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开闭
Python 作用域 高阶函数 装饰器
3.)遵循
开闭
原则:上不能访问修改,下可以访问不能修改上(向下开放,向上闭合)4.)内键作用域中的变量列表使用__bu
weixin_44063336
·
2020-08-01 06:36
基础知识
Java设计模式之适配器模式
概述适配器模式是结构型设计模式之一,其在不修改原来两个模块代码的情况下,将两个不兼容的类融合在一起,有点像粘合剂,通过转换使得他们能够协作起来,符合了
开闭
原则.关于适配器模式扩展阅读:适配器模式原理及实例介绍定义适配器模式把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口
Boo_Wang
·
2020-08-01 03:57
设计模式
Java基础
Java设计模式
面向对象、设计原则、设计模式、编程规范和代码重构的关系
比如,“
开闭
原则”是很多设计模式(策略、模板等)的指导原则。设计模式是针对软件开发中经常遇到的一些设计问题,总结出来的一套解决方案或者设计思路。应用设计模式的主要目的是提高
超级大洋葱806
·
2020-08-01 02:59
#
4.0
软件工程
面向对象
设计原则
设计模式
编程规范
代码重构
设计模式的六大原则
1、
开闭
原则(OpenClosePrinciple)
开闭
原则的意思是:对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
晚歌y
·
2020-08-01 00:18
【CF1137C】Museums Tour 题解
每个博物馆在每一天的
开闭
状态是已知的(一个大的01矩阵)。~~~~~~一开始你在111号点星期111,每天如果当前所在的博物馆开馆,你就可以去访问它,当这一天结束时,你必须向前走一步或者结束行程。
rzO_KQP_Orz
·
2020-07-31 23:49
算法_图论
算法_DP
【笔记】工厂方法模式
工厂方法让类的实例化推迟到子类中进行类型创建型使用场景创建对象需要大量重复的代码客户端不依赖于产品类实例如何被创建,实现等细节一个类通过其子类来指定创建那个对象优点用户只需要关系所需产品对应的工厂,无需关心创建细节加入新产品符合
开闭
原则
太郎.
·
2020-07-31 22:54
设计模式
【笔记】简单工厂模式
只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象(逻辑)不关心优点只需要传入一个正确的参数,就可以获取你所知道的对象,而无需知道其创建的细节缺点工厂类的职责相对过重,增加新的产品需要修改工厂类的判断逻辑,违背
开闭
原则源码中的应用
太郎.
·
2020-07-31 22:53
设计模式
【笔记】
开闭
原则
开闭
原则(非常重要的原则)定义一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭用抽象构建框架,用实现扩展细节优点提高软件系统的可复用性,可维护性核心思想面向抽象编程,当有新的功能时应该不需要修改之前的代码
太郎.
·
2020-07-31 22:53
设计原则
设计模式六大原则:里氏替换原则(五)
转载请标明:http://blog.csdn.net/liulongling/article/details/51383159面向对象其它六大原则单一职责原则-带你走梦幻西游(一)依赖倒置原则(二)
开闭
原则
会编程的小毛驴
·
2020-07-31 19:48
设计模式
设计模式
面向对象的六大原则之 —— 里氏替换原则
在上一篇《面向对象的六大原则之——
开闭
原则》中我们说了要
穿着内裤的外星人
·
2020-07-31 15:17
面向对象
设计模式
android
单一职责原则(SRP)
学习设计原则1.SOLID,KISS,YANGNI,DRY,LOD一.SOLIDLID原则不是一个单一的原则:包含5个设计原则单一职责原则,
开闭
原则,里式替换原则,接口隔离原则,依赖翻转原则.二.单一职责原则的描述
houjibofa2050
·
2020-07-31 12:37
设计模式
设计模式之代理模式(三种)
创建目标类,可以调用和扩展目标类的方法)JDK动态代理Cglib动态代理六大设计原则单一职责(一个类干一件事)接口原则(接口方法都能用到)依赖倒转(接口编程)--用到里氏替换(继承性的重写改变了,复用性差)
开闭
原则
内存^
·
2020-07-31 11:10
设计模式
设计模式--学习中---持续更新。。。。
设计模式四要素:模式名称、问题、解决方案、效果设计模式六大原则:1、
开闭
原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭,即软件实体应尽量在不修改原来代码的情况下进行扩展2、里氏替换原则:所有引用父类的地方必须能透明的使用其子类的对象
weixin_30381793
·
2020-07-31 10:30
Java设计模式——工厂模式
缺点:违反了
开闭
原则。角色划分工厂角色:它负责创建所有产品的实例。它实现创建所有产品的逻辑,并提供一个方法供外界调用,根据
heibaini
·
2020-07-30 23:49
设计模式
设计模式
GOF23之工厂模式详解
该模式满足了
开闭
原则,依赖倒转原则,迪米勒法则,实现了实现创建者和调用者分离。1、简单工厂模式1)、介绍简单工厂模式是创建型模式,是工厂模式中的一种。
啊哈C
·
2020-07-30 22:23
java23种设计模式
设计模式的学习--(3)工厂方法模式
工厂方法模式–多态工厂的实现简单工厂模式虽然简单,但当要引入更多的新产品时,需要对Factory工厂类进行源代码的修改,这违背了
开闭
原则。工厂方法模式应运而生。
w343516704
·
2020-07-30 21:04
设计模式
设计模式
工厂模式
(GOF23设计模式)_简单工厂模式详解
工厂模式实现了创建者和调用者的分离详细分类:简单工厂模式工厂方法模式抽象工厂模式面向对象设计的基本原则:OCP(
开闭
原则,Open-ClosedPrinciple):一个软件的实体应当对应拓展开放,对修改关闭
MatrixSparse
·
2020-07-30 21:31
Java基础
设计模式总结
一、原则:设计模式遵循的七大原则:
开闭
原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭(Softwareentitiesshouldbeopenforextension,butclosedformodification
wxs19970115
·
2020-07-30 18:09
学习
设计模式
java
JAVA面试框架部分
实际项目中通常会将系统两大部分:核心关注点和非核心关注点AOP就是要在基于OCP(
开闭
原则)在不改变原有系统核心业务代码的基础上动态添加一些扩展功能并可以控制对象的执行。允许扩展,不允许修改。
菜鸟小学弟
·
2020-07-30 05:33
java
for
review
母亲节,妈咪离开苏州一周
今夜阳光灿烂,今夜多云转晴,今夜,有个人她睡不着了,满脑子都是这两首诗,打开app,随着二尖瓣
开闭
的节律敲点屏幕
may就是五月啊
·
2020-07-30 03:12
Android使用RecyclerView实现二级列表
将展
开闭
合操作封装在了BaseExpandableRecyclerViewAdapter中,使整个使用方式充满弹性。
weixin_33725515
·
2020-07-30 03:43
高速注塑机和普通注塑机的区别
全电动高速注塑机使用的伺服马达来实现
开闭
模,顶出脱模,原料注射储料等等,运转速度即快又精密,大大提高或改善生产环境和生产效率。不过现在伺服电
寻你的风
·
2020-07-30 02:35
弱小目标运动检测算法
帧差法无法有效区分噪声和运动目标,且对阈值选取非常敏感,在进行
开闭
运算时会将背景噪声去除的同时将弱小目标滤除。背景建模方法以及光流法计算量大,无法满足大尺寸图像实时检测的要求。
RobinChow_
·
2020-07-30 01:48
Java设计模式之装饰者模式
在对象功能扩展方面,他比继承更有弹性,装饰者模式也体现了
开闭
原则(OCP),其UML类图如下所示:案例:☕订单项目1)咖啡种类/单品咖啡:Espresso、Decaf、DarkRoast、HouseBlend2
Chiakiiii
·
2020-07-29 23:00
工厂方法模式
简单工厂模式将软件结构做了分离,但是一个工厂类负责创建n多对象,违背单一职责原则,在新增功能时,必须到工厂中进行修改,违背
开闭
原则。
junjun2018
·
2020-07-29 23:08
iOS-设计模式-模板方法模式
可以重新定义算法的某些特定步骤主要作用在不改变模板结构的前提下再子类中重新定义模板中的内容模板方法模式是基于“继承”的解决问题提高代码的复用性将相同部分代码放在抽象的父类中,而将不同的代码放入不同的子类中实现了反向控制通过一个父类调用其子类的操作,通过对子类的具体实现扩展不同的行为,实现了反向控制&复合“
开闭
原则
charleswang
·
2020-07-29 23:44
简单的sql注入1
且后台代码应该是一般的seletc语句,可以通过
开闭
合单引号来进行注入。输入1and1=1发现id后显示11=1说明存在过滤。第二步关键字过
零”
·
2020-07-29 22:41
web
sql
QT学习——QT5串口编写的上位机
实现串口功能,需要我们主要处理好串口选择,波特率大小,停止位,校验位和串口的
开闭
操作。同时在接收和发送消息时我们可以将数据转换成自己想要的类
Strive--顾
·
2020-07-29 21:08
QT学习
面向对象设计原则
开闭
原则(Open-ClosedPrinciple,OCP):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。
our2848884
·
2020-07-29 21:49
专业技术知识
面向对象
设计模式
大话--装饰者模式
符合
开闭
原则(OCP):对扩展开放,对修改关闭。符合多用组合,少用继承
10000_Hours
·
2020-07-29 19:00
(C#设计模式学习笔记)二、面向对象设计的七大原则及单一职责原则、开放封闭原则分析
一、面向对象的七大设计原则设计原则名称设计原则简介1.单一职责原则(SRP)类的职责要单一,不能将太多的职责放在一个类中2.
开闭
原则(OCP)软件实体对扩展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上去扩展其功能
ZJ.WANG
·
2020-07-29 16:38
设计模式
设计模式
面向对象编程
c#
设计模式学习
设计模式学习设计模式学习创建型模式单例模式(Singleton)解释作用应用实现原型模式(Prototype)解释场景实现工厂方法(FactoryMethod)解释简单工厂模式(解决工厂方法违背
开闭
原则
WhitEKinGdom08
·
2020-07-29 16:25
开发基础
面向对象设计七大原则学习
http://c.biancheng.net/view/1322.html面向对象设计七大原则学习面向对象设计原则->OLDSILC
开闭
原则(OpenClosePrinciple)含义实现里式替换原则(
WhitEKinGdom08
·
2020-07-29 16:54
开发基础
STM32按键控制开关灯
(PC5),key1(PA15),wkup(PA0),按下key0和key1时对应的io口输出低电平,按下wkup对应io口输出高电平2.所以可以采用库函数读取io口的电平,从而用不同的情况来控制灯的
开闭
吉吉今天敲代码了么
·
2020-07-29 15:06
——设计模式之七大原则——单一职责、里氏代换、
开闭
原则、依赖倒转以及C++简单实现
SingleResponsibilityPrinciple,SRP)1.1、背景1.2、定义1.3、特征1.4、应用2、里氏替换原则(LiskovSubstitutionPrinciple,LSP)2.1、背景2.2、定义2.3、特征2.4、应用3、
开闭
原则
JMW1407
·
2020-07-29 15:56
设计模式
可用电池供电的单片机电源电路_电路图
本文以500ms为开关最高
开闭
时间,介绍一种既能用交流供电又能用电池供电的电源电路。该电源电路供电能力约为1W。该电源电路在正常情况下可用交流供电。用市售的听单放机的小变压器即可。
Create_Joy
·
2020-07-29 15:08
设计模式总述
1.什么是设计模式模式是在特定环境下人们解决某类重复出现问题的一套成功或有效的解决方案2.软件设计的几大原则单一职责原则:一个类只负责一个功能领域中的相应职责
开闭
原则:软件实体应对扩展开放,而对修改关
sutong_first
·
2020-07-29 14:32
设计模式
睡在阳光里
小百合苏醒在一首晨曲苍茫的夜拂晓寂静黎明前最黑暗的时刻睡眼惺忪朦胧窗外没有风伴着咖啡的苦和面包的香迎来崭新一天的第一缕阳光隔着窗帘伸手想捉住它调皮的阳光和我玩起了捉迷藏我们的影子在一片明媚里跳跃起舞索性把窗帘完全打
开闭
上眼张开双臂拥抱着阳光瘦小的身体沐浴在丝丝的温暖里热烈的感受遍布全身触电般的炽热此时应褪去一件睡衣打开胸膛把所有琐碎不安放在阳光下暴晒嘴里也念念有词像青灯下飘渺的禅
Sweettttt
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2020-07-29 12:58
设计模式六大原则
一款优秀软件离不开一个优秀的架构,一个优秀的架构也离不开设计模式,在学习设计模式之前,我们需要学习并掌握代码设计的基本原则,打好基础从设计模式的六大原则开始,六大原则如下:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则
开闭
原则下面是对六大原则的具体介绍
runningboys
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2020-07-29 11:53
java面试常问问题总结---java技术设计模式篇
设计模式六大原则:1.单一职责原则(SingleResponsibilityPrinciple,SRP):一个类只负责一个功能领域中的相应职责,就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因2.
开闭
原则(Open-ClosedPrinciple
自然醒。
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2020-07-29 11:46
java
2018空压机用途
1、吹气充气:轮胎加气、吹塑、吹管、吹瓶、食品灌装等2、控制仪表:加工中心、机床、印刷机械、电厂的辅机设备控制、列车的制动闸、铁轨的变道装置、车辆门窗的
开闭
、控制阀门、仪表动力等3、驱动设备:气枪、射钉枪
konVkyj
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2020-07-29 03:44
开闭
原则——面向对象设计原则
我们将在下面的几节中依次来介绍这7条原则,本文首先介绍
开闭
原则。
开闭
原则的含义是:当应用的需求改变时,在不修改软件实体的源代码或者二进制代码的前提下,可以扩展模块的功能,使其满足新的需求。
青青子衿0
·
2020-07-29 02:42
c++设计模式
[设计模式] - 部分设计模式的对比总结
首先回顾一下软件设计七大原则:设计原则解释
开闭
原则对扩展开放,对修改关闭依赖倒置原则通过抽象使个各类或
MarchZhen
·
2020-07-28 23:26
设计模式
软件系统复杂度的来源之一——可扩展性
按照可扩展性的定义,一个具备良好可扩展性的架构设计应当符合
开闭
原则:对扩展开放,对修改关闭。衡量一个软件系统具备良
woshishui1243
·
2020-07-28 22:42
静态代理和动态代理的区别,使用场景是什么
设计模式中有一个设计原则是
开闭
原则,是说对修改关闭对扩展开放,我们在工作中有时会接手很多前人的diamante,里面代码逻辑让人摸不到头脑,这是就会很难去修改代码
帝都的竹签
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2020-07-28 22:27
代理
类的设计原则
示意图简介SOLID:S:单一职责原则(SRP)O:
开闭
原则(OCP)L:里氏替换原则(LSP)I:接口隔离原则(ISP)D:依赖反转原则(DIP)迪米特法则详情单一职责原则(SRP:Singleresponsibilityprinciple
birjemin
·
2020-07-28 21:21
[转]面向对象设计原则
二、
开闭
原则(OCP)软件实体(类、模块、函数)应该是可扩展的,但是不可修改的。也就是说:对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。怎样可能在不改动模块源代码的情况下去更改它的行为呢?怎样才
weixin_34254823
·
2020-07-28 19:39
C# 外观模式
缺点:不符合
开闭
原则,如果
weixin_34044273
·
2020-07-28 18:18
ABAP设计模式实例-桥接模式
实例代码代码符合
开闭
原则,任何一个维度的新增,仅需增加实现类即可同时也符合依赖
长沙铁道学院-康帅傅
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2020-07-28 13:26
OO
设计模式
初识面向对象设计--七大原则概述
面向对象设计有以下几种原则1.
开闭
原则Open-ClosePrinciple(OCP)2.里氏替换原则LiskovSubstitutionPrinciple(LSP)3.单一职责原则SingleResponsibilityPrinciple
Sizon_WoW
·
2020-07-28 13:46
Android
架构设计
面向对象
设计
设计原则
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