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开闭
软件设计的七大原则——超详细
目录一、
开闭
原则1、
开闭
原则的定义2、
开闭
原则的作用3、
开闭
原则的实现方法二、里氏替换原则1、里氏替换原则的定义2、里氏替换原则的作用3、里氏替换原则的实现方法三、依赖倒置原则1、依赖倒置原则的定义2、
swadian2008
·
2020-07-28 12:46
设计原则
Python 装饰器 深入理解装饰器 绝对让你理解装饰器 装饰器的应用
目录基本概念有参数的装饰器通用装饰器同一个函数被多个装饰器装饰深入理解装饰器装饰器的应用基本概念
开闭
原则:对功能的扩展(开放)对代码的修改(关闭)defwrapper(fn):definner():print
storyfull
·
2020-07-28 11:58
Python学习
Python
Python装饰器
装饰器
Java动态代理类及对象的生成流程
Java的代理分为静态代理和动态代理,静态代理因为违反
开闭
原则,一次只能代理一个对象,缺少实用性,所以一般用的很少,所以只记一下动态代理。
Mav6666
·
2020-07-28 11:25
android
Java
java && ,&, ||, |
前后都要进行一次运算真真则真;||有可能只要运行前面表达(前半部分为真),如果前半部分为假则要再运行一次,即有真则真;对于&和|这个会在门电路中出现的概念,其实也不难理解,本来计算机的运算就是依靠二元电子管的
开闭
来实现的
sososhow8
·
2020-07-28 11:03
Java
【C++】设计模式
结构型模式(1)代理模式(2)装饰模式(3)适配器模式(4)桥接模式(5)外观模式(6)享元模式三、行为型模式(1)观察者模式设计模式三大类:创建型模式结构型模式行为型模式设计模式的基本原则开放-封闭原则(
开闭
原则
三七_
·
2020-07-28 09:33
C++
设计模式之面向对象七大原则
3.依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple)4.接口隔离原则(InterfaceSegregationPrinciple)5.迪米特法则(LawOfDemeter)6.
开闭
原则
su9257_海澜
·
2020-07-28 09:32
java实现两张表的关联查询(非数据库语言)
很明显第一个方法有点违反
开闭
原则,假如这个底层不是我写的那我绝对不能这么干,第二个又有点繁琐,所以我就在思考有没有别的
吃鱼的宗介
·
2020-07-28 08:35
java8
解决的问题
Java
火车瞎想(一篇无逻辑无意义的乱想,被批评过但又懒得改动的文)
当被大多数人所接受时,文人们倨傲的挥斥方遒唾沫飞扬;当仅被少部分人理解时,他们随嘴唇
开闭
而颤动的胡须也畏畏缩缩,唾沫里都缺乏底气,趁着喝醉把空了半饷的酒瓶使劲砸向毫无回应的空气。
L_hy
·
2020-07-28 07:07
面向对象设计七原则
面向对象设计七原则单一职责原则
开闭
原则里式替换原则依赖倒转原则接口隔离原则迪米特法则合成复用原则1单一职责原则单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,它用于控制类的粒度大小。
举世武双
·
2020-07-28 06:36
设计模式
C# 面向对象
前言我以前没有很深入的去理解过多态,在敲了一些代码之后,回过头看这些解释性的语句,顿悟了这些是什么意思面向对象六大原则单一职责原则
开闭
原则里氏转换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特原则面向对象有三大特性封装继承多态在继承关系下
猫不在
·
2020-07-28 06:30
C#
有关APP架构设计的思路
每个业务都可以生成Pod库MVCMVVMMVP都是通过改变视图,数据model的通信方式,达到代码解耦大型项目解决模块粒度划分、分层、多团队协作开发遵循原则:1.单一功能对象功能要单一不要添加多个功能2.
开闭
原则扩展是开放的修改是封闭的
临四七巷朝小树
·
2020-07-28 06:23
iOS
SOLID 原则之里氏替换原则
如果你错过了第一部分或者你不熟悉SOLID原则,请看第一部分,这里我们介绍了SOLID而且讨论了单一职责原则,和第二部分,这里我们讨论了
开闭
原则。
大后生大大大
·
2020-07-28 06:37
面向对象设计五原则
面向对象分析与设计——案例:天龙八部技能系统
将需求拆分为一个个类(分而治之)、每一个变化点封装成一个独立的类(封装变化)继承:通过抽象出一个父类来约束子类,隔离子类的多变性(隔离变化)多态:利用重写,使同一父类的方法在不同子类实现不同六大原则:
开闭
原则类的单一职责依赖倒置组合复用原则里氏替换迪米特原则类与类的关系泛化关系关联
Spute
·
2020-07-28 05:08
面向对象
Java设计模式--代理模式(静态代理、JDK动态代理、CGLIB动态代理、AspectJ动态代理)
优点:高扩展性、智能化、符合
开闭
原则;降低业务逻辑各部分之间的耦合度、提高程序的可重用性。缺点:可能造成系统中类的数量增加,增加
抹除不掉的轻狂丶
·
2020-07-28 05:50
设计模式
面向对象思想设计原则及常见设计模式
面向对象思想设计原则•在实际的开发中,我们要想更深入的了解面向对象思想,就必须熟悉前人总结过的面向对象的思想的设计原则•单一职责原则•
开闭
原则•里氏替换原则•依赖注入原则•接口分离原则•迪米特原则l单一职责原则
modelsetget
·
2020-07-28 03:38
编程思想
23种设计模式
总原则:
开闭
原则(OpenClosePrinci
liuhe3819
·
2020-07-28 02:25
1
面向对象设计原则之单一职责原则和
开闭
原则
面向对象设计原则之单一职责原则和
开闭
原则面向对象的语言依然是现在的主流语言,面向对象的开发方式相比面向过程的开发方式可以提高系统的可维护性和可重用性,在支持可维护性的同时提高系统的可复用性是一个至关重要的问题
iteye_568
·
2020-07-28 00:48
设计模式
设计模式系列之工厂模式-工厂方法模式【七】
当系统中需要引入或减少新动物时,由于静态工厂方法通过所传入参数的不同来创建不同的产品,这必定要修改工厂类的源代码,将就违背了“
开闭
原则”,如何实现增加或减少新动物而不影响已有代码?
fei1234456
·
2020-07-27 22:02
java
逻辑电路
MOS晶体管我们知道电路中电子的流动是通过开关来控制的,为了电子流动,电路中的各个单元需要形成回路,而通过开关的
开闭
来影响电路的闭合和断开,MOS晶体管就是这个开关。分为n型和p型MOS。
djh624
·
2020-07-27 21:30
计算机原理
C#设计模式01-工厂方法模式(附源码)
在简单工厂模式中,工厂类负责创建所有产品的实例,这导致工厂类的职责太重,并且一旦工厂类无法正常工作,整个系统将会受到极大的影响,而且简单工厂模式并不能很好的符合
开闭
原则。
猫霸
·
2020-07-27 19:31
C#设计模式
java动态代理:JDK接口实现方式
(1)设计模式中有一个设计原则是
开闭
原则,是说对修改关闭对扩展开放
axjzf
·
2020-07-27 19:49
java基础知识
总结一下 面向对象七大原则
1
开闭
原则(TheOpen-ClosedPrinciple,OCP)
开闭
原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,它是最重要的面向对象设计原则。
这里是廖同学丫
·
2020-07-27 17:09
Java开发中的23种设计模式详解(转)
二、设计模式的六大原则1、
开闭
ChiKaNa
·
2020-07-27 16:47
Java设计模式学习
java
设计模式
C#简单工厂的实现
不过需要注意的是,简单工厂模式严格来说并不算是设计模式(PS:违反
开闭
原则),因此它只是一种编程的习惯。在这里我通过一个例子进行说明。
HerryDong
·
2020-07-27 15:24
C#
设计模式
Scala Java Random 用法
importscala.util.Randomvalrandom=newRandom()常用:随机生成[0,n)的整数,注意左开右闭:random.nextInt(10)6随机生成[m,n]的整数,这里+1或者不+可以控制右边区间的
开闭
BIT_666
·
2020-07-27 14:58
Scala
忙里偷闲
常用语法
【设计模式】- 工厂模式
工厂模式:靠工厂生产对象简单工厂模式中只有一个工厂类来对应这些产品,不符合
开闭
原则,每增加一个具体产品,都需要修改工厂类。
lconcise
·
2020-07-27 14:05
SOLID设计原则之里氏替换原则
1.引入SOLID设计原则的之中的
开闭
原则(Open/ClosedPrinciple,OCP)主要是基于抽象和多态实现的。而实现抽象和多态的关键机制之一就是继承。
ponnylv
·
2020-07-27 12:07
设计模式
代理模式(静态代理、JDK动态代理原理分析、CGLIB动态代理)
2.代理类可以对业务或者一些消息进行预处理,做一些过滤,然后再将消息转给目标类,主要处理逻辑还是在目标类,符合
开闭
原则。在我们生
「已注销」
·
2020-07-27 12:52
设计模式之桥接模式
桥接模式虽然是一个使用频率不高的模式,但是熟悉该模式对于理解面向对象的设计原则,包括
开闭
原则都很有帮助,有助于形成正确的设计思想和培养良好的设计风格。C
亚州Asu
·
2020-07-26 13:00
大话--策略模式
.把变化的代码从不变的代码中分离出来2.针对接口编程而不是具体的类(定义了策略接口)3.多用组合,少用继承(客户端通过组合方式使用策略,用行为类组合,而不是行为的继承)4.对修改关闭,对扩展开放(符合
开闭
原则
10000_Hours
·
2020-07-23 22:00
设计模式(1):六大原则
开闭
原则(OpenClosePrinciple)1988年,勃兰特·梅耶(BertrandMeyer)在他的著作《面向对象软件构造(ObjectOrientedSoftwareConstruction)
Zorin
·
2020-07-23 10:11
装饰器模式
就是以组合的方式动态的为对象添加功能,比起继承,更符合
开闭
原则。
吉尔加斯
·
2020-07-19 23:00
设计模式学习笔记(五):工厂方法模式
前言尽管简单工厂模式实现了对象的创建和使用分离,但是仍然存在以下两个问题:工厂类过于庞大,包含了大量的判断代码,导致维护和测试难度增大系统扩展不灵活,如果增加了新的产品类型,必须修改静态工厂方法的业务逻辑,违反了
开闭
原则具体产品与工厂类之间的耦合度高
qq5d1070a92e32e
·
2020-07-16 22:50
设计模式
设计模式学习笔记(五):工厂方法模式
前言尽管简单工厂模式实现了对象的创建和使用分离,但是仍然存在以下两个问题:工厂类过于庞大,包含了大量的判断代码,导致维护和测试难度增大系统扩展不灵活,如果增加了新的产品类型,必须修改静态工厂方法的业务逻辑,违反了
开闭
原则具体产品与工厂类之间的耦合度高
qq5d1070a92e32e
·
2020-07-16 22:41
设计模式
【实验】软件设计原则,迪米特法则与
开闭
原则
2、
开闭
原则:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。(二)实验内容1、在某图形库API中提供了多种矢量图模板,用户可以基于这些矢量图创建不同的显示图形,图形库设计
Nattevak
·
2020-07-16 07:11
软件设计
设计模式——七大设计原则之合成复用原则
合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是
开闭
原则的具体实现
毒毒毒毒丶
·
2020-07-16 07:11
设计模式
设计模式(概念解释及原则)
3.设计原则(一)
开闭
原则应对扩展开放,而对修改关闭。(二)里氏代换原则如果调用的是父类的话,那么换成子类也完全可以
十瓣月亮
·
2020-07-16 06:19
设计模式
学好java设计模式,编程不迷茫--java学习笔记
所以我们必须理解学习设计模式首先我们要知道8条设计原则:1.面向接口编程2.优先使用对象组合而非类继承3.分层:1.用户UI层:UI2.逻辑层:business3.数据层:dao4.层间交互的基本原则5.
开闭
原则
罗隽_jerChuan
·
2020-07-16 05:45
java设计模式
六个原则,十个开发范式,二十三种模式
一、设计模式的六大原则:1、
开闭
原则(OpenClosePrinciple)
开闭
原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。
Garon_InE
·
2020-07-16 05:55
设计模式
设计模式七大原则之合成复用原则
合成复用原则同里氏替换原则相辅相成的,两者都是
开闭
原则的具体实现规范。
彩色小王
·
2020-07-16 04:39
Java设计模式
策略模式(示例1:通过实现Comparator接口定义不同的比较策略;示例2:促销策略)-设计模式
优点在于满足了
开闭
原则,保证原有代码不做修改,而可以实现新的策略类实现扩展,从而满足新的需求。可以应用于功能目的
phs999
·
2020-07-16 04:46
Java设计模式理解应用
Java
设计模式
设计模式系列: OOP(Object-Oriented Programming)设计六大设计原则
六点设计原则如下:一、OpenClosePrinciple(
开闭
原则)OCP(OpenClosePrin
小北的博客
·
2020-07-16 04:38
Java
设计模式六大原则:接口隔离原则(六)
转载请标注:http://blog.csdn.net/liulongling/article/details/51419236面向对象其它六大原则单一职责原则-带你走梦幻西游(一)依赖倒置原则(二)
开闭
原则
会编程的小毛驴
·
2020-07-16 02:27
设计模式
设计模式
SOLID原则
[o]OpenClosePrinciple--
开闭
原则,对扩展开放,对修改关闭。新增的代价小于修改的代价。[L]LiskovSubstitutionPrinciple--里氏替换原则
个00个
·
2020-07-16 01:56
面向对象六大原则-里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则
这篇我们来学习里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则,这篇是基于上篇的挤出来来进行讲解,如果没有学习上篇的,建议大家去看下实现原理,上篇地址
开闭
原则接下来我们先来学习里氏替换原则:里氏替换原则1、里氏替换原则英文全称是
风吹蛋蛋冷
·
2020-07-16 01:32
设计原则
面向对象的八大设计原则解析
如果一个软件设计符合
开闭
原则,那么可以非常方便地对系统进行扩展,而且在扩展时无须修改现有代码,使得软件系统在拥有适应性和灵活性的同
kindmb
·
2020-07-16 01:03
tools
设计模式 -- 六大原则
目录:单一职责原则里氏替换原则依赖倒置原则接口隔离原则迪米特法则
开闭
原则设计模式六大原则(1):单一职责原则定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。
honey199396
·
2020-07-16 00:49
设计模式
java设计模式之迭代子模式(Iterator)
在现实生活以及程序设计中,经常要访问一个聚合对象中的各个元素,如“数据结构”中的链表遍历,通常的做法是将链表的创建和遍历都放在同一个类中,但这种方式不利于程序的扩展,如果要更换遍历方法就必须修改程序源代码,这违背了“
开闭
原则
black bean
·
2020-07-15 23:06
设计模式
单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、
开闭
原则、迪米特、合成复用
单一职责原则:实现类要职责单一;接口隔离原则:在设计接口的时候要精简单一;依赖倒转原则:面向接口编程;里氏替换原则:不要破坏继承关系;
开闭
原则原则:对扩展开发,对修改关闭;迪米特法则:最少知道原则;合成复用原则
素小暖
·
2020-07-15 23:56
设计模式
面向对象的六大设计原则
2.让程序更稳定,更灵活——
开闭
原则(OCP)定义:软件中的对象(类、模块、函数等)应该对于扩展是开放的,对于修改是封闭的。
枫中無声語
·
2020-07-15 23:29
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