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延时渲染
你会延迟满足吗?
是因为你
延时
满足,得到了你想要的结果呢?还是因为你相信你能得到,所以你才会去
延时
满足。我老家是盛产麦子的地方。一粒麦子从种到地里到最后成熟,可以收获很多很多的麦子,这中间需要的就是时间和耐心。
仪式感3
·
2024-01-30 14:09
ios中的
延时
执行
[MBProgressHUDshowMessage:@"加载中"toView:self.view];dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,1*NSEC_PER_SEC),dispatch_get_main_queue(),^{[MBProgressHUDshowError:@"暂无消息"toView:self.view];});
summerTa
·
2024-01-30 14:37
我眼中的异地双活与单元化部署
1单元化也需要适应场景,比如秒杀的场景,数据同步很明显
延时
超过了大秒速度;如果采用单元化部署,必然会出现多中心库存无法实时一性;我们的场景,存在用户从第三方引流过来,离不开登录;假设登录qps达到了100
岁月人
·
2024-01-30 13:47
架构设计
java
《名侦探修炼手册》剧本杀复盘/凶手/剧透/真相/答案/攻略
获取完整真相复盘只需两步①【微信关注公众号:小燕子复盘】②回复【名侦探修炼手册】即可查看获取哦﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎﹎1、剧本杀《名侦探修炼手册》角色介绍关于
延时
机关的提示点
VX搜_小燕子复盘
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2024-01-30 13:08
一次愉快的
延时
摄影经历
去年,有一段时间每天都会背着相机出去猎影,有时候是有目标,有时候是纯粹瞎跑。昨天下午就是瞎跑,出门前只在阳台上看到楼下树叶落满了院子,在阳光的斜照下,涂得金黄金黄的,满满地写着秋意。那一刻的想法是:去找一处树木相对整齐的、有类似落叶的去处拍拍秋意吧!于是背上摄影包就下楼了。直到在出楼梯口后,我还有想到要去哪里拍这种浓浓的秋意,新余这个地方,这种写满秋意的树木园真的不好找。本人原创摄影出得门来,径直
煜庶临疯
·
2024-01-30 13:25
移动端H5点击有300ms延迟
在移动端的H5开发中,可以采取以下几种方法来解决移动设备上的300ms点击延迟问题:使用标签设置viewport:这样可以让页面在移动设备上以真实的像素值进行
渲染
,避免了默认的缩放行为,减少了点击延迟。
亮学长
·
2024-01-30 13:11
前端
3D模型可视化工具HOOPS Visualize如何处理点云数据集?
HOOPS/OOC模块是一个核外系统,可以在HOOPS图形系统中
渲染
大量数据。该系统旨在处理点云数据集。
慧都科技3D
·
2024-01-30 13:35
干货分享
3d
3D模型轻量化
3D
WEB轻量化
3D模型格式转换
3D模型可视化
HOOPS
提前放假和取快递
来得太突然了,课后
延时
明天也停止了,这些参加
延时
的忠实粉丝突然要去哪里吃饭,想想实在不可靠!时间突然缩短了,德育室、安全口、教导室纷纷冒出来布置任务。下周必须结束功课、继续检查常规。
卡卡002
·
2024-01-30 13:18
【JSON
渲染
工具】Element UI动态生成表格,多行表头,自定义表头合并
【JSON
渲染
工具】ElementUI动态生成表格,多行表头,自定义表头合并一、JSON数据二、表格
渲染
结果三、页面代码暂无,仅为el-table的
渲染
数据格式一、JSON数据table:中每个对象代表一张表格
香菜啵子欸
·
2024-01-30 13:45
json
ui
最新Unity DOTS Instancing合批:如何针对单个
渲染
实体修改材质参数
最近在做DOTS的教程,由于DOTS(版本1.0.16)目前不支持角色的骨骼动画,我们是将角色的所有动画数据Baker到一个纹理里面,通过修改材质中的参数AnimBegin,AnimEnd来决定动画播放的起点和终点,材质参数AnimTime记录当前过去的动画时间。但是在做大规模战斗控制的时候,有10000+的小兵在战斗,动画控制的时候,如果通过修改材质参数,来切换每个角色的动画。想要让角色之间的动
Clank的游戏栈
·
2024-01-30 13:39
unity
材质
游戏引擎
这辈子,我们只靠自己!
有些事,自己懂就可以了,没必要
渲染
的人尽皆知,更没必要让关心我们的人担心,让在乎我们的人担忧;毕竟,会去关心我们的人,他们同样也有自己问题;会去在乎我们的人
贝娃先生
·
2024-01-30 12:03
【Vue】2-4、Vue 指令
一、概述指令(Directives)是vue为开发者提供的模板语法,用于辅助开发者
渲染
页面的基本结构。
QX_Java_Learner
·
2024-01-30 12:18
Vue
vue.js
javascript
前端
2018-04-26
芥川龙之介真的很厉害,且不谈他的小说所表达的意义,单从文字功底,
渲染
故事的能力来说就可畏登峰造极。尤其〈罗生门〉,它如此生动的描绘出了一个人间地狱,真真正正、可怕至极的地狱。
石榴的小马甲
·
2024-01-30 12:35
关于creator动态合图
在creator中,为了降低DC,提供了一个方法,在项目运行的时候,运行时将内存中的任意纹理组合成一张虚拟的图集,当
渲染
一张贴图的时候,动态合图系统会自动检测这张贴图是否已经被加入到了动态合图系统,如果没有
我爬到树上等花开
·
2024-01-30 12:29
Flask使用Jinja2
渲染
模版使用变量实战
您可以创建模板文件,然后在视图函数中
渲染
这些模板,将动态数据传递给模板进行
渲染
,并最终生成最终的HTML页面。
刘先生我在呀
·
2024-01-30 11:46
flask
python
后端
485解除串口
延时
方法-阿尔泰科技DAM3000产品读取速度延迟问题解决方案
阿尔泰科技DAM3000产品读取速度延迟问题解决方案。描述:有客户使用北京阿尔泰科技DAM3000M系列的AI模拟量采集模块,采集频率比较高,但是软件读取速度比较慢。认为是产品有问题,这里申明产品没问题,设置一下电脑的串口数据就可解决该问题。例如:DAM3054P参数8路500HZ采集模块,115200下上传速度为180HZ。解释:采集频率为500HZ,但是上传速度受接口协议限制,最快上传速度为1
北京阿尔泰科技-杨
·
2024-01-30 11:41
科技
物联网
iOS 离屏
渲染
1、离屏
渲染
1.1什么是离屏
渲染
在正常情况下,经过CPU的计算以及GPU的
渲染
之后,会将结果存放到帧缓存区,随后视频控制器会读取帧缓存区的数据,经过数模转换,再逐行显示到屏幕上。
windy_3c22
·
2024-01-30 11:36
台灯-两周一练第二期(穿越)创作思路
我们看看@子孑,整个的表现思路,使用的
渲染
软件:keyshot写在前面:这次作品
渲染
不难,后期的比重较大。ks是
渲染
软件而不单单是产品
渲染
软件,不要因此被束缚了多看,多想,多试。
张大妈keyshot
·
2024-01-30 10:40
uniapp如何添加多个表单数组?
实现步骤①view部分展示②JavaScript内容③css中样式展示三、效果展示四、小结+注意事项总结模板:一、实现思路1.在data中定义一个数组,用于存储表单项的数据2.在模板中使用v-for指令
渲染
表单项
秃头馒头
·
2024-01-30 10:13
uni-app
日常随笔: React useEffect中使用异步更新数据方法遇到的问题
开发随笔:reacthooks异步更新的问题1.问题叙述在使用antd/G2图表更新的时候发现:在useEffect中通过异步函数对图表
渲染
的data进行更新,但是由于第一次更新后,数据是延迟更新的,所以好像数据并没有实时进行更新
月半叫做胖
·
2024-01-30 10:01
前端学习
常见问题
React
React
hooke
异步更新
useEffect
react中使用echarts生成图表时会超出父级容器问题解决
如题所示,当我们在react中使用echarts图表时,偶尔会出现超出父级容器的情况,一般超出父级容器,不是因为图表绘制的方法调用问题,而是时机出现了问题,我们知道,react中页面
渲染
需要时间,通常render
luffy5459
·
2024-01-30 10:30
web
echarts
react
超出父级容器
vue
setTimeout
ip网络的时延:发送时延(传输时延),传播时延,处理时延,排队时延
本文目录1、ip网络的时延的定义1.1、发送时延(传输时延)1.2、传播时延1.3、处理时延,1.4、排队时延2、路由器上的各个
延时
:3、二个主机之间的时延模型的简化:3.1、从应用程序的角度:3.2、
林哥小站
·
2024-01-30 09:33
测试人员眼中的TCP/IP
网络
tcp/ip
智能路由器
基于C语言 51单片机应用技术 速成教程(持续更新中)
电路知识1.3计算机基础知识第二章51单片机最小系统2.1技术文件识读2.2单片机2.3复位电路2.4时钟电路2.5电源电路第三章使用C语言对51单片机进行编程3.1并行端口控制3.2控制LED灯3.3
延时
函数
糖毛毛
·
2024-01-30 09:58
c语言
51单片机
开发语言
1048 | 四海生风:隔离尘世外,静听一曲悠扬。【2021.07.06】
明媚的时光里从不缺少温暖,那是淡淡的不需要
渲染
的芬芳,当风充满柔情时,便摇曳出优雅的诗词,再用一笺文字留下一段晶莹的过往,经年以后,波澜不惊的日子里,那便是最曼妙的风景。
邓越_越越安
·
2024-01-30 09:33
我们一起聊聊React列表
渲染
与Key
在React中,列表
渲染
是一种常见的模式,它允许我们基于数组的内容动态生成React元素。同时,为了提高React的性能并确保正确的元素更新,我们需要为动态生成的元素添加唯一的key属性。
胖头鱼不吃鱼-
·
2024-01-30 09:14
react.js
javascript
前端
OpenGL 入门(一)— 创建窗口
文章目录前言创建一个窗口视口动态调整输入控制
渲染
完整代码前言关键词介绍:OpenGL:一个定义了函数布局和输出的图形API的正式规范。
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
OpenGL 入门(二)— 顶点数组对象(VAO)和顶点缓冲对象(VBO)
文章目录前言图形
渲染
管线(GraphicsPipeline)顶点缓冲对象(VertexBufferObjects,VBO)顶点数组对象(VertexArrayObject,VAO)顶点着色器(Vertexshader
iukam
·
2024-01-30 08:50
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
OpenGL — 介绍与VSCode环境配置
文章目录介绍OpenGL
渲染
管线固定
渲染
管线可编程
渲染
管线状态机对象VSCode环境配置安装MinGW配置环境变量使用makerun运行校验安装配置VsCode创建工程配置GLFW配置GLAD配置Makefile
iukam
·
2024-01-30 08:20
OpenGL
开发之路
vscode
c++
OpenGL
人体三维重建(六)——虚拟试衣方案
其中涉及的是人体与服装之间的交互技术以及服装建模技术(暂不考虑真实感
渲染
)。如图1所示。
计算机视觉AI
·
2024-01-30 08:37
3D效果图加树进去太卡,
渲染
太慢怎么办?
它通常用于代替真实树木,以便在3D场景中实现更高效、更灵活的
渲染
和模拟。树代理可以模拟树木的形状、外观和动态效果,以提供更加逼真的视觉效果。在制作3D游戏或电影时,使
KDA丶浅夏
·
2024-01-30 08:00
3dmax知识栏
3dmax效果图云渲染
云计算
Flask安装(mac/linux & windows)
Jinja用于
渲染
页面的模板语言。MarkupSafe与Jinja共用,在
渲染
页面时用于避免不可信的输入,防止注入攻击。ItsDangerous保证数据完整性的安全标志数据,用于保护F
bfu_努力进大厂送外卖的Z
·
2024-01-30 08:58
python
python
flask
安全刷写简单说明
3.安全刷写的要求1.不支持除定义之前的会话模式2.不支持未通过27解密就进行刷写3.27解密失败次数较多后,要加Delay
延时
,才允许解密4.签名不一致,
77赫兹
·
2024-01-30 08:11
网络安全
bootloader
JavaWeb,Vue的学习(上)
概述Vue的两个核心功能声明式
渲染
:Vue基于标准HTML拓展了一套模板语法,使得我们可以声明式地描述最终输出的HTML和JavaScript状态之间的关系。
二狗mao
·
2024-01-30 08:40
JavaWeb学习
前端
vue.js
JavaWeb
026-安全开发-PHP应用&模版引用&Smarty
渲染
&MVC模型&数据联动&RCE安全
026-安全开发-PHP应用&模版引用&Smarty
渲染
&MVC模型&数据联动&RCE安全#知识点:1、PHP新闻显示-数据库操作读取显示2、PHP模版引用-自写模版&Smarty
渲染
3、PHP模版安全
wusuowei2986
·
2024-01-30 07:40
安全
php
mvc
酷相思,梦落枫
文/冰馨雪馥古人一曲新词道尽秋思韵意;落枫飞舞无处
渲染
离别惆怅。回忆旧年,尘封往事,走过的岁月早在记忆叹息间悄悄漫过,如风过,如水逝,来不及感慨
炸毛兔
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2024-01-30 07:50
GenAI+3D:AI只需一张参考图像即可生成3D动画
二、定位:3DHM的定位是通过学习先验知识和
渲染
技术,以单一图像为基础,生成逼真的3D动画,包括人体的不可见部分和服装,具有高度的可控性。三、核心功能:通过学习扩散模型
花生糖@
·
2024-01-30 06:10
人工智能
AIGC
3d
肢体动作
动作捕捉
实时互动
大橘为重Corona第3天作业 何一味Corona
渲染
课
第三天学习心得今天上了何老师的金属直播课,给我们讲了一种材质:金属!虽然只讲了这一种但这绝对是目前国内乃至国外最顶端的金属调法!调了一个多小时,虽然时间很长不过看看其他人的金属再看看自己的,这种成就感无法形容。期待未来的课程!第三天疑问就是我挑第一次的时候各项异性贴图百分比会影响材质上的高光,但后面再调一遍的时候却没有影响了??疑惑第三天作业图片发自App
大橘为重_3f02
·
2024-01-30 06:43
HTML基础之浏览器内核介绍
浏览器内核又可以分成两部分:
渲染
引擎(layoutengineer或者RenderingEngine)和JS引擎。
秋风_bdfd
·
2024-01-30 06:10
iOS
延时
操作统计
合理利用
延时
操作会给开发带来一定帮助,之前也用到了延迟操作处理业务,虽然不频繁,但是作用还是挺大的。
流年划过颜夕
·
2024-01-30 06:54
echarts动态
渲染
柱状图背景颜色以及顶部数值
第一种单个柱子变色众所周知柱状图的背景色在series下的itemStyle的color下修改不同数据让每个柱状图背景颜色不同这个时候就需要自定义所以我在color后跟了一个箭头函数里面的参数params跟formatter里的是一样的可以打印出来看下里面有什么值我打印了一下所以这个时候就可以根据你想要的数据改变成想要的颜色就如我这里的写法itemStyle:{color:(params)=>{c
关忆北_
·
2024-01-30 06:19
echarts
echarts
前端
javascript
mysql学习笔记(四):备份和主从复制
1.2MySQL主从复制概念1.3MySQL主从复制主要用途1.4MySQL主从形式1.5mysql
延时
备份1.6MySQL主从复制原理1.7MySQL主从复制的过程1.8MySQL主从复制模式1.9主从切换离线主从复制实验
meikokoo
·
2024-01-30 06:16
mysql
mysql
数据库
学习
vue动态绑定class的几种方式
1、对象方法最简单的绑定(这里的active加不加单引号都可以,以下也一样都能
渲染
):class="{'active':isActive}"判断是否绑定一个active:class="{'active'
前端阿峰
·
2024-01-30 06:21
(十四)测频NE555应用
是由硬件直接产生的脉冲NE555一些的常见应用:1.时序控制器:NE555可以用来实现各种定时和
延时
操作,如触发
延时
、发生脉冲宽度调制等。2.闪光灯控制器:NE555可用于驱动闪光灯电路,通过
小爪.exe
·
2024-01-30 05:01
蓝桥杯电子类
蓝桥杯
单片机
NE555
找不到d3dx9_43.dll怎么办?有什么方法能解决这个问题
具体到d3dx9_43.dll文件,它是Direct3D9的一部分,主要负责提供3D图形
渲染
、纹理处理、数学运算等相关功能。当电脑找不到d3dx9_43.dll文件时,可能会带来以
a555333820
·
2024-01-30 05:30
dll文件丢失
dll修复
windows
dll
1024程序员节
Javascript入门||基础篇
定义一种运行在客户端(浏览器)的编程语言,实现人机交互效果作用网页特效(监听用户的一些行为让网页做出对应的反馈)表单验证(针对表单数据的合法性进行判断)数据交互(获取后台数据,
渲染
到前端)服务器编程(node.js
展信佳 :)
·
2024-01-30 04:02
javascript
开发语言
ecmascript
爬虫基础-前端基础
Html是骨骼、css是皮肤、js是肌肉,三者之间的关系可以简单理解为m(html)-v(css)-c(js)浏览器的加载过程构建dom树子资源加载-加载外部的css、图片、js等外部资源样式
渲染
-css
小旺不正经
·
2024-01-30 04:24
#
爬虫
爬虫
前端
「react进阶」一文吃透React高阶组件(HOC)
高阶作用用于强化组件,复用逻辑,提升
渲染
性能等作用。高阶组件也并不是很难理解,其实接触过后还是蛮简单的,接下来我将按照,高阶组件理解?,高阶组件具体怎么使用?
我不是外星人Alien
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2024-01-30 03:35
前端技术
react-redux
reactjs
javascript
前端
技术分享 | MySQL 网络
延时
参数设置建议
作者:毛思平工作11年,从事数据库工作7年,主要在金融行业。主要是做oracle,mysql。现在在农行软开中心主要做数据库应用方面的研究。本文来源:原创投稿*爱可生开源社区出品,原创内容未经授权不得随意使用,转载请联系小编并注明来源。近期投产生产MySQL组复制集群偶尔出现节点被逐出集群的情况,怀疑是网络抖动导致。查询官方文档发现,MySQL8.0.13版本引入集群网络延迟容错参数group_r
爱可生开源社区
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2024-01-30 03:53
开发游戏需要什么?
主要流程包括原画创作、建模、材质、灯光及
渲染
、骨骼设定、动画、特效等部分。开发游戏需要什么?
来自火星的大猫
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2024-01-30 02:58
keep-alive
keep-alive是Vue内置的一个组件,可以使被包含的组件保留状态,避免重新
渲染
。
前端碎碎念
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2024-01-30 02:36
vue.js
前端
javascript
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