爽的我发现了一个很严重的问题.背景切换时总是先出现mfc自带的灰色难看界面才刷出我用formimage控件载入的图片.上网google了很久.总算是解决我自己的问题.分三步走:第一,在OnInitDialog中写入//-----------------载入背景图i
husoso
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2020-06-23 16:47
UI
OpenCV系列1-简单高效:MFC显示图片、播放视频
拉伸显示居中显示原始大小显示显示视频:实现图片显示,只需要两句话:只需要包含一个h文件:调整显示方式:下面是CvImgCtrl.h的源代码,复制保存下来即可用,或者也可以下载demo,不要积分控件采用的是
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绘图
hope_v
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2020-06-23 15:49
OpenCV
ios-性能优化
对象的创建和销毁、对象属性的调整、布局计算、文本的计算和排版、图片的格式转换和解码、图像的绘制(CoreGraphics)GPU(GraphicsProcessingUnit,图形处理器)纹理的渲染在iOS中是
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机制
hengsf123456
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2020-06-23 14:10
qt之
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绘图
在后面还会提出
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绘图的概念。环境:WindowsXp+Qt4.8.4+QtCreator2.6.2目录一、绘制矩形二、
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绘图正文一、绘制矩形1.我们仍然在前
carman_风
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2020-06-22 16:25
qt
《jogl简明教程》学习笔记3
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在1.2.3节的时候有一个示例代码如下importjavax.media.opengl.
93吸血鬼
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2020-06-22 13:17
JAVA
OpenGL入门学习
入门学习三关于点关于直线关于多边形OpenGL入门学习四RGBA颜色索引颜色指定清除屏幕用的颜色指定着色模型OpenGL入门学习五模型变换和视图变换投影变换视口变换操作矩阵堆栈综合举例OpenGL入门学习六
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技术实现连续动画关于垂直同步计算帧速
xianjian_x
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2020-06-22 08:36
OpenGL
C#高效绘图(转)
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技术
双缓冲
是将图片在显示到DC前,现在要内存建一个DC,也就是用于存储这张图片的内存区,然后在将这部分update到你要显示的地方这样,可以防止画面抖动很大这样和你说吧,如果要实现你要的效果,你必须用指针访问内存比如
阳光Cherry梦
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2020-06-22 05:28
C#
win32 GDI知识位图相关
文章目录BitBlt()位图绘制函数TransparentBlt位图透明处理LoadBitmap()资源加载位图LoadImage()路径加载位图
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CreateCompatibleBitmapwin32
Limit_Fly
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2020-06-22 00:14
win32学习
MFC中的GDI/GDI+和
双缓冲
绘图
1、GDI概述GDI在全称是GraphicsDeviceInterface,即图形设备接口。是图形显示与实际物理设备之间的桥梁。 GDI使得用户无需关心具体设备的细节,而只需在一个虚拟的环境(即逻辑设备)中进行操作。它的桥梁作用体现在: (1)用户通过调用GDI函数将逻辑空间的操作转化为具体针对设备驱动程序的调用。 为实现图形设备无关性,Windows的绘图操作在一个
Zenhobby
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2020-06-21 23:38
MFC
FFmpeg(六) 播放视频之GLSurfaceView显示RGB数据
2.GLSurfaceView原理(
双缓冲
机制):SurfaceHolder:getHolder().getSurface();得到Surface,取出其中缓冲地址,写入RGB数据。
Harry_123321
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2020-06-21 21:57
深度解析Android
双缓冲
绘图技术(值得收藏)
双缓冲
、多缓冲技术在计算机科学中其实是一个广义的概念,不过其本质上的意思都是差不多的。今天我们就来讲一讲
双缓冲
技术在android绘图中的应用。何谓缓冲?
Android-Alvin
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2020-06-21 16:13
iOS性能优化 - 卡顿优化
成像过程:在iOS中是
双缓冲
机制,有前帧缓存、后帧缓存成像原理:发出垂直同步信号,告诉屏幕即将显示一帧数据;发出水平同步信号,显示一行一行的数据,直到填充到整个屏幕为止。
南城同學
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2020-06-21 12:38
介绍一个界面库附防QQ2009教程
blog.csdn.net/ringphone界面库:http://blog.csdn.net/ringphone/archive/2010/01/05/5132830.aspx循序渐进实现仿QQ界面(一):园角矩形与
双缓冲
贴图窗口
weixin_34310785
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2020-06-21 11:03
库函数调用与系统调用的区别
而库函数调用则面向的是应用开发的,相当于应用程序的api,采用这样的方式有很多种原因,第一:
双缓冲
技术的实现。第二,可移植性。第三,底层调用本身的一些性能方面的缺陷。第四:让api也可以有
奔跑的卤蛋
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2020-06-21 08:38
现代操作系统学习笔记
系统调用
库函数调用
Qt开源作品33-图片开关控件
沿袭之前的做法,本人还是喜欢直接PS好图片后,用drawimage方法将图片绘制到用户控件上,启用
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和背景透明,有些人说PS一张精美
feiyangqingyun
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2020-06-15 08:32
Qt-开源作品
【操作系统】设备管理
IO软件-->用户空间的IO软件IO缓冲:解决问题:设备与CPU速度不匹配逻辑记录大小和物理记录大小不一致减少IO操作对CPU的中断次数实现:缓冲区内存中开辟一个专门临时存放IO数据的区域分类:单缓冲、
双缓冲
Nemo&
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2020-05-31 14:00
一文摸透 垂直同步、
双缓冲
、三缓冲
显示绘制--垂直同步、
双缓冲
、三缓冲网上这类的文章挺多,我看的时候也晕乎,有点是爬虫趴下来的格式图片都挂了,有的参入和很多代码方面的讲解,一些概念性的平台无关的机制如果能不涉及代码细节,可能会更好。
欧祎
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2020-05-21 15:02
Android画板,橡皮擦为黑色痕迹的问题
本人小菜鸟一枚,最近想做画板(用的疯狂Android讲义中,
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技术那种),遇到一个橡皮擦为黑色痕迹的问题,网上搜索资料,基础太差,实在看不懂,于是写下自己的解决办法,帮助跟我同样的小白。
Bonjour~Bridge
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2020-05-11 09:10
android
橡皮擦
黑线
游戏设计模式读书笔记:
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第三篇:序列模型
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模式算是书中第三篇:序列模型中的一个,它与游戏循环和更新方法组成了第三篇。后两者可以说是在我做Unity中最常用到的,而且也是游戏引擎本身已经实现了的。
笛音夏扇
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2020-04-14 09:22
项目(百万并发网络通信架构)7.3---解决服务端粘包现象(设置接收缓冲区)
一、解决服务端粘包现象与前一篇文章一样,我们也为程序设置了
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,但是稍微与客户端有点不同,因为服务端需要与多个客户端进行交互二、客户端代码修订因为服务端需要与不同的客户端进行操作,因此我们不能在让所有的客户端共享一个消息缓冲区
江南、董少
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2020-04-09 14:09
项目(百万并发网络通信架构)
博为峰Java技术文章 ——JavaSE Swing JPanel I
上表中提到的
双缓冲
,其意义就是通过使用双缓
博为峰51Code教研组
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2020-04-05 04:55
双缓存机制
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的原理可以这样形象的理解:把电脑屏幕看作一块黑板。
GB_speak
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2020-04-03 20:45
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