Unity使用NavmeshObstacle解决多人寻路终点堵塞问题以及解决NavmeshObstacle打开抖动(瞬移)问题
不知道为什么,就这个东西,国内各大论坛和网站就是搜不到。最终还是得谷歌太过基础的就不讲了。问题一:在unity使用navmeshAgent进行多人寻路设置同一个终点后,所有角色都会向对应位置寻路,当前面单位到达后后面单位会一直无法到达导致阻塞甚至推挤。简单的解决方案是给自己同时挂上navmeshAgent组件和navmeshObstacle组件,注意两个组件不能同时开启,否则会躲避自身导致胡乱移动