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帧缓冲
利用mathematica制作GIF动图
例如使用Potplayer连续截图(我设置没10
帧
截一次),然后利用MMA可以制作动图代码如下:SetDirectory["D:\\ProgramFiles\\DAUM\\PotPlayer\\Capture
破旧的大卡车
·
2024-01-25 22:03
eNSP学习——交换机配置Trunk接口
以太网通常由多台交换机组成,为了使VLAN的数据
帧
跨越多台交换机传递,交换机之间互连的链路需要配置为干道链路(TrunkLink)。干道链路是用来在不同设备之间承载多个不同VLAN数据,也可配置为只能
TXFBAP
·
2024-01-25 22:04
华为
#
交换机相关
学习
网络
eNSP学习——理解交换机Hybird接口的应用
目录原理概述实验内容实验目的实验步骤实验拓扑实验编址实验步骤基本配置(此处仅以PC1为例)实现组内通信、组间间隔实现网络管理员对所有网络的访问原理概述Hybrid接口既可以连接普通终端的接入链路又可以连接交换机间的干道链路,它允许多个VLAN的
帧
通过
TXFBAP
·
2024-01-25 22:03
华为
#
交换机相关
学习
公交惊魂系列
坐在去往公司路上的公交上,恍然间抬头一看,车上的人仿佛都变成了各种魑魅魍魉,嘶吼着,猛烈的喘息着,很吵,突然,公交紧急刹车,一切像是按下了停止键,一瞬间脑子里走马观花般的回映着自己过往的人生,像电影结局的回放,一
帧
一
帧
1edca9dc8481
·
2024-01-25 21:20
计算机组成原理学习笔记|计算机结构
主存储器(内存)CPU:运算器控制器总线:数据总线控制总线地址或指令总线运算器:1.算数逻辑单元ALU:数据的算术运算和逻辑运算2.累加寄存器AC:通用寄存器,为ALU提供一个工作区,用于暂存数据3.数据
缓冲
寄存器
WEnyue4261
·
2024-01-25 21:31
学习
笔记
计算机网络-数据链路层
4.数据链路层的三个基本问题(
帧
定界、透明传输和差错检测)为什么都必须加以解决?5.如果在数据链路层不进行
帧
定界,会发生什么问题?6.
oasis1500
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2024-01-25 21:22
计算机网络
OpenGL :glBindBuffer参数详解
函数原型voidglBufferData(GLenumtarget,GLsizeiptrsize,constGLvoid*data,GLenumusage);glBufferData创建用于当前绑定到
缓冲
对象的新数据
_luna
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2024-01-25 19:48
OpenGL
OPENGL
buffer
图形学
OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形
汇总页上一篇:OpenGL/C++_学习笔记(二)引入图形渲染相关概念OpenGL/C++_学习笔记(三)绘制第一个图形绘制图形绘制第一个三角形的代码流程回顾窗口空间/标准化设备坐标显存数据顶点
缓冲
对象
CJL_asLong
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2024-01-25 19:14
OpenGL入门笔记
c++
学习
笔记
图形渲染
数据持久化-沙盒
沙盒是用来存入
缓冲
区的,APP关掉,缓存被自动清理。沙盒路径:NSLog(@"%@",NSHomeD
lltree
·
2024-01-25 17:50
Linux下pwn从入门到放弃,Linux下pwn从入门到放弃
虽然web系统在互联网中占有比较大的分量,但是随着移动端,ioT的逐渐流行,传统的
缓冲
区溢出又一次有了用武之处0x01工欲善其事,必先利其器Linux下的pwn常用到的工具有:gdb:Linux调试中必要用到的
拉费耳伯爵
·
2024-01-25 17:25
Linux下pwn从入门到放弃
MySQL几个超时配置参数wait_timeout,net_read_timeout等
如果报出超过这个值那,那么把这个参数改大(某个版本的mysql默认1kb)net_buffer_length:每个客户端连接时所用于维持连接
缓冲
的,初始分配预设值,在需要的时候,则会自动扩大同max_allowed_packet
荔枝味的真知棒
·
2024-01-25 17:18
mysql
sql
数据库
Unity截取UI
//截取UI//////UI(中点在最下面)///路径///publicIEnumeratorCaptureByUI(RectTransformUIRect,stringmFileName){//等待
帧
画面渲染结束
Bug敲起来
·
2024-01-25 16:46
unity
ui
游戏引擎
unity学习笔记实时光照
实时照明Realtime:Unity在运行时每
帧
计算并更新这些灯光的照明。可以响应玩家的动作或场景中发生的事件而改变。在光源属性处将其Mode属性设置为Realtime的光源组件。资源消耗大。
pp-n
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2024-01-25 16:31
unity
Kafka为什么高吞吐量
2、零拷贝Kafka高吞吐量的原因其中有个重要技术就是Zero-Copy(零拷贝)系统调用机制传统的文件拷贝由于应用程序无法直接读取内核空间的数据,如果要读取这些数据,那么必须把数据从读取
缓冲
区拷贝到应用程序
缓冲
区用
黄国海Argo
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2024-01-25 16:04
Kafka
kafka
分布式
架构师之路(十二)计算机网络(链路层)
数据链路层讨论的是如何把网络层的数据封装成
帧
,有效的进行通信传输。链路是指:一个结点到另一个结点的具体的物理线路。分为:点对点通讯,广播通讯。
架构师虎哥
·
2024-01-25 15:48
架构师之路
计算机网络
架构师之路(十三)计算机网络(链路层安全)
1CAM表溢出攻击与端口安全当与交换机相连的设备箱交换机发送数据
帧
时,交换机会立刻将数据
帧
的源MAC地址与接收到该数据
帧
的端口作为一个条目保存到CAM表中。
架构师虎哥
·
2024-01-25 15:48
架构师之路
计算机网络
机器视觉硬件选型——相机选型
1.1曝光时间:光电转换的时间1.2帧率:1.3分辨率:1.4增益1.5靶面尺寸1.6和镜头的接口:C/CS1.7输出接口1.8白平衡相机选型1.相机的主要参数1.1曝光时间:光电转换的时间全局曝光(
帧
曝光
MechMaster
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2024-01-25 15:39
机器视觉
机器视觉
硬件选型
相机选型
二、相机的选型
机器视觉之硬件导入——机器视觉的硬件要求文章目录机器视觉之硬件导入——机器视觉的硬件要求相机的选型一、相机基本参数:1.分辨率:2.像素位数:3.像素尺寸:4.
帧
速度:5.曝光方式和快门速度:6.传感器尺寸
霜晨月、
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2024-01-25 15:08
机器视觉之硬件
计算机视觉
20、江科大stm32学习笔记——I2C通信协议原理和MPU6050
目录一、串口通讯二、I2C通信(1)特点(2)时钟线和数据线(3)SCL和SDA的状态(4)例子:单片机向从设备写信息(5)读数据
帧
(6)开漏输出和推挽输出(7)两个实验(8)异步时序和同步时序a、异步时序
weixin_45981798
·
2024-01-25 13:33
stm32单片机
stm32
单片机
嵌入式硬件
界面优化
界面优化图片显示到屏幕上是CPU与GPU的协作完成CPU:计算视图frame,图片解码,需要绘制纹理图片通过数据总线交给GPUGPU:纹理混合,顶点变换与计算,像素点的填充计算,渲染到帧
缓冲
区。
佛祖ohmygod
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2024-01-25 12:00
Unity游戏性能分析最终指南 04
例如,FrameDebugger可以逐步执行
帧
渲染,检查着色器值等。静态分析器可以将源代码或其他资源作为输入,并使用内置规则对输入进行“正确性”推理,而无需运行项目。分析工具Un
真像大白阿
·
2024-01-25 11:42
Unity3d
unity
游戏
游戏引擎
性能优化
Unity游戏性能分析最终指南 02
设置每
帧
时间预算帧率(fps)并不是衡量游戏稳定体验的理想指标。考虑以下情况:在运行时的前0.75s内渲染了59
帧
。然后接下来的1
帧
需要0.25s才能渲染完毕。
真像大白阿
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2024-01-25 11:12
Unity3d
unity
游戏
性能优化
unity36——原神等手游常用的物理bone(弹簧)裙摆,与Cloth(布料)裙摆插件 Magica Cloth 使用教程(一)
这样做有一些弊端,时间长,并且K
帧
的飘带效果没法随着游戏中角色的移动,旋转等动作实时发生动画位移效果。因此,下面将介绍MagicaCloth的两种用法。其中一种是需要绑定骨骼蒙皮,但是不需要K
帧
。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:00
unity技美问题
unity
游戏引擎
动画插件
magica
Cloth
3D美术19——max之中biped骨骼设置局部缩放动画
3找到控制缩放的地方,点击这个按钮设置其缩放算法(如下图)4设置成缩放xyz模式5下拉+号里面的层级,再设置一次6在关键
帧
工具里,点击启用子动画。7把缩放方式设置成局部,就可以了。
小马技美交流
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2024-01-25 11:59
3D美术MAX问题
3D美术11——max——点动画生成器(解决max点动画到unity不动问题)
当我们在max做点动画的时候,经常发生一个问题,就是导入到unity中不存在动画
帧
,因为unity只能识别骨骼蒙皮的动画,不支持max中用插件与修改器制作的顶点动画。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
3D美术 18——max中运用运动捕捉,解决导入BIP时所有骨骼变成塌陷针(黑
帧
)的问题
这个时候不要慌,也不要大量的删除
帧
去重新K。这样会加大时间成本。如上图,现在我每一根骨骼上都是黑色的塌陷针。这个时候,我们单机我们需要的骨骼。比如你需要一个头,那么你就选中头部骨骼。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:29
3D美术MAX问题
JVM篇----第五篇
栈常用于保存方法
帧
和局部变
数据大魔王
·
2024-01-25 10:02
java面试题套2
jvm
unityShader学习之ZTest ZWrite
所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色
缓冲
区
缓冲
颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素存储
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
所以目前更加常用的方式是z-buffer算法,类似颜色
缓冲
区
缓冲
颜色,z-buffer中存储的是当前的深度信息,对于每个像素
GJQI12
·
2024-01-25 10:25
unity
unity3d
05-threejs画车削
缓冲
几何体
,主要用于渲染具体旋转特性的物体,比如花瓶、球体等车削
缓冲
几何体一、前言二、项目中使用1、新建base.js文件2、新建lathe.js文件3、创建light.js文件4、组件中引入和使用三、总体代码四
白白李媛媛
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2024-01-25 09:15
Thressjs开发
vue.js
前端
javascript
基于 pytorch-openpose 实现 “多目标” 人体姿态估计
前言还记得上次通过MediaPipe估计人体姿态关键点驱动3D角色模型,虽然节省了动作K
帧
时间,但是网上还有一种似乎更方便的方法。
北桥苏
·
2024-01-25 09:16
pytorch
人工智能
python
RPC框架设计
.BIO(同步并阻塞)3.NIO(同步非阻塞)4.AIO(异步非阻塞)5.BIO、NIO、AIO适用场景分析二.NIO编程(一)NIO介绍(二)NIO和BIO的比较(三)NIO三大核心原理示意图(四)
缓冲
区
enterpc
·
2024-01-25 09:44
JAVA进阶笔记整理
rpc
网络协议
netty
socket
webSocket
瓦片地图游戏开发的底层代码
原理:二维数组存储每个瓦片序号然后有一个
缓冲
区存储瓦片图片,最后连续采样
缓冲
区,粘贴到屏幕上,而
缓冲
区数据随着采样越界再重新更新#include#include//默认游戏地图intmap[20][20
a1309602336
·
2024-01-25 08:19
算法
瓦片地图编辑器——实现卡马克卷轴的编辑,键盘控制游戏移动和鼠标点击游戏编辑通过同一个视口实现。
左边是游戏地图编辑区,右边是地图
缓冲
区,解决了地图
缓冲
区拖动bug,成功使得
缓冲
区可以更新。
a1309602336
·
2024-01-25 08:17
编辑器
计算机外设
游戏
错误C4996 ‘scanf‘: This function or variable may be unsafe. Consider using scanf_s instead.
错误C4996指出scanf函数可能是不安全的,这是因为scanf不能检查目标
缓冲
区的大小,可能导致
缓冲
区溢出。MicrosoftVisualStudio推荐使用更安全的函数scanf_s作为替代。
忙什么果
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2024-01-25 08:16
问题解决方案集锦
C&C++
c语言
开发语言
学习
diffusion 和 gan 的优缺点对比
但是Diffusion模拟的分布没有GAN连续性好,特别是在video风格迁移的时候,可能
帧
之间的关系会有很大差别。Diffusion就可
木水_
·
2024-01-25 07:50
深度学习
gan
diffusion
提取视频中的某一
帧
画面,留住视频中的美好瞬间
你是否曾经被视频中的某一
帧
画面深深吸引,却又惋惜于无法将其永久保存?现在,有了我们【媒体梦工厂】,这一遗憾将成为过去,这个软件可以提取视频中的某一
帧
保存为图片,为你留住那些稍纵即逝的美好。
fhy168
·
2024-01-25 07:28
视频
图像处理
1.18号网络
相关函数不会返回,只有当IO事件满足后,对应函数才会解除阻塞3>目前接触的阻塞函数:scanf、getchar、read、write、recv、accept非阻塞IO1>防止进程在IO操作上进行阻塞,如果对应
缓冲
区中没有数据
&李维佳
·
2024-01-25 06:29
笔记
【计算机网络】UDP协议与TCP协议
.什么是端口号2.端口号范围划分3.认识知名端口号(Well-KnowPortNumber)4.netstat5.pidof二、UDP协议1.UDP协议端格式2.UDP的特点3.面向数据报4.UDP的
缓冲
区
椿融雪
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2024-01-25 05:25
Linux网络编程
计算机网络
超时重传
滑动窗口
拥塞控制
流量控制
TCP/UDP
连接管理三次握手和四次挥手
What is `ByteArrayInputStream` does?
这个类在内存中创建了一个基于字节数组的
缓冲
区,使得你可以像操作常规输入流一样从该
缓冲
区读取数据。
张紫娃
·
2024-01-25 05:44
IO
python
算法
开发语言
关于 iOS 离屏渲染的分析与处理
一、OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式On-ScreenRendering当前屏幕渲染:是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕
缓冲
区中进行。
马子边
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2024-01-25 04:04
换一种沟通方式(妙熙怡原创490)
我也给自己一个
缓冲
醒来的时间。十分钟后,我起来去娃床边,她还在睡觉,叫醒后,和我撒娇
妙熙怡
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2024-01-25 03:06
大数据处理,Pandas与SQL高效读写大型数据集
这种技术能够高效地处理大量数据,对于任何与数据库和数据
帧
一起工作的人来说都是一种宝贵的工具
python慕遥
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2024-01-25 03:12
SQL
Pandas
pandas
sql
oracle
狼牙山人-书画家张国富篆书三字经第七十七
帧
《古今史 全在兹 载治乱 知兴衰》
狼牙山人-书画家张国富篆书三字经第七十七
帧
《古今史全在兹载治乱知兴衰》2022年1月22日张国富篆书三字经《古今史全在兹载治乱知兴衰》。
张国富字腴田
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2024-01-25 03:25
【iOS高级资深工程师面试篇】①、2022年,金九银十我为你准备了《iOS高级资深工程师面试知识总结》 UI部分3/3 -UIView绘制原理-离屏渲染
iOS高级资深工程师面试篇系列-已更新3篇UI部分1/3-UITableView-事件传递&视图响应UI部分2/3-图像显示原理-UI卡顿&掉
帧
UI部分3/3-UIView绘制原理-离屏渲染技术:iOS
宇夜iOS
·
2024-01-25 02:03
#
iOS-笔试题&面试题
iOS高级资深工程师
ios高级资深工程师面试总结
UIView绘制原理
离屏渲染
异步绘制
【iOS高级资深工程师面试篇】①、2022年,金九银十我为你准备了《iOS高级资深工程师面试知识总结》 UI部分1/3 -UITableView-事件传递&视图响应
iOS高级资深工程师面试篇系列-已更新3篇UI部分1/3-UITableView-事件传递&视图响应UI部分2/3-图像显示原理-UI卡顿&掉
帧
UI部分3/3-UIView绘制原理-离屏渲染技术:iOS
宇夜iOS
·
2024-01-25 02:02
#
iOS-笔试题&面试题
iOS高级资深工程师
iOS面试总结
Tableview
事件传递
事件响应链
iOS 离屏渲染分析
On-ScreenRendering:当前屏幕渲染,CPU、GPU不停地将内容渲染完成放入framebuffer帧
缓冲
区中,显示屏幕从framebuffer中获取内容显示。
henry_lei
·
2024-01-25 02:24
iOS
ios
objective-c
C++ 输入输出函数
输入输出流的类结构:标准输入输出流:cin:对应标准输入流std::in;cout::对应带
缓冲
区的std::out;cerr:对应不带
缓冲
区的std::err,同时在执行cerr输出前,会先强制执行std
hui2702
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2024-01-25 02:24
c++
彻底解决“LaunchScreen”设置失败、黑屏、白屏、修改无响应的问题。
这也是苹果的一个bug,主要是
缓冲
区的一些处理没做好导致的。然而问题在新一版本的code中彻底解决了,新版本还没正式发布,我用的是beta版的xcode。然后设置起来就一次性成功了。步骤如
诸葛非常的亮
·
2024-01-25 02:23
Xcode
Swift学习
swift
xcode
Launch
Screen
启动页
apple
fstream 头文件作用
转载请保留原文链接:http://soft.chinabyte.com/database/460/11433960.sh[导读]ofstream是从内存到硬盘,ifstream是从硬盘到内存,其实所谓的流
缓冲
就是内存空间在
站起一棵树
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2024-01-25 02:49
C++笔记
c++
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