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序列帧
iOS-汤姆猫项目总结
种加载方式3、重复代码的封装抽取4、文档注释的写法UIImageView帧动画相关属性和方法@property(nonatomic,copy)NSArray*animationImages;需要播放的
序列帧
图片数
qiuxuewei2012
·
2015-08-27 20:00
UI
20150811 canvas实现星星闪烁特效
1、轮播
序列帧
2、canvasAPI:drawImage()globalAlphaSavaRestore3、如何添加鼠标事件循环调用gameloop方法总结:requestAnimFrame(function
u013511989
·
2015-08-17 19:00
cocos2d-x学习笔记(二)
序列帧
动画实现的几种方法
一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:手动添加
序列帧
到Animation类使用文件初始化Animation类这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.cocos.com
wty530
·
2015-08-17 18:22
动画
cocos2d
精灵
序列帧
cocos2d-x学习笔记(二)
序列帧
动画实现的几种方法
一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:手动添加
序列帧
到Animation类使用文件初始化Animation类这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.cocos.com
wty530
·
2015-08-17 18:22
动画
cocos2d
精灵
序列帧
cocos2d-x学习笔记(二)
序列帧
动画实现的几种方法
一、cocos2d-x帮助文档中关于动画帧动画的实现有两种方法:手动添加
序列帧
到Animation类使用文件初始化Animation类这里我就不列出来,大家可以看下官方文档http://www.cocos.com
wty530
·
2015-08-17 18:22
精灵
动画
cocos2d
cocos2d-x
Cocos2d-x入门:
序列帧
动画实现
cocos2d-x2.x CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Splash.plist");CCArray*splashFrames=CCArray::create();for(inti=1;igetCString();CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrameCach
chenqiai0
·
2015-08-04 10:31
cocos2d-x入门
Cocos2d-x入门:
序列帧
动画实现
cocos2d-x2.x CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("Splash.plist"); CCArray*splashFrames=CCArray::create(); for(inti=1;igetCString(); CCSpriteFrame*frame=CCSpriteFrame
chenqiai0
·
2015-08-04 10:00
cocos2d-x入门
cocos2d-x入门
序列帧动画实现
独立开发者er
cocos2d-x 2.x创建帧序列动画
创建好Animation实例后,需要创建一个Animate实例来播放
序列帧
动画。 CCAnimation*animation=CCAnimation::create();
BingzhaoChen
·
2015-06-24 15:00
[置顶] cocos2d-x 3.6版连连看开始界面动画
里面稍微难一点的就是
序列帧
动画,延时动作序列,比如船的动画效果。船的来回游荡的动画稍微有一点复杂,里面由很多动作组成一个序列,比如翻转,移动,移动的逆动作,序列包装,无限重复动作包装等。
fylz1125
·
2015-06-15 23:00
动作
游戏开发
cocos2d-x
连连看
序列帧
Unity
序列帧
动画
Unity制作
序列帧
动画第一步:找一张
序列帧
贴图,在网上随便找了一个将图片拖拽到Unity项目中第二步:设置图片,选中图片在Inspector面板打开精灵编辑器弹出如下窗口第三步:编辑图片点击左上角的Slice
强哥的私房菜
·
2015-06-04 10:03
Unity
序列帧
的使用(汤姆猫为例)
想要实现
序列帧
播放动画,即出现汤姆猫那种效果,点击某一个按钮出现一系列动画动作,首先你要了解UIImageView里面的animationImages属性。
欲眠
·
2015-05-27 20:11
iOS知识大体系
【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧
序列帧
播放相关―Animating Tiledtexture
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1592.html 点击订阅 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! Himi尝试使用了此作者《CSharp�CSpritSheet.cs》代码段,发现其中有一个算法估计是作者大意写
xiaominghimi
·
2015-04-24 17:46
unity3d
renderer
SetTextureScale
_MainTex
【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧
序列帧
播放相关—Animating Tiledtexture
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/unity3d-game/1592.html点击订阅本博客最新动态!及时将最新博文通知您!Himi尝试使用了此作者《CSharp–SpritSheet.cs》代码段,发现其中有一个算法估计是作者大意写错了。这样改了就矩形也
HimiScxin
·
2015-04-24 17:46
renderer
unity3d
【Unity3D
游戏开发】
【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧
序列帧
播放相关―Animating Tiledtexture
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1592.html 点击订阅 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! Himi尝试使用了此作者《CSharp�CSpritSheet.cs》代码段,发现其中有一个算法估计是作者大意写
xiaominghimi
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2015-04-24 17:46
unity3d
renderer
SetTextureScale
_MainTex
【转】【UNITY3D 游戏开发之四】有关实现2D帧
序列帧
播放相关—Animating Tiledtexture
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博: @李华明Himi ) 转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/unity3d-game/1592.html ☞点击订阅☜ 本博客最新动态!及时将最新博文通知您! Himi尝试使用了此作者《CSharp–SpritSheet.cs》代码段,发现其中有一个算法估计是作者大意
xiaominghimi
·
2015-04-24 17:00
unity3d
renderer
SetTextureScale
_MainTex
利用Coco2dx提取plist中的图片
最近做一个Demo,需要利用
序列帧
图片,想到Cocos2dx能够解析plist文件获取打包后图片中的小图片,就想如果Cocos2dx能够提供保存精灵/纹理到文件中的方法,那么就可以将plist文件中的小图片提取出来
pigautumn
·
2015-04-08 17:00
cocos2d-x
plist
Unity3d 换装 之 模型动画分离
对于2D手游,或许是更换对应的
序列帧
,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。
_Captain
·
2015-03-23 19:14
Unity
Unity3d 换装 之 模型动画分离
对于2D手游,或许是更换对应的
序列帧
,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。
cp790621656
·
2015-03-23 19:00
动画
unity
animation
换装
GPU性能的优化
尽量用
序列帧
代替骨骼动画帧,用光照纹理代替实时光照。用HLSL语言来进行顶点和像素运算,达到汇编语言的渲染级
Blues1021
·
2015-03-14 10:00
Unity将粒子光效导出成png
序列帧
我们没有使用Unity的引擎,但是做特效的同学找了一批Unity的粒子特效,希望导出成png
序列帧
的形式,然后我们的游戏来使用。这个就相当于拿Unity做了特效编辑器的工作。
langresser
·
2015-03-03 13:00
Unity3d 换装 之 模型动画分离
对于2D手游,或许是更换对应的
序列帧
,也或许是如同3D手游一般,更换模型动画。对于游戏中的人物,一般分为头、上身、下身、武器四大部分就可以了。
cp790621656
·
2015-03-01 15:00
动画
unity
换装
Unity3D中播放
序列帧
动画
classFrameAnimation { privatefloatfps=10.0f; privateRectdrawPos; privatefloattime=0; privateintcurrentIndex=0; publicvoidDrawFrameAnimation(Texture[]frameTex) { intlength=frameTex.Length;
book_longssl
·
2015-02-22 11:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Unity培训
unity3D学习
Cocos2d-x官方中文文档 v3.x
基础概念导演、场景、层、精灵文本标签(Label)菜单(Menu)调度器(scheduler)图像渲染与动画坐标系详解场景转换(Transitions)动作(Action)多分辨率适配完全解析
序列帧
动画骨骼动画
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
序列帧
动画
简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建,并由精灵执行。
IT_DS
·
2015-02-07 13:00
动画
cocos2dx
cocos2d-x
(二)plist的使用和
序列帧
动画
六.plist的使用方法:iOS的程序在安装在手机上以后会把全部资源文件集成在一个文件夹中,这种文件集合称为bundle,对于一般的工程,只有一个bundle,即mainbundle,因此可以通过bundle来获取文件的全路径,然后读取文件,下面的例子读取的是一个数组plist。NSArray*dictArray=[NSArrayarrayWithContentsOfFile:[[NSBundle
xyt8023y
·
2015-02-04 21:00
ios
动画
UI
Unity3d的2D骨骼动画插件Puppet2D的使用1
骨骼动画对于游戏开发的性能上是很好的,有些时候和
序列帧
动画相比。强大的unity3d虽然也可
u010019717
·
2014-12-28 18:00
插件
unity3d
UGUI
cocostudio
NGUI中texture
序列帧
图片播放
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassFullTextureAnim:MonoBehaviour{ publicintmFPS=30; publicboolloop; publicboolmActive=true; publicboolisPlayback=false; publicstringpath=""; public
chu358177
·
2014-12-02 15:00
ffmpeg命令详解
把darkdoor.[001-100].jpg
序列帧
和001.mp3音频文件利用mpeg4编码方式合成视频文件darkdoor.avi: $ ffmpeg -i 001.mp3 -i darkdoor
feifangongzi
·
2014-11-26 13:00
ffmpeg
便于游戏开发的工具(自用,持续更新)
1.GIF转png
序列帧
UleadGIFAnimatorhttp://www.pc6.com/softview/SoftView_56535.html2.fon转ttffon与ttf的区别fontlabhttp
wolf96
·
2014-11-22 06:00
游戏
工具
游戏开发
UIImage播放
序列帧
NSMutableArray*images=[NSMutableArrayarray]; for(inti=0;i
wealon
·
2014-11-13 14:00
Unity基础开发----播放
序列帧
图片
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassDrawAnimation:MonoBehaviour { privatefloatfps=10.0f; privatefloattime=0; privateintcurrentIndex=0; privateObject[]texObject; publicboolisCanDraw=
liang_704959721
·
2014-10-22 10:00
【v2.x OGE教程 11】 动画编辑器帮助文档
【v2.x OGE教程 11】动画编辑器帮助文档版本日期作者说明1.02014-9-3橙子游戏文档创建 一、简介动画编辑器用于游戏动画的可视化编辑,支持
序列帧
动画和关键帧动画。
橙游OrangeGame
·
2014-10-21 16:00
NGUI系列教程七(
序列帧
动画UITexture 和 UIsprit)
NGUI系列教程七(
序列帧
动画) 今天我给大家讲一下如何使用NGUI做
序列帧
动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture 做
序列帧
动画。
·
2014-10-14 10:00
itext
cocos2d-x
序列帧
动画与场景特效笔记
使用plist文件加载生成的帧动画例子:========================SpriteFrameCache::getInstance()->addSpriteFramesWithFile("Monsters01-hd.plist","Monsters01-hd.png"); autosp=Sprite::createWithSpriteFrameName("fat_boss_gre
nanshan_hzq
·
2014-10-09 12:00
iOS_31_cocos2d_纹理打包(TexturePacker)
最终效果图:最终代码:纹理相册的使用//4.播放赵云的
序列帧
动画 -(void)zhaoyunPlay { //1.
u012576807
·
2014-09-22 14:00
ios
cocos2d
TexturePacker
纹理打包
ios UIImageView、UIButton
Bundle内加载图片UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"%d.png", i]];2.用UIImageView做
序列帧
动画
烦恼豆浆粉
·
2014-08-17 16:00
Cocos2d-x研究:
序列帧
动画实现
cocos2d-x2.xCCArray*splashFrames=CCArray::createWithCapacity(16);for(inti=1;igetCString();CCSpriteFrame*frame=cache->spriteFrameByName(str);splashFrames->addObject(frame);}CCAnimation*splashAnim=CCAni
东子哥7
·
2014-07-16 20:57
游戏开发
1-10(退出键盘,设置按钮的背景图,transform属性,imageView
序列帧
动画,九宫格算法...)
(1-10目录)1.取得2个文本输入框的值2.退出键盘3.设置按钮的背景图4.执行动画5.手动创建按钮以及设置按钮的一些基本属性6transform属性7.imageView
序列帧
动画8.九宫格算法9.
刘轶荟
·
2014-06-20 12:36
imageView序列帧动画
九宫格算法...)
[置顶] cocos2dX 之CCParticle
滴落的小雨,这些无规律变化的物体,我们引进了粒子特效这个名词,粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其整体或单个的运动,模拟出现真实的效果,有朋友会问,为什么我们不使用
序列帧
动画呢
u013642494
·
2014-06-06 01:00
cocos2dx
粒子特效
自定义粒子特效
CCParticle
ios控件加载图片,plist,懒加载,
序列帧
动画,添加动画效果。
控件加载图片,plist,懒加载,
序列帧
动画,添加动画效果。
dwt1220
·
2014-05-24 22:44
IOS
ios控件加载图片,plist,懒加载,
序列帧
动画,添加动画效果。
控件加载图片,plist,懒加载,
序列帧
动画,添加动画效果。
dwt1220
·
2014-05-24 22:00
[Cocos2d-x v3.x]
序列帧
动画
简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建,并由精灵执行
xiebaochun
·
2014-05-15 23:00
动画
对象
framework
animation
cocos2d-x
图片压缩
其次能循环的切割成小图,翻转使用等等在没有重复的情况下压缩从三个方面入手,量、质、技法只要是压缩,必然有损失,在损失程度可接受之内可以依据以下优先级尝试技法是最优先考虑的,比如说人物动作动画,用骨骼动画代替
序列帧
动画
GrimRaider
·
2014-05-09 17:00
【2dx】使用2dx 3.0 制作打地鼠游戏(第二部分)
然后打到之后他会消失一、执行一个笑脸动画我们新增一个方法createAnimate创建一个笑脸动作Animate* PlayTheMouse::createAnimate(){ //创建一个空白的
序列帧
动画信息
包灬子
·
2014-05-03 04:00
Unity-基于NGUI下的
序列帧
动画代码实现
该方法主要是基于NGUI下利用UISprite实现
序列帧
动画,其原理:根据时间动态变换UISprite的图片。1、首先,将
序列帧
图片导入,并全选创建一个图集,取名AnimationAtlas。
wwmusic
·
2014-04-10 15:00
unity
帧序列动画
ffmpeg命令详解
把darkdoor.[001-100].jpg
序列帧
和001.mp3音频文件利用mpeg4编码方式合成视频文件darkdoor.avi:$ffmpeg-i001.mp3-idarkdoor.%3d.jpg-s1024
Flood_Dragon
·
2014-03-13 16:00
NGUI系列教程六(
序列帧
动画)
============努力学习的分割线============今天我给大家讲一下如何使用NGUI做
序列帧
动画。本节主要包括两方面内容,分别是使用UIspirit和使用UITexture做
序列帧
动画。
huang9012
·
2014-02-24 14:00
Unity3D开发(六):基于2d Tool Kit 精灵合图,动作生成工具
需求2d游戏中最重要的概念就是Sprite了,而制作一般2d游戏都离不开Sprite的
序列帧
oneRain88
·
2014-01-20 20:00
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程02:关键帧动画导入与切割》
开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的
序列帧
动画,将动画分割成不同的动画片段即可。原理:导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表。
Genesis-3D
·
2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
Cocos2d-x扩展类中UIImageView类的使用疑问
CocoStudio,在项目中使用了用它导出的文件,其中用到了一个图片控件,他在cocos2d-x中对应的类是UIImageView,本想通过Tag来获取该类的一个对象,并通过他的runAction方法为他绑定一个
序列帧
动作的
�枥�呆
·
2013-12-13 22:47
cocos2d-x
UIImageView
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