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屏幕适配
3、Android
屏幕适配
问题
重要概念:1,什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?2,什么是dp、dip、dpi、sp、px,之间关系是什么?3,什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi?如何计算和区分?屏幕尺寸:手机屏幕对角线长度,单位:英寸。一英寸=2.54厘米。一英寸=0.76寸。屏幕分辨率:手机屏幕上的有多少个像素点,单位:px,1px=1像素点。1960*1080代表纵像素1960,横像素1080。屏幕像素
大佬不是大佬
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2020-04-11 19:59
使用VFL给tableFooterView子控件添加约束
translatesAutoresizingMaskIntoConstraints为NO,今天设置footerView为的这个属性为NO以后,导致footerView的子控件约束出错的问题:需求:TableView的footerView上面添加两个按钮,为了做
屏幕适配
多网
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2020-04-11 09:16
iPhone 相关尺寸解惑
在iOS开发的过程中,有关iPhone设备的尺寸和图片的像素、分辨率、尺寸及
屏幕适配
中的宽和高,总是模糊不清懵懵懂懂,现已搞清楚,记录一下。
爱情的逃兵
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2020-04-10 20:35
Flutter flutter_screenutil 实现
屏幕适配
初始化配置//设置屏幕宽高比//IfthedesignisbasedonthesizeoftheiPhone6(iPhone6750*1334)ScreenUtil.instance=ScreenUtil(width:750,height:1334)..init(context);print('设置像素密度:${ScreenUtil.pixelRatio}');print('设置的高度:$
StevenHu_Sir
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2020-04-10 02:48
Android dp px sp in dpi ppi 之间的区别和联系
导读简介关联换算延伸问题1.dp为什么不能做为字体大小单位延伸问题2.计算一款手机的宽为多少dp延伸问题3.
屏幕适配
简介px:pixel简称像素,我们常说的分辨率中1080*1920就是指像素,即屏幕横向
lovesosoi
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2020-04-10 01:24
Android
屏幕适配
(3)常见:第二种
前言:Android
屏幕适配
(1)基础知识篇Android
屏幕适配
(2)常见:第一种Android
屏幕适配
(4)常见:第三种Android
屏幕适配
(5)常见:归纳总结常见的屏幕配置问题(一些特殊的暂时除外
Windows_XP
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2020-04-09 19:12
安卓中Drawable的微技巧
关于各种的Drawable文件夹、你虽然知道是为了
屏幕适配
用的但是你不知道的是这些文件夹的细节问题,那么我很推荐你点下面的传送门,你将对这些不同的文件夹有一个非常细致的理解,并且对加载图片时候,图片所占用的内存大小
请爱护小动物
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2020-04-09 13:00
Android适配已然大彻大悟
每个Android开发者都有个挥之不去的痛,就是
屏幕适配
,面对这五花八门,眼花缭乱的Android世界,何处才是归程...早就厌倦了那些多少dpi对应多少比例,我不舍得我的UI妹纸天天作图,这些传统的适配方法早该随风而逝
EighteenGray
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2020-04-09 05:16
屏幕适配
经验(二)
屏幕适配
问题的本质:使得“布局”、“布局组件”、“图片资源”、“用户界面流程”匹配不同的屏幕尺寸使得布局、布局组件自适应屏幕尺寸;根据屏幕的配置来加载相应的UI布局、用户界面流程使得“图片资源”匹配不同的屏幕密度解决方案
唠嗑008
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2020-04-08 18:37
版本适配
Layout
屏幕适配
代码适配MasonryUIView+AutoLayout可视化适配autoLayout系统适配手机序列号:6685c75e34104be0b04c6ceb72985dc381f0f746NSString
蓝苹果不是烂苹果
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2020-04-08 03:40
全
屏幕适配
说起
屏幕适配
,估计很多人都会想到autoLayout,想到Masonry,但是今天说的
屏幕适配
与这自动布局没关系,这是一种全局的方式.故事背景很多时候我们开发一个UI,设计给出的标注都是按照某个机型来标注的
bigParis
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2020-04-07 06:57
【IOS开发基础系列】
屏幕适配
专题
1概述iOS6之前,
屏幕适配
一般使用autosize,设置视图与父视图的尺寸关系缺陷:(Autosizing布局的不足)1.不能设置视图与视图之间的关系2.不能设置尺寸放大,缩小的最大值,最小值iOS6
Kevin_Junbaozi
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2020-04-06 19:39
react-native-fast-app 详解与使用之(四)
屏幕适配
react-native-fast-app是一款为ReactNativeApp快速开发提供基础服务的纯JS库(支持IOS&Android),特别是在从0到1的项目搭建初期,至少可以为开发者减少30%的工作量。react-native-fast-app主要做了这些工作:1.对AsyncStorage进行封装,开发者只需几行代码即可实现一个持久化数据管理器。2.对fetch进行封装,使得开发者只需关注
如风
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2020-04-06 19:01
react-native
ios
android
iPhoneX安全区域(Safe Area)底部小黑条在微信小程序和H5的
屏幕适配
最近写小程序时,遇到了iPhoneX底部小黑线与内容重叠的问题,实际上是iPhoneX安全区域的适配问题,了解清楚这个问题花了挺多时间的,也实操出了结果,忍不住来总结总结。本文目录前言·内容与小黑线重叠情况说明1.安全区域含义2.微信小程序适配iPhoneX底部小黑条(HomeIndicator)(1)适配方案一:使用已知底部小黑条高度34px/68rpx来适配(不推荐)(2)适配方案二:使用微信
程序员张晴天
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2020-04-06 19:00
小程序
css3
javascript
Size Classes with Xcode 6
我们在做
屏幕适配
时需要考虑的仅仅有设备方向而已。而很多应用并不支持转向,这样的话就完全没有
屏幕适配
的工作了。
ch32053
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2020-04-05 22:38
Android
屏幕适配
全解
如果你还在受老板的“这个左移一个像素,再右移两个像素看看,不对不对移回来。这个大了。你没看见吗?这个变形了!”这样的气,那么学完这篇文章,你就可以回他“我已经适配了,你没看粗来吗?”本来该是那种动态图的内功心法篇:概念:1.像素单位pixel/px屏幕最小显示单位。放大后就像每信号的电视机。2.分辨率:表示屏幕像素点个数,用"宽x高"表示常见分辨率:320x480480x800720x108010
奔跑吧李博
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2020-04-05 12:56
一劳永逸,iOS引导蒙版封装流程
引导示例,图来自网络.png考虑需求,为了更方便处理,引导图的命名通常具有一定规则,例如:guide_1、guide_2等,但因需要
屏幕适配
,设计会依次提供3.5、4、4.7、5.5寸的效果图,也就是说
卖报的小画家Sure
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2020-04-05 04:11
安卓学习 --- 安卓
屏幕适配
这个知识点已经有很多人写过相应的博客,但是自己一直没有能够深入的理解,最近终于抽出时间,决定把这个问题彻底的梳理清楚,这篇文章以安卓适配作为最终目的,一些基础知识的概念需要自己去百度这里就不再细说,毕竟知识只有使用才能发挥他的价值。一、基本单位首先介绍基本单位,这四个单位是必须要理解的,也是互相关联的,请注意他们之间的关联性。英寸:一种长度单位,可以想象一下一把尺子。像素(px):一个包含颜色信息
Zero零夜
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2020-04-04 17:15
React Native
屏幕适配
(炒鸡简单的方法)
前言ReactNative可以开发ios和android的app,在开发过程中,势必会遇上
屏幕适配
(ios好几种尺寸的屏幕以及android各种尺寸的屏幕)的问题,下面介绍一种几行代码搞定RN适配的方法
米亚流年
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2020-04-04 10:03
iOS Masonry常用方法
Masonry就是为
屏幕适配
而生的三方框架.Masonry基础APImas_makeConstraints()添加约束mas_remakeConstraints()移除之前的约束,重新添加新的约束mas_updateConstraints
葛朋1990
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2020-04-04 08:19
App架构设计
架构设计经验谈:接口的设计App架构设计经验谈:数据层的设计App架构设计经验谈:业务层的设计App架构设计经验谈:展示层的设计展示层展示层是三层架构中最复杂的一层了,需要考虑的包括但不限于界面布局、
屏幕适配
前进的码农
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2020-04-04 05:40
笔记(关于Fragment基本知识)
Fragment(1).fragment的由来,由于Android手机的尺寸比较多,又有平板电脑,所有为了更好的解决
屏幕适配
的问题,Google推出了Fragment,***fragment是碎片的意思
洪武大帝0
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2020-04-04 03:23
iOS-
屏幕适配
基本概念
iOS设备的分辨率和尺寸(参考TheUltimateGuideToiPhoneResolutions)分辨率点(point):开发过程中,所有基于坐标系的绘制都以point为单位,point和屏幕上的像素是一一对应的渲染像素(RenderPixels):以point为单位绘制最终渲染成pixels,这个过程被称为光栅化,基于point的坐标系乘以比例因子可以得到基于像素的坐标系,高比例因子会使更多
皆为序幕_so
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2020-04-03 15:37
今日头条适配方案解析
骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!-今日头条适配方案原文地址:www.jianshu.com/p/55e0fca23…前言这个月在Android技术圈中
屏幕适配
这个词曝光率挺高的,为什么这么说呢?
杰克船长爱萝莉
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2020-04-03 11:54
关于自动布局的那点事儿NSLayoutConstraint VFL Masonry
来完成界面的适配,但是很多时候如果我们需要封装一个库却不想在库中使用XIB或者StoryBoard,此时我们就需要通过纯代码的方式来对屏幕进行适配了,这也是今天我想讲的主要内容,即如何用纯代码的方式来进行
屏幕适配
Mark_Guan
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2020-04-03 11:56
屏幕适配
部分内容转载作者:Alan_兰哥链接:https://www.jianshu.com/p/0d61f9dffb14屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度屏幕尺寸:屏幕对角线长度,单位是英寸,我们常说的多少多少寸,比如4.7存手机、5.7存手机,指的就是这个。屏幕分辨率:如1920×1080,是指在手机屏幕的像素点的个数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素×横向像素,意味着高有1920个像素点
ArcherZang
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2020-04-03 11:42
Android烂大街的
屏幕适配
方法
关于
屏幕适配
的话,应该是每个项目都必须要有的东西,推荐几种自己常用的方式:1,用权重或百分比布局,这个网上就很多,自己百度就行,原理就很简单了,按百分百来。
苏鑫最胖的一组
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2020-04-03 00:44
html5移动端开发响应式
屏幕适配
2、HTML5移动端(移动网站、混合应用、WebAPP)为了解决
屏幕适配
经常会使用响应式设计(流式布局、CSS3媒体查询),但是响应式设计并不是必须,也可以使用流式布局和remnant来解决移动端的
屏幕适配
问题
他大舅啊
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2020-04-02 23:54
面试总结 三
问题:1.沉浸式状态栏2.http和Socket的区别3.进程保活4.
屏幕适配
5.加密6.性能优化7.数据结构8.IM的原理9.三方推送的原理解决:1.沉浸式状态栏如果我们只是使用到单纯的根据Activity
一位不知名的热情网友
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2020-04-02 20:23
Vector的使用
Vector:矢量的意思我们知道,在安卓开发过程中,经常使用到png格式的图片资源,这种图片需要有不同分辨率来做
屏幕适配
,当图片数量很大时,被打包的图片资源占据了app的绝大部分容量,使用Vector来创建图片
会呼吸的星星
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2020-04-02 12:19
Android M Launcher3
屏幕适配
LauncherAppState初始化要想知道Launcher3是如何做到
屏幕适配
的,我们首先从Launcher的初始化开始分析。
天下啊天下
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2020-04-02 06:44
Android
屏幕适配
屏幕适配
养成良好的开发习惯://面试多用dp,sp,不用px;//sp是奇数和小数容易造成精度丢失多用线性布局和相对布局,不用绝对布局;代码中如果必须设置像素的话,将dp转为px进行设置概念:屏幕尺寸:
KIMDA
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2020-04-01 15:21
iOS总结:
2:在做xib和代码对界控件时,遇到
屏幕适配
问题,也可同时使用二者:一、在xib上拖动一个空白的View,与当前类关联属性,需要代码写的控件通过属性添加到此view上。
小专注
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2020-04-01 10:50
今日头条适配方案解读即常用适配方案总结
前段时间今日头条开源了
屏幕适配
方案,前段时间大体的看了一下,正好这两天有时间,仔细研究一下和总结一下适配方案。在了解适配方案之前,先来一遍dp,dpi,density概念吧!
OneXzgj
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2020-04-01 08:04
项目构建
(以当前所作项目为例)1.项目结构(MVP设计模式)2.
屏幕适配
3.程序启动页4.运行权限获取5.基类(BaseActivity/BaseFragment/BaseApplication)6.Retrofit
jamin_
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2020-03-31 09:21
iOS
屏幕适配
的两种方法
第一种添加两个文件UIViewExt.h与UIViewExt.m文件在ViewController.h文件中导入头文件#import"UIViewExt.h"然后宏定义获取设备的高与宽#defineHEIGHTself.view.height#defineWIDTHself.view.width然后在ViewController.m文件中初始化各种控件时就可以使用视图的相对位置如self.lblN
yymyb
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2020-03-31 07:02
安卓屏幕分辨率
话不多说,推荐几篇有关安卓
屏幕适配
文章,以后会不定时更新:分辨率概念Android
屏幕适配
(不同的屏幕分辨率和尺寸)http://blog.csdn.net/ttkatrina/article/details
拉贝
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2020-03-31 03:37
Android
屏幕适配
框架-(今日头条终极适配方案)
前言在Android开发中,因为碎片化的问题,
屏幕适配
是一个非常头痛的问题,因而为了去进行
屏幕适配
,作为程序员,是呕心沥血,历经磨难,哈哈我们之前做
屏幕适配
一般都会用到一下两种方式:第一种就是宽高限定符适配
妖孽那里逃
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2020-03-31 00:10
Android Studio 创建一个layout_large文件
之前在写
屏幕适配
的时候,考虑到平板和手机的尺寸不一样,所以想新建一个layout_large文件,想起了以前创建layout文件的做法,具体参见:AndroidStudio在layout文件夹建立子文件夹但是发现还是有问题
忆念成风
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2020-03-30 22:50
使用databinding,实现简单全面的百分比布局(
屏幕适配
的大招)
DatabindPercentgithub:https://github.com/lvzhihao100/DataBindPercent:http://www.jianshu.com/p/ccbfab7e9557DatabindPercent使用DataBinding实现android百分比布局,使用简单方便百分比库使用的依赖dependencies{compile'com.github.lvzh
吕志豪
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2020-03-30 20:44
AutoLayout ——1、
屏幕适配
废话篇
1.iPhone
屏幕适配
的原因和解决方案1422587297122067.jpg初代iPhone2007年,初代iPhone发布,屏幕的宽高是320x480像素。下文也是按照宽度,高度的顺序排列。
Laughingg
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2020-03-30 17:35
android 常见分辨率(mdpi、hdpi 、xhdpi、xxhdpi )及
屏幕适配
注意事项
1Android手机目前常见的分辨率1.1手机常见分辨率:4:3VGA640*480(VideoGraphicsArray)QVGA320*240(QuarterVGA)HVGA480*320(Half-sizeVGA)SVGA800*600(SuperVGA)5:3WVGA800*480(WideVGA)16:9FWVGA854*480(FullWideVGA)HD1920*1080HighDe
Ten_Minutes
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2020-03-30 17:27
Android-UI
Android知识体系,笼统分为UI,Data,interactUI1.
屏幕适配
郭霖微信公众号:
屏幕适配
adb修改分辨率和屏幕密度adbshellwmsize1280x720//小写的xadbshellwmdensity240adbshellwmsizereset
青楼爱小生
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2020-03-30 11:48
Unity WebGL 项目, 屏幕自适应
UnityWebGL项目,屏幕自适应Unity2017.4.0f12018.4.10Snip20180410_8.png如图所示,使用火狐浏览器打开Unity编译的Webgl工程,发现Unity没有做
屏幕适配
tackor
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2020-03-30 10:05
iOS
屏幕适配
选择一个屏幕为基准 NSLyoutContraint(系统)
组合一:选择一个屏幕作为基准按照比例伸缩+NSLyoutContraint方式jie组合二:选择一个屏幕作为基准按照比例伸缩+Masonry方式(推荐使用)一、屏幕伸缩1.以iPhone6作为基准,得到长和宽的伸缩比例。pch文件常量文件二、NSLyoutContraint的使用1.注意:要使用NSLayoutConstraint必须设置translatesAutoresizingMaskInto
兔兔小八哥
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2020-03-30 00:51
046android初级篇之android多分辨率兼容
WideVGA)5:3"FWVGAhdpi""QHDhdpi"960*54016:9160"720Pxhdpi"1280*720标清16:9240"1080Pxxhdpi"1920*1080高清16:94802
屏幕适配
夏大王2019
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2020-03-29 19:52
快速
屏幕适配
,字体适配
注:宽高比根据公司设计给的苹果几的尺寸,比如下面6尺寸//获取宽度比例definekScreenWidthRatio(kScreenWidth/375)//获取高度比例definekScreenHeightRatio(kScreenHeight/667)//适配宽度definekAdaptedWidth(width)(ceilf((width)*kScreenWidthRatio))//适配高度d
Cz1024
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2020-03-29 16:56
屏幕适配
https://github.com/JessYanCoding/AndroidAutoSizehttps://github.com/yatoooon/AndroidScreenAdaptationhttps://www.jianshu.com/p/1302ad5a4b04https://www.jianshu.com/p/ec5a1a30694bhttps://blog.csdn.net/zha
kly27
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2020-03-29 02:46
React Native开发小贴士
1.
屏幕适配
RN布局使用的单位是dp,而开发人员从设计稿最方便获取的是px,所以需要一个工具类把px转成dp,下面以宽度为375px的设计稿为例:constdeviceWidthDp=Dimensions.get
哪吒闹海全靠浪
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2020-03-28 19:49
Android
屏幕适配
之--自定义像素的缩放比例来实现
屏幕适配
Android
屏幕适配
之--自定义像素的缩放比例来实现
屏幕适配
在Android的适配中,可以采用自定义布局的形式,来通过计算像素的缩放比例来实现适配。
Fizzzzer
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2020-03-28 13:55
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