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屏幕适配
Android全面的
屏幕适配
方案解析(二)__宽高限定符
屏幕适配
上一篇把
屏幕适配
相关的概念梳理了一下,主要也是为了能更好的理解后面内容,那从这篇开始就要讲解适配方案啦,没看第一篇的可以先看这篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)__
屏幕适配
概念梳理Android
龙旋之谷
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2022-02-25 15:45
iOS分享页面部分内容(部分截屏)
先直接上图,要实现分享一张图片,如下图分享出去的图片中不应带有下面4个按钮,所以需要截图截在分割线处将图片转换为NSData二进制.考虑到
屏幕适配
问题,所以将截图部分用scrollview来承载,截图通过截取
肉肉要次肉
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2022-02-21 14:20
Flutter
屏幕适配
(自适应)
现代手机屏幕尺寸各不相同,导致我们平时写布局的时候会在个不同的移动设备上显示的效果不同。为了达到一套代码所有手机体验一致效果,需要做尺寸上的适配。适配方案:计算公式:实际尺寸=UI尺寸*设备宽度/设计图宽度1px方案:1px=1/设备像素比实现代码如下(以750设计图为例):import'dart:ui';classAdapt{staticMediaQueryDatamediaQuery=Medi
Steven054
·
2022-02-20 19:31
iOS-
屏幕适配
实现(VFL)
VFL简介VFL全称是VisualFormatLanguage(可视化格式语言),它简化了Autolayout,通过一行字符串,你可以在水平或者垂直方向上指定多个约束,这跟一次只能创建一个约束相比会节省大量的代码量编译代码写的布局时,相关的View都需要将translatesAutoresizingMaskIntoConstraints设置为NOblueView.translatesAutores
皆为序幕_so
·
2022-02-20 17:01
屏幕适配
屏幕适配
最外层View大小固定(不乘比例缩放值),里面的子控件使用AutoLayout(可以用Masonry来写布局约束)即可.例如:UI在iphone5上给的一个View的切图是100X200UIView
飘金
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2022-02-20 17:42
CocosCreator项目
屏幕适配
之全屏显示
------在做小游戏平台游戏时,要全屏适配各个宽高比的手机,CocosCreator的项目做全屏适配是比较简单的,做几个方面的操作就可以了,代码部分为TS。修改Canvas(画布)的属性捕获.PNG横屏游戏只勾选“适配高度(FitHeight)”竖屏游戏只勾选“适配宽度(FitWidth)"修改场景的脚本组件protectedonLoad():void{//分辨率适配cc.Canvas.inst
码农爱庖厨
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2022-02-20 16:45
iPhoneX安全区域(Safe Area)底部小黑条在微信小程序和H5的
屏幕适配
转载:https://www.jianshu.com/p/4e410eddff66最近写小程序时,遇到了iPhoneX底部小黑线与内容重叠的问题,实际上是iPhoneX安全区域的适配问题,了解清楚这个问题花了挺多时间的,也实操出了结果,忍不住来总结总结。本文目录前言·内容与小黑线重叠情况说明1.安全区域含义2.微信小程序适配iPhoneX底部小黑条(HomeIndicator)(1)适配方案一:使
holidayPenguin
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2022-02-20 12:22
iOS-
屏幕适配
实现(AutoLayout)
AutoLayout简介AutoLayout旨在替代Autoresizing,所以在同一个项目中,AutoLayout和Autoresizing是不能共存的,二者只能选其一,如果你选择了AutoLayout,那么Autoresizing自动被屏蔽掉;如果你选择了Autoresizing,那么AutoLayout自动被屏蔽掉。XCode5及其之后的版本,默认新建的项目就是使用AutoLayout关于
皆为序幕_so
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2022-02-20 11:04
iOS中刘海
屏幕适配
iOS适配刘海屏,看我避免踩坑终生程序员小松哥关注0.9892018.12.3117:03:52字数1,092阅读3,262为什么要写这篇文章呢?在上搜索了几篇刘海屏适配的技术方案,按惯例看了下排名和查看次数在前面的几篇文章。顺着这些文章的方案我妥妥的入坑了。为避免后来再有人入坑,就把我的适配方案整理了下。典型误导做法1:#definekStatusBarHeight([[UIApplicatio
sundaysme
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2022-02-19 06:57
Flutter从入门到写出完整App Day13
还没有放到映射里面Timer.run()不会阻塞线程加入到事件队列代码的执行顺序问题执行好了以后才能拿到三四天的时间来做一个小项目练习收藏状态管理路由跳转左侧弹出菜单三个目标对前面所学的东西进行练习,
屏幕适配
麻雀虽小五脏俱全
JackLeeVip
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2022-02-18 20:07
Android
屏幕适配
-基础概念
Android
屏幕适配
-基础概念Android
屏幕适配
-适配方案选择1.屏幕尺寸含义:手机对角线的物理尺寸单位:英寸(inch),1英寸=2.54cm主流手机单位:6.67inch、6.262.分辨率含义
方_f666
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2022-02-17 19:47
Android
屏幕适配
方案
前言市面上关于
屏幕适配
的文章多不胜数,让人看的眼花缭乱。热门文章如下:骚年你的
屏幕适配
方式该升级了!
彩虹_直至黑白
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2022-02-17 16:39
android版本适配
android开发中,除了
屏幕适配
外,新版本的推出会带来一些版本的差异,我们需要对相应版本来做适配。Android6权限适配系统权限主要分为两类,正常权限和危险权限。
waiwaaa
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2022-02-17 09:28
在cocos2dx2.2.6游戏中嵌入iOS的UIWebView,并做
屏幕适配
由于cocos2dx-2.2.6引擎中没有提供WebView控件,只能通过与iOS和Android交互来显示网页。需求说明:在某个Layer中点击打开网页按钮时,在指定位置加载指定大小的网页(已经加载过的显示出来就行);点击Layer中其他功能按钮时,隐藏网页;点击关闭Layer按钮时移除网页。由于我们的项目是按照1136x640尺寸来横屏布局的,所以相关的(X,Y,W,H)也是相对于1136x6
雷尘子
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2022-02-17 08:42
【原创】一个优美而方便的密码验证面板
已经做好
屏幕适配
。怎么接入直接将下面文件
时间之名
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2022-02-17 04:29
Android开发从入门到精通 章节三 : 布局
RelativeLayout(相对布局)TableLayout(表格布局)FrameLayout(帧布局)AbsoluteLayout(绝对布局)GridLayout(网格布局)LinearLayout(线性布局),我们
屏幕适配
的使用用的比较多的就是
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2022-02-16 23:26
android
vue-cli3.0移动端
屏幕适配
vmvh适配方案npmipostcss-px-to-viewport-save-dev配置package.json"postcss":{"plugins":{"autoprefixer":{},"postcss-px-to-viewport":{"viewportWidth":750,"minPixelValue":1}}}配置项:“viewportWidth”:750,//设计稿的宽度“unit
尼莫nemo
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2022-02-16 20:54
iOS-
屏幕适配
实现
图片等在不同屏幕下流式排布,比如大屏下一行显示四张图片,小屏一行三张,图片尺寸固定比例放大:间距、文字大小,图片大小等比例放大保持比值:俩个UI元素或者图片的长宽等属性保持一定的比值对齐:元素间按某个方向对齐
屏幕适配
的方法
皆为序幕_so
·
2022-02-16 09:28
iOS因除数为0导致的crash
前几天写的一段
屏幕适配
代码没有过滤除数为0的情况而导致的crash。
王看山
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2022-02-16 08:06
Mac电脑
屏幕适配
window.devicePixelRatio在mac屏幕下为2,进行canvas绘图的时候,会被放大两倍执行
代小代isDelenDelen
·
2022-02-16 06:31
Android-
屏幕适配
全攻略
举个例子:屏幕分辨率为:1920*1080,屏幕尺寸为5吋的话,那么dpi为440dpi计算公式:像素密度范围image.png用于区分不同的像素密度。名称像素密度范围图片大小mdpi120dp~160dp48×48pxhdpi160dp~240dp72×72pxxhdpi240dp~320dp96×96pxxxhdpi320dp~480dp144×144pxxxxhdpi480dp~640dp1
wang_desire
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2022-02-16 01:16
移动端初探
(就想把一些想法记录下来岂不是sixsixsix)1、进行移动端页面编程第一步是根据设计稿的尺寸确定初始尺寸(选用适用的屏幕尺寸),方便之后根据当前屏幕尺寸进行多
屏幕适配
。
谁家智障
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2022-02-15 04:12
Android
屏幕适配
方案
之前写过一篇
屏幕适配
的分析,主要分析的就是smallestWidth适配的方案。
谁动了我的代码QAQ
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2022-02-15 02:18
Android性能优化:一线架构师带你看清APP启动优化、内存优化、崩溃优化、
屏幕适配
隐藏的秘密
前言在Android开发这个行业想进入大厂,有好的学历可能有优势一些(软实力)。如果搞硬实力(技术技能)去拼也是有机会的,例如专攻性能优化方面,成为这方面的高手,因为所有APP开发都离不开优化这个重要的环节,而且也是目前招聘过程中比较稀缺的人才。为什么性能优化是开发中最重要的一部分?因为每个开发者开发出的产品都不能肯定一次就可以做到最优,所以在产品在上线前就需要不断的测试和优化,等到产品上线时要避
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2022-02-14 15:47
iOS-
屏幕适配
实现(Masonry)
Masonry简介Masonry是一个轻量级的布局框架,拥有自己的描述语法,采用更优雅的链式语法封装AutoLayout,简洁明了并具有高可读性,而且同时支持iOS和MaxOSX下载链接MasonryMasonry配置使用pods方式引入类库,pod'Masonry'引入头文件#import"Masonry.h"Masonry使用示例:[testViewmas_makeConstraints:^(
皆为序幕_so
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2022-02-14 02:49
热点或通话状态下的
屏幕适配
在连接热点的情况下,部分的navigationbar会出现无法自动缩进的问题,一般在这个时候就需要在统一VC继承类(baseViewController)中添加一个方法来规避这个问题我的做法是在viewWillAppear中添加这个判断,判断是否连接热点是的方法是判断状态栏的高度是否大于20,如果热点连接状态下【或者通话状态下,包括微信视频语音等】,则对navigationbar的高度进行控制宏定
苍茫的天涯
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2022-02-12 18:19
关于移动端或者需要灵活变动的宽度的PC端的多
屏幕适配
将px值转rem从而实现多
屏幕适配
目前有2种方法:1.简洁明了的font-size:13.33333vw的传说大法:注:该方法需在index,.html搭配视口标签移动端的设计稿一般是width:750px
我不是罗志祥
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2022-02-12 07:29
屏幕适配
应该要考虑的方面
要实现
屏幕适配
该考虑这写内容:1、需要固定宽高的控件,就设置固定的dp(并不是只能通过dp来固定宽度,也可以有其他方法,比如:用权重+dp的方式)2、不需要固定宽高的控件,就设置match_parent
仁昌居士
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2022-02-11 14:48
唠唠
屏幕适配
中的dp、px、dpi、sp
本小仙女在刚刚做Android开发的时候,画UI都是照猫画虎,依葫芦画瓢,哦~layout_widht="@dimen/dp12",巴拉巴拉这么写,重来不考虑其他东西,后来换了家公司以后,UI图给到手,我边上的ios开发小锅锅就跟我说,你直接拿他的px除以2就行了。为什么?不造啊。。。。再后来,边上小哥哥换人了,他会看着UI图气势汹汹的跑到UI妹纸边上跟她讲你这个设计的偏大,这个设计的不合理,然后
炒鸡可耐的小葵花
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2022-02-11 04:17
基于vue的后台管理系统适配echarts图表
在很多后台管理系统中,echarts应该是属于比较常用组件,一个项目中,可能会有多个图表还会考虑到
屏幕适配
,在此,对echarts进行简单的封装介绍:引入封装的echarts组件,然后在请求数据时,传入需要展示的数据
_不惧岁月长
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2022-02-10 13:13
像素、分辨率与
屏幕适配
当我遇到真正的“硬茬”——不同分辨率设备的
屏幕适配
问题时,这些含糊的概念给我带来了深深的困扰。
李相赫的乐芙兰
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2022-02-09 11:23
前端常用插件
touch.js--百度开发移动端手势库isscroll--js模拟上拉加载下拉刷新hammer--移动端手势库H5
屏幕适配
--flexible.jsjquerymobile--创建移动端应用Swiper
我是强强
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2022-02-06 19:45
Lamer
适配横屏:放弃适配横屏;原因:
屏幕适配
本来就复杂,横屏带来的开发难度高;另外有的页面横屏根本不可行;另外游戏界面如果支持横屏,必须通过旋转来实现横屏效果,会造成手势事件的元素变得相反
海货
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2022-02-06 06:10
Android-
屏幕适配
参考文章https://www.jianshu.com/p/1302ad5a4b04http://www.cocoachina.com/android/20151030/13971.htmlhttps://mp.weixin.qq.com/s/d9QCoBP6kV9VSWvVldVVwA什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?屏幕尺寸屏幕尺寸指屏幕的对角线的长度单位是英寸,1英寸=2.54厘米屏
wuchao226
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2022-02-05 08:26
Android
屏幕适配
看这一篇就够了
推荐几篇好的博文今日头条技术团队给出适配方案Android
屏幕适配
方案(出自今日头条)-李益-CSDN博客Android目前最稳定和高效的UI适配方案-一种非常好用的Android
屏幕适配
-Android
李建彪0
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2022-02-04 16:57
屏幕适配
和广播
屏幕适配
:尽量用相对布局和线性布局最好不要用相对布局为了更好地适配我们用九图画图列如:480x320和320x240image.png创建一个项目:在res下创建文件夹layout-480x320和layout
Summer_27d1
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2022-02-03 16:08
iOS开发:关于iPhone在不同尺寸
屏幕适配
字体大小的方法
APP开发中,美工给的图和字体都是按照6p的尺寸给的,代码设定字体后,大屏手机还好,小屏手机就不好看了,设置字体的地方太多,如果一个个去修改,那么将很繁琐。此时我们可以通过新建一个UIFont的类别(category)来重写系统的systemFontOfSize方法代码如下:UIFont+MyFont.h#import@interfaceUIFont(MyFont)+(UIFont*)system
Stephen_Xie
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2022-02-03 08:02
关于html5的
屏幕适配
方案(1)
最近用纯html编写html5应用,发现离开引擎来写那些比较cool的UI似乎有一定难度。不过好在目前网络发达,掌握这些技能还是很快的。但是,事实上使用过cocosjs以及白鹭引擎和layabox的我而言,实现这些非常简单的UI以及实现过程操作还是很快的,不过到了引擎阶段,这里的速度并没有得到提升,相反速度下降了。思考过原因,使用引擎调节UI都是可见即可得,并不会考虑说要一步一步调节UI的位置,这
春风剑客清扬
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2022-02-03 08:14
Android
屏幕适配
之百分比布局
为什么使用百分比布局由于Android系统的碎片化发展导致了市面上多种分辨率、多种屏幕密度共存,这对我们的
屏幕适配
增加了不少的难度,在布局方面我们都知道可以通过LinearLayout的layout_weight
itfitness
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2022-02-03 06:26
Android全面的
屏幕适配
方案解析(三)__sw限定符适配方案
之前两篇把
屏幕适配
概念梳理了还讲解了dp适配方案、宽高限定符适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这两篇:Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)__
屏幕适配
概念梳理Android全面的
屏幕适配
方案解析
龙旋之谷
·
2022-01-18 14:06
Android全面的
屏幕适配
方案解析(一)__
屏幕适配
概念梳理
自Android系统发布以来,似乎一直绕不开
屏幕适配
这个话题。
龙旋之谷
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2022-01-18 14:47
iOS开发之iPhone和iPad设备尺寸大全
逻辑分辨率:软件开发所支持的,为了便于软件开发过程中的
屏幕适配
而设定。PPI:P
_烩面_
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2021-12-07 18:20
2021-12-07
一、
屏幕适配
,先写默认尺寸,然后先写小尺寸,再写大(更大)的尺寸。二、csswhite-space:pre;/*空白会被浏览器保留。
出大问题
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2021-12-07 18:05
flutter 使用 Stack 布局分割线问题
1、仔细看下方Column里面有两部分中间有一条分割线是因为了使用了flutter_screenutil,做
屏幕适配
会有小数点造成的。代码里面的尺寸造成的。
Faith_K
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2021-12-06 15:36
Unity UGUI系列四 Pivot Anchor
参考Unity进阶技巧-RectTransform详解Unity——RectTransform详解
屏幕适配
实用技巧揭秘!anchoredPosition的几何意义!
合肥黑
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2021-11-26 14:50
PC端高倍屏适配方案实践
项目背景随着PC端屏幕的发展,PC端也逐步出现了更高倍数的屏幕,相对于手机端的Retina屏,PC端也出现了多倍数适配的要求,本文主要是PC端高倍
屏幕适配
方案的一个实践总结,希望能给对PC端有适配高倍屏幕需求的同学有一些思路的启发和借鉴原理分析随着屏幕技术的发展
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2021-10-29 22:36
iOS-
屏幕适配
(AutoLayout)Trait Variations
AutoLayout简介AutoLayout旨在替代Autoresizing,所以在同一个项目中,AutoLayout和Autoresizing是不能共存的,二者只能选其一,如果你选择了AutoLayout,那么Autoresizing自动被屏蔽掉;如果你选择了Autoresizing,那么AutoLayout自动被屏蔽掉。XCode5及其之后的版本,默认新建的项目就是使用AutoLayout关于
Ismail丶
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2021-10-14 15:12
Android
屏幕适配
(理论适配100%机型)
屏幕适配
是我们Android开发,老生常谈的问题!面试官:看你简历上写着熟悉Android屏幕的适配,那就说一说吧我:1、我们为什么要适配?
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2021-09-25 17:11
android屏幕适配
听说你还在用dp做
屏幕适配
?
大家在Android开发时,肯定会觉得
屏幕适配
是个尤其痛苦的事,各种屏幕尺寸适配起来巨烦无比。
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2021-09-23 18:59
androiduxui
Less中函数的高级应用,PC、Web移动端适配的良药偏方
多端适配熟悉前端开发的一定会遇到这个问题,
屏幕适配
!有的项目要求同时适配PC、平板和移动端,那我们应该是写几套不同的样式,还是只写一套呢?哪一种才是最好的?
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2021-09-07 17:45
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