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图元
计算机图形学——简单图形绘制
图元
的绘制1.在屏幕上绘制几何
图元
(如下图所示),自定义坐标和颜色。2.采用中点圆算法在屏幕上画一个圆。
萌嘟嘟鸭
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2020-06-24 12:59
Qwt源码解读之QwtPlotItem类(二)
Qwt框架提供了几种标准的
图元
实现。
lxj434368832
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2020-06-24 10:08
Qt
qwt
C++
python+tkinter实现绘图板
搭建环境:Ubuntu18.04+python3.6+tkinter使用指南:上方菜单提供了用户界面的所有操作;下方文本框提供了命令行接口,按"执行命令"按钮即可执行指令最底部显示canvas上的所有
图元
鱼日天
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2020-06-24 09:26
Python
工具
算法
opengl--重新开始--01
函数语法:前缀:gl+组成函数的每个单词的首字母大写常量GL_开头1-3.OpenGL是一个状态机1-4.OpenGL渲染管线几何顶点数据------运算器-------逐个顶点操作和
图元
组
铃铛ding
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2020-06-24 07:44
Opengl
计算机图形学-实验1-掌握开发环境配置方法和基本
图元
绘制函数
实验一:(2学时)一、实验目的:掌握开发环境配置方法和基本
图元
绘制函数二、实验内容:1、熟悉开发环境2、掌握点、线等基本
图元
绘制函数三、开发工具简介、实现效果及步骤1、开发工具简介MicrosoftVisualStudio
linyujie0927
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2020-06-24 05:36
现代OpenGL入门教程
目录经典教程(国内可上的网站)及书籍推荐报错笔记VS2015配置GLFW库与GLAD库第一个三角形与矩形(两个三角形)基本
图元
(包括点、线、圆形等)普通着色和Shader类(代码及使用方法)GLSL语言入门教程
lady_killer9
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2020-06-24 02:12
OPENGL
现代OpenGL新手入门
软件工程数据流图的画法
这种描述是相对简单且完全的,涉及到未来系统中使用的处理部件,如磁盘,显示器,用户输入以及处理过程的先后顺序表示等,标准的系统流程图应该有10种
图元
,具体的有国家标准。
架构师成长营
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2020-06-23 21:48
架构设计
PyQt5 graphicsView设置
图元
拖动属性
GraphicsView提供了一种基于
图元
的模型-视图编程方法,GraphicsView提供了一个平面,用于管理和交互大量自定义的2D图形
图元
,以及一个用于可视化
图元
的视图窗口小部件,支持缩放和旋转。
jerryz2017
·
2020-06-23 21:35
qt主框架状态栏中实时显示QGraphicsView中
图元
QGraphicsItem的鼠标坐标
首先,新建一个QTWidget项目工程,删除MainWindow.ui中的菜单栏,并添加一个GraphicsView控件。一,为工具栏添加openImage动作:将openImage.png放在工程目录下新建的res文件夹中。在工程目录下创建qrc文件,vires.qrc如下:res/openImage.png接着在项目中导入该qrc文件在MainWindow类的构造函数中ui->setupUi(
jellocomeon
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2020-06-23 21:50
C++
linux
概念模型概述
概念模型表示法元素名称
图元
描述实体或者实体
iteye_7332
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2020-06-23 19:44
zoj 1002 Fire Net
/*深搜解法总体思想是这样的用map存放地
图元
素值为2表示是墙1表示是碉堡0表示是街道从左上角第一个开始扫描一直扫描到右下角最后一个位置找到可以放置碉堡的地方然后放置第一个碉堡标记该位置为碉堡放置位置然后再从头扫描可以放置碉堡的地方重复上述过程直到找不到可以放置碉堡的位置的时候为止用
iteye_2060
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2020-06-23 19:41
Qt+OpenGL做的蕾达显示程序[含源代码]
基于Qt5与Qt3D,使用QGraphicsItem包装OpenGL绘制的
图元
,与2D的文字,坐标轴放到一个graphicsscene。
imxiangzi
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2020-06-23 17:22
OpenGL
OpenGL纹理贴图相关基本概念
2.纹理贴图的特点:在不进行纹理贴图时,每个
图元
的绘制或者使用一种颜色单调着色或者根据每个顶点的颜色插值着色。而纹理贴图则是允许把一副图像映射到
hudfang
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2020-06-23 16:02
openGL专业知识
DirectX11入门篇
IA阶段IA阶段主要读取初始数据从用户填充的buffer里面并且组装成
图元
用于下一个管线阶段。
玖个人
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2020-06-23 16:28
图形学
【数据结构】图的邻接表表示,DFS,BFS,关键路径和拓扑排序
include#include#include#defineMAXVEX100#defineERROR0#defineOK1//队列的DAT//typedefintElemtype;//BFS中队列存放的是
图元
素下标
haohulala
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2020-06-23 12:31
考研复习
用python将百度地图API集成到网页中去
我们很多时候需要在网页中插入地
图元
素,比如.外卖餐厅的地址、楼盘位置等等,这个时候我们可以直接调用百度地图API的接口,将其显示出来。当然,对于指定的位置信息,都可以调用这个接口进行展示。
geerniya
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2020-06-23 10:03
python
第一个OpenGL程序
OpenGL包含200多个函数,大致分为如下几类函数:
图元
函数(primitivefunction)指定要生成屏幕图像的
图元
。
山庄来客
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2020-06-23 09:35
OpenGL
OpenGL 片元着色及输出
片元着色器是
图元
光栅化后,OpenGL显示管线的下一阶段,被
图元
覆盖的像素将产生输出。每一个片元着色器都具有窗口空间的位置和一系列在前一阶段顶点着色器输出的逐顶点插值。
Night_Aurora
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2020-06-23 07:21
OpenGL
CImage类
CImage类2009年03月22日星期日10:12我们知道,VisualC++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标、位图、光标以及
图元
文件的内容,而不像VB中的
evgd2288
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2020-06-23 06:20
hdfs学习笔记整理
secondaryNameNode:高可用模式没有journalNode高可用才有DataNode从节点常用文件命令访问hdfs文件的方式1.Api访问文件2.文件系统方式访问数据hdfs文件系统架构
图元
数据和普通数据存储的位置都在
yala说
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2020-06-23 02:52
hadoop之hdfs学习总结
OpenGL学习笔记一之高级OpenGL篇九 几何着色器
learnopengl-cn.github.io/04%20Advanced%20OpenGL/09%20Geometry%20Shader/在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(GeometryShader),几何着色器的输入是一个
图元
飞飛飛
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2020-06-23 01:51
OPenGL
UML类
图元
素及关系表示方法
类(Class)类(图A)是对象的蓝图,其中包含3个组成部分。第一个是Java中定义的类名。第二个是属性(attributes)。第三个是该类提供的方法。属性和操作之前可附加一个可见性修饰符。加号(+)表示具有公共可见性。减号(-)表示私有可见性。#号表示受保护的可见性。省略这些修饰符表示具有package(包)级别的可见性。如果属性或操作具有下划线,表明它是静态的。在操作中,可同时列出它接受的参
cjfspider
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2020-06-22 23:35
面向对象系统建模
数据流图简介
使用如下
图元
表示:注:箭头上面会有反映这个数据流的一个名词。
chudan5905
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2020-06-22 23:25
三维渲染中的裁剪总汇
裁剪是个很大的概念,裁剪包括了视锥体裁剪(应用程序阶段)、视口裁剪(
图元
装配——几何阶段的最后一步
cartzhang
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2020-06-22 20:14
Unreal
虚幻4学习
Qt图形视图框架自定义
图元
文章可能被更新,最新地址:http://www.fearlazy.com/index.php/post/109.htmlQt图形视图框架提供了很多类型的
图元
给我们使用,但是这些
图元
仍然不能满足不同行业对
图元
不同的需求
www.fearlazy.com
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2020-06-22 20:35
Qt
Qt图形视图框架基本
图元
原文链接:http://www.fearlazy.com/index.php/post/104.htmlQt图形视图框架三要素:视图、场景和
图元
,其中
图元
是组成图形的元素,也就是图形的内容所在。
www.fearlazy.com
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2020-06-22 20:35
Qt
普元 EOS Platform 7.5 使用webervice
图元
调用流程提供的createProcessInstance服务报错:Caused by: WSDoAllReceiver: Incomi
原文链接【问题】EOSPlatform7.5使用webervice
图元
调用流程提供的createProcessInstance服务报错:[FlowName=com.bjbus.isms.isworkflow.patchworkflow.createAndStartProcessInstance.biz
普元产品资深专家
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2020-06-22 18:10
Primeton
EOS
GDI+学习之路6--图象、位图和
图元
文件
MicrosoftWindowsGDI+提供了Image类用于进行光栅图像(位图)和矢量图像(
图元
文件)。Bitmap类和Metafile类都是继承自Image类。
backo880607
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2020-06-22 16:29
GDI+
qt 继承QGraphicsItem
qt提供的基本
图元
QGraphicsLineItem、QGraphicsTextItem、QGraphicsPixmapItem、QGraphicsPathItem等有时候并不能满足所有要求,因而在程序中通常继承
afterward___
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2020-06-22 12:14
C# GDI+图形程序设计--看书笔记
还封装了矩形,点,画笔和钢笔等GDI
图元
a771948524
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2020-06-22 11:51
c#
对话框下的直接打印和打印预览
代码如下,重点是CWooPreviewView中要定义好装订线距离,页数,页头,页尾等参数,以灵活实现多页打印、多字体
图元
打印。
WooSir
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2020-06-22 08:57
Unity3D-InstantOC遮挡剔除
图元
装
TxyITxs
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2020-06-22 07:35
Unity
游戏开发
关于openGL, openGL ES, openVG
这个接口由近三百五十个不同的函数调用组成,用来从简单的
图元
绘制复杂的三维景象。主要用于pc和工作站。
Tony_guo56
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2020-06-22 06:41
基于dxflib库读取DXF文件并在QT中绘制实体段
图元
(四)
图元
绘制过程中涉及到的计算箭头绘制以及圆弧角度的获取在具体绘制时主要使用到QGraphicsItem的子类QGraphicsLineItem、QGraphicsEllipseItem、QGraphicsPathItem
S3Z10
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2020-06-22 04:39
QT
基础-OpenGL ES
1、四大着色器顶点着色器:接收顶点数据,单独处理每个顶点细分着色器:对所有的图像进行修改几何
图元
类型几何着色器:决定输出的
图元
类型和个数片元着色器:对光栅化处理生成的片元进行处理2、渲染过程中产生的问题解决
RangingWon
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2020-06-22 04:55
OpenGL
ES
iOS
GPS导航(6):GPS导航图形界面开发
的三元素:https://blog.csdn.net/qq_40732350/article/details/90116319场景类:QGraphicsScene类视图类:QGraphicsView类
图元
类
「已注销」
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2020-06-22 03:22
项目开发
软件设计师——数据流图
数据流图又称DFD或分层数据流图涉及到的内容数据流图基本概念数据字典数据平衡原则数据流图基本概念需要注意对
图元
代表的意义。
MelanceXin
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2020-06-22 03:19
计算机基础
OpenGL学习五——绘制几何体
1、基本
图元
OpenGL中几何
图元
包括点、直线以及多边形,其中多边形特指简单凸多边形。它们都是用顶点集合来描述的,要指定定点可以使用函数glVertex*()。
Ocean2006
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2020-06-22 02:20
OpenGL
ggplot2图形对象(绘
图元
素和基本要求)
最近做了很多乱七八糟的图,发现ggplot2确实是个好东西,这里最一些简单的记录,以便今后绘图查阅1.图形对象ggplot一般会产生一个ggplot对象,获得方法是和对象类型同名的函数ggplot。它的基本用法格式如下ggplot(df,aes(x,y,ggplot(df)ggplot()df是数据框,aes用于参数的设定。以下代码产生一个图形对象,qplot是快速产生ggplot对象的一个函数l
抠脚_b41d
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2020-06-22 01:06
OpenGL超级宝典笔记——纹理映射
纹理环境OpenGL是如何把纹理元素的颜色和几何
图元
的颜色结合起来的?是通过纹理环境的模式来控制。
张明奇-卡哥
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2020-06-21 23:28
OpenGL
【CSDN浅墨】读书笔记4
可编程渲染流水线固定功能渲染流水线:第一阶段:坐标变换和光照处理(每个对象的顶点从一个抽象的,浮点坐标变换到基于像素的屏幕空间当中)第二阶段:光栅化处理阶段(将已经完成变换的光照阶段的顶点组织为以点、线、面为基础的
图元
Dean_Winchester
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2020-06-21 19:45
DirectX
angularJS1和angularJS2变化监测对比
$apply或$scope.digest实现的过程则是,遍历监视器队列中的每一个监控元素,如果监控元素发生了变化,则调用其注册的监听函数,在监听函数中会改变相应视
图元
素。2.ang
星月西
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2020-06-21 15:37
OpenGL进阶(八) - GLSL入门
今天要介绍的就是和OpenGL结合非常紧密的GLSL(OpenGLShadingLanguage).通过OpenGL的API我们可以绘制
图元
,变换图形等等,当并不能改变基础的渲染管线。
weixin_34313182
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2020-06-21 11:06
6月15号晨读
我的第一张思维导
图元
认知是对认知的认知,对思考过程的思考,那么元认知能力对我们来说有什么好处呢?它可以帮我们开启「上帝视角」。
赵慧姿
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2020-06-21 11:01
opengl 经典解释
顶点(vertexs)
图元
(primitives)片元(fragments,又叫片断)像素(pixels)阶段1.顶点->
图元
几何顶点被组合为
图元
(点,线段或多边形),然后
图元
被合成片元,最后片元被转换为帧缓存中的象素数据
seasermy
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2020-06-21 07:46
图像处理与计算机视觉
[PyQt5] 实现
图元
(QGraphicsItem)的建立、操作和连接
图元
的拖拽及连线这类操作在一些桌面软件中很是常见。比如在学校用的eNSP(如下图),很直观,
图元
代表模型,连线代表连接(或关系)。本文就从头开始,实现这些功能,效果也如下图。
我有点忘了
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2020-06-21 04:07
Qt
OpenGL基础图形编程 - OpenGL建模
OpenGL基本库提供了大量绘制各种类型
图元
的方法,辅助库也提供了不少描述复杂三维图形的函数。这一章主要介绍基本
图元
,如点、线、多边形,有了这些
图元
,就可以建立比较复杂的模型了。
popkiler
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2020-06-21 04:28
game
我对【纹理坐标】的理解
纹理坐标以下是我对纹理坐标的理解,如有错误,还望不吝赐教(
[email protected]
):使用纹理功能时,你必需告诉DX如何将纹理贴到几何
图元
上,可以通过为每个顶点指定一个纹理坐标来实现
gaoxudong
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2020-06-21 01:32
DirectX
基于规则的分形图形生成方法
基于规则的分形图形生成方法摘要:本文先对分形理论的简要介绍,随后字符串替换算法,Lindermayer系统画
图元
部分规则描述及其实现三个方面详细地阐述了L系统的分形图形生成方法,还给出了生成图形算法的核心部分的
fertiland
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2020-06-21 01:07
好好研究
图形
dialog
initialization
算法
system
math.h
BUAA_OO_2020_UNIT4_Summary
重点在于理解uml
图元
素的组织结构,以及架构设计HW13本次作业实现较为简单,重点是理解uml类图。
_Akman
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2020-06-19 21:00
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