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图元
QGraphicsView使用详解
、GraphicsView框架简介QT4.2开始引入了GraphicsView框架用来取代QT3中的Canvas模块,并作出了改进,GraphicsView框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量
图元
进行管理
晨哲
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2020-07-13 03:58
QT
OpenGL ES 2.0笔记2——顶点、坐标、
图元
顶点在OpenGL中,所有的东西的结构都是从一个顶点开始的。所谓顶点,就是一个几何图形的拐点。在介绍顶点之前,我们首先介绍下OpenGL坐标。OpenGL坐标系如果有会Android开发的朋友,一定会默认为从屏幕的左上角开始,水平往右是x轴,竖直向下是y轴。但是在OpenGL中是不同的,OpenGL是从显示视窗的正中心是中心,也就是(0,0)(0,0)(0,0),而屏幕最左边的x轴坐标是-1,屏幕
小柯基_littlecorgi
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2020-07-13 02:09
OpenGL
NO.9 - OpenGL渲染技巧(正背面剔除、深度测试、多边形偏移、混合)
甜甜圈绘制main函数:程序入口ChangeSize函数:主要是设置视口及投影方式SetupRC函数:图形数据配置,主要是顶点数据及
图元
连接方式RenderScene函数:主要用于图形的绘制,可以系统触发
z夜流星
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2020-07-13 01:49
案例 03:金字塔、六边形、圆环的绘制
该案例主要是对常见的
图元
连接方式的运用,常见的基本
图元
连接方式见此链接最终实现的效果如图所示:如图所示,整体的绘制流程如下main函数:程序入口ChangeSize函数:主要是设置视口及投影方式SetupRC
Style_月月
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2020-07-12 22:11
OpenGL
ES
OpenGL
六边形
金字塔
圆环
Bitmap Images and Image Masks
位图图像和图像蒙板就像Quartz中的任何图形
图元
。Quartz中的图像和图像蒙板都由CGImageRef数据类型表示。正如你将在本章后面看到的,有多种功能可以用来创建图像。
权宜平和
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2020-07-12 10:14
开源LitCAD:一个使用C#编写的非常简易的CAD小程序。
主要特征支持多种
图元
:线段、构造线、射线、多段线、圆、圆弧、文字。缩放和平移视图。支持图层。
图元
支持夹点,并且可以通过移动夹点来修改
图元
。捕捉。目前支持的捕捉类型有:端点、
HisinWang
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2020-07-12 05:43
C#
LitCAD
openGL渲染流程
传递顶点和纹理信息的,s主要用来显示图像渲染流程详细介绍流程图OpenGLES3.0编程指南GPU首先从vertexbuffer中读取数据,然后通过vertexshader计算出各个顶点的具体位置通过
图元
组装基本构成一个骨架因为屏幕上只有二维坐标系
gpr
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2020-07-12 02:21
使用Python实现网格索引
网格索引就是在一个地图图层上,按每个小网格宽△w,高△h打上均匀的格网,计算每个
图元
所占据的网格或者所经过的网格单元集合。
小田同学tdx
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2020-07-12 00:46
索引算法
Shader学习一
如下图我自己整理的,开发者在应用阶段有绝对的控制权,在这个阶段渲染
图元
(点,线,三角面等)传递给下一阶段渲染流水线的起点是CPU,渲染所需的数据从硬盘—>内存---->GPU,CPU调用DrawCall
Brand123147
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2020-07-11 15:02
Unity
Shader
详解D3D/OpenGL光栅化(2)
一前言上一篇讨论了D3D/OGL如何将Shader输出的
图元
顶点坐标及属性转化为其所覆盖像素和像素的属性。本篇将继续地讨论光栅化其他步骤相关的细节。
xiaocai16
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2020-07-11 14:45
图形学
详解D3D/OpenGL光栅化(1)
前言:Rasterizer做什么本篇简单地讨论一个问题:给出
图元
(三角形/线/点)的顶点坐标及颜色,DirectX3D(D3D)/OpenGL(OGL)如何确定最终在屏幕上画出的结果?
xiaocai16
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2020-07-11 14:45
图形学
OpenGL的Draw函数
1.
图元
类型Draw是用于画
图元
的,这些
图元
包括的类型有:基本
图元
包含类型PointPointlistLineLinelist,Linestrip,Li
xiaocai16
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2020-07-11 14:13
图形学
System.Drawing.Imaging 命名空间
Metafile类提供记录和保存
图元
文件的方法。Encoder类允许用户扩展GDI+以支持任何图像格式。PropertyItem类提供在图像文件中存储和检索元数据的方法。警告:不
panting8
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2020-07-11 14:08
Visio可以画复杂曲线
这样之后图形就分解开来了,变成一个个小的
图元
了,此时,图形就可以由你任意的修改了,可以改变曲线的形状,可以更改坐标轴。你会发现其实Excel中自动生成的图形,包括比较复杂的曲线图等,都是由Vis
liuofficial
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2020-07-11 11:36
工具
UML结构建模图———对象图
对象图对象图可以认为是类图的特殊情形,是类
图元
素子集,被用来及时强调在某些点,类的实例间的关系。这对理解类图很有帮助。他们在构造上与类图显示没有不同,但是反映出多样性和作用。
jasonsix
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2020-07-11 09:52
UML
UML
递归算法(2) Hilbert-Peano曲线
它的初始
图元
是正方形,在迭代生成的过程中,不断细化出小的正方形,图中的线段其实是用于连接各正方形的连线。参照下图所示,以一次基本的迭代为例,这次迭代从原图的左下角出发,顺时针画折线到右下角。
第二月
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2020-07-11 06:22
分形
用VISIO2013绘制E-R图
E-R图简介E-R(Entity-RelationshipApproach)图全称"实体-联系-方法"图.从这个中文名字我们基本上也就能理解他的作用.用于描述实体世界中实体之间的关系模型.详见:E-R
图元
素实体型
CraftsmanChen
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2020-07-11 03:28
【编程基础】
E-R图
visio
基于c#的双缓存技术绘图
窗口刷新一次的过程中,每一个
图元
的重绘都会立即显示到窗口,因此整个窗口中,只要是
图元
所在的位置,都在刷新,而刷新的时间是有差别的,闪烁现象自然会出现。
jarraytan
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2020-07-11 03:09
C#杂记
HGE-1
图元
和音效的使用
1/*2**Haaf'sGameEngine1.83**Copyright(C)2003-2007,RelishGames4**hge.relishgames.com5**6**hge_tut02-Usinginput,soundandrendering7*/8910//请从"precompiled"文件夹下复制"particles.png"和"menu.wav"11//到程序文件夹下.当然hge
TCTC5840865
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2020-07-11 00:04
markdown流程图构建
流程图的语法大体分为两部分:前面部分用来定义流程
图元
素;后面部分用来连接流程
图元
素,指定流程图的执行走向。
SakumyZ
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2020-07-10 23:27
Others
OrCAD 与 Cadence Allegro PCB 入门 - 以 16.6版本为例 (2)
本节主要内容为:1.建立元件封装2.链接原理
图元
件库与元件封装————————————————————————分割线————————————————————————一、建立新的封装(package)(以使用
HururuKun
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2020-07-10 21:27
OrCAD
&
Cadence
Allegro
CAD|常用绘图技术总结(二)
REOFFSET分屏RE,重新生成模型绘图过程中,如果图像缩放比例过大,例如把尺度10000的
图元
放大到10的尺度,图像显示会出现一些问题:圆弧变成折线、交点分离等等。
马骋
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2020-07-10 21:49
OpenGL-基本
图元
绘制(案例分析)
案例效果先摆上Demo的github地址案例效果图三大函数1、ChangeSize函数:主要是设置视口及投影方式,当视口发生变化当时候时会调用案例中设置视口代码示例:glViewport(0,0,w,h);案例中设置投影方式代码示例:viewFrustum.SetPerspective(35.0f,float(w)/float(h),1.0f,500.0f);案例中完整代码//使用窗口维度设置视口
一代千禧
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2020-07-10 18:15
AD(Altium Designer)/DXP原理
图元
器件封装将一个器件分成多个部分
使用环境(蓝色粗体字为特别注意内容)1、软件环境:Win732bit,AD(AltiumDesigner)10.39.有时候,芯片引脚比较多,需要将一个元器件分成若干个部分,具体该怎么操作呢?下面我们来看看。正常画原理图封装,就是tool-newcomponent,在此页面中画原理图封装的一部分,然后点tool-newpart,在此页面画另一部分,然后保存。即Tools--NewPart,或者快捷
pang9998
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2020-07-10 17:54
Altium
Designer
OpenGL基本
图元
的连接方式及练习
OpenGL
图元
图元
即基本图形元素,是任何一个图形表达都是由若干不同的点、线、面图案或相同的图案循环组合而成的。这些点、线、面图案即为基本图形元素,简称
图元
。
逃避不面对
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2020-07-10 16:57
QtOpeng之为三角形绘制纹理Qt5
纹理纹理顾名思义,就是贴在
图元
上的图片而已。就如下图的关系一样,首先我们有一张纹理图片,其次我们利用前面的知识画了一个三角形,然后在三角形上贴上了这张纹理图。其实贴纹理的思路很简
SUST狗子
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2020-07-10 10:50
Qt
opengl
OpenGL实验二 利用鼠标、键盘,菜单等方式对
图元
进行交互操作
实验目的:利用鼠标、键盘,菜单等方式对
图元
进行交互操作实验内容:1、用鼠标拖动画直线,线段终点始终跟随鼠标移动;2、使用菜单界面修改直线的颜色;3、利用键盘控制直线在屏幕上移动;可以改进的设想:1.做一个画图程序可以在鼠标移动函数里修改
取个名这么麻烦的吗
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2020-07-10 09:38
图形学
设计模式(十二): Flyweight享元模式 -- 结构型模式
比如:例子1:图形应用中的
图元
等对象、字
weixin_34335458
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2020-07-10 09:34
GraphicsView简单示例
一、GraphicsView框架简介GraphicsView框架实现了模型-视图结构的图形管理,能对大量
图元
进行管理,支持碰撞检测,坐标变换和
图元
组等多种方便的功能。
黑夜中的猫头鹰
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2020-07-10 05:29
工具
编程
ECharts 地图绘制
视觉元素可以是:-symbol:
图元
的图
_Yoke
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2020-07-10 00:56
Javaweb
三、OpenGL渲染架构
图元
设置,根据设置构成点、线、三角形。裁剪,裁剪掉超出显示区域的部分。光栅化,将图源栅格化为一个个的像素点。片元着色器,将对应的栅格(像素)填充为具体的颜色。渲染图像。
收纳箱
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2020-07-09 20:07
Qt下的OpenGL 编程(3)绘制平面几何体
这篇教程主要包括基本2D
图元
的绘制,着色,旋转。二、必须要了解的几个函数gluPerspective(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdouble
iteye_17686
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2020-07-09 17:35
UML时序图
目录1.时序图概述12.时序
图元
素1a.角色(Actor)1b.对象(Object)1c.生命线(Lifeline)1d控制焦点(FocusofControl)/激活期(Activation)1e.消息
漫漫草77
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2020-07-09 15:21
测试技术
UML建模之时序图(Sequence Diagram)
二、时序
图元
素(SequenceDiagramEl
漫漫草77
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2020-07-09 15:51
测试技术
uml
OpenGL基本
图元
练习
背景本编文章主要是为了实践
图元
的应用和坐标系的转换过程声明的全局变量//各种需要的类GLShaderManagershaderManager;//着色器管理类GLMatrixStackmodelViewMatrix
MonKey_Money
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2020-07-09 15:09
渲染管线之旅|05
图元
处理、Clip/Cull, 投影和视图变换
暂时还不行,因为在我们实际开始光栅化
图元
之前,仍然还有很多事要做。所以在本篇里我们不会看到任何光栅化内容——还得等到下次再讲。
Robin__Chou
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2020-07-09 11:48
GPU
计算机图形学和OpenGL(二)坐标系和绘制点线函数
这节开始前我们先了解一下
图元
的概念。图形软件包中用来描述各种图形元素的函数称为图形输出原语,也称
图元
(primitive)。而描述对象几何要素的输出
图元
一般称为几何
图元
。
ituuz
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2020-07-09 04:19
计算机图形学
OpenGL
OpenGL渲染流水中的处理步骤
都可以被存储在显示列表中,供现在或以后使用;也可以不将数据存储在显示列表中,而是立刻对数据进行处理,这被称为直接模式.显示列表被执行时,其中存储的数据被发送出去,就像在应用程序中用直接模式发送一样.求值程序:所有的几何
图元
最终都是使用顶点描述的
yshen_dublin
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2020-07-09 04:37
OpenGL
OpenGL工作流程 翻译自蓝宝书
从图中可以看出处理流程的三个阶段,几何顶点被组合为
图元
(prim
雨琼新星
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2020-07-09 04:03
我的技术文档
OpenGL开发 空间绘图:几何
图元
和缓冲区
GL_POINTS//选择点作为
图元
voidglPointSize(GLfloatsize);//函数接受1个参数,它用于指定被绘点的近似直径。但是,点的大小设置还是存在限制。
堕落的天使
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2020-07-09 03:54
OpenGL开发
OpenGL几何
图元
和缓冲区(一)
图元
:组成图形的基本单元。下面记录如何在3D空间中绘制图形。1.设置3D画布我们可以把计算机屏幕的宽看做X轴,高看做Y轴,计算机屏幕正对我们的方向看成Z轴。
xiaochun91103
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2020-07-09 01:23
OpenGL
OpenGL几何
图元
和缓冲区(三)
通过指定
图元
GL_LINES可以再空间中画一条直线。
xiaochun91103
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2020-07-09 01:23
OpenGL
buffer
float
OpenGL几何
图元
和缓冲区(二)
我们在空间中绘制点时可以指定点的大小。默认情况下点的大小是一个像素,我们可以使用voidglPointSize(GLfloatsize)。但是点的大小是有限制的,我们可以使用下面的代码点大小的范围以及他们之间的间隔值。GLfloatsize[2];//存储点大小的最小和最大值GLfloatstep;//存储点大小增量glGetFloatv(GL_POINT_SIZE_RANGE,size);//s
xiaochun91103
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2020-07-09 01:23
OpenGL
在不同的 AutoCAD 文档间复制对象
在不同的AutoCAD文档间复制对象,则需要调用Database类的方法WblockCloneObjects.以下代码演示,将一外部AutoCAD文档(D:\test.dwg)中的
图元
复制到当前文档。
wyb36870
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2020-07-09 01:00
数据科学 IPython 笔记本 8.9 自定义图例
绘图的图例将意义赋予可视化,为各种绘
图元
素标识意义。我们以前看过如何创建简单的图例;在这里,我们将介绍如何在Matplotlib中自定义图例的位置和样式。可以使用plt.legend()命令创建最
布客飞龙
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2020-07-09 00:20
数据科学
openGL学习笔记一 openGL简述
笔记参考了openGL的一些理解顶点,
图元
,片元的解释openGLwiki1.OpenGL是什么?
cielArsenal
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2020-07-09 00:59
opengl
CAD图纸如何转换WMF图片格式?
其实WMF格式是一种
图元
文件。
图元
文件的扩展名包括.WMF和.EMF两种。下面我们就来看看CAD输出WMF文件格式的教程,需要的朋友可以参考下!
weixin_43221328
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2020-07-08 21:04
CAD
CAD
计算机图形学(OpenGL版)-OpenGL基本几何
图元
我们在画一个
图元
的时候,通常如下,比如Helloj2ee绘制的北斗七星图。
weixin_34104341
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2020-07-08 16:42
OpenGL几何
图元
与缓冲区
OpenGL几何
图元
与缓冲区 顶点:glVertex,有三种形式(x,y,1),(x,y,z),(x,y,z,w)。设置点的大小glPointsize,获得受支持的点的大小范围与增量大小。
weixin_33904756
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2020-07-08 16:44
OpenGL几何
图元
绘制
在glBegin和glEnd之间执行有效的函数glVertex*()//设置顶点坐标glColor*()//设置当前颜色glIndex*()//设置当前颜色索引glNormal*()//设置法线向量坐标glTexCoord*()//设置纹理坐标glMultiTexCoord*ARB()//为多重纹理映射设置纹理坐标glEdgeFlag*()//控制边的绘制glMaterial*()//设置材质属性
weixin_33717298
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2020-07-08 15:01
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