E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
图形渲染
WPF面试题入门篇
WPF具有以下特点:矢量图形:WPF支持矢量图形,可以实现高质量的
图形渲染
,使应用程序具有更好的外观和用户体验。数
星火燎猿
·
2023-11-26 15:44
WPF面试题专栏
wpf
深度学习技巧应用30-深度学习中的GPU的基本架构原理与应用技巧
大家好,我是微学AI,今天给大家介绍一下深度学习技巧应用30-深度学习中的GPU的基本架构原理与应用技巧,GPU是一种专门用于处理大量并行操作的硬件设备,它的架构设计主要是为了
图形渲染
。
微学AI
·
2023-11-26 07:09
深度学习实战(进阶)
深度学习技巧应用
深度学习
架构
人工智能
GPU
OpenLayers实战,WebGL图层根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的长方形(矩形)图形,适用于大量矩形
图形渲染
专栏目录:OpenLayers实战进阶专栏目录前言本章使用OpenLayers根据Feature要素的变量动态渲染多种颜色、不同长度和不同透明度的矩形(长方形、四边形和正方形)图形。通过一个WebGL图层生成四种不同颜色、不同大小和不同透明度的矩形图形要素,适用于WebGL图层根据大量点要素区分颜色、区分不同大小和区分透明度显示矩形的需求。本文使用case运算符结合逻辑运算符生成透明度,match
汤姆猫不是猫
·
2023-11-23 04:05
#
webgl
图形渲染
前端
javascript
OpenLayers
case运算符
webgl图层样式动态生成
webGL技术开发的软件类型
通过WebGL,你可以创建各种类型的软件项目,特别是那些需要强大
图形渲染
能力的项目。以下是一些你可以使用WebGL实现的软件项目类型,希望对大家有所帮助。
defdsdddev
·
2023-11-22 14:21
webgl
iOS开发OpenGL ES - 自定义纹理
3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的
图形渲染
管线(GraphicsPipeline,大多译为管线,实际上指的是一堆原始图形数据途经一个输送管道,期间经过各种变化
HoFie
·
2023-11-21 18:13
004-资源对象:缓冲和纹理
代表一个未格式化数据的存储空间,能够保存保存任意类型数据,缓冲经常用于顶点、着色器以及计算状态数据MTLTexture代表一个有确定类型和像素格式的格式化图片数据的存储空间,常作为顶点、片段和计算函数的源纹理,或者存储
图形渲染
的输出
Yasic
·
2023-11-20 16:39
在 C++ 和 Qt 中如何利用GPU加速计算
使用图形API:在Qt中,可以使用QOpenGLFunctions等API访问GPU,这些API可以用于执行
图形渲染
、图像处理等任务,利用GPU进行计算。使用高
openwin_top
·
2023-11-20 10:36
c++
c++
qt
开发语言
Linux系统中Qt应用程序确保使用集成显卡进行
图形渲染
开发的应用程序,使用了Qt的OpenGL模块来渲染QImage加载的图片,当应用程序切换到图片渲染界面时,系统CPU占用率立马到了100%多,容易造成程序卡顿,可设备是自带集成显卡的,期望效果是用集成显卡进行
图形渲染
boss-dog
·
2023-11-20 10:21
Xubuntu
C++
QT
linux
qt
图形渲染
简单理解spherical harmonic lighting(球谐光照)
1.球谐光照球谐光照在现代游戏
图形渲染
领域应用很广,用于快速的模拟复杂的实时光照,例如unity中的lightprobe以及一些不重要的实时光源,可以用球谐光照快速的计算。
coldestheaven
·
2023-11-19 16:08
OpenGl L3着色器
为
图形渲染
管线的某个特定部分运行。着色器作用是处理输入并转换为输出。各个着色器之间不能相互影响,之间通过输入和输出进行沟通。
lee2813
·
2023-11-19 15:45
图形学
着色器
opengl
在Unity 5中优化SkinnedMeshRenderer
但开发后期通常会出现的瓶颈就是图形资源,而优化
图形渲染
这一块比较有难度。本文将分享作者Lamebait在使用Unity5制作沙盘游戏过程中优化SkinnedMeshRenderers的相关步骤提供给大
yptianma
·
2023-11-15 18:16
Unity
之
优化
OSG编程指南<一>:OpenSceneGraph 概述
1.OpenSceneGraph简介 OSG是一个开源的场景图形管理开发库,主要为图形图像应用程序的开发提供场景管理和
图形渲染
优化功能。
欧特克_Glodon
·
2023-11-15 18:59
OSG
环境配置
Unity高级知识点总结:性能优化与
图形渲染
进阶!
A.性能优化相关知识一、综合优化1、降低屏幕分辨率尤其是在android平台对性能提升很大。可以有效缓解gpu的压力。我们在android上分辨率是实际的0.85左右。2、做好资源异步加载,实现一个实例化队列,可以很大程度上减少卡顿。3、做好超量的模型和特效屏蔽,可以有效减轻cpu压力。4、善用工具。比如UnityProfiler、SnapdragonProfiler等,针对性的对性能瓶颈进行优化
枫十七
·
2023-11-13 11:20
Unity
嵌入式CTS测试
这些功能包括着色器编译和链接、图元绘制、纹理操作、帧缓冲操作、深度测试、模板测试以及其他一些
图形渲染
相关的功能。通过执行这些测试用例,可以验证OpenGLES实现在各种情况下的正确性和一致性。
huntenganw
·
2023-11-13 03:31
嵌入式
iOS OpenGL ES 入门03-三角形绘制
效果图渲染到核心动画层核心动画是iOS上
图形渲染
和动画的中央基础结构。托管使用不同iOS子系统(如UIKit,Quartz2D和OpenG
wahkim
·
2023-11-12 21:18
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
iOS OpenGL ES 入门02-着色器
这些小程序为
图形渲染
管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信;它们之间唯一的沟通只有通过输入和输出。
wahkim
·
2023-11-12 21:47
iOS
OpenGL
ES
iOS
开发
ios
objective-c
1024程序员节
Canvas 和 SVG 的区别
Canvas和SVG是两种在Web中广泛使用的
图形渲染
技术,它们有各自的优缺点,用于不同的场景。
Eersan-2023.3.12
·
2023-11-12 02:52
HTML
前端
javascript
开发语言
View 自定义 - 路径 Path
图形的方向影响的是:添加图形时确定闭合顺序(各个点的记录顺序)、图形的渲染结果(是判断
图形渲染
的重要条件)。
Jomurphys
·
2023-11-11 06:55
View
android
GAMES101现代计算机图形学入门——光栅化成像之着色
此为个人学习笔记,总结内容来源于网络各个平台,如有错误欢迎指摘光栅化成像着色本节内容附加资料:计算机图形学六:透视矫正插值和
图形渲染
管线总结-知乎(zhihu.com)计算机图形学补充2:齐次空间裁剪(
鹤行川.
·
2023-11-10 11:08
图形学
算法
为 .NET Core 设计一个 3D
图形渲染
库
原文地址:https://mellinoe.wordpress.com/2017/02/08/designing-a-3d-rendering-library-for-net-core/作者:ERICMELLINO翻译:杨晓东(Savorboard)第一篇文章请看:http://www.cnblogs.com/savorboard/p/net-core-game-engine.html在第二篇文章
weixin_33985507
·
2023-11-10 08:21
后端
php
操作系统
深入探讨:炫我渲染私有云系统的原理、优势及价值!
它到底是如何帮助企业将计算机
图形渲染
任务部署到云端的?又是如何提高工作效率的呢?炫我云渲染系统是一种基于云计算的技术,可以将计算机
图形渲染
任务分配到云端的多个服务器上,并进行处理。
炫云云渲染
·
2023-11-10 01:16
图形渲染
私有云
游戏中找不到d3dx9_43.dll怎么办,教你快速解决方法
首先,我们要明白,d3dx9_43.dll是一个动态链接库文件,它是DirectX的一部分,主要用于处理游戏中的
图形渲染
。当游戏需要使用到这个文件时,如果系统找
sheng12345678rui
·
2023-11-05 18:46
dll文件
dll丢失
经验分享
dll
游戏
基于WebGL的10大开源框架
WebGL允许通过浏览器使用机器GPU将3D
图形渲染
为HTML页面。目前,大多数现代网络浏览器(例如GoogleChrome,MozillaFirefox和Safari)都支持WebGL。
ayusong870
·
2023-11-05 03:27
【FastCAE源码阅读3】几何模型显示:从OCC对象到VTK对象
从几何到显示还是比较麻烦的,需要将几何对象转换成渲染对象,涉及几何建模、面的三角化、
图形渲染
等学科,阅读本文需了解一些基本的OCC、VTK编程一、几何体显示基本流程FastCAE几何内核使用的是OCC,
loveoobaby
·
2023-11-04 04:25
FastCAE源码阅读
算法
c++
图形渲染
Unity3D移动开发如何依据性能选择Shader
一、了解Shader的基本概念在Unity3D中,Shader是一种用于控制
图形渲染
的程序。它可以定义物体的颜色、光照、材质等属性。Shader由
博毅创为游戏圈
·
2023-11-03 10:59
前端
人工智能
算法
unity
游戏引擎
使用MTLBuffer进行拷贝顶点数据并进行
图形渲染
Metal拷贝顶点数据的两种方式根据给定顶点数据集合的指针拷贝顶点数据,但是这种方法只适用于小于4KB的一次性数据。-(void)setVertexBytes:(constvoid*)byteslength:(NSUInteger)lengthatIndex:(NSUInteger)index;创建一个MTLBuffer全局缓冲区用于存储数据长度超过4KB或可以多次使用,根据顶点缓冲区拷贝顶点数据
_涼城
·
2023-11-01 19:03
机器人仿真——gazebo学习笔记(0)
Gazebo是一个功能强大的三维物理仿真平台,具有强大的物理引擎、高质量的
图形渲染
能力、重点是他是开源的、免费的。
星影沉璧
·
2023-11-01 18:54
ROS学习
gazebo
机器人
学习
笔记
【实时渲染】RTR4 简要问答版
第二章
图形渲染
管线(1)渲染管线可分为哪4个阶段?第一个是应用程序阶段,第二个是几何处理阶段,第三个是光栅化阶段,第四个是着色阶段(PixelProcessing)。
旅程TSH
·
2023-11-01 13:41
实时渲染
干货!BIM高性能3D Web轻量化引擎——HOOPS Communicator!
HOOPSCommunicator是一款简单而强大的工业级高性能3DWeb可视化开发包,专注于Web端工程
图形渲染
。
慧都科技3D
·
2023-10-31 17:15
软件资讯
3d
3D模型轻量化
3D
WEB轻量化
3D模型格式转换
三维模型格式转换
HOOPS
三维模型WEB端轻量化
render pipe
图形渲染
管道给定一个虚拟相机,三维物体模型,光源,着色方程,纹理等,通过渲染管道产生或渲染一张二维图像。
龙遁流
·
2023-10-31 00:47
【三维世界】高性能
图形渲染
技术——Shader你又了解多少?
HelloWorld总结前言Shader(着色器)是一种计算机程序,主要用于控制计算机图形学中的
图形渲染
过程。它定义了图形对象的表面属性、光照效果、材质质感等,在渲染过程中确定最终图像的外观。
山楂树の
·
2023-10-29 19:37
GLSL
ES
1024程序员节
图形渲染
GPU -- 图形处理器(显卡)
它是计算机图形和图像处理的关键组成部分,通常用于加速
图形渲染
、视频解码、机器学习、科学计算和其他高度并行的计算工作负载。
chen丶2
·
2023-10-29 07:53
硬件
硬件
3.6 纹理压缩——包体瘦身术
一、什么是纹理压缩纹理压缩是为了解决内存、带宽问题,专为在计算机
图形渲染
系统中存储纹理而使用的图像压缩技术。
s178435865
·
2023-10-29 06:32
游戏开发
计算机视觉
人工智能
Metal Shader language (着色语言规范)总结
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D
图形渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
Miraclely
·
2023-10-29 01:37
游戏研发的解决方案有哪些?
游戏研发的解决方案可以根据不同的需求和情境而有所不同,以下是一些常见的游戏研发解决方案:游戏引擎:游戏引擎是游戏研发的基础,它提供了开发游戏所需的核心功能,如
图形渲染
、物理引擎、音效管理、动画等。
中懿游
·
2023-10-27 15:49
软件开发
小程序开发
游戏开发
游戏
前端大数据可视化02-数据可视化前端技术选型
OpenGLOpenGL(OpenGraphicsLibrary)是2D、3D
图形渲染
库,它可以绘制从简单的2D图形到复
心淡然如水
·
2023-10-26 23:52
OpenGL中的坐标系-2D
关于坐标系系统在
图形渲染
管线中,坐标系系统扮演了一个非常重要的角色,他们并不是很复杂。当我们在学校学习几何的时候,第一个接触到的就是坐标。
东汉书院
·
2023-10-26 11:22
guacamole安装
关闭防火墙#关闭防火墙systemctlstopfirewalld.service#开机禁用防火墙systemctldisablefirewalld.service2、安装依赖libguac使用Cairo进行
图形渲染
潇洒哥cyx
·
2023-10-25 11:13
linux搭建及使用服务
linux
centos
服务器
Unity-BEPU 3D定点物理引擎实战系列 1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状
1.5重构物理Entity架构,支持更多的形状上一节实战如何编译BEPUphysicsint源码到自己的项目,如何整合物理引擎与Unity
图形渲染
。
博毅创为
·
2023-10-24 21:02
Unity性能优化合集
概述不断更新性能优化系列的文章
图形渲染
性能优化Unity官方文档渲染性能优化系列Unity渲染性能优化总纲主要是让我们知道从哪些方面着手优化,都有哪些优化手段https://blog.csdn.net/
番茄猿
·
2023-10-24 03:25
Unity3D
Unity性能优化
unity
性能优化
游戏引擎
u3d
【Python】Pyecharts 动态可视化 (饼图 Pie)
与我们平常用的Matplotlib不同,Echarts图表不仅美观靓丽,而且是动态可交互的,API调用也很方便,几行代码就能实现
图形渲染
...如此美丽的绘图工具自是令人喜爱。
何处闻韶
·
2023-10-23 14:51
【Python强基】
数据可视化
python
OpenGL-着色器
着色器(shader)其本质是运行在GPU上的小程序,这些小程序为
图形渲染
管线的某个特点部分而运行。从基本意义上来讲,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。
STL_f36e
·
2023-10-23 01:56
自学OpenGL(七)-着色器
前言着色器是运行在GPU上的程序,为
图形渲染
管线特定部分而运行,从某种意义上来说,着色器是把输入转化为输出的程序。着色器程序是完全独立的程序,着色器之间不能直接通信,只能通过输入输出实现通信。
朽木自雕也
·
2023-10-22 15:30
UnityShader : NPR卡通渲染基础
NPR是Non-PhotorealisticRendering的简称,也就是
图形渲染
中的非真实感渲染,常见的NPR渲染包括卡通渲染、油画渲染、像素感渲染、素描画、水墨画等类型,卡通渲染是非真实感渲染中应用最广的渲染技术
saitoDeng
·
2023-10-22 05:17
UnityShader
unity
3d
macOS Sonoma 14.1RC(23B73)发布
macOSSonoma14.1RC(23B73)的更新内容主要包括以下方面:性能和稳定性改进:新版本对系统性能进行了优化,包括改进了内存管理、
图形渲染
和处理器调度等方面,使得系统的运行速度更快,应用程序的响应也更加迅速
黑果魏叔
·
2023-10-20 02:50
macos
three.js实现3D
图形渲染
以下是使用Three.js实现3D
图形渲染
的基本步骤:创建场景(scene):场景是Three.js中的顶级对象,用于容纳所有要渲染的对象。
smallmww
·
2023-10-19 16:10
前端
javascript
PHP
javascript
图形渲染
前端
数字孪生-智慧园区3D可视化管理平台
自主研发的基于HTML5的3D
图形渲染
引擎+mmsDT开发平台,为Web可视化提供了丰富的展现形式和视觉效果。
mms3D
·
2023-10-19 13:21
3d
大数据
javascript
智慧城市
openGL 着色器原理说明
下面是
图形渲染
管线:注意:此处的片元着色器输出gl_FrageColor为glsl1.0版本,glsl3.0之后使用vec4输出即可2.顶点着色器顶点着色器程序用来描述顶点需要执行的模型变换、视变换、投影变换
章小京
·
2023-10-19 01:52
OpenGL学习及使用
着色器
openGL
3D
OpenSceneGraph编译、安装、开发环境
但是,长期以来,OpenCASCADE、VTK等开源库的
图形渲染
在性能、质量等方面并不尽如人意。因此,像是三维几何建模软件FreeCAD
JiNan.YouQuan.Soft
·
2023-10-16 21:55
OSG
其他
Unity性能优化之
图形渲染
(渲染性能的加强)
上一篇博客已经讲述了关于性能瓶颈的所有信息,现在就可以根据这些信息进行针对性的性能修复了,下面将介绍一系列技术来提升CPU受限和GPU受限程序的渲染管线渲染性能问题;启用/禁用GPUSkinning第一个技巧就是通过GPUSkinning来降低CPU或者GPU前端的负载,Skinning是基于动画骨骼的房前位置变化网格顶点的过程,在CPU上工作的系统会转化对象的骨骼,用于确定其当前的姿势,但是动画
Break The Sky
·
2023-10-14 04:48
性能优化
unity
性能优化
图形渲染
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他