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场景切换
[Unity3D]手机3D游戏开发:
场景切换
与数据存储(PlayerPrefs 类的介绍与使用)
学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引在Unity中的数据存储和IOS中字典的存储基本相同,是通过关键字实现数据存储与调用。下面来介绍一下Unity用来存储数据的PlayerPrefs类。使用PlayerPrefs可以在在游戏会话中保持并访问玩家偏好设置。在MacOSX上PlayerPrefs存储在-/Library/PlayerPrefs文件夹,名文unity/[companyname]
请叫我汪海
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2020-08-24 20:12
Unity3D
栀子花开
首先就视觉效果来说还是很亮眼的,李易峰等角色演员青春靓丽,画面就像是拍摄MV一样确实美,
场景切换
方面,能把现实和回忆对接,这点还是不错的。但是剧情
大艺子就是我
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2020-08-24 20:24
Egret
场景切换
管理类切换和单例使用方法
场景切换
是很多开发者在开发过程中必不可少的一个环节,当项目中有两个或两个以上的游戏场景时,怎样管理这些场景,能够使它们之间的切换更加方便呢?今天就为大家介绍
场景切换
管理类的切换方法和单例的使用方法。
Mandy
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2020-08-24 14:11
游戏开发
前段工具
h5游戏
小游戏
基于iOS的简单计算器(二)
需要完成的功能多
场景切换
高级计算器体质计算器设备锁屏画图:在体质计算器中的输出结果上添加矩形边框控制屏幕显示的字符串的长度多
场景切换
场景:在故事板中,场景指单一视图控制器及视图场景过渡:在两个场景之间和管理两
严肃的马甲
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2020-08-24 13:59
ios
xcode
objective-c
计算器
UE4-利用UMG动画制作
场景切换
Loading进度条
##GameInstance设置UE4在执行
场景切换
的时候,GameMode也是会相应的销毁和新建的,所以我们控制Loading进度的变量不能存在GameMode中,在此我选择在GameInstance
zilisen
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2020-08-24 12:27
UE4学习
UE4引擎
这些年使用的技术栈总结
Vue2.0:实现前端页面构建Vuex:实现不同组件间的状态共享Vue-router:页面路由切换,实现单页的核心vueg:页面复杂
场景切换
效果Socket.io:实现实时消息推送axios:一个基于Promise
叶小七的真命天子
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2020-08-24 11:10
three.js
场景切换
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>查看
场景切换
效果用6个面组成的立方体作为场景图,发现会出现变形的现象,css3DRenderer不会变形,但是不方便增加文字,最后采用scene的背景作为场景
weixin_33907511
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2020-08-22 23:16
redis的数据结构与内部编码
而每种结构都有至少两种编码;这样做的好处在于:一方面接口与实现分离,当需要增加或改变内部编码时,用户使用不受影响,另一方面可以根据不同的应用
场景切换
内部编码,提高效率。可以看
hehmxy
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2020-08-22 21:07
redis
three场景过渡切换
之前使用的是box去模拟天空盒现在直接使用场景去切换示例:@跃焱邵隼
场景切换
小记下一个场景
场景切换
constel=document.getElementById('box')constapp=newYsThree
跃焱邵隼
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2020-08-22 20:08
three
Redis快速理解---redis的对象类型与内部编码
Redis的对象类型与内部编码Redis支持5种对象类型,而每种结构都有至少两种编码;这样做的好处在于:一方面接口与实现分离,当需要增加或改变内部编码时,用户使用不受影响,另一方面可以根据不同的应用
场景切换
内部编码
奋力奔跑的蜗牛
·
2020-08-22 11:54
redis
04-Redis的内存对象及内部编码_String
Redis支持5种对象类型,而每种都至少有两种编码,这样做的好处在于:一方面接口与实现分离,当需要增加或改变内部编码时,用户使用不受影响;另一方面可以根据不同的应用
场景切换
内部编码,提高效率。
Mr.Yakun
·
2020-08-22 09:20
redis
GOP, scenecut 和 keyframe详解 [场景编码]
scenecut检测
场景切换
的工具
yue_huang
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2020-08-21 11:09
HEVC/H.265
AVC/H.264
FFmpeg
H264标准中的基本概念和常识:
I帧可以用来快进快退以及其他的随机访问操作,I帧另外一个作用就是帮助
场景切换
时,重置画面质量,当场景进行切换时,可以切换I帧从而更加高效的压缩P帧和B帧(当然这要求编码
好清闲
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2020-08-21 11:55
CocosCreator学习笔记之各种小优化(菜鸟自用)
从当前
场景切换
到下一个场景时,如果当前场景不自动释放资源,则该场景中直接或间接引用
微风细草
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2020-08-20 04:50
cocos
creator
cocos 中熟练运用场景的切换
场景切换
时通过Director导演类来实现的,在cocos中定义了如下几种
场景切换
函数:1,voidrunWithScene(Scene*scene)。
weixin_30662849
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2020-08-20 04:31
COCOS2DX
场景切换
特效
cocos2d-x3.0中
场景切换
特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使
场景切换
时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
xjay_cc
·
2020-08-20 04:51
cocos2dx之
场景切换
适用版本cocos2dx2.2.5--切换到下一场景localfunctionNextScene(scene)runningScene=CCDirector:sharedDirector():getRunningScene()localtrans=CCTransitionFade:create(1.5,scene)ifrunningScene==nilthenCCDirector:sharedDi
神杀中龙
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2020-08-20 03:29
C/C++
Lua
cocos2dx
CocosCreator之Scene切换
例如初始化、
场景切换
、游戏的暂停继续等。加载场景:引擎在同一时间里
微风细草
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2020-08-20 02:10
cocos
creator
Cocos Creator各个场景之间传递数据的方法
刚学习CocosCreator开发游戏需要跨场景传递数据通过浏览官方文档终于解决了方法一使用常驻节点cc.game.addPersistRootNode(myNode);//将myNode成为常驻节点,
场景切换
时不会清除这个节点的内存
锐气波发
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2020-08-20 01:17
Cocos2d-x开发
CocosCreator_数据之间的传递
cc.game.addPersistRootNode(myNode);将myNode成为常驻节点,
场景切换
时不会清除这个节点的内存(
场景切换
时默认会清除所有节点和实例)我们可以将数据保存到·1这个节点上方便下一个场景可以通过这个节点访问数据可以与场景回调函数很好的工作
wy小骑士
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2020-08-20 01:34
CocosCreator
看唐代诗人如何利用这个小东西高大上的玩转朋友圈
假如时光倒流,
场景切换
到唐代,那些诗人们发朋友圈,会用怎样的语言展示自己的心情呢?首先
旺猪
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2020-08-20 00:17
cocos2dx--两个
场景切换
各函数调用顺序
场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数A:onExitTransitionDidStartB:onEnterA:onExitB:onEnterTransitionDidFinishA:析构函数场景A切换到场景B,无切换特效调用顺序如下:(AAABAABBA)A:构造函数A:
andy76123
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2020-08-19 23:38
Cocos2D-x游戏开发之一:
场景切换
今天开始学习Cocos2D-x游戏开发。Cocos2D-x游戏开发框架目前还不是很熟悉,作为ITf伐木工我决定一点点将其搞定。开始之前先普及一下知识:scene(即CCScene类)是app工作流上独立块。scene也叫做screents或者“stages”.一个app可能拥有多个scenes,但在任何时候只能有一个是激活状态的。Cocos2D-x游戏中游戏界面一场景CCScene为单位,每个CC
vanquishedzxl
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2020-08-18 17:35
Cocos2D-x开发之道
UnityShader实例16:屏幕特效之径向模糊(Radial Blur)
而在游戏中常常用来模拟一些动感的效果,如鬼泣4中的
场景切换
特效,和一些技能打击特效;赛车游戏也尝用来模拟动感模糊,如狂野飙车,极品飞车等。
lupeng0330
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2020-08-18 03:51
unity3D
shader实例笔记
unity异步加载场景过渡
#regionMyRegion/*Author:Wilson*Description:
场景切换
控制,硬切和异步加载*Date:2019.5.15*/#endregionusingSystem.Collections
拿铁的菠萝
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2020-08-18 00:08
unity
.Net
framework
Unity3D
场景切换
异步加载进度
异步加载场景分为A、B、C三个场景A场景是开始场景;B场景是加载场景(进度条加载显示);C场景是目标场景在A场景中添加一个按钮,触发函数://异步加载新场景publicvoidLoadNewScene(){//保存需要加载的目标场景Globe.nextSceneName="Scene";SceneManager.LoadScene("Loading");}在B场景中添加一个脚本(AsyncLoad
于子潇
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2020-08-17 04:33
【Unity3D】UGUI组件的监听
在Unity3D中也不例外,在《【Unity3D】
场景切换
、UGUI组件事件、开始游戏与关闭游戏》(点击打开链接)与《【Unity3D】对话框、隐藏与显示、拖拽》(点击打开链接)之中,其实已经涉及到UGUI
yongh701
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2020-08-17 04:44
Unity3D
Unity中如何用代码实现
场景切换
Unity中如何用代码实现
场景切换
创建场景
场景切换
Unity3D创建游戏可以这么理解,一款完整的游戏就是一个Project(项目工程),游戏中不同的地图对应的是项目下面的不同场景(Scene)。
Y_W_Sally
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2020-08-17 04:19
Unity3D
unity按钮实现
场景切换
的两种方法
unity按钮控制
场景切换
的两种方法先讲大家最关注的点,让按钮点击了之后切换场景,可以纯代码,也可以用unity带的右边的东西实现,进主题1用unity带的右边的东西实现创建一个button之后会出现这些东西
珞珈大胖强TURBO
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2020-08-17 04:47
unity心血所著
Unity 菜单 与 多个场景的切换 及 游戏的退出
把GameManager.cs绑定到各个场景的主摄像头,即可实现多
场景切换
。
2304
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2020-08-17 03:44
Unity
游戏设计
Unity 按钮
场景切换
代码如下:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;usingUnityEngine.SceneManagement;publicclassLoginScript:MonoBehaviour{publicButtonbtn;publicvoidOnSt
Dache?
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2020-08-17 03:00
【详细过程】Unity3d通过按钮点击实现简单
场景切换
第一步,创建两个场景S1和S2进入场景S1,在左上角的File里选择BuildSettings,然后选择右下角的addopenscenes,之后场景被自动添加,3是场景的索引。进入S2,执行相同操作。再次回到S1,创建一个UIBUTTON按钮。创建一个脚本编辑脚本内容usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.
2020GetGoodOffer
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2020-08-17 02:51
C#
Unity游戏开发
Unity
场景切换
勇敢做自己-2016.2.6大家好,我的Unity5.4.2版本,在以后的时间里,我会在这里跟大家一起分享Unity的一些学习经验和方法,如果有什么不足的地方,请大家多多指教并留言,共同学习。1首先我们需要两个场景2.切换场景是我们需要注意的问题(1)通过关卡的名字或索引来加载关卡。(2)在你能够加载关卡之前你必须将它添加到游戏使用的关卡列表中。在Unity中使用File→BuildSetting
Dreaming随心
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2020-08-17 02:57
IT技术
Unity3d
场景切换
//为了方便演示,在第一个场景内设置一个按钮,点击这个按钮,触发切换新场景时间//在该场景内的按钮添加一个C#脚本组件Component//在Button控件创建的组件//在常见组件之前,我们先创建一个createNewScene.cs文件,用于单例模式createNewScene.csprivatestringwarriorPath="Prefabs/Character/Warrior";Gam
即步
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2020-08-17 01:22
Unity 通过点击按钮进行
场景切换
首先新建2个场景Scene1和Scene2,我们在Scene1中的Hierarchy面板中右键->UI->Button新建一个按钮对象,然后选中Button按钮,在Inspector面板中单击AddComponent新建一个自定义脚本,我们起名为GameManager.usingUnityEngine;usingUnityEngine.SceneManagement;//Unity4.6之后的版本
Hyperchair
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2020-08-17 01:29
Unity
Unity实战篇:实现
场景切换
画面和进度条
我们在进行Unity开发时,
场景切换
是不可避免的。例如MOBA从组队房间到游戏场景,MMO传送,以及吃鸡的从素质广场到荒岛,场景的切换势必要加载大量的数据以及各个模块的初始化工作。
烟雨迷离半世殇
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2020-08-17 01:25
Unity相关
Unity实战汇总
Unity快速切换场景的解决方法
Unity快速切换场景的解决方法最近项目在上线测试了之后,每次切换场景需要大概10s左右的时间,这样会导致用户体验很差,合作方想要的效果是达到像剑侠情缘那样的很快的切换速度,大概2秒左右就能把
场景切换
的效果
hj1037374062
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2020-08-17 00:50
Unity中的
场景切换
Unity中的
场景切换
与电影类似,一个游戏往往需要多个场景。而如果场景中资源较少,那么可以很快的完成切换,如果较多的话,可能需要十几秒时间。在这段时间内播放加载动画等等,可以减少玩家的不耐烦。
Focustc
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2020-08-17 00:36
Game
Development
Unity3D技术解析
Unity实现
场景切换
的方法
说具体点更好原文地址:Unity实现
场景切换
的方法作者:志泊跨平台的游戏引擎Unity用于游戏和一些交互式3D应用程序的开发非常方便。
紫龙大侠
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2020-08-17 00:46
unity3D
Unity加载模块深度解析之纹理篇
://blog.uwa4d.com/archives/LoadingPerformance_Texture.html在游戏和VR项目的研发过程中,加载模块所带来的效率开销和内存占用(即“加载效率”、“
场景切换
速度
UWA
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2020-08-17 00:28
厚积薄发
Unity优化
Unity3D无缝
场景切换
解决方案 - 简单
场景切换
所谓无缝
场景切换
,无非是涉及到场景或物体的预读,复杂点涉及下场景卸载,在复杂点涉及到场景二维数组,再在复杂点涉及数据结构用二叉树实现场景资源有序的读取与卸载。
Arrow
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2020-08-16 23:57
Unity3D
unity 3D单击按钮进行
场景切换
比如说我们Start界面切换到Main界面我们先把界面添加到BuildSettings中:将界面直接拖到面板即可:这时Start对应0,Main场景对应1.建立脚本EleSelect(因为我们从Start转到Main,就是从0转到1)publicvoidSelected(){UnityEngine.SceneManagement.SceneManager.LoadScene(1);}然后找到我们的
李子怡
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2020-08-16 23:34
虚拟现实
Unity中进行异步加载场景以及进度条显示加载进度
当我们进行游戏开发时,时常会进行
场景切换
,如果下个场景较大,切换时就会出现卡顿现象,甚至看起来像是"死机",非常影响用户体验,我们这时就可以运用异步加载,在界面上显示加载的进度条以提升用户体验,接下来我们就简略聊聊异步加载吧
侯老夫子
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2020-08-16 23:20
unity的音频、预保存、资源加载、多
场景切换
、协同
音频Unity支持格式:aiff和wav为短音效;mp3和ogg为长音乐与音乐相关的Audio组件组件AudioListener:收听音乐的组件组件AudioSource:播放音乐的组件组件AudioSource的主要参数:AudioClip:音乐剪辑Mute:是否静音PlayOnAwake是否自动播放Loop是否循环播放Volumn音量,值为0-1之间的float类型音乐的播放控制获取Audio
TravisZeng
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2020-08-16 14:14
Unity笔记
c++单例模式
在中的一个方法是创建一个物体,将保存着玩家信息和分数的脚本挂载在这个物体上,然后在
场景切换
时指定物体不进行析构。
dyume
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2020-08-15 21:41
F/D重选切换策略优化
1、方案概述针对局部关键小区开展F+D分
场景切换
、重选参数精细优化,可有效提升D频段网络业务量占比(由36%提升至57%),同时有效提升ATU下行速率。
知不足而奋进
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2020-08-15 13:15
Unity
场景切换
,屏幕过场淡入淡出
简介:在Unity
场景切换
的时候,可以用RawImage很简单的制作场景的淡入淡出过渡。
真像大白阿
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2020-08-15 02:15
Unity3d
场景切换
之进度条显示进度百分比
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//usingGlobe;publicclassLoading:MonoBehaviour{privatefloatfps=2.0f;privatefloattime;//一组动画的贴图,在编辑器中赋值。publicTexture2D[]animations;privateintnowFram;//异步对象Async
lvmengmengzp
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2020-08-15 00:40
unity
用cocos2dx来做好玩的游戏 第二天
场景切换
1.创建CCScene*scene2=Scenedemo2::scene();2.函数[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景);//慢慢淡化到另一场景[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景);//本场景变暗消失后另一场景慢慢出现[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景);//本场景右上
A蚊子灰灰
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2020-08-14 14:16
cocos2dx
场景与层的关系
HelloWordSceneScene2:SettingScene1.运行场景(runScene)如果已有一个场景在运行,则不使用cc.director.runScene(newHelloWorldScene())2.
场景切换
相关函数
不跌跟斗才是成功
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2020-08-14 04:35
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