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图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---图像光照效果滤镜
图像光照滤镜图像光照提滤镜主要是模拟阳光照射下的图像效果,通常使用在暗光环境下拍摄的照片中,或者是没有太阳的日景照片中。可调参数主要包括光源位置,光照半径和光照强度,通过调整这些参数,来达到我们想要的阳光明媚的效果。算法过程如下:图像光照效果就是在图像中添加上一个太阳光源,以此模仿光照条件。主要算法包括:1光源选择;2光照像素值求取。1,光源选择。我们假设光源位置坐标为S(X,Y),其中光源坐标一
Trent1985
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2020-08-08 13:45
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---水彩画滤镜
水彩画滤镜水彩画滤镜算法如下:1,假设原始图像为F(x,y),灰度化得到G(x,y);2,构建一个半径为Radius的正方形模板M,边长为2*Radius+1;3,将M在F上依次遍历每个像素,对于当前像素P(x,y):设置一个油漆桶数N,由于图像灰度值范围为0-255,因此我们油漆桶的数量N要小于255,这个油漆桶是用来盛放不同类别的像素。3.1首先按照油漆桶数N将0-255的范围划分为等距的N个
Trent1985
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2020-07-04 08:03
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---Photoshop实现Instagram Amaro滤镜特效
本文是我收集的一些使用Photoshop来实现Instagram滤镜的一些内容,在这里跟大家分享一下,这些效果是完全可以使用程序实现的,这个感兴趣的可以使用ZPHOTOENGINE库来实现,这个PS算法库的下载地址:点击打开链接下面开始介绍Amaro滤镜实现的内容,这些内容是英文版的,对于不懂英文的,直接看PS操作图即可。1.Amaro1.First,increasethebrightnessan
Trent1985
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2020-07-01 14:20
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---Oilpaint油画滤镜
Oilpaint油画滤镜图像油画效果实际上是将图像边缘产生一种朦胧,雾化的效果,同时,将一定的边缘模糊化,这样图像整体上看去像素与像素之间就像雾一样随机呈现。算法过程如下:假设当前像素为P(x,y),他的随机位置为Pd(dx,dy),那么算法公式如下:其中,K(v)为最大值不大于v的随机数正数,v为雾化阈值,v值越大,雾化程度越明显,反之,雾化程度越小,v=0时,图像无变化效果。核心代码如下://
Trent1985
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2020-06-22 07:31
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---漫画滤镜
漫画滤镜所谓漫画滤镜就是通过复杂的算法来模拟漫画的特点,从而使真实照片呈现出漫画的风格。要实现漫画的效果,首先要了解漫画的特点,漫画具有几个比较明显的特点如下:1,颜色泛用漫画中,使用的颜色比较单一,一般不会超过7种颜色,不像真实照片那样,具有丰富的颜色种类;2,边缘较强漫画中,所有事物都有比较明显的黑色边缘,给人一种分割分明且突出的感觉;3,形象夸张,内容概括漫画中,一般描述的人物表情,效果等等
Trent1985
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2020-06-22 07:31
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---最新美颜算法研究
本文所讲的美颜算法主要指磨皮+美白+肤色+清晰度;磨皮算法主要有两大类:①基于高反差保留的磨皮算法;②基于保边滤波器的磨皮算法;对于高反差保留磨皮算法,具体过程如:点击打开链接对于保边滤波器磨皮算法,具体过程如:点击打开链接高反差保留的磨皮算法优点:细节保留较好,真实感较强,目前美颜相机就是用的这类算法;缺点:当皮肤瑕疵斑点较多是,无法磨干净;保边滤波器磨皮算法优点:皮肤可以磨得很平滑很干净;目前
Trent1985
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2020-06-22 07:31
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---旋转模糊滤镜
本文介绍一种旋转模糊滤镜的实现算法。旋转模糊主要特点是:整张图像围绕一个中心点做旋转变换,同时有个控制旋转程度的变量和一个控制模糊程度的变量,来完成这个效果。图像中距离中心点越近,旋转和模糊的程度都越小,反之,越大。假设中心点O坐标为(cenX,cenY),当前点位置为P(x,y):1,PO距离Dis=Math.Sqrt((y-cenY)*(y-cenY)+(x-cenX)*(x-cenX));2
Trent1985
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2020-06-22 07:31
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---人脸编辑(五官微调+瘦脸美型)
写本文的目的,实际上是对目前人脸美型这一块技术做个总结,跟大家分享一下!目前提到美颜算法,大家都会想到磨皮美白/大眼瘦脸,实际上做好美颜这件事情,关乎的不仅仅是这些,还有五官的协调比例等,今天我们主要说一下五官的微调,这里我直接称之为人脸编辑吧。人脸编辑主要包含如下内容:1,肤色调节2,磨皮处理3,眼睛大小4,人脸胖瘦5,鼻翼大小6,眼睛间距大小7,嘴巴大小8,亮眼9,祛眼袋10,唇彩11,腮红1
Trent1985
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2017-10-06 10:09
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---换脸算法资源收集
https://github.com/Guikunzhi/BeautifyFaceDemohttps://github.com/alyssaq/face_morpherhttp://life-in-a-monospace-typeface.tumblr.com/post/28495219189/quick-and-dirty-automatic-face-replacement-withImage
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2017-08-18 14:43
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---PS图层混合模式之明度模式
图像滤镜艺术
---PS图层混合模式之明度模式本文将介绍PS图层混合模式中比较复杂的“明度”模式的算法原理及代码实现内容。
凌风探梅
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2016-04-15 09:45
图像滤镜
图像滤镜艺术
---PS图像转手绘特效实现方案
手绘效果实现方案本文介绍一种PS手绘效果的实现方案,PS步骤来自网络,本文介绍代码实现过程。整体看来,虽然效果还是有很大差异,但是已经有了这种特效的风格了,毕竟PS效果图中关于头发的部分是人工手动涂抹实现的,这一点,程序是无法自动实现的,这一点还需要大家理解。本人实现的算法流程如下:大家可以对照一下看看。这里贴出图像转手绘效果的PS实现教程,点击打开链接:
Trent1985
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2016-03-30 10:00
图像滤镜艺术
---PS图像转手绘特效实现方案
手绘效果实现方案本文介绍一种PS手绘效果的实现方案,PS步骤来自网络,本文介绍代码实现过程。整体看来,虽然效果还是有很大差异,但是已经有了这种特效的风格了,毕竟PS效果图中关于头发的部分是人工手动涂抹实现的,这一点,程序是无法自动实现的,这一点还需要大家理解。本人实现的算法流程如下:大家可以对照一下看看。这里贴出图像转手绘效果的PS实现教程,点击打开链接:
Trent1985
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2016-03-30 10:00
图像滤镜艺术
---微软自拍APP滤镜实现合集DEMO
微软最近推出了自家的美颜app,大家有兴趣可以在苹果商店中下载一下看一看,今天,我们要说的便是这款app中的所有滤镜实现问题。这款app中一共有14款滤镜效果,分别是:自然、增强、1965、X-PRO、布兰登、沧桑、复古、凉爽、迈耶、清晨、柔嫩、深沉、水墨、糖果;这14款滤镜中,“自然”这一款滤镜是结合人脸识别的,在有人脸识别的情况下,会弹出调节bar,没有人脸时,改效果为默认效果,无法调节;“增
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2016-01-26 18:00
demo
滤镜实现
微软自拍
图像滤镜艺术
---PS图层混合模式之明度模式
本文将介绍PS图层混合模式中比较复杂的“明度”模式的算法原理及代码实现内容。说到PS的图层混合模式,计算公式都有,具体代码实现也能找到,但是,都没有完整介绍所有图层混合模式的代码,比如“明度”模式,公式如下:假设两张图的HSY颜色模式分别为:Hb,Sb,Yb---Hm,Sm,Ym明度混合结果HSY =HbSbYm这个公式很简单,无非就是原图的H,S分量+混合图的Y分量而已,但是具体代码如何实现,却
Trent1985
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2015-12-26 10:00
图像滤镜艺术
---流行艺术风滤镜特效PS实现
今天,本人给大家介绍一款新滤镜:流行艺术风效果,先看下效果吧!原图流行艺术风效果图上面的这款滤镜效果是不是很赞,呵呵,按照本人以往的逻辑,我会先介绍PS实现过程,然后,在下一篇博客中将介绍完整的C#代码实现,并附上程序DEMO给大家分享!现在开始PS过程:1,打开图像,复制两份图层A,B:2,将B图层隐藏,对图层A执行:反相操作-“明度”图层混合-透明度“50%”如图所示:3,可见B图层,对B执行
Trent1985
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2015-12-25 18:00
图像滤镜艺术
---保留细节的磨皮之C#程序实现
上一篇博文“保留细节的磨皮滤镜之PS实现”一文中,我简单介绍了本人自己总结的一种非常简单的磨皮滤镜,这个滤镜在磨光皮肤的同时,会保留很不错的细节,今天,我将介绍使用C#程序实现这个磨皮的过程。这里,我们同样是使用ZPhotoEngine库来实现,毕竟这个库中实现的效果跟PS是几乎一模一样的,关于下载地址,文章最后会给出,废话不多说了,磨皮步骤如下:一,对原图的副本a执行表面模糊,半径15;二,对原
Trent1985
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2015-12-14 10:36
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---保留细节的磨皮之C#程序实现
上一篇博文“保留细节的磨皮滤镜之PS实现”一文中,我简单介绍了本人自己总结的一种非常简单的磨皮滤镜,这个滤镜在磨光皮肤的同时,会保留很不错的细节,今天,我将介绍使用C#程序实现这个磨皮的过程。这里,我们同样是使用ZPhotoEngine库来实现,毕竟这个库中实现的效果跟PS是几乎一模一样的,关于下载地址,文章最后会给出,废话不多说了,磨皮步骤如下:一,对原图的副本a执行表面模糊,半径15;二,对原
Trent1985
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2015-12-14 10:00
C#
代码实现
photoshop
磨皮滤镜
图像滤镜艺术
---保留细节的磨皮滤镜之PS实现
目前,对于人物照片磨皮滤镜,相信大家没用过也听过吧,这个滤镜的实现方法是多种多样,有难有简,有好有差,本人经过长时间的总结,得出了一种最简单,效果又不失细节与真实感的方法,对于这个方法,本人将先介绍它的PS实现,在下一篇博客中,我们将具体介绍它的C#代码实现。PS实现过程如下:1,打开人物图像,复制图层,命名为“HighPass”:2,对HighPass执行“滤镜-表面模糊”,半径-15即可,这里
Trent1985
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2015-12-11 11:00
细节保留
磨皮算法
图像滤镜艺术
---乐高像素拼图特效滤镜的代码实现
这篇博客承接上一篇http://blog.csdn.net/trent1985/article/details/50195747乐高像素拼图特效的PS实现,主要是一些博友告诉我如何用代码实现这个PS的特效,为此,这里以这个特效为例,来说一下。这个特效的实现我们将使用ZPhotoEngine库来完成,采用C#编程,步骤如下:1,打开VS构建工程TestDemo,添加一些基本功能:打开图像,保存图像,
Trent1985
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2015-12-08 11:00
代码实现
photoshop
滤镜
乐高像素拼图
图像滤镜艺术
---乐高像素拼图特效
本文介绍乐高像素拼图特效滤镜的实现,这里仅仅介绍PS实现过程,关于程序的实现,大家可以使用ZPhotoEngine来实现,这个引擎可以在www.zealpixel.com上下载,是免费的。现在介绍PS的实现过程:1,打开一张美丽的图像:原图复制图层,命名为”马赛克“,然后对该图层执行”滤镜-像素化-马赛克-20“:2,复制”马赛克“图层,命名为”马赛克副本“:3,对马赛克副本图层执行”调整-色调分
Trent1985
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2015-12-06 16:00
代码实现
photoshop
滤镜特效
乐高像素拼图
图像滤镜艺术
---ZPhotoEngine超级算法库
一直以来,都有个想法,想要做一个属于自己的图像算法库,这个想法,在经过了几个月的努力之后,终于诞生了,这就是ZPhotoEngine算法库。这个算法库目前包含两个模块:基础图像算法模块+滤镜模块,使用C语言实现,现在免费分享给大家,可以适用于PC/Android/Ios三大平台。1,基础图像算法模块这个模块,本人以Photoshop基础算法为原形,模拟出了PS大部分的基础算法。为什么选择Photo
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2015-11-03 16:26
图像滤镜艺术
数字图像处理课题研究
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---ZPhotoEngine超级算法库
一直以来,都有个想法,想要做一个属于自己的图像算法库,这个想法,在经过了几个月的努力之后,终于诞生了,这就是ZPhotoEngine算法库。这个算法库目前包含两个模块:基础图像算法模块+滤镜模块,使用C语言实现,现在免费分享给大家,可以适用于PC/Android/Ios三大平台。1,基础图像算法模块这个模块,本人以Photoshop基础算法为原形,模拟出了PS大部分的基础算法。为什么选择Photo
Trent1985
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2015-11-03 16:00
算法
demo
photoshop
美图秀秀
Camera360
图像滤镜艺术
---Photoshop实现Instagram之Mayfair滤镜效果
本文介绍一下如何使用Photoshop来实现Instagram中的Mayfair滤镜的效果。以上就是这个滤镜实现的全过程,这个过程可以完全使用程序实现的,如果大家想要使用程序实现,这里我可以
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2015-10-26 09:00
图像滤镜艺术
---Photoshop实现Instagram之Sierra滤镜
本文介绍PS实现Instagram中的Sierra滤镜,内容如下:先看下效果图:下面是具体实现步骤:1. To replicate the faded look of Sierra, adjust the Curves of the photo with Command / Ctrl + M, or Image > Adjustments > Curves. Move the left point
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2015-10-24 10:00
图像滤镜艺术
---Photoshop实现Instagram之Nashville滤镜
本文继续介绍使用PS来实现Instagram中的Nashville滤镜特效,有人说这个没什么用,直接用INSTAGRAM就可以了,干嘛用PS,问一下,PS可以处理单反高清照片,Instagram可以么?呵呵,开个玩笑,下面进入正题。先看效果图:接着是PS实现,这里还是英文的,不过有图示,不懂英文也没关系呵呵,资料来自网络搜集,所以本人也懒得翻译了。1. To mimic the soft purp
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2015-10-23 10:00
图像滤镜艺术
---Photoshop实现Instagram Amaro滤镜特效
本文是我收集的一些使用Photoshop来实现Instagram滤镜的一些内容,在这里跟大家分享一下,这些效果是完全可以使用程序实现的,这个感兴趣的可以使用ZPHOTOENGINE库来实现,这个PS算法库的下载地址:点击打开链接下面开始介绍Amaro滤镜实现的内容,这些内容是英文版的,对于不懂英文的,直接看PS操作图即可。1. Amaro1. First, increase the brightn
Trent1985
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2015-10-22 10:00
图像滤镜艺术
--PS平均(滤镜-模糊-平均)效果
本文介绍PS中滤镜-模糊-平均模糊的效果实现:这个效果很简单,原理如下:1,统计全图像素的R,G,B值得和sumR,sumG,sumB;2,计算平均R,G,B(R=sumR/(width*height)...);3,用平均R,G,B代替全图所有像素即可。代码实现如下:publicstaticBitmapMean(Bitmapsrc) { Bitmapdst=newBitmap(src); Bitm
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2015-10-12 14:00
photoshop
滤镜
平均模糊
图像滤镜艺术
---图像滤镜晕影调节算法研究
本文对滤镜中常见的晕影,晕角效果的实现做了研究,具体如下:1 晕影调整算法所谓晕影就是给图像四个角添加暗影效果,这暗影向图像中心逐渐淡化。我们使用如下公式来实现:假设图像宽度高度分别为w,h:double d = Math.Sqrt((i - w / 2) * (i - w / 2) + (j - h / 2) * (j - h / 2));double dmax = 1.0 / Math.Sqr
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2015-09-26 08:00
算法
图像滤镜
晕影
晕角
图像滤镜艺术
---霓虹、浮雕、木刻滤镜
图像特效往往可以将普通的照片呈现出一种令人耳目一新的效果,特效的种类繁多,比如各种流行的滤镜特效等等,今天,我们介绍几种最简单的滤镜:霓虹效果,浮雕效果和木刻效果。 1,霓虹滤镜 霓虹是用来描绘图像的轮廓,勾画出颜色变化的边缘,加强其过度效果,使图像产生轮廓发光的效果。主要原理是根据当前像素与其右方和下方像素的梯度运算,然后将结果值作为当前像素值,即将原图当前下像素的RGB分量与其右方和下方
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2015-09-16 12:00
图像滤镜艺术
---旋转模糊滤镜
本文介绍一种旋转模糊滤镜的实现算法。旋转模糊主要特点是:整张图像围绕一个中心点做旋转变换,同时有个控制旋转程度的变量和一个控制模糊程度的变量,来完成这个效果。图像中距离中心点越近,旋转和模糊的程度都越小,反之,越大。假设中心点O坐标为(cenX,cenY),当前点位置为P(x,y):1,PO距离Dis=Math.Sqrt((y-cenY)*(y-cenY)+(x-cenX)*(x-cenX));2
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2015-09-15 14:00
图像滤镜艺术
---挤压(Pinch)滤镜
Pinch滤镜Pinch滤镜是通过坐标变换来实现以某个点(cenX,cenY)为中心,某个半径R内图像向其挤压变形的效果。实现这个滤镜的算法很多,主要是数学公式的不同,大家可以自行设计,这里给个代码示例,大家可以直接使用。代码如下:// /// ///PinchFilter /// ///Sourceimage. ///TheXpositionofsun. //
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2015-09-15 11:00
图像滤镜艺术
---球面(Spherize)滤镜
球面(Spherize)滤镜球面滤镜是通过极坐标变换实现图像的球面特效。代码如下: // /// ///PinchFilter /// /// Sourceimage. /// TheXpositionofsun. /// TheYpositionofsun. /// Theresultimage. p
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2015-09-15 11:00
图像滤镜艺术
---Wave滤镜
WaveFilter水波滤镜水波滤镜是通过坐标变换来模拟水波效果,使图像呈现出水波的特效。这个滤镜有一个可调参数:水波的扭曲程度。代码如下;// /// ///WaveFilter /// /// Sourceimage. /// Thedegreeofwave,0-100. /// Theresultimage. privateBitmapWaveFil
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2015-09-15 11:00
图像滤镜艺术
---Swirl滤镜
SwirlFilterSwirl滤镜是实现图像围绕中心点(cenX,cenY)扭曲旋转的效果,效果图如下:原图效果图代码如下: // /// ///SwirlFilter /// /// Sourceimage. /// TheXpositionofSwirl. /// TheYpositionofSwirl. /// Thedegreeofswir
Trent1985
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2015-09-15 11:00
图像滤镜艺术
---Oilpaint油画滤镜
Oilpaint油画滤镜 图像油画效果实际上是将图像边缘产生一种朦胧,雾化的效果,同时,将一定的边缘模糊化,这样图像整体上看去像素与像素之间就像雾一样随机呈现。 算法过程如下: 假设当前像素为P(x,y),他的随机位置为Pd(dx,dy),那么算法公式如下: 其中,K(v)为最大值不大于v的随机数正数,v为雾化阈值,v值越大,雾化程度越明显,反之,雾化程度越小,v=0时,图像无变化效果。 核心
Trent1985
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2015-09-13 08:00
图像滤镜艺术
---图像光照效果滤镜
图像光照滤镜 图像光照提滤镜主要是模拟阳光照射下的图像效果,通常使用在暗光环境下拍摄的照片中,或者是没有太阳的日景照片中。可调参数主要包括光源位置,光照半径和光照强度,通过调整这些参数,来达到我们想要的阳光明媚的效果。算法过程如下: 图像光照效果就是在图像中添加上一个太阳光源,以此模仿光照条件。主要算法包括:1光源选择;2光照像素值求取。 1,光源选择。我们假设光源位置坐标为S(X,Y),其
Trent1985
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2015-09-13 08:00
图像滤镜艺术
---水彩画滤镜
水彩画滤镜水彩画滤镜算法如下:1,假设原始图像为F(x,y),灰度化得到G(x,y);2,构建一个半径为Radius的正方形模板M,边长为2*Radius+1;3,将M在F上依次遍历每个像素,对于当前像素P(x,y):设置一个油漆桶数N,由于图像灰度值范围为0-255,因此我们油漆桶的数量N要小于255,这个油漆桶是用来盛放不同类别的像素。3.1首先按照油漆桶数N将0-255的范围划分为等距的N个
Trent1985
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2015-09-12 13:00
图像滤镜艺术
---(Sketch Filter)素描滤镜
(SketchFilter)素描滤镜素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下:1,对原图S进行去色命令得到灰度图A;2,对A进行反色得到图像B;3,对B进行高斯模糊得到图C;4,将C与B进行颜色减淡的图层混合算法:P(x,y)=Pb(x,y)+(Pb(x,y)*Pc(x,y))/(256-Pc(x,y));在步骤3中,可以添加变量edgeIntensity(edgeIntensit
Trent1985
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2015-09-12 13:47
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---(Sketch Filter)素描滤镜
(SketchFilter)素描滤镜素描滤镜的实现方法比较简单,这里我们直接写出算法过程如下:1,对原图S进行去色命令得到灰度图A;2,对A进行反色得到图像B;3,对B进行高斯模糊得到图C;4,将C与B进行颜色减淡的图层混合算法:P(x,y)= Pb(x,y)+(Pb(x,y)*Pc(x,y))/(256-Pc(x,y));在步骤3中,可以添加变量edgeIntensity(edgeIntensi
Trent1985
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2015-09-12 13:00
图像滤镜艺术
---(Instagram)1977滤镜
图像特效---(Instagram)1977滤镜本文介绍1977这个滤镜的具体实现,这个滤镜最早是Instagram中使用的,由于Instagram滤镜备受欢迎,因此,美图秀秀中也使用了这个滤镜,只是名字不是1977,而是1970。原理不多说了,直接给出代码最实在,这个代码是经过优化过的,复杂的算法都已经写成了一个映射表,这样做可以大大提高效率,代码如下: privateBitmapFilterP
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2015-09-12 10:00
图像滤镜艺术
---Glow Filter发光滤镜
GlowFilter发光滤镜GlowFilter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下:1,对原图P进行高斯模糊得到图像A;2,将P和A进行“叠加”图层混合处理,公式如下:Result(x,y)=((basePixel(x,y)<=128)?(mixPixel(x,y)*basePixel(x,y)/128):(255-(255-mixPixel(x,y))*(255-baseP
Trent1985
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2015-09-12 09:21
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
图像滤镜艺术
---Glow Filter发光滤镜
GlowFilter发光滤镜GlowFilter发光滤镜是一种让图像产生发光效果的滤镜,它的实现算法如下:1,对原图P进行高斯模糊得到图像A;2,将P和A进行“叠加”图层混合处理,公式如下:Result(x,y)=((basePixel(x,y)<=128)?(mixPixel(x,y) *basePixel(x,y) /128):(255-(255-mixPixel(x,y))*(255-bas
Trent1985
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2015-09-12 09:00
图像滤镜艺术
---LOMO Filter
LOMOFilterLOMO是一种概念,即强调感受、机缘,弱化摄影技巧,不确定性和随意性是LOMO最大特点。LOMO源于Lomography,LOMO相机,它原先是苏联的产物,由列宁格勒光学与机械联盟于1980年制造出品,是一台为了大众需求而制造的傻瓜相机。常见的lomo照片构图没有章法,色彩浓郁,焦点不实,曝光不准,晃动糊片也很普遍。LOMO的风格多种多样,本文简单介绍一种风格。具体算法实现如下
Trent1985
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2015-09-11 12:00
图像滤镜艺术
---漫画滤镜
漫画滤镜所谓漫画滤镜就是通过复杂的算法来模拟漫画的特点,从而使真实照片呈现出漫画的风格。要实现漫画的效果,首先要了解漫画的特点,漫画具有几个比较明显的特点如下:1,颜色泛用漫画中,使用的颜色比较单一,一般不会超过7种颜色,不像真实照片那样,具有丰富的颜色种类;2,边缘较强漫画中,所有事物都有比较明显的黑色边缘,给人一种分割分明且突出的感觉;3,形象夸张,内容概括漫画中,一般描述的人物表情,效果等等
Trent1985
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2015-09-11 12:00
图像滤镜艺术
---(Lightleaks Filter)漏光滤镜
(LightleaksFilter)漏光滤镜漏光拍摄其实就是一种摄影手法,最初是因为强烈光照导致相片交卷的过分曝光,最终在成像时的出现局部漏光。而漏光滤镜实际上就是模拟这种拍摄效果而已。漏光的效果颜色多种多样,我们可以人为的添加各种颜色的漏光模板,然后通过算法将这种模板与真实照片融合起来,从而呈现出我们想要的漏光效果。我们的漏光滤镜算法如下:1,选择漏光模板A;2,将漏光模板A与原图B进行“叠加”
Trent1985
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2015-09-11 12:00
图像滤镜艺术
---(Punch Filter)交叉冲印滤镜
(PunchFilter)交叉冲印滤镜本文介绍一种交叉冲印效果的代码实现,至于原理,不在累赘,直接看代码: intf_TPunchFilter(unsignedchar*srcData,intwidth,intheight,intstride,unsignedchar*dstData,intdw,intdh,intdStride) {if(srcData==NULL||dstData==NULL)
Trent1985
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2015-09-11 12:00
图像滤镜艺术
---(Nostalgla Filter)老照片滤镜
(NostalglaFilter)老照片滤镜NostalglaFilter主要是通过算法来模拟一种复古,陈旧的照片风格,以此来达到新照片显示老照片的效果。目前这个算法有很多,本文在这里介绍一种更逼真,效率更高的新算法:1,老照片一般都具有泛黄的纸张特征,这一点,我们构建一张暗黄色的地板图层A:RGB(200,120,10);2,老照片还具有一些裂纹特征,当然,并非所有老照片都这样,这里添加裂纹特征
Trent1985
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2015-09-11 12:00
图像滤镜艺术
---怀旧风格滤镜
怀旧风格滤镜本文介绍一款怀旧风格滤镜特效的代码实现,这个滤镜效果跟前面我们介绍的老照片滤镜效果相比,听起来感觉没太大差,实际上老照片不仅有怀旧的风格,更多了一些怀旧的痕迹,比如照片的褶皱,裂纹等等,而怀旧风格,只是一种发黄的颜色风格而已。下面给出怀旧风格的代码: privateBitmapFilterProcess(Bitmapa) { BitmapsrcBitmap=newBit
Trent1985
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2015-09-11 12:00
图像滤镜艺术
---暗调滤镜
本文介绍暗调滤镜的实现过程,这个滤镜主要是呈现一种暗调,对比度明显的效果,原理很简单,公式如下:newR=R*R/255;newG=G*G/255;newB=B*B/255;实现代码如下: privateBitmapFilterProcess(Bitmapa) { BitmapsrcBitmap=newBitmap(a); intw=srcBitmap.Width;
Trent1985
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2015-09-11 12:00
图像滤镜艺术
---连环画滤镜
小时候我们都喜欢看连环画,虽然是黑白色的,但是也能让我们看的津津有味。今天,我在这里介绍一种连环画特效的实现方法,带你回到那个记忆的年代。那个时代彩色的书籍是很少的,连环画几乎都是黑白色的,而且有些发黄的年代感,这个也就是它的主要特点;还有一个特点就是,画面对比鲜明;针对这两点,我们可以实现了。具体步骤如下:1,假设图像像素P(i,j)的RGB值为r,g,b;按照如下公式计算新的RGB:R=(|2
Trent1985
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2015-09-09 12:00
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