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帧缓冲区
视频&图像大小的计算
色彩深度:计算机图形学领域表示在位图或者视频
帧缓冲区
存储像素的颜色所用的位数,它也成为位/像素(bpp)或者位深。色彩深度越深,可用的颜色越多。
期待┌;崛起、~~
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2022-11-30 14:29
音视频
音视频
图像
活性边表算法c语言,图形学复习4——光栅化(画线画圆扫描线反走样算法)
图形学复习CH7光栅化前几章介绍了几何处理和裁剪变换,接下来的步骤就是光栅化光栅化是将形式表示的几何图元转换为阵列表示的数据片元的过程,片元中每一个像素对应
帧缓冲区
中的每一个像素7.1线段生成算法(1)
wo91rmb
·
2022-11-02 20:25
活性边表算法c语言
games101,作业5(whitted-style光线追踪)
任务你需要修改的函数是:Renderer.cpp中的Render():这里你需要为每个像素生成一条对应的光线,然后调用函数castRay()来得到颜色,最后将颜色存储在
帧缓冲区
的相应像素中。
Elsa的迷弟
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2022-10-17 11:42
Games101
games101
图形学
whitted-style
程序分析与优化 - 11 多分支分析
周荣华@燧原科技11.1什么是GPU11.1.1GPU的发展历史软件控制的VGA
帧缓冲区
频繁
周荣华
·
2022-07-16 13:00
风场可视化:绘制轨迹
这里涉及两个重点使用的WebGL功能点:JavaScriptWebGL图片透明处理JavaScriptWebGL
帧缓冲区
对象基于绘制粒子的基础上,增加逻辑的主要思路:初
·
2022-03-12 10:06
OpenGL 图片从文件渲染到屏幕的过程
实际上iPhone有两个
帧缓冲区
,一个叫屏幕缓冲区,一个叫离屏缓冲区。CPU计算图片的frame->图片解码->绘制纹理图片然后交给GPU
iOS亮子
·
2022-02-20 13:16
卡顿产生的原因和解决方案
在一个VSync信号周期内,CPU和GPU需要准备好需要渲染的资源,提交到
帧缓冲区
(FrameBuffer),等待下一次VSync信号来临,显示到屏幕上。
路在脚下了
·
2022-02-19 20:24
python视觉_OpenMV,基于Python的机器视觉模块
IDE允许查看摄像机的
帧缓冲区
,访问传
weixin_39665787
·
2022-02-18 07:12
python视觉
iOS性能优化
一、UI卡优化1.1、图像显示原理CPU和GPU是通过总线连接起来的,CPU输出的结果往往是一个位图,经由总线,在合适的时机上传给GPU,GPU拿到位图后做相应的图层渲染,包括纹理的合成等,把结果放到
帧缓冲区
AlanGe
·
2022-02-16 20:01
iOS 界面优化
卡顿原理CPU耗时,产生丢帧一帧CPU和GPU加载流程帧CPU和GPU加载流程CPU计算,GPU渲染屏幕显示采取双缓冲区屏幕显示当
帧缓冲区
2比较耗时没有完成,切换读取
帧缓冲区
1完成后,
帧缓冲区
2仍然没有完成
张天宇_bba7
·
2022-02-15 10:29
2、OpenGL ES初探之基于OpenGL ES深入了解GLKit
OpenGLES规范没有定义窗口层;相反,托管操作系统必须提供函数来创建一个接受命令的OpenGLES渲染上下文和一个
帧缓冲区
,其中写入任何绘图命令的结果。
溪浣双鲤
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2022-02-13 19:01
iOS 卡顿原理及优化笔记
但是制作是由你(GPU)来完成二、VSync信号VSync信号是由硬件时钟生成,每秒钟发出60次,当两次VSync信号到达之间(16.7ms),如果
帧缓冲区
的数据(FrameBuffer)没有发生改变(
哇哈哈有点甜
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2022-02-12 23:58
ios 图像显示原理及掉帧卡顿、离屏渲染的原因分析与优化
1.图像显示原理简介有关概念:时钟信号:垂直同步信号V-Sync/水平同步信号H-SynciOS设备双缓冲机制:前/后
帧缓冲区
图像显示原理011.CPU和GPU通过总线连接起来,工作流程如上图示:在CPU
pipiOU
·
2022-02-07 17:26
探究iOS离屏渲染原理
在上一篇中对图像是如何显示到屏幕上有了详细的解读传送门,这里在简单回顾下:显示原理主要有以下三步:CPU计算需要显示的内容,然后通过数据总线传给GPUGPU拿到数据之后开始渲染数据并保存在帧缓存区中随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据
Sheisone
·
2022-02-06 12:55
iOS 保持界面流畅的技巧
随后GPU会把渲染结果提交到
帧缓冲区
去,等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个VSyn
6ffd6634d577
·
2022-02-05 04:35
iOS-离屏渲染探索
1:什么是离屏渲染渲染流程:正常情况下,经过CPU的计算、绘制、提交位图,以及GPU的渲染之后,会将数据结果存放到
帧缓冲区
,随后视频控制器会读取
帧缓冲区
的数据,经过数模转换,再逐行显示到屏幕上(如下图)
土豆骑士
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2022-02-02 23:15
JavaScript WebGL
帧缓冲区
对象
OriginMyGitHub
帧缓冲区
对象WebGL有一个能力是将渲染结果作为纹理使用,使用到的就是
帧缓冲区
对象(framebufferobject)。
·
2022-02-01 18:14
OpenGL ES -- FBO
通常使用OpenGLES经过顶点着色器、片元着色器处理之后就通过使用OpenGLES使用的窗口系统提供的
帧缓冲区
,这样绘制的结果是显示到窗口(屏幕)上。
神迹12
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2022-01-16 21:46
Android显示原理
SurfaceFlinger:android系统服务,负责管理android系统的
帧缓冲区
,即显示屏幕。
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2021-11-30 14:43
后端android
iOS-如何优化界面
GPU负责渲染,把需要渲染的数据输出到framebuffer(
帧缓冲区
)framebuffer再输
似水流年_9ebe
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2021-09-25 09:03
APP页面掉帧卡顿原因及Perfdog性能测试之FPS
先了解下视图渲染过程如下图:1、CPU计算显示的内容(如文本绘制,UI布局计算,视图创建,图片解码等等),然后把计算好的内容提交给GPU2、GPU渲染(变换,图层合成,纹理渲染等)完成后,将渲染结果放入
帧缓冲区
卢希达
·
2021-09-16 11:30
iOS开发面试只需知道这些,技术基本通关!(UI篇)
负责显示内容contents二、事件传递与视图响应链:如果事件一直传递到UIAppliction还是没处理,那就会忽略掉三、图像显示原理1.CPU:输出位图2.GPU:图层渲染,纹理合成3.把结果放到
帧缓冲区
·
2021-08-12 18:26
Shader 学习之路-渲染队列、Zwrite、ZTest(十)
第一篇【颜色缓冲区】颜色缓冲区(COLOR_BUFFER)就是
帧缓冲区
(FRAME_BUFFER),你需要渲染的场景最终每一个像素都要写入该缓冲区,然后由它在渲染到屏幕上显示.
AnimeKing
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2021-06-26 15:32
QT+OPenGL十七
帧缓冲区
(离屏渲染)
帧缓冲区
((Framebuffer)OpenGL允许我们自定义一个可渲染的缓冲区,我们之前渲染的场景是默认的缓冲区,而自定义是另外的缓冲区。
c之气三段
·
2021-06-24 17:34
SurfaceFlinger
SurfaceFlinger服务是在System进程中启动的,并且负责统一管理设备的
帧缓冲区
。
杨殿生
·
2021-06-24 14:46
OpenGL渲染原理
OpenGL渲染原理01-自定义图层类型02-初始化CAEAGLLayer图层属性03-创建EAGLContext04-创建渲染缓冲区05-创建
帧缓冲区
06-创建着色器07-创建着色器程序08-创建纹理对象
山神_云网工作室
·
2021-06-24 00:17
OpenGL-12-纹理、纹理API及纹理坐标
一个图像在
帧缓冲区
的存储空间大小,可以用这个公式进行计算:图像存储空间=图像的高*图像的宽*每个像素的字节数在OpenGL中,纹理一般是.TGA文件。在实际iOS开发中,我们使用的是O
宇宙那么大丶
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2021-06-22 20:28
iOS-底层原理39-离屏渲染
《iOS底层原理文章汇总》1.光栅扫描显示系统组成
帧缓冲区
--->视频控制器--->显示器集成显卡和独立显卡,独立显卡后有
帧缓冲区
,CPU处理图片生成纹理后,通过系统总线传输到显示处理器,显示处理器处理数据后放到
帧缓冲区
一亩三分甜
·
2021-06-21 00:16
图像撕裂、掉帧
在读取帧缓存区的数据时,当一帧图像扫描到某一个位置,此时,GPU将新的图像渲染到帧缓存区,视频控制器在读取
帧缓冲区
拿到的是新的
古方月
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2021-06-15 14:27
iOS离屏渲染
正常渲染与离屏渲染image.png正常渲染流程:图像经过CPU解密后,由GPU渲染到
帧缓冲区
(FrameBuffer),然后扫描显示到屏幕上GPU在渲染的过程中,遵循画家算法由远及近的顺序,依次将渲染结果放到
帧缓冲区
视频控制器从
帧缓冲区
读取一帧数据
古方月
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2021-06-11 03:09
五、从图形成像角度理解离屏渲染
1.什么是离屏渲染在普通的图形渲染的过程中,GPU会遍历图层树,一层一层的叠加渲染到
帧缓冲区
,每一层渲染完,都会丢弃掉,以减小开销。
小山93
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2021-06-08 06:47
四、深入剖析【离屏渲染】原理
下面来仔细说说首先,说说正常渲染流程正常渲染流程APP中的数据经过CPU计算和GPU渲染后,将结果存放在
帧缓冲区
,利用视频控制器从
帧缓冲区
中取出,并显示
Style_月月
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2021-06-05 04:14
ios渲染
CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号如下图1-4所示,逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
清风沐沐
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2021-05-12 05:43
iOS三种切圆角的方式对比,结果我震惊了...
离屏渲染的概念:先在屏幕外面创建新的缓冲区,然后渲染到纹理中,最后将结果渲染到当前显示屏幕的
帧缓冲区
中。那么为什么离屏渲染耗性能:主要原因是环境切换(转换环境到屏幕外缓冲区,转换屏幕到
帧缓冲区
)。
认真的小弈
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2021-05-11 05:11
什么是离屏渲染?
GPU渲染机制:CPU计算好显示内容提交到GPU,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照VSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
iOS界的古天乐
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2021-05-09 20:06
iOS 离屏渲染优化(Offscreen Render)
首先需要了解一些基本知识图像渲染工作原理由CPU计算好显示内容,GPU渲染完成后将渲染结果放入
帧缓冲区
,随后视频控制器会按照HSync信号逐行读取
帧缓冲区
的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。
Eve郑思越
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2021-05-05 05:48
OpenGL ES Programming Guide(2)
实现了OpenGLES的平台需要提供执行OpenGLES命令的渲染上下文、用于保存渲染结果的
帧缓冲区
以及呈现
帧缓冲区
内容的一个或多个渲染目的地(多指屏幕)。
GUANGGG
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2021-05-03 19:24
Android SurfaceFlinger系列<二>-------Gralloc概述
上一节讲述了framebuffer驱动,一句话概述就是:Linux系统下的显示驱动框架,每个显示屏被抽象为一个
帧缓冲区
,注册到FrameBuffer模块中,并在/dev/graphics目录下创建对应的
李海洲
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2021-04-26 17:43
离屏渲染
然后CPU计算好帧等属性,就将计算好的内容提交给GPU去渲染,GPU渲染完成之后就会放入
帧缓冲区
枫林风雨
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2021-03-11 15:48
【存储技术】RAM、磁盘存储、固态硬盘
SRAM更贵更快更稳定,主要用于高速缓存寄存器,DRAM主要用于主存和图形系统的
帧缓冲区
。2)内存模块DRAM芯片封装在内存模块中,
Kaimar
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2021-01-09 16:50
深入理解计算机系统
操作系统
图像渲染
>视频控制器进行读取帧缓存区信息=>数模转化=>显示器逐行扫描显示图像渲染经常出现的问题图像撕裂原因-视频控制器显示速度小于GPU处理图形的速度当第一帧图像扫描到某个位置时,GPU拿到新的数据并缓存到
帧缓冲区
lmfei
·
2020-12-15 19:32
iOS总结
如果要在显示屏上显示内容,我们至少需要一块与屏幕像素数据一样的
帧缓冲区
(framebuffer),作为像素数据存储区域。
傲骨天成科技
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2020-12-15 16:48
OpenGLES-之FBO渲染到纹理细节
首先什么是FBO:FBO(framebufferobject),即
帧缓冲区
对象,在Android中,绘制三角形一般都是直接重写GLSurfaceView,因为Android已经集成好了OpenGLES的环境
耗子_wo
·
2020-11-27 01:44
【iOS】iOS卡顿优化方案
一、页面卡顿的原因图像的显示原理:图像的显示需要GPU和CPU两者配合,CPU主要负责视图的创建,布局的计算和视图的绘制,然后进行图片的解码,将生成的位图交给GPU,GPU进行渲染,并将渲染的结果交到
帧缓冲区
焚雪残阳
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2020-11-18 15:40
OpenGL ES
帧缓冲区
位块传送(Blit)
该原创文章首发于微信公众号:字节流动
帧缓冲区
位块传送(Blit)上文OpenGLES多目标渲染(MRT)中我们了解了利用MRT技术可以一次渲染到多个缓冲区,本文将利用
帧缓冲区
位块传送实现高性能缓冲区之间的像素拷贝
字节流动
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2020-09-30 11:27
关于framebuffer
这种接口将显示设备抽象为
帧缓冲区
。用户可以将它看成是显示内存的一个映像,将其映射到进程地址空间之后,就可以直接进行读写操作,而写操作可以立即反应在屏幕上。
whuthj
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2020-09-17 15:55
Android
Linux
编程
工作
Framebuffer
Framebuffer在Linux中是作为设备来实现的,它是对图形硬件的一种抽象,代表着显卡中的
帧缓冲区
(Framebuffer)。
gogor
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2020-09-17 14:07
DFB
iOS 性能优化总结
随后GPU会把渲染结果提交到
帧缓冲区
去,等待下一次VSync信号到来时显示到屏幕上。由于垂直同步的机制,如果在一个VSync时间内,CPU或
weixin_34150830
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2020-09-17 07:26
移动开发
ui
xcode
framebuffer显示原理、图像RGB数据处理
Framebuffer是把内存中视频数据输出的设备驱动程序,Linux的framebuffer是独立的硬件抽象层,它可以把显示设备抽象为
帧缓冲区
,并把自己当作显示内存的一个映像,开发者可以通过这个映像映射到进程地址空间
tiangwan2011
·
2020-09-16 20:32
Linux
Android使用Direct Textures提高glReadPixels、glTexImage2D性能
本文档描述改善glReadPixels读取
帧缓冲区
数据在华为等使用MaliGPU的手机上速度慢的办法。
eydwyz
·
2020-09-16 07:31
openGL
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