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宽高比
Unity3d + NGUI 的多分辨率适配
一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告”)1.1iOS设备的分辨率主要有: 宽高
宽高比
9606401.511366401.77510247681.3333204815361.3333
mfc11
·
2013-12-30 15:00
unity3d
Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)
术语和概念术语说明备注Screensize(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸AspectRatio(
宽高比
率
Apple_hsp
·
2013-12-20 17:00
android分辨率
《视频解密》中文版(第四版) 第六章 数字视频接口(第二部分)
SDTV-隔行扫描支持的分辨率,以及它们各自的不同
宽高比
及帐率如下:720×480i 4:3 29.97Hz720×576i 4:3
RationalGo
·
2013-12-20 14:00
《视频解密》中文版(第四版) 第六章 数字视频接口(第一部分)
有效分辨率(H×V)总分辨率1(H×V)显示器
宽高比
帧频(Hz)1×Y采样频率(MHz)SDTV或HDTV数字并行标准数字串行标准720×480i858×525i4:329.9713.5SDTVBT.656BT
RationalGo
·
2013-12-20 14:00
android适配和新文件及作用
术语和概念术语说明备注Screensize(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸AspectRatio(
宽高比
率
busjb
·
2013-12-20 12:00
自适应
Android适配
values-600dp
cocos2dx分辨率适配(9宫格布局)
先说下思路,将设计分辨率划分为9格,当屏幕分辨率和设计分辨率
宽高比
不同时,调整每个格子的大小和位置,保证屏幕中所有元素完全显示在屏幕内,保证相对位置不变并且不变形。
weyson
·
2013-12-19 14:00
cocos2dx
分辨率适配
9宫格
屏幕
宽高比
(电视等显示设备):letterbox 和 pan and scan 模式
2)由于电视的
宽高比
ratio前期一般为4:3,后期为16:9;胶片的
宽高比
2.20:1,2.35:1,2.39:1,2.55:1等,大于1.33(4:3),1.78(16:9)3)如何将内容合适的展示在电视屏幕上就是本文标题中提到的两种技术
u011605208
·
2013-12-11 15:00
Aspect
scan
and
Letterbox
电视
pan
宽高比
ration
android 分辨率自适应
术语和概念术语说明备注Screensize(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸AspectRatio(
宽高比
率
i_lovefish
·
2013-12-11 00:00
Cocos2d-x 屏幕适配
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕
宽高比
,在cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4)中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。
my183100521
·
2013-12-09 10:00
C++
cocos2d-x
液晶屏幕画点问题,以800x600分辨率12英寸屏为例
1.如何计算屏幕实际宽度问题如下: 所谓12.1英寸屏都是以对角线为准的首先1英寸=25.4mm,12英寸屏
宽高比
为4:3,由此可以计算出实际宽度w=25.4x12.1x4/5(mm); 2.
wufangna
·
2013-12-04 14:00
图片全屏并保持
宽高比
例
你可以通过demo来查看,然后你可以发现它能够在所有允许javascript运行的浏览器上完美的运行。当然IE浏览器的话是需要一些额外的代码,在此我推荐unitpngfix去处理png图片的透明问题。 文章详情(附demo和下载)
renyiqiu
·
2013-11-28 11:00
背景图
jquery背景图
宽高比
图片全屏并保持
宽高比
例
你可以通过demo来查看,然后你可以发现它能够在所有允许javascript运行的浏览器上完美的运行。当然IE浏览器的话是需要一些额外的代码,在此我推荐unitpngfix去处理png图片的透明问题。文章详情(附demo和下载)
renyiqiu
·
2013-11-28 11:44
Web
背景图
宽高比例
Cocos2D-X屏幕适配新解
Cocos2D-X屏幕适配新解发布于:2013-05-1309:31阅读数:8182为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕
宽高比
,在Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4)中,提供了相应的解决方案
yerik_yao
·
2013-11-20 09:39
cocos2d-x
屏幕适配
新解
探讨:3D透视投影变换详解-兼谈视平面和屏幕的
宽高比
问题
感觉很多书上都没讲清楚透视投影变换的推导过程,自己推导了下,以前一直含糊的关于方形/非方形的视平面和屏幕的
宽高比
的问题也有了答案.本文组织如下:1.相机空间到视平面的变换2.视平面到屏幕的变换3.综合4
Chinamming
·
2013-11-18 11:00
算法
Win32
图形
三维
android 分辨率自适应
术语和概念术语说明备注Screensize(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸AspectRatio(
宽高比
率
xiahao86
·
2013-11-18 11:00
Irrlicht学习之摄像机的探究
Irrlicht中的摄像机包含了以下属性:
宽高比
(AspectRatio)、远近裁面(FarandNearclipPlane)、视野范围角(Field
jiangcaiyang123
·
2013-11-16 19:00
摄像机
Irrlicht
nguI 屏幕自适应
一、当下移动设备的主流分辨率1.1iOS设备的分辨率主要有:宽高
宽高比
9606401.511366401.77510247681.3333204815361.3333Android设备的分辨率则相对纷杂
luyuncsd123
·
2013-11-10 18:00
自适应网页制作总结
1.百分比设置宽高,内外边距2.宽和margin的百分比,依据父元素的宽度定标准3.图片百分比定宽高,依据图片原来的
宽高比
,进行自适应。
·
2013-10-29 11:00
自适应
Cocos2d-x 屏幕适配新解
转载 http://blog.leafsoar.com/archives/2013/05-10.html 为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕
宽高比
,在cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4
andinker
·
2013-10-29 10:00
cocos2d-x
android系统屏幕,分辨率,dpi等
术语和概念术语说明备注Screensize(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸AspectRatio(
宽高比
率
hnulwt
·
2013-10-26 17:00
android
UI
layout
Cocos2d-x中屏幕适配
影响屏幕适配的两个因素:屏幕分辨率和屏幕
宽高比
目前ios的设备分辨率: iphone4,4s:960*640 iphone5,5s:1136*640 ipad2:1024*768 ipad4
HeLinHang
·
2013-10-13 15:00
cocos2d-x
ActionScript3构建基本菱形网格地图
实现的基本需求有以下几点:1、 绘制
宽高比
2:1的菱形2、 由菱形平铺10*10的区域组成地图3、 不同的地图数据点变更颜色以区分,表示阻挡区块等4、 通过鼠标位置x、y计算鼠标位置所属菱形
Flood_Dragon
·
2013-09-24 17:00
jQuery图像照片剪裁插件Jcrop
特点:对所有图片均unobtrusively(无侵入的,保持DOM简洁)支持
宽高比
例锁定支持minSize/maxSize设置支持改变选区或移动选区时的回调(Callback)支持用键盘微调选区通过API
Junn
·
2013-09-16 18:00
jquery
插件
jcrop
剪裁
图像照片
ajaxFileUpload图片上传、限制后缀和张数 带参数
ajaxFileUpload图片上传、限制后缀和张数 带参数 HTML: (最多可上传三张图片,图片
宽高比
例3:2,大小不超过300KB) js:vari=0;functionajaxFileUpload
markYun
·
2013-09-07 15:00
带参数
AE生成高清视频设置
安装QuickTime渲染参数选择“动画”,质量“100”然后使用最新版的格式工厂进行转码转换格式“AVI”,需要设置宽高尺寸以及
宽高比
fengda2870
·
2013-09-04 19:00
DOTA2地形纹理贴图整理
DOTA2的纹理是以及512*512
宽高比
,平铺的方式不是很懂,例DOTA1导入DOTA2尝试将war3的贴图的导入到DOTA2,但是效果似乎不大好。
b275518834
·
2013-08-20 11:00
极限优化:Haar特征的另一种的快速计算方法—boxfilter
这种以Boxfilter替代integralimage的方法很难使用到haar、LBP等特征检测中,因为像下面说的,它不支持多尺度,也就是说所提取的特征必须是同一个大小,最起码同一个
宽高比
的,这一点对宽高不定的
delltdk
·
2013-08-19 09:00
加速
积分图
特征计算
boxfilter
CodeForces#196Div.2-B. Routine Problem
题意:输入的四个数据分别是电脑屏幕的
宽高比
和电影文件的
宽高比
。求整个屏幕之中,除了电影所占部分,剩下部分的
宽高比
。分析:判断三个方向。
Chuck_0430
·
2013-08-17 04:00
UIImageView圆角,自适应图片
宽高比
例,图片拉伸,缩放比例
自适应图片
宽高比
例。通过UIViewContentModeScaleAspectFit设置,注意这个UIImageView的frame就不是init中的数据了。
cuiweijie3
·
2013-07-27 03:00
图片
imageview
uiimage
UIImageView
CGContext对图片的旋转等比缩放效果
利用CGContext,对图片进行旋转处理并作等比缩放,保持图片的
宽高比
例。
kingsley_cxz
·
2013-06-30 11:00
在Win 7中用GIMP 2遇到的一个问题和解决办法
左图是正常显示,各个变量:大小、
宽高比
、角度等等,都有具体数
Ethan.Lu
·
2013-06-10 01:00
GIMP
电视制式标准
PAL电视标准PAL电视标准,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576,24比特的色彩位深,画面的
宽高比
为4:3,PAL电视标准用于中国、欧洲等国家和地区
yangzhiloveyou
·
2013-06-07 08:00
cocos2d-x屏幕适配新解(转)
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕
宽高比
,在cocos2d-x(当前稳定版:2.0.4)中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。
jiayouxjh
·
2013-06-02 16:00
Google默认壁纸的尺寸要求
google默认的壁纸必须是
宽高比
为12:10,而我们的平板屏幕
宽高比
是6:10,所以整张壁纸相当于是一个画布,而平板主屏显示的壁纸只是画布的一部分(也就是下图竖着的小框框住的部分).
TopicDev
·
2013-05-14 11:00
Cocos2D-X屏幕适配新解
为了适应移动终端的各种分辨率大小,各种屏幕
宽高比
,在Cocos2D-X(当前稳定版:2.0.4)中,提供了相应的解决方案,以方便我们在设计游戏时,能够更好的适应不同的环境。
Kaitiren
·
2013-05-13 10:00
cocos2d-x
屏幕分辨率
要想知道是否要修改比例必须先区分一下像素比和画面比,这方面的问题其实很微妙,用个简单的例子说一下吧:比如我这里有一部片子分辨率为640*360,画面
宽高比
(DAR)例为16:9(正好是640:360),
yuanfen139re
·
2013-05-07 20:00
网络相册产品分析(一):十年需求变迁
而另外一个我更加遗憾的产品是搜狐相册,因为它曾经的界面非常的美观大气,设计非常适合网络相册使用(支持原始照片、漂亮的
宽高比
例和其他细节),我向很多人推荐过并且自己也用了很久赞扬了很久的搜狐相册
·
2013-05-05 23:00
产品
电视信号的PAL 与ntsc 去隔行
tiger QQ:5177259081、PAL电视标准 每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576,24比特的色彩位深,画面的
宽高比
为
xph23
·
2013-04-20 00:00
电视信号
去隔行
AjaxFileUploader 实现稳健上传
由于项目需求在上传头像是需要使用异步上传文件,在上传的过程中需要对文件进行校验:规则如下:宽度和高度大于200,
宽高比
要小于2,大小小于2M。
·
2013-04-17 21:00
ajaxFileUpload
jquery之ajaxfileupload异步上传插件
由于项目需求在上传头像是需要使用异步上传文件,在上传的过程中需要对文件进行校验:规则如下:宽度和高度大于200,
宽高比
要小于2,大小小于2M。
chenssy
·
2013-04-17 12:00
jquery之ajaxfileupload异步上传插件
由于项目需求在上传头像是需要使用异步上传文件,在上传的过程中需要对文件进行校验:规则如下:宽度和高 度大于200,
宽高比
要小于2,大小小于2M。
chenssy
·
2013-04-17 12:00
ajaxFileUpload
安卓开发必杀技之一——Android手机分辨率基础知识(DPI,DIP计算)
术语和概念术语说明备注Screensize(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸AspectRatio(
宽高比
率
MYBOYER
·
2013-04-06 22:00
Android基础学习
Android ImageView 总结
二.XML属性 android:adjustViewBounds 是否保持
宽高比
。需要与maxWidth、MaxHeight一起使用,单独使用没有效果。
chan.d
·
2013-04-01 00:00
探索图片填充模式二--CenterCrop模式的实现
借鉴上篇文章的思路,我们同样按照Image与ImageView的
宽高比
差值,分两种情况进行讨论。 假设原始图片高h,宽w,Imageview的高y,宽x,比较两者高宽比。
wangyuetingtao
·
2013-03-26 18:00
Unity3D脚本:摄像机自动适应所有分辨率代码
首先需要确定好整个游戏开发的
宽高比
,比如4:3(1024*768) , 3:2(960*640),16:9(1280*720)等等,然后在场景内所有相机生成完毕后使用这段代码。
fzhlee
·
2013-03-21 22:00
cocos2d-x-2.1项目android自适应不同分辨率
以下是我个人总结: 如果做安卓开发,首先研究一下最主流的android分辨率,经过我的大概研究,发现16:9的
宽高比
,是比较流行的。所以可以选择1280*720的图片作为开发舞台。
Software_lichaojie
·
2013-03-20 15:00
C++
cocos2d-x
PAR DAR SAR
做视频开发过程中碰到这么三个概念,查了一下Wiki的解释,现把个人的理解阐述如下:PAR-pixelaspectratio(可以理解为单个像素的
宽高比
)大多数情况为1:1,就是一个正方形像素,否则为长方形像素
vbLittleBoy
·
2013-02-26 18:00
Blender小细节收集
1.设置摄像机锥视角物体模式下,选中摄像机,在属性窗口中选择物体数据标签,在贴图左侧一个,如下图所示如图中,传感器尺寸即控制摄像机的观察范围,后面如果选为自动,那么这个尺寸是水平尺寸,但保持一定的
宽高比
topgun38
·
2013-01-25 17:00
Android手机分辨率(详细)
术语和概念术语说明备注Screensize(屏幕尺寸)指的是手机实际的物理尺寸,比如常用的2.8英寸,3.2英寸,3.5英寸,3.7英寸摩托罗拉milestone手机是3.7英寸AspectRatio(
宽高比
率
xiabo851205
·
2013-01-25 14:00
ImageView属性
ML属性属性名称描述android:adjustViewBounds是否保持
宽高比
。需要与maxWidth、MaxHeight一起使用,否则单独使用没有效果。
tanqiantot
·
2013-01-15 14:00
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