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图元
PIE SDK专题制图打开模板
1.功能简介在PIESDK中,所有的制
图元
素、视图范围以及排版等都可以保存成一个模板,以供多次重复使用。使用时只需要打开该模板,加载相应数据,就可以直接出图了,省去了重复制作图幅的麻烦,方便快捷。
??yy
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2020-07-05 22:14
UML建模之时序图(Sequence Diagram)
一、时序图简介(Briefintroduction)二、时序
图元
素(SequenceDiagramElements)角色(Actor)对象(Object)生命线(Lifeline)控制焦点(FocusofControl
weixin_33695450
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2020-07-05 22:07
雪碧
图元
素自适应--CSS黑魔法
背景:我们都知道,如果一个元素使用了雪碧图背景,那么我们就必须限制这个元素的宽高尺寸。那么问题来了,一旦我们限制了元素的宽高,元素就没法自适应屏幕了,尤其是手机端,自适应场景非常多。这个时候很多人都会使用JS或者直接使用图片来达到自适应的目的。的确,我也遇到过这样的问题,于是我百度了很久,也问过了很多人,但是没找到方法。冥思苦想之下,终于想到了一个方法,纯CSS实现自适应。思路如下:1.首先用这里
weixin_30641465
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2020-07-05 21:52
转:国内首篇利用freetype的跨平台truetype字体真正轮廓(非位图)获取(带完整qt工程代码)-秒杀GetGlyphOutline
低分源码下载地址https://download.csdn.net/download/tanliang23/10857889前言最近在做一款激光打标控制的产品,我的思路是将所有的
图元
矢量化,但是当做到文字矢量化的时候
tanliang23
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2020-07-05 14:01
图形学实战代码总结
不同斜率的直线的绘制算法以及不同分辨率算法的实现实现效果如图:初始化界面、根据分辨率绘制网格根据当前的分辨率根据当前斜率绘制直线代码位置:http://download.csdn.net/detail/small_fish__/41737112.
图元
绘制程序难点
酷乐之心
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2020-07-05 12:47
图形学实战
UML建模之部署图(Deployment Diagram)
http://www.cnblogs.com/ywqu/archive/2009/12/21/1628545.html一、部署图简介(DeploymentDiagramIntroduction)二、部署
图元
素
幽云
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2020-07-05 11:25
UML
deployment
uml
server
服务器
ftp服务器
防火墙
Shader学习随笔-顶点函数和判断函数的语义绑定 2020.4.17
语义绑定:语义词,表示输入
图元
的数据含义(是位置信息,还是法向量信息),也表明这些
图元
数据存放的硬件资源寄存器或者纹理缓冲区)。
啊基米德
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2020-07-05 04:23
Shader
MapInfo地图查询的简单实现
0来提取坐标了【即在地图上插入一个
图元
,标示其经纬度】,那
lxxlql
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2020-07-04 23:15
echars visualMap属性设置
视觉元素可以是:symbol:
图元
的图形类别。symbolSize:
图元
的大小。color:
图元
的颜色。//colorAlpha:
图元
的颜色的透明度。
江湖行骗老中医
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2020-07-04 21:38
#
echart
1.专业名词汇总
跳去目录着色器的渲染流程(先过一遍流程,有个概念)顶点数据->顶点着色器->细分着色器->集合着色器->
图元
设置(装配)->根据投影剪切->光栅化->片元着色器->效果上下文【Context】context
NealDN
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2020-07-04 20:47
灯光设计对广告牌的重要影响
一般来说,灯光设计分以下几个步骤:1.调研阶段这一阶段主要根据客户的要求以及广告位投资方需要满足的功能来确定设计规模;全面了解牌面各构
图元
素的特征、功能、风格、社会历史背景、牌面材质等,特别是了解设计师的创意和设计意图
快发云
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2020-07-04 17:18
OpenGL绘制正方形并用键盘移动
OpenGL的7种基本
图元
:WeChat77732bbab74bef94d9f34e151bce8b6e.pngWeChat26002917d9408c5eef2f9637246fd9a6.pngOpenGL
CrazySnow
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2020-07-04 16:13
超细!详解AD13:如何从零开始画出一个PCB(电路板)
1.首先打开AD13(AD其他版本操作基本也是一样的)点击菜单栏:文件->New->Project->PCB工程此文件为PCB工程,即我们设计电路板的工程文件,里面包含有原理图文件PCB文件原理
图元
件库
_会飞_的鱼
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2020-07-04 00:03
硬件
AD13
Altium designer学习(一)AD画板流程总结
新建工程添加pcb,原理图,元件库,pcb库创建元件库原理
图元
件选择,电气连接,全局编辑,编译检查pcb库手工创建,向导创建,规范要求,
李日音
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2020-07-04 00:36
Altium
Designer
OpenGL ES 2.0 入门(持续更新)
一、OpenGL2.0的渲染管道CreatedwithRaphaël2.1.2基本处理顶点着色器
图元
装配光栅化片
剑西
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2020-07-02 11:38
音视频
OpenGL
ES
2.0
做一个横向的柱状图
画一个横的柱状图(我也是一个新学者,如果我写的有错,还请指出)需要:画布,比例尺,坐标轴,
图元
属性1.设置画布的相关属性svg标签,用来容纳柱状图//这一部分写在body标签中然后选中它进行一些初始化/
Hello?world?
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2020-07-02 11:39
数据可视化
Revit 二次开发 获得元素相交的其他元素
根据自己的需求来使用第二种有时会出现过滤不出来第一种方法思路是根据这个元素得到一个包围这个元素的盒子和要过滤的相交元素的类别组合成一个筛选器//////获取相交元素boundingBox//////根据
图元
找相交
张亚旗
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2020-07-02 11:37
Revit
二次开发
1.2:OpenGL 着色器的渲染流程
几何着色器:接收来自顶点着色器的一个片元的一组顶点,然后可以对其进行变换,可以输出新的不同类型的片元,也可以增加顶点数
图元
设置:设置为以下其中一个:点、线段
小瞎_MarkDash
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2020-07-02 10:03
【厚积薄发系列】C++项目总结10—C++模板在实际项目常用场景之一
需求背景:比如说参数化建模中,需要创建不同的
图元
(如墙梁板柱),这些
图元
创建的步骤相同构造
图元
的参数不同(先检验参数合法性、构造三维体、存储到对应数据库中)。
中关村陆江
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2020-07-02 10:58
编程技术
开发技术
项目经验
C++
EGL以及OpenGLES命令
绘制表面时用于绘制
图元
的表面,它指定渲染所需要的缓冲区类型。绘制表面还需要制定所需要的缓冲区的位深度。EGL是Khronos渲染API与原生窗口系统之间的接口。
cain_huang
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2020-07-02 06:20
QtQML随机验证码
使用QPainter绘图,从QQuickPaintedItem继承,重写paint(),通过C++实现QML可视
图元
;QPainter绘图数据(验证码,颜色,干扰等)通过随机数获取;1、效果2、实现类#
jiangxiaoyu20
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2020-07-02 05:11
Qt
QML
RevitAPI之深入了解组(Group)和应用组
一、关于组的概念:指将多个
图元
或者详图组合成一个整体,使其可以进行统一的修改、移动、保存、载入等操作。包括模型组和详图组。二、什么时候需要创建组?1、需要重复使用的
图元
或者详图可以创建组。
BIM_er
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2020-07-01 18:37
Qt5.12+OpenGL 计算机图形学(第四版)第4章例子 输出
图元
因为使用的是Qt框架,没有使用GLUT,所以改写了书中部分代码:1.文本用QString数组保存。2.绘制字符没有使用GLUT函数,直接使用QPainter进行绘制,Qt绘图坐标是以左上角为原点(0,0),因此,坐标也需要进行变换。关键部分源代码,其它可以参照前面章节的例子。a.绘制折线图QStringlabel[12]={"Jan","Feb","Mar","May","Jun","Jul","
UCRE
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2020-07-01 10:12
3D
Qt
Revit中如何编程旋转一个对象
http://blog.csdn.net/joexiongjin/article/details/7924635作者:叶雄进,AutodeskADN问:在revit中可以用RotateElement函数实现
图元
的转动
叶雄进-橄榄山
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2020-07-01 10:09
Revit
Revit
二次开发入门
查找
图元
方法中遇见的MapX的Bug
下面是一段查找
图元
的简单方法:publicvoidMethod_Find_Feature(stringlyr_name,stringname){MapXLib.FindFeaturefRes=null;
Gdou_YUN
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2020-07-01 09:18
mapGIS
c#学习
三维图形及动画软件开发流程
一般,设计三维图形软件要经过以下步骤:A.
图元
建立三维模型。
Duwchy
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2020-07-01 09:53
嵌入式开发
嵌入式3D开发
毕业设计
QGraphics Scene、Graphics Item、Graphics View关系及一个实例
QGraphics图形视图框架文章目录QGraphicsScene功能QGraphicsItemQGraphicsView实例鼠标响应重载
图元
绘制QGraphics图形视图框架由3部分组成:QGraphicsSceneGraphicsItemGraphicsViewScene
Bing_Lee
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2020-07-01 08:14
QT
数据可视化函数-seaborn.FacetGrid
3.可展示三个变量的条件关系,将其中的变量赋值给网格的行和列,并使用不同颜色的绘
图元
素。FacetGrid--格点图:tre
北白白
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2020-07-01 06:12
基于 Qt5 ( C++ ) 开发的 计算机图形学 - 绘图系统 (计算机图形学 课程作业)
计算机图形学-绘图系统核心算法模块,完成了直线生成(DDA算法、Bresenham算法),多边形生成,椭圆生成(中点椭圆算法),曲线生成(Bezier和B-spline),
图元
平移、旋转、缩放,线段剪裁
NJU-TJL
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2020-07-01 01:33
使用mxGraph绘制流程图
1.HTML元素作为流程
图元
素
周公淡
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2020-06-30 21:58
[zicreate]Altium Designer 15原理图与PCB设计视频课程
第3节:集成库之原理
图元
zicreate
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2020-06-30 19:20
硬件设计
OpenGL绘制方式
什么是
图元
:
图元
是组成3D物体的基础单元,是顶点的集合以预定义的方式结合在一起。而预定义的方式可以是一维的点,二维的线,甚至是三维的多边形等。
金朝
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2020-06-30 18:53
OpenGL
UML类图画法全程解析
本节向大家介绍一下UML类图画法,主要包括UML类
图元
素和关系画法,希望通过本文的介绍,你对UML类图画法有一定的认识。
纠结的木棉花
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2020-06-30 17:03
Java
浅谈元数据管理之Atlas和Metacat
关键字:元数据管理、血统采集、血统生命周期、图数据库、数据地
图元
数据管理概述元数据是描述数据的数据(dataaboutdata),是指从信息资源中抽取出来用于描述其特征与内容的数据,从一般意义上来讲,元数据是指数据的类型
zhaoshengli1990
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2020-06-30 15:06
元数据管理
大数据
QGraphicsItem删除选中的
图元
删除
图元
,首先要选中它们。首先要设置它们为可选状态。下面是例子。
豆豆1212
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2020-06-30 12:25
Qt5
C++
OpenGL学习笔记2:绘制和混合
绘制OpenGL几何
图元
在使用OpenGL在计算机屏幕上进行绘图时不需要从一个点的绘制开始。
键盘春秋
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2020-06-30 08:40
OpenGL
OpenGL开发 颜色、材料和光照:基础知识
设置颜色模式:glShadeModel();GL_SMOOT//平滑着色,
图元
的内部颜色是每个顶点颜色的平滑过渡。GL_FLAT//单调着色,
图元
的内部颜色就是最后一个顶点所指定的颜色。
堕落的天使
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2020-06-30 07:32
OpenGL开发
OpenGL ES(七)-GLSL内建变量、函数
用于保存实例化绘图调用中
图元
的实例编号。对于常规的绘图调用,该值为0
king_jensen
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2020-06-30 01:04
OPENGL固定图形渲染管线
转自:http://blog.csdn.net/phpxin123/article/details/74090051.顶点(vertexs)
图元
(primitives)片元(fragments,又叫片断
xiaoheibaqi
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2020-06-30 00:31
编程基础
opengl
图形
缓存
连连看设计思路与源码[一]-地图类
一.地图的生成在上一篇文章中,我们已经试玩了本连连看的DEMO了.而地图是由一个由M*N个的矩形图案组成的.因此我们可以设定地图的行数为ROWS,列数为COLS,然后用一个二维数组来存储地
图元
素MapArray
wwj256
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2020-06-29 21:53
光线跟踪(RayTracing)原理及c++实现
事实上,这些大部分应用于游戏制作的API主要为实时渲染(Real-timeRendering)而设置,而它们所采用的光栅化(Rasterization)的渲染方式,通过渲染大量的三角形(或者其他的几何
图元
种类
wozhengtao
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2020-06-29 20:29
二维填充
图元
的生成
文章目录二维填充
图元
的生成1.扫描转换矩形2.扫描转换多边形2.1多边形的表示方法2.1.1顶点表示2.2.2点阵表示2.2多边形的扫描转换2.3扫描转换方法:2.3.1逐点判断法2.3.1.1射线法2.3.1.2
蓝泡泡@
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2020-06-29 17:24
计算机图形学
二维线
图元
的生成
文章目录1.
图元
2.图形的扫描转换3.直线段的扫描转换算法3.1直接求交法3.2DDA算法3.3中点算法ddd值的递推公式3.4Bresenham基本思想改进1改进21.
图元
图形描述:复杂图形既可以看作是若干点组成
蓝泡泡@
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2020-06-29 17:23
计算机图形学
算法
图形学
glBegin(GLenummode) glEnd -ANDSTRAN
函数原型:voidglBegin(GLenummode)voidglEnd(void)参数说明:mode:创建
图元
的类型。
lessfish
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2020-06-29 12:59
腾讯游戏学院:实时图形渲染管道
:实时图形渲染管道时间:2019年11月23日地点:清华大学深圳研究生院C1目录腾讯游戏学院课程1:实时图形渲染管道宏观渲染系统图形渲染管线与管道应用阶段查找可见性检测分组和排序(按什么顺序绘制)提交
图元
几何阶段光栅化阶段总结
孤帆扁舟去
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2020-06-29 05:49
游戏程序设计
OpenGL红宝书正序解读(一)
OpenGL红宝书正序解读(一)第一章:OpenGL简介第二章:状态管理和绘制几何物体绘图工具箱清除窗口指定颜色强制完成绘图操作坐标系统工具箱描述点、直线、多边形什么是点、直线、多边形指定顶点:OpenGL几何
图元
基本状态管理显示点
你好脑心哦
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2020-06-29 04:12
OpenGL
OpenGL二-基础渲染
一、基础图形管线OpenGL中
图元
只不过是顶点的集合以预定义的方式结合在一起。管线分为:2个部分,上半部分是客户机端,下半部分是服务器端。服务器和客户端是功能和运行上都是异步的。
AlanGe
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2020-06-29 02:15
【MIT6.837】A2:Transformations & Additional Primitives
A2:Transformations&AdditionalPrimitives实验概述本实验的目标是实现更多的基本
图元
(如Plane、Triangle类的实现)、新增两种渲染模式(normalvisualization
Do Better
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2020-06-29 01:09
【精·术】计算机图形学
【MIT6.837】A3:OpenGL & Phong Shading
A3:OpenGL&PhongShading实验概述实现交互式相机实现Blinn-Phong光照模型及对应的光滑明暗处理技术实现绘制各个
图元
的方法,尤其是球
图元
的绘制Hints1、Phong模型与Bling-Phong
Do Better
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2020-06-29 01:09
【精·术】计算机图形学
Navisworks动画制作总结
Navisworks中的场景动画(animator)分为提供三种动画形式,见图1,即
图元
动画、剖面动画、相机动画。不同的动画形式在轨道上的颜色不同。
图元
动画主要有移动、旋转
硬核小青年
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2020-06-29 00:05
BIM学习
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