E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
图元
WebGL高级编程:开发Web3D图形 PDF(中文版带书签)
即时模式API31.3.2保留模式API31.4图形硬件简介41.4.1GPU41.4.2帧缓存51.4.3纹理存储器61.4.4视频控制器61.5WebGL图形流水线61.5.1顶点着色器81.5.2
图元
装配
weixin_34417814
·
2020-06-28 19:47
shader之uniform
着色器统一值属性是每个顶点位置,表面法线和纹理坐标等都需要的,而统一值则用于为整个
图元
批次向保持不变的着色器传递数据。对于顶点着色器来说,可能最普遍的统一值就是变换矩阵。
weixin_34104341
·
2020-06-28 11:27
CSDN-Markdown编辑器之UML序列图
目录目录UML序列图简介时序
图元
素1角色Actor2对象Object3生命线Lifeline4激活期Activation5消息Message时序图结构连接建立的过程呈现效果示例二呈现效果对象顺序呈现效果跨对象的消息呈现效果相关文章
weixin_33995481
·
2020-06-28 09:42
OpenGL的API函数使用手册
1、核心函数库主要可以分为以下几类函数(1)绘制基本的几何
图元
函数。如:glBegain().(2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数。
weixin_33949359
·
2020-06-28 08:41
Qt5 动态载入 *.ui 文件,及使用其
图元
对象(基于pyqt5描述)
参考:《PyQt5:uic官方教程》工具pyuic5的使用如果没有安装,则可以通过以下指令安装pyuic5:sudoapt-getinstallpyqt5-dev-toolsUsage:pyuic5[options]Options:-p,--previewshowapreviewoftheUIinsteadofgeneratingcode-oFILEwritegeneratedcodetoFILE
weixin_33938733
·
2020-06-28 08:58
Vue.js组件化开发实践
Vue.js基本功能视
图元
素响应式数据双向绑定,解放DOM操作只关注视图层,渐进式插件视
图元
素响应式//视图{{
weixin_33826268
·
2020-06-28 06:30
Qt之图形视图框架
简述图形视图(GraphicsView)提供了一个平台,用于大量自定义2D
图元
的管理与交互,并提供了一个视图部件(viewwidget)来显示可以缩放和旋转的
图元
。
weixin_33775572
·
2020-06-28 05:25
步步为营UML建模系列四、状态图(State)
状态
图元
素(StateDiagramElements)1、状态(
weixin_33675507
·
2020-06-28 03:15
cad.net 依照旧样条曲线数据生成一条新样条曲线的代码段. spline生成
Splinespl=entityasSpline;//拿到旧的spline
图元
...
weixin_30875157
·
2020-06-28 01:48
微信小程序可视化预览插件Outline For Wxml
目录1.简介2.安装3.主要用法3.1启动/切换Outline预览3.2编辑视图切换3.3图形操作3.3.1基本
图元
3.3.2基础操作3.3搜索与代码跳转3.4Wxml文件刷新1.简介今天向大家推荐一个微信小程序可视化预览插件
伪装狙击手
·
2020-06-27 13:07
可视化Vue开发小助手-Troll (VS Code插件)
目录1.开场白2.安装3.主要用法3.1启动/切换Troll编辑器3.2编辑视图切换切换到Troll编辑切换到文本编辑3.3图形操作3.3.1基本
图元
3.3.2基础操作3.3.3搜索3.4添加元素3.5
伪装狙击手
·
2020-06-27 13:07
可视化快应用开发小助手-Troll (VS Code插件)
目录1.开场白2.安装3.主要用法3.1启动/切换Troll编辑器3.2编辑视图切换切换到Troll编辑切换到文本编辑3.3图形操作3.3.1基本
图元
3.3.2基础操作3.3.3搜索3.4添加元素3.5
伪装狙击手
·
2020-06-27 13:07
Quick
App
Html
前端
快应用
可视化微信小程序开发小助手-Troll (VS Code插件)
目录1.开场白2.安装3.主要用法3.1启动/切换Troll编辑器3.2编辑视图切换切换到Troll编辑切换到文本编辑3.3图形操作3.3.1基本
图元
3.3.2基础操作3.4添加元素3.5编辑元素属性3.5Wxml
伪装狙击手
·
2020-06-27 13:07
计算机图形学(二)
输出
图元
图元
(primitive):图形软件包中用来描述各种图形元素的函数屏幕坐标:扫描行号y0,列号xsetPixel(x,y)//设置(x,y)处的帧缓存getPixel(x,y)//获得(x,y,
NOCIS
·
2020-06-27 11:54
图形学
html2canvas 截取滚动条隐藏部分的内容
其实也很简单,首先就是用Element.scrollHeight获取要截
图元
素的高度,然后用总的高度减去可见的高度(用jquery的height方法获取),然后在html2canvas初始化的时候配置Y
狂胜
·
2020-06-27 08:22
前端
OpenGL学习笔记(3)之渲染管线
渲染管线流程示意图渲染流水线的目的在于渲染一张二维纹理,将数学和图形数据转换成3D空间图像一维或二维的实体或表面,如点、直线和多边形称为
图元
几何阶段的一个重要任务是把顶点坐标变换到屏幕空间,涉及到的空间转换如图
灬逝水无痕
·
2020-06-27 06:51
OpenGL
基于HTML5和WebGL的碰撞测试
这是公司大神写的一个放官网上给用户学习的例子,我一开始真的不知道这是在干嘛,就只是将三个形状
图元
组合在一起,然后可以同时旋转、放大缩小这个三个图形,点击“Animate”就能让中间的那一个
图元
单独绕着某一个点旋转
图扑软件
·
2020-06-27 06:36
HTML5
WebGL
Canvas
拓扑
基于 HTML5 的 WebGL 技术构建 3D 场景(一)
HTforWeb提供了多种基础类型供用户建模使用,不同于传统的3D建模方式,HT的建模核心都是基于API的接口方式,通过HT预定义的
图元
类型和参数接口,进行设置达到三维模型的构建。
图扑软件
·
2020-06-27 06:36
HTML5
WebGL
拓扑
HTML5
WebGL
HT
for
Web
网络拓扑图
3D模型
安卓设计规范(不断更新)
:tools="http://schemas.android.com/tools"工具命名空间是Android工具特别公认的命名空间,因此,当应用程序打包并且没有运行时开销时,所有在工具命名空间中的视
图元
素上定义的属性将被自动删除
何以解惑
·
2020-06-27 04:15
OpenGL学习笔记(九)
绘制一个三角形绘制函数完整代码执行结果绘制函数OpenGL的绘制函数为glDrawArrays,它使用当前激活的着色器,之前定义的顶点属性配置,和VBO的顶点数据(通过VAO间接绑定)来绘制
图元
:glUseProgram
purple_wind_yy
·
2020-06-27 02:17
OpenGL学习笔记
交互选择
Revit把所有交互选择都封装在selection中,selection中有几种方法,分别是Pick....是执行命令之后选择GetelementIds是执行命令之前选择,并传入
图元
IdSetelementIds
辉呀辉呀骄傲放纵
·
2020-06-27 00:42
【Unity Shader】标准光照模型总结
逐顶点与逐像素光照逐顶点光照[per-vertexlighting][vertexshader]在每个顶点上计算光照,然后会在渲染
图元
内部进行线性插值,最后输出成像素颜色,由于顶点数目往往远小于像素数目
coffeecato
·
2020-06-26 23:25
Unity3d
Shader
游戏开发
OpenGL学习十六:纹理绑定
前面介绍的都是给
图元
添加颜色,纹理绑定介绍的是如果把图片绑定到
图元
,主要步骤如下:(这里这是简单介绍,后续详细说明)1.生成纹理IDglGenTextures(1,&texture[0]);2.创建纹理对象
star198505
·
2020-06-26 19:37
OpenGL
多线程任务类,Runnable、Callable、Future、Runnable和FutureTask的关系
类图关系类图的基本关系大致画了下类图,箭头元素不是很标准的UML类
图元
素,用在线工具画的,做了些文字说明,见谅见谅。
JerryloveEmily
·
2020-06-26 17:02
制作TTF格式的字体
通过AI,导出“增强型
图元
文件”.emf格式的文件。2、用CorelDRAW打开,打开“排列”菜单—“修正”调出“焊接面板”。
燕过留誉
·
2020-06-26 16:15
QT学习之图形视图框架
文章目录坐标系统图形项坐标场景坐标视图坐标坐标映射事件处理与传播QGraphicsScene管理QGraphicsItem(单击/选择/移动/缩放/删除)参考坐标系统图形项坐标
图元
生活在自己的局部坐标系
sty945
·
2020-06-26 15:39
QT学习
毕业设计
流程图的markdown语法
流程图的语法语法大体分为两部分流程
图元
素定义部分;连接流程
图元
素部分,该部分用来指明流程图的执行走向。
DonLex
·
2020-06-26 14:51
OpenGLES-03 使用索引绘制矩形
这篇文章我们同样借助上篇文章《OpenGLES-02绘制基本
图元
(点、线、三角形)》的代码,使用另外一种画法来绘制一个矩形。
_清墨
·
2020-06-26 08:33
31 | GPU(下):为什么深度学习需要使用 GPU?
这个渲染过程,分成了顶点处理、
图元
处理、栅格化、片段处理,以及最后的像素操作。这一连串的过程,也被称之为图形流水线或者渲染管线。因为要实时计算渲染的像素特别地多,图形加速卡登上了历史的舞台。
python_QYF
·
2020-06-26 04:12
计算机组成原理
Activiti流程定义语言(BPMN)
3.1什么是BPMN业务流程建模与标注(BusinessProcessModelandNotation,BPMN),描述流程的基本符号,包括这些
图元
如何组合成一个业务流程图(BusinessProcessDiagram
清風徐來!
·
2020-06-25 19:37
Activiti工作流
基本图形
图元
游戏中的模型不管复杂度多高,都是由点、线、三角形面拼接而成的。
图元
(Primitive)是由Direct3D定义的基本的图形表示单位,而所有的复杂物体都是由这些基本
图元
来组合而成的。
夜深矣
·
2020-06-25 18:39
DirectX图形学
d3d12龙书学习之MiniEngine的最小化实现(八) 龙书第12章 几何着色器 公告板
顶点着色器(VS)、几何着色器(GS)、像素着色器(PS)VS==>GS==>PSVS:拿到渲染目标的顶点,可以修改传入的顶点参数GS:拿到完整的
图元
(如果是三角形
rf_versace
·
2020-06-25 12:35
DirectX12
龙书学习
OpenGL ES学习之纹理贴图
OpenGLES学习之纹理贴图基本原理启用纹理映射功能后,如果想把一副纹理应用到相应的几何
图元
,就必须告知渲染系统如何进行纹理的映射。
vivianluomin
·
2020-06-25 11:33
android
CSS | 置换元素(可替换元素)
常见置换元素1.视
图元
素,如、,;2.表单元素,如,。3.某些元素只在一些特殊情况下表现为可替换元素,例如和。4.通过CSScontent属性插入
MGsniper
·
2020-06-25 10:09
CSS2
【AR\VR开发基础】GLSL初步学习①
2.名词解释
图元
:是图形软件包中用来描述各种图形元素的函
苏青岩
·
2020-06-25 10:27
OpenGL
AR/VR开发
着色器语言基础
OpenGL ES:渲染管线
材质的应用等与计算等顶点的相关操作每个顶点执行一次顶点着色器OpenGLES的工作流程为首先将原始的顶点几何信息及其他属性传送到顶点着色器中经过顶点着色器处理后产生顶点坐标、颜色、位置等后续流程需要的各项定点属性信息然后传递给
图元
装配
图元
装配
图元
装配不可编程它主要分为
图元
组装和
图元
处理两个阶段
图元
组装将顶点着色器处理好的顶
everlastxc
·
2020-06-25 04:19
OpenGL
图元
装配和光栅化(转)
图元
装配和光栅化在顶点着色器处理
图元
顶点之后进入
图元
装配阶段。这一阶段,执行裁剪、透视分割和Viewport变换操作。光栅化是将
图元
转换为一组二维片元的过程。
雄关漫道从头越
·
2020-06-25 03:23
dwg图形轮廓提取插件
进行轮廓查找时,一般有以下步骤:修补:一般来说,用户的图纸上的
图元
不太规则,轮廓可能有瑕疵,一般称为线头,在查找轮廓之前,先进行线头查找,对轮廓进行手工修补,
云雀工具
·
2020-06-25 02:22
云雀工具箱
arx
轮廓提取
dxf
cad
autocad
markdown 流程图语法
本文转载自:https://segmentfault.com/a/1190000006247465Mark流程图语法流程图的语法大体分为两部分:流程
图元
素定义部分;连接流程
图元
素部分,该部分用来指明流程图的执行走向
蓝蓝223
·
2020-06-25 01:29
markdown
【计算机图形学】【笔记】6、第4章 输出
图元
(二)
多边形填充多边形在数学上定义为由三个或者更多顶点的坐标位置描述的平面图形,这些顶点由成为多边形的边(edge或side)顺序链接。一个多边形的所有顶点必须在同一个平面且所有的边无交叉。多边形分类如果所有多边形的内角均<180°,则该多边形为凸多边形,否则为凹多边形。另外如果有顶点共线或重叠,则我们称之为退化多边形。OpenGL等图形软件包要求所有的填充多边形为凸多边形,甚至有些系统仅接受三角形填充
TS_BUG
·
2020-06-25 00:09
计算机图形学
学习笔记
计算机图形学】【笔记】7、第4章 输出
图元
(三)
OpenGL多边形填充区函数描述填充多边形的OpenGL过程与描述点和折线类似,但是除了可以在glBegin和glEnd之间描述之外,还可以使用一个函数直接描述,以矩形为例:glRectiv(x1,y1,x2,y2)其中i为数据类型,v为是否使用向量表示,与glVertex相同。另外需要知道,假如一个多边形内部有另一个多边形,不能使用一个顶点集来描述。glBegin参数GL_POLYGON:多边形
TS_BUG
·
2020-06-25 00:38
学习笔记
计算机图形学
OpenGL第九版第一章-入门认识最简单的OpenGL程序
OpenGL首先接收用户提供的几何数据(顶点数据和
图元
数据,一般是顶点数据),将其输入到一系列的着色器中进行处理,这些着色器一共有6个阶段,一般刚需的有两个着色器:点着色器(vertexshader)和片元着色器
春水秋泽
·
2020-06-25 00:25
OpenGL
GLSL:Shader内置变量与内置函数
shader内置变量:gl_Position:用于vertexshader,写顶点位置;被
图元
收集、裁剪等固定操作功能所使用;其内部声明是:highpvec4gl_Position;gl_PointSize
q1398284020
·
2020-06-24 21:02
GLSL
OpenGL基础图形编程 - 复杂物体建模
13.1
图元
扩展13.1.1点和线下面分别介绍点和线的扩展形式及用法。1)点。
popkiler
·
2020-06-24 20:30
game
opengl es 颜色和着色
上一节介绍了opengles着色器原理和过程我们对着色器原理和过程有了较为详细的理解,并且重点讲解了使用顶点着色器来实现opengl基本
图元
(点,直线,三角形)的位置,那么本节讲解opengles对颜色的绘制
pangrui201
·
2020-06-24 19:20
openGL
Unity UI 优化指南 (1. Unity UI 的基础)
画布负责将其包含的几何
图元
组合成批,生成合适的渲染命令,然后把这些发送给Unity的
Wenchao
·
2020-06-24 19:54
[OpenGL]Shader语言GLSL语言基础-限定符
GLSL中支持的存储限定符见下表:限定符描述局部可读写变量,或者函数的参数const编译时常量,或只读的函数参数attribute由应用程序传输给顶点着色器的逐顶点的数据uniform在
图元
处理过程中其值保持不变
ouyangshima
·
2020-06-24 18:52
GL--编程
D3D基本
图元
和顶点缓冲
图元
三维
图元
是组成单个三维实体的顶点集合。在D3D中,一共有三种基本
图元
,分别是点、线和三角形。通常三维
图元
是多边形。一个多边形是由至少三个顶点描绘的三维形体。最简单的多边形是三角形。
啊福
·
2020-06-24 17:26
三角形绘制
d3d图元
null
direct3d
primitive
图形
网格
date
OPenGL--几何着色器的应用(法线向量可视化)
简述几何着色器可以多次调用EmitVertex()输出多种数量的
图元
,它产生的输出
图元
比输入的
图元
更多,这种方法叫扩充。使用这种方法可以显示任意物体顶点的法线向量。
先锋小牛
·
2020-06-24 17:06
OpenGL笔记
OpenGL笔记
OpenGL ES 3.0编程指南:第九章. Texturing---(一)
[TOC]摘要前面我们已经介绍了顶点shader的详细内容,以及之后的顶点变换和
图元
装配的细节,渲染管线的下一阶段就是片段shader了。本章介绍片段shader中的核心方面:对纹理的应用。
别卡机
·
2020-06-24 13:59
上一页
22
23
24
25
26
27
28
29
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他