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序列帧
[置顶] Cg入门23: Fragment shader – UV动画(
序列帧
)
让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader"Sbin/FragmentAnim" { Properties { _MainTex("Texture",2D)="white"{} } SubShader { Pass { CGPROGRAM #pragmavertexvert #pragmafragmentfrag #include"UnityCG.cginc" sampler2D_Main
aa4790139
·
2016-03-23 17:00
particle system 渲染在sprite之后,修改渲染层级(即要在sprite之前)
制作中比如作一个sprite作为2d动画
序列帧
渲染动画,想要添加店particlesystem ,(假如修改了sprite的OrderinLayer>0)那么此时会发生粒子系统无法在sprite前面显示
u013224660
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2016-03-16 22:00
iOS动画
:1.block代码块动画2.首尾式动画 [UIViewbeginAnimations:nilcontext:nil]; #warn添加动画效果 [UIViewcommitAnimations];3.
序列帧
动画
kangli_1990
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2016-03-14 17:00
ios
动画
ios开发
unity中制作
序列帧
动画
在上一篇中我介绍了用NGUI来实现
序列帧
动画,这一节我们用unity中的Texture来制作
序列帧
动画。
麒麟VS虎冢
·
2016-02-27 11:05
[置顶] unity中制作
序列帧
动画
在上一篇中我介绍了用NGUI来实现
序列帧
动画,这一节我们用unity中的Texture来制作
序列帧
动画。
caojianhua1993
·
2016-02-27 11:00
动画
unity
2d
序列帧
[置顶] Unity中基于NGUI插件制作
序列帧
动画
1:我们首先将需要制作动画的素材导入到项目工程中,为了避免混乱,将一个动画的素材放在一个文件夹下,并将这些图片的格式改为 2:
序列帧
动画的原理就是快速
caojianhua1993
·
2016-02-27 10:00
动画
unity
NGUI
2d
序列帧
Cocos2d-x 3.x
序列帧
动画
Animation:一个给精灵对象执行的帧动画对象。Animate:是将动画包装成动作的类。AnimationCache:管理动画的单例。简介AnimationAnimation帧动画对象包含动画帧对象,和帧间时长等等。1精灵帧(SpriteFrame)每一个Animation对象,是由多个SpriteFrame组成。2帧间隔时间(delayPerUnit)动画中的每两帧的间隔时间。3播放次数(l
皮小猪的时光
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2016-02-25 14:31
Cocos2d
10、帧动画
主要用于设置动画的
序列帧
、播放速度等。cc.Animate : cc.Animate是一个动作类,主要用于开始播放动画。
QQ408896436
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2016-02-17 14:00
Unity3d UGUI
序列帧
动画
代码usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingSystem.Collections.Generic; usingUnityEngine.UI; usingSystem; [RequireComponent(typeof(Image))] publicclassUGUISpriteAnimation:MonoBehaviour
MrBlue
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2016-02-15 19:00
COCOS学习笔记--骨骼动画
Cocos引擎中的骨骼动画使用过程与
序列帧
动画相同,一般都是先在Cocos Studio里编辑动画,然后在在工程代码中加载和使用动画,这篇博客就来详细介绍下具体步骤:一.使用CocosStudio编辑骨骼动画该过程步骤与使用
gzy252050968
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2016-02-04 22:00
cocos2d-x
Studio
Cocos
骨骼动画
Armature
Gesture手势-------LeapMotion API
对于持续的手势,他出现在在很多帧,软件增加一个有相同ID的手势对象,在每一个子
序列帧
中更新
盐粒-blog
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2016-02-02 22:47
Leap
Motion
Lib
(8)
序列帧
动画
简介Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,它由一个动画对象创建,并由精灵执行。
养眼大魔王
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2016-02-02 09:00
COCOS学习笔记--
序列帧
动画
Cocos引擎中的
序列帧
动画使用过程一般是先在Cocos Studio里编辑帧动画,然后在在工程代码中加载和使用帧动画,这篇博客就来详细介绍下具体步骤: 一.使用Cocos Studio编辑
序列帧
动画1
gzy252050968
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2016-01-31 21:00
cocos2d-x
Studio
Cocos
createTimeline
序列帧动画
CSLoader
iOS开发基础-
序列帧
动画之Tom猫
新建一个SingleViewApplication,向该工程中导入Tom猫的图片资源,本示例演示Tom猫喝牛奶的动作。图片的名字为 drink_00.jpg、drink_01.jpg、...、drink_80.jpg 。向 Main.storyboard 中添加 UIImageView ,将图片 drink_00.jpg 作为默认显示的画面。将该控件与 ViewController 类建立一个 I
pestle
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2016-01-29 20:00
cocos2dx中的
序列帧
动画
0、
序列帧
动画,就是把一张一张的图片,连续播放而形成的动画。1、在cocos中,类Animate是用来实现
序列帧
动画的。该类继承自ActionInterval,所以可以用作runAction的参数。
看热闹的咸鱼
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2016-01-26 23:30
iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,
序列帧
动画)
(2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解.4.使用
序列帧
动画:对UIImageview和button按钮进
iOS_满聪
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2016-01-14 17:00
iOS-动画效果(首尾式动画,代码快动画,核心动画,
序列帧
动画)
(2)块动画相对来说比较灵活,尤为重要的是能够将动画相关的代码编写在一起,便于代码的阅读和理解.4.使用
序列帧
动画:对UIImageview和button按钮进
iOS_满聪
·
2016-01-14 17:00
COCOS学习笔记--精灵Sprite的3种创建方法总结
我们可以把精灵理解为一个显示图片的载体,被它加载显示的既可以是单图片也可以是
序列帧
图片。同时,我们还可以控制它的位置、颜色、大小等属性。
gzy252050968
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2016-01-12 09:00
cocos2d-x
精灵sprite
精灵帧
ios 3维展示 720全景展示
本代码实现720度全景(Panorama)展示和
序列帧
展示功能,可用于房地产类展示软件。
iaiai
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2015-12-05 21:00
mac上使用imagealpha命令对图片进行压缩批处理
OUTPUT_DIR="/Users/jiading/Documents/output"; 6BASE_DIR="/Users/jiading/Documents/SwordsmanApp/art/
序列帧
动画
居家懒人
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2015-11-16 15:00
Unity NGUI实现
序列帧
动画播放
如题,要实现
序列帧
的播放导入图片的时候需要注意: (1)图片的命名要连续,如图: (2)将这些图片在NGUI中打包成Altas图集的时候图片应该在同一个Altas中;
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2015-11-13 18:59
unity
Cocos2d-x动画播放(
序列帧
)
简介 Cocos2d-x中,动画的具体内容是依靠精灵显示出来的,为了显示动态图片,我们需要不停切换精灵显示的内容,通过把静态的精灵变为动画播放器从而实现动画效果。动画由帧组成,每一帧都是一个纹理,我们可以使用一个纹理序列来创建动画。 我们使用Animation类描述一个动画,而精灵显示动画的动作则是一个Animate对象。动画动作Animate是精灵显示动画的动作,动画与动画动作的关系如同CD
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2015-11-13 16:18
cocos2d-x
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
要点: 通过
序列帧
纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间) 永远循环动画: SKA
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2015-11-13 14:13
swift
Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
原文: Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材 在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如
序列帧
动画文件,声音素材文件。
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2015-11-13 14:11
swift
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
序列帧
动画的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态。
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2015-11-13 14:25
swift
cocos2dX 之CCParticle
这些无规律变化的物体, 我们引进了粒子特效这个名词, 粒子特效的原理是将无数的单个粒子组合使其呈现出固定形态,借由控制器,脚本来控制其总体或单个的运动,模拟出现真实的效果, 有朋友会问, 为什么我们不使用
序列帧
动画呢
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2015-11-13 13:22
cocos2dx
[iOS基础控件 - 3.4] 汤姆猫
1.点击按钮播放相应动画 2.点击汤姆猫身体部分(头、脚、尾巴)显示动画 3.当前正在播放动画不可触发其他动画 4.优化缓存、内存管理 A.
序列帧
动画
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2015-11-11 14:45
ios
quick cocos2dx 播放
序列帧
动画的实现
序列帧
动画:顾名思义就是在一定的时间内播放多张图片。 基本原理非常简单,在一个固定的位置1秒时间内轮询播放有限数量的不同图片。
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2015-11-11 09:57
cocos2dx
unity shader
序列帧
动画代码,顺便吐槽一下unity shader系统
一、 看到UNITY论坛里有些人求unity shader
序列帧
动画,写shader我擅长啊,就顺势写了个CG的shader。
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2015-11-11 08:22
unity
Cocos Studio1.5.0.1开发学习笔记(一)
目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放
序列帧
动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候
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2015-11-11 07:31
学习笔记
Unity3D ShaderLab 模拟精灵动画
首先呢,准备一个精灵的动画
序列帧
,没有的找度娘要。然后创建一个新的
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2015-11-11 06:30
unity3d
IOS 开发笔记-基础 UI(7)汤姆猫(UIImageView 的
序列帧
动画、图片加载,方法重构、Bundle 图片素材)
使用UIImageView、UIButton实现一个综合小案例---汤姆猫 回忆:UIImageView 来自UIView,UIView 来自UIResponder,UIButton 来自UIControl,UIControl 来自UIView 单独看实现,代码实现其实比较简单,但是创意很难得,美工要求很高! 是一个了不起的游戏! 功能分析 (1)点击对应的按钮后,让汤姆猫展现对
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2015-11-08 12:07
imageview
jsfl将人物
序列帧
导成swf文件
1、问价目录结构:1、2、3、4、5这5个文件夹中是人物的
序列帧
。SWF中存放生成的SWF和fla文件。 2、每个
序列帧
文件夹中包含
序列帧
和一个XML的文件。
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2015-11-08 11:55
JSF
jsfl将特效
序列帧
导成swf文件
要求: 1、文件的目录结构:test中保存
序列帧
图片,格式png,swf中保存导出的swf和fla文件; 2、test文件夹:包括
序列帧
图片和一个xml文件,xml文件中的内容是png文件的偏移量
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2015-11-08 11:54
JSF
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程02:关键帧动画导入与切割》
开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的
序列帧
动画,将动画分割成不同的动画片段即可。 原理: 导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表。
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2015-11-07 10:33
游戏引擎
Cocos2d-x高级篇――Cocos3D前生今世
2D时代很多用的是
序列帧
技术,这种技术需要大量的贴图
super626
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2015-11-06 12:35
3D
cocos2d-x
游戏开发
游戏引擎
cocos3d
Cocos2d-x高级篇——Cocos3D前生今世
2D时代很多用的是
序列帧
技术,这种技术需要大量的贴图
super626
·
2015-11-06 12:35
cocos2d-x
3D
Cocos3D
Swift语言实战晋级-第9章 游戏实战-跑酷熊猫-3 显示一个动态的熊猫
序列帧
动画的原理就是不停的切换不同的图片。当我们将一张一张的切换Panda类的跑动文理后,熊猫就跑起来了。那么首先我们需要一个数组常量来储存跑动动画文理,还有一个变量来记录熊猫当前的动作状态。
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2015-11-06 08:02
swift
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇01:播放序列动画》
2D游戏中,角色美术资源仅仅是单张的
序列帧
图片,需要开发者将
序列帧
连续播放,形成角色的动画效果。
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2015-11-02 15:35
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎完整实例教程-2D射击游戏篇:简介及目录》(附上完整工程文件)
整个框架教程设计一下几部分内容: (1)
序列帧
动画制作
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2015-11-02 15:35
游戏引擎
ffmpeg命令详解
把darkdoor.[001-100].jpg
序列帧
和001.mp3音频文件利用mpeg4编码方式合成视频文件darkdoor.avi: $ ffmpeg -i 001.mp3 -i darkdoor.
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2015-11-01 10:19
ffmpeg
Swift游戏实战-跑酷熊猫 04 熊猫的跳和滚的动作
要点: 通过
序列帧
纹理产生动画: SKAction.animatWithTextures(texture数组,播放的间隔时间) 永远循环动画: SKAction.repeatActionForever
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2015-10-31 19:36
swift
Swift游戏实战-跑酷熊猫 01 创建工程导入素材
在这节里,我们将建立一个游戏工程,并导入一些必要的素材,例如
序列帧
动画文件,声音素材文件。动画文件我们使用atlas形式。
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2015-10-31 19:34
swift
2D Skeletal Animation Ready
昨天研究了一天的2D骨骼动画,自己动手做了骨骼动画,感觉比用
序列帧
做动画方便多了,非常Cool !
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2015-10-30 18:52
animation
cocos2d-x 2.0
序列帧
动画 深入分析
转自:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8222401
序列帧
动画主要有几个类: CCSpriteFrame
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2015-10-23 09:26
cocos2d-x
我会在月底之前将CEGUI相关的东西共享出来
nbsp; 新的OiramLook支持控件拼图
序列帧
控件
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2015-10-21 12:31
GUI
CEGUI、LayoutEdit和TextureAtlas
Copy/Paste、Align等一些功能 在小叶子的基础上 我们又给CEGUI提供了: 中文Font的支持 图片
序列帧
动画
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2015-10-20 08:50
layout
Unity3D代码中切割图片并且加载帧序列动画
我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放
序列帧
这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说。我
kingsea168
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2015-10-15 15:25
Unity3D
关于
序列帧
动画,开始,结束监听的解决
发小菜鸟一枚,请多指教android中有渐变动画和帧动画两种,其中渐变动画是自带监听的,而帧动画却没有,淡腾了,如果我想在播放
序列帧
的开始和结束时进行操作怎么办?
knockheart
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2015-10-13 13:00
Unity3D中如何调用
序列帧
图片为动画
环境:Unity4.6.2Win764bit我这里一张图片就是一帧,不需要去把一张图片裁剪成几段。然后把这些png图片按顺序渲染。其实这样也可以用视频来代替,也可以有同样的效果。实际操作其实是很简单的,先将图片导入Project中,选中所有图片,在Inspector中将TextureType修改为Sprite(2DandUI)。然后把这些选中的图片,拖到Hierarchy中,Hierarchy会自
a117653909
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2015-09-15 22:00
动画
unity3d
图片序列
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