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序列帧
NGUI系列教程六(
序列帧
动画)
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做
序列帧
动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture做
序列帧
动画。废话不说了,下面开始。
poem_of_sunshine
·
2013-12-09 15:00
UIImageView的animationImages,不给力啊
由于我们的项目需要,我正在写一个播放
序列帧
的程序,第一时间想起来的就是apple中UIImageView的属性animationImages,将一系列帧添加到一个数组里面,然后设置animation
hengshujiyi
·
2013-11-11 12:00
NGUI系列教程七(
序列帧
动画)
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做
序列帧
动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做
序列帧
动画。废话不说了,下面开始。
·
2013-10-21 12:00
GUI
cocos2d-x播放flash
序列帧
的粗浅实现
1. cocos2d-x播放帧动画需要图片帧集合的描述,以及动画的描述,前者可以直接通过flash自带的插件导出,如图所示 后者可以自己写一个脚本cocos2dxAni.jsfl,放置于形如C:\ProgramFiles(x86)\Adobe\AdobeFlashCS6\Common\Configuration\SpriteSheetPlugins的目录下//cocos2dxAni.jsfl
Piao_Polar
·
2013-10-16 02:00
(搬运工)NGUI系列教程六(
序列帧
动画)
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做
序列帧
动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture做
序列帧
动画。废话不说了,下面开始。
点点滴滴
·
2013-10-12 10:00
NGUI系列教程六(
序列帧
动画)
今天我给大家讲一下如何使用NGUI做
序列帧
动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture做
序列帧
动画。废话不说了,下面开始。
jbjwpzyl3611421
·
2013-08-30 14:00
使用ffmpeg视频格式转换、视频截图、视频采集、屏幕录制
把darkdoor.[001-100].jpg
序列帧
和001.mp3音频文件利用mpeg4编码方式合成视频文件darkdoor.avi:$ffmpeg-i001.mp3-idarkdoor.%3d.jpg-s1024x768
·
2013-08-02 00:00
programming
development
用Ogre做一个效率高又漂亮的水面
以前游戏水面的做法都是用很多张图的
序列帧
实现的纹理动画,这种固定渲染管线的方式,在最低画质的时候采用特别好,但是对于更高级别的画质,就应该采用更好效果的水面。
qq18052887
·
2013-07-07 12:00
游戏
3D
OGRE
网络游戏
cocos2d-x播放
序列帧
动画
cocos2d-x播放
序列帧
动画最近做项目,需要用到特效,首先我想到的是动画编辑器,目前用于cocos2d-x的动画编辑器不是很多,我曾经用过一款,Spriter网址http://www.brashmonkey.com
WM_jiangnanan
·
2013-06-28 17:00
ios
C++
动画
cocos2d-x
cocos2d-x中的
序列帧
动画实现
cocos2d-x中的
序列帧
动画实现可以用spritesheet来实现.什么是spritesheet呢?翻译过来就是精灵表单。它实际上是一张大的图片,在这张大的图片上包含了动画中每一帧的小图片。
qq51931373
·
2013-06-22 17:00
自动匹配摄像机全方向公告板 【Unity3D教程】
项目需要在GUI上做一些特效,按道理应该是直接做2D
序列帧
动画,然后GUI播放的,但是介于美术实现的时间原因,决定用例子来做UI特效,但是目前遇到难题是GUI不能加载粒子。
xiaoxuanyunmeng
·
2013-05-21 10:19
源码
插件
unity3d
特效
ffmpeg命令
把darkdoor.[001-100].jpg
序列帧
和001.mp3音频文件利用mpeg4编码方式合成视频文件darkdoor.avi:$ffmpeg-i001.mp3-idarkdoor.%3d.jpg-s1024x768
yuanweihuayan
·
2013-03-28 11:00
Maya如何渲染
序列帧
第一步:设置输出路径在“文件”菜单下找到“项目窗口”中的“图像选项“,“images”就是输出的目录名,位置就是C:\Users\fxys\Documents\maya\projects\default\images第二步:渲染参数设置点击此图标打开“渲染设置”窗口,需要注意的地方下图中已经标出完成之后,点击“批渲染”按钮进行批量渲染,右旁边的按钮可以中止渲染
fengda2870
·
2013-02-02 00:00
Gamebryo实例学习之三CharacterAnimationDemo
NiActorManager类允许应用程序很容易的控制美术生成的可用
序列帧
动画,应用程序一般需要知道这个动画的相关“动作代号”,以便具体播放动画。
jackydosuo
·
2013-01-22 18:00
gb
2D和3D游戏动作区分
今天跟一个有3D游戏开发经验的同事聊到3D和2D人物动作实现的区别,让我对2D和3D游戏有了进一步的认识,以下是我的一些理解,2D的动作一般是通过
序列帧
(就是由一序列静态图片组成一套动作循环播放)
lxjames833539
·
2012-12-22 17:00
序列帧
public class TextureAnimation : MonoBehaviour { public int uvAnimationTileX = 8; //贴图横排的图片数量 public int uvAnimationTileY = 5; //贴图竖排的图片数量 public float framesPerSecond = 10.0f;//速度 void Update () {
xylffxyfpp
·
2012-12-08 16:00
序列
如何使用拼合图播放一个
序列帧
动画
如何使用拼合图播放一个
序列帧
动画 本节主讲:红孩儿[注:本版使用Cocos2d-x2.02版本] 我们知道,使用拼合图可以更节省内存,那如何使用拼合图播放一个
序列帧
动画呢
honghaier
·
2012-11-29 09:00
Cocos2d-x 2.0
序列帧
动画 深入分析
[Cocos2d-x相关教程来源于红孩儿的游戏编程之路CSDN博客地址:http://blog.csdn.net/honghaier]红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ2群:44208467加群写:Cocos2d-x红孩儿Cocos2d-X学习园地QQ群:249941957[暂满]加群写:Cocos2d-x本章为我的Cocos2d-x教程一书初稿。望各位看官多提建议!Cocos2d-x2.0序列
honghaier
·
2012-11-25 14:00
ffmpeg命令详解
把darkdoor.[001-100].jpg
序列帧
和001.mp3音频文件利用mpeg4编码方式合成视频文件darkdoor.avi: $ ffmpeg -i 001.mp3 -i darkdoor
abc20899
·
2012-10-09 16:00
ffmpeg
cocos2d-x中的动画的使用
一、
序列帧
动画 可以先使用TexturePacker将很多
序列帧
图片拼成一张大图,在构造函数中使用 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->
HeLinHang
·
2012-07-20 10:00
cocos2d-x
ffmpeg命令使用详解
把darkdoor.[001-100].jpg
序列帧
和001.mp3音频文件利用mpeg4编码方式合成视频文件darkdoor.avi:$ffmpeg-i001.mp3-idarkdoor.%3d.jpg-s1024x768
L_yangliu
·
2012-02-20 10:00
算法
String
Module
File
compression
Codec
libpng使用例子
本例使用libpng,将一系列单个的
序列帧
png文件合并成一个大的png,去除无用的空白,计算每个系列的最小有效范围。
aerror
·
2011-12-02 01:49
算法
3D游戏引擎的特效系统设计
现已经支持了粒子特效,
序列帧
动画,地形贴花等继承其的子类:EffectSourceBaseUV动画,模型动画,粒子特效EffectAureSoure贴花EffectMaterialSource拓展材质EffectMRTSourceMRT
shadow_gz
·
2011-04-24 19:00
游戏
优化
工作
delete
图形
引擎
ffmpeg太牛了
把darkdoor.[001-100].jpg
序列帧
和001.mp3音频文件利用mpeg4编码方式合成视频文件darkdoor.avi:$ffmpeg-i001.mp3-idarkdoor.%3d.jpg-s1024x768
livingpark
·
2010-07-29 09:00
算法
String
File
Module
Codec
compression
每天花30分钟看OGRE--(15)3D Overlay Element
不用再跟巨人一样用
序列帧
了!
·
2010-01-21 20:00
element
D3D载入纹理需要注意的一个地方
D3D载入纹理需要注意的一个地方这是一个很古老的问题了,不过最近使用HGE做我的Graphics给引擎用时,却又发现了这个问题下图是一张
序列帧
图片,游戏中需要进行切片后进行播放,当然,这在HGE中一切正常
战魂小筑
·
2009-12-24 17:00
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