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局部渲染
Web前端常见面试题
决定浏览器
渲染
方式:告知浏览器当前的HTML或XML文档是哪一个版本.Doctype是一条声明,而不是一个标签;也可以把它叫做“文档类型声明”,或简称为"DTD".
蓑衣居士
·
2024-02-07 02:03
html+css
web
大前端
html+css
前端常见面试题⑤
React使用虚拟DOM来高效地更新和
渲染
组件
前端你鹏哥
·
2024-02-07 02:30
前端
做自己,你是认真的吗?
但就是因为它太稀缺,所以才会被各种
渲染
与宣传。反观自己,
金露
·
2024-02-07 02:57
React 安装chrome调试工具
由于chrome无法连接外网,所以需要下载调试工具,到本地进行二次安装安装流程(版本较react脚手架4.0.3过与陈旧,浏览器
渲染
错误,已经放弃)【见底部4.13.2版本开发工具安装】官网下载开发工具代码包官方链接解压安装包
squidbrother
·
2024-02-07 01:55
「半樵」相思枫叶丹
——李煜词意半樵书半樵新作70×30(厘米)过程图
局部
局部
局部
半樵新作70×30(厘米)合影
半樵
·
2024-02-07 01:41
创建TextMeshPro字体文件
相比于Unity的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本
渲染
技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Vue中runtime+compiler和runtime-only的区别
vm.options.template(模板)解析为ast(abstractsyntaxtree,抽象语法树)--->编译成render(function)函数--->把template转为vDom树--->
渲染
成页面
coder勇
·
2024-02-07 01:57
Unity3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——
渲染
模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的
渲染
模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera
千殃sama
·
2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
从0开始手把手教你做极客园项目(三)——发布文章功能实现
文章目录前言1.api封装2.基础文章发布3.频道列表
渲染
4.收集数据传给后端5.上传封面图片6.提交表单后端总结前言前面两篇博客中详细介绍了登录功能和首页功能的实现,本文详细讲解了文章发布功能的实现,
-_-你好-_-
·
2024-02-07 00:30
react.js
typescript
前端
从0开始手把手教你做极客园项目(四)——文章列表功能实现
文章目录前言1.静态结构准备2.封装自定义hook3.
渲染
文章列表4.状态适配5.筛选功能实现6.分页功能实现总结前言本文详细讲解了文章列表功能的实现,完整项目可参考github从0开始手把手教你做极客园项目
-_-你好-_-
·
2024-02-07 00:30
react.js
typescript
前端
从0开始手把手教你做极客园项目(二)——首页功能实现
文章目录前言1.首页静态结构准备2.配置二级路由3.点击跳转路由4.菜单栏高光5.
渲染
用户信息6.退出登录功能7.设置token失效8.Home
渲染
图表数据总结前言上一篇文章中(从0开始手把手教你做极客园项目
-_-你好-_-
·
2024-02-07 00:59
echarts
ajax
typescript
react.js
前端
页面初始化后,需要滚动到某个元素的位置,但是该元素尚未
渲染
完成。
vue方式页面仍在
渲染
中,请稍后√目标元素
渲染
完成,进行滚动{{item.toString().padStart(5,"0")}}:{{set_title()}}模拟的
渲染
极慢的元素,index==={
外围前端吴彦祖
·
2024-02-07 00:55
vue.js
javascript
前端
刷了三遍,确定神作无疑
电影开头就
渲染
出抗拒的情绪。厌恶,除了写在脸上。也残留在杯子
Sir电影
·
2024-02-06 23:25
穷尽了所有爱情的可能性
《霍乱时期的爱情》1、《霍乱时期的爱情》一点都不魔幻,更像是一个年少和年老两段爱情故事,以及掺杂其间,华丽
渲染
的阿里萨各色情爱段子。2、《霍乱时期的爱情》是个没有门槛、人人可读的故事。
a_wenya
·
2024-02-06 23:06
Java 多线程(三)优化任务执行
本篇文章通过服务器通信和页面
渲染
两个功能的实现来加深多线程中Future和Executor的理解。服务器通信串行执行任务任务执行最简单的策略就是在单线程中串行执行各项任务,并不会涉及多线程。
闲相思
·
2024-02-06 23:47
OpenGL帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前
渲染
操作的目标帧缓冲区
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL帧缓冲:将(
渲染
缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL帧缓冲:将(
渲染
缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将
渲染
缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
·
2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL帧缓冲:
渲染
缓冲区对象 Renderbuffer Objects
OpenGL帧缓冲:
渲染
缓冲区对象RenderbufferObjects
渲染
缓冲对象是OpenGL中用于存储单个
渲染
图像的数据存储对象。
乘风之羽
·
2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
我们能够借此以硬件加速的方式
渲染
出虚拟的3D场景。 只要GPU支持当前所用的Direct3D版本,我们就无须再考虑它的具体规格和硬件控制层面的实现细节。 例:若要向GP
晚安黎明
·
2024-02-06 22:28
学习
笔记
《dx12 龙书》第一部分学习笔记(二)
XMVECTOR类型的数据需要按16字节对齐,这对与
局部
变量和全局变量而言都是自动实现的。 类中的数据成员,建议分别使用XMFLOAT2、XMFLOAT3、XMFLOAT4类型来加以代替
晚安黎明
·
2024-02-06 22:57
学习
c++
开发语言
技术美术
dx12 龙书第五章学习笔记 --
渲染
流水线
1.模型的表示:实体3D对象是借助三角形网络来近似表示的,这些3D物体可以通过3D建模工具生成。2.计算机色彩基础:初学者以RGB值(r,g,b)来描述颜色,每款显示器所能发出的红绿蓝三色光的强度都是有限的。为了描述光的强度,我们常将它量化为范围为0~1归一化区间的值。0表示无强度,1表示强度最大。颜色计算:混合两种颜色:加减标量乘法--适合显然点积和叉积就不适合颜色向量了颜色向量专属的颜色运算,
帅狗狗灬
·
2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
氟轻松软膏
事实上并非如此,一些感染性皮肤病,外用肤轻松不但无效,甚至还会使
局部
抵抗力降低,令病情加重。下面一些皮肤病是不适宜使用氟轻松的。足癣(又称香港脚)、股癣等皮肤病,都是由
运粮河
·
2024-02-06 22:28
Swin-UMamba:结合基于ImageNet的预训练和基于Mamba的UNet模型
摘要https://arxiv.org/pdf/2402.03302v1.pdf准确的医学图像分割需要整合从
局部
特征到全局依赖的多尺度信息。
AI浩
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2024-02-06 22:52
人工智能
计算机视觉
《和平饭店》:一部演员狂刷演技的谍战片
同时故事情节紧凑,每个小人物都是浓墨重彩去
渲染
,一环扣一环,抽丝剥茧去展现。虽然某些情节看
晓妮臆空间
·
2024-02-06 22:08
阴天
撒旦的眼神倘若引诱着世间欲望早已将痛苦诉说谁又能对谁横加指责真诚、善良将被吹散争斗、倾轧不会停歇狂风一阵紧似一阵黑龙吞吐墨汁
渲染
是棒棒糖呀
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2024-02-06 22:51
RecyclerView详解
GridView和瀑布流效果6.设置分割线、自定义设置item的点击事件7.增加和删除数据并添加动画8.完整代码1.简介RecyclerView是一种新的视图组,目标是为任何基于适配器的视图提供相似的
渲染
方式
秃秃秃秃秃秃秃头
·
2024-02-06 22:06
Android学习
android
移动开发
java
android
studio
C++多线程学习06 利用RAII
即使用
局部
资源来管理对象,在RAII的指导下,我们应该使用类来管理资源,将资源和对象的生命周期绑定。一、手动实现RAII管理mutex资源为什么需要用RA
很难绷得住
·
2024-02-06 22:00
操作系统
C++进阶
c++
学习
开发语言
C++多线程学习[五]:RAII锁
一、什么是RAII使用
局部
对象来控制资源的技术,即它的生命周期由操作系统来管理,无需人工的介入。为什么要采用RAII技术呢?主要是在开发过程中资源的销毁容易忘记,容易造成死锁或内存泄露。
Rain_ZZX
·
2024-02-06 22:57
多线程学习
c++
学习
2021-07-09
觉得有些内容
渲染
过度了。但色调还是拍的不错的。为什么片名要叫1937?!
风儿轻轻
·
2024-02-06 21:18
高质量实时
渲染
笔记
文章目录Real-timeshadows1自遮挡问题2解决阴影detach问题?3Aliasing4近似积分5percentageclosersoftshadows(PCSS)percentacloserfiltering(PCF)PCSS的思想6VarianceSoftShadowMapping(VSSM)步骤MomentShadowMapping7DistancefieldshadowReal
Magic__Conch
·
2024-02-06 21:33
笔记
7个高性能JavaScript代码高亮插件
一款优秀的JavaScript代码高亮插件,将会帮助你
渲染
任何一种编程语言,包括一些关键字的着色,以及每行代码的缩进等。
画江山
·
2024-02-06 21:00
javascript
i春秋2023冬季赛 RE file_encryptor WP
32位无壳代码逆向分析领域中,TLS(ThreadLocalStorage,线程
局部
存储)回调函数(CallbackFunction)常用反调试。
Pisces50002
·
2024-02-06 20:44
c语言
汇编
Python之关键字nonlocal
nonlocal:非
局部
的nonlocal可以使你在嵌套函数内部修改外层(非全局)作用域的变量在函数的内部,我们在构建一个子函数去影响父函数变量的值,这样的行为,就是闭包。
阿汤哥的程序之路
·
2024-02-06 20:31
python
python
变量与常量详解
1、定义变量的方法2、变量的命名3、变量的分类(1)
局部
变量(2)全局变量(3)两者重点4、变量的作用域和生命周期(1)作用域(2)生命周期二、常量是什么?
hu_yuchen
·
2024-02-06 20:53
初学C语言
c++
c语言
UE5 UMG InvalidationBox和RetainerBox
作用:提高UMG运行效率RetainerBox:需要手动刷新UMG
渲染
,节点RequestRender
渲染
InvalidationBox:每间隔多帧
渲染
一次UMG
亦庄生
·
2024-02-06 19:20
虚幻引擎5
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioCommunity2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在
渲染
场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
·
2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
第十届核磁数据处理基础班(训练营:2023.10.30~11.14)
★课程简介★功能性磁共振成像(fMRI)具有无创性的特点,并兼有较好的时间分辨率和空间分辨率,既可以检测脑
局部
活动进行精准定位
茗创科技
·
2024-02-06 19:36
C语言常见面试题:C语言中如何进行游戏开发编程?
使用SDL,你可以在C语言中创建窗口、处理事件、
渲染
图形和播放声音。示例代码:复制代码c`#includeintmain(intargc,char*argv[]){SD
广寒舞雪
·
2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
面向对象_方法参数传递的问题_引用传递_值传递
publicstaticvoidm1(inti){i++;System.out.println("m1里面的变量i="+i);}publicstaticvoidmain(String[]args){//
局部
变量
你的小董
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2024-02-06 18:31
Java 内部类三大类你们清楚吗
classOuter{//Outer&Inner.classinti;//成员变量classInner0{//成员内部类intj;//成员
局部
变量publicvoidtest(){classInner1
java欧阳丰
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2024-02-06 18:56
vue 实例化几种方式_vue注册组件的几种方式总结
vue注册组件的几种方式总结1、全局注册(这种方式注册组件必须在vue实例化之前声明)Vue.component('tag-name',{})2、
局部
注册varChild={template:'Acustomcomponent
陈橙橙先生
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2024-02-06 18:43
vue
实例化几种方式
C语言从“hello word”到深入【第三节·c语言函数+数组】
目录c语言中的函数c语言中的函数的组成格式函数的封装实例c语言中函数的调用函数参数指针作为函数参数问题数组作为函数参数问题c语言中的作用域
局部
变量全局变量形式参数c语言中的数组一维整型数组的定义一维整型数组成员访问一维整数数组的赋值数组成员的个数一维整型数组的实例
倾~~
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2024-02-06 18:10
C语言基础-从入门到深入
c语言
开发语言
后端
【Vue】2-15、Vue 路由
前端路由前端路由:Hash地址与组件之间的对应关系二、前端路由的工作方式用户点击了页面上的路由连接导致了URL地址栏中的Hash值发生了变化前端路由监听到了Hash地址的变化前端路由把当前Hash地址对应的组件
渲染
到浏览器中三
QX_Java_Learner
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2024-02-06 18:33
Vue
vue.js
前端
javascript
svg动画和canvas动画简介
可以很好的处理图形大小的改变,canvas只能缩放显示3.支持脚本和css4.适合大面积,小数据量5.擅长交互6.pc端,强交互,少元素7.高保真复杂载体文件8.静态的web图像canvas1.像素处理,动态
渲染
skoll
·
2024-02-06 17:48
周报(20240128)
前者可以有效地学习图像的
局部
信息,同时需要卷积运算所固有的更多特
来自宇宙的曹先生
·
2024-02-06 17:50
研究生阶段周报
深度学习
医学图像分割
人工智能
机器学习之决策树(二)
今天我们探讨一下有关决策树的剪枝,以及由剪枝引出的一系列问题为什么要剪枝回顾上一节,我们知道决策树的生成是要达到
局部
最优,那么我们如何理解这个
局部
最优呢?
Vophan
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2024-02-06 16:15
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形
渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.
渲染
Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
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2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.
渲染
Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
【GAMES101】Lecture 17 材质
目录材质漫反射镜面反射折射-Snell’sLawFresnelReflection/Term(菲涅耳项)微表面模型各向同性与各向异性BRDF的性质测量BRDF材质
渲染
方程中的BRDF描述了物体是如何与光线作用的
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-06 16:15
GAMES101
图形渲染
games101
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