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摇杆
Android ListView 的基本用法
首先扯点别的:最近刚买了一个
摇杆
(玩拳皇97用的,拳霸的)。开始我以为买了
摇杆
我的拳皇水平会迅速提高,然而,上个星期6和建总打了一天被虐的惨啊,也是艰难。
leilifengxingmw
·
2016-02-29 21:00
android
ListView
input子系统学习一:概述
输入设备总类繁杂,包括按键,键盘,触摸屏,鼠标,
摇杆
等等,它们本身都是字符设备,不过内核为了能将这些设备的共性抽象出来,简化驱动的开发,建立了一个Input子系统.Input子系统分为三层,从下至上分别是输入设备驱动层
jetli
·
2016-02-24 17:00
实况足球2016大师联赛比赛操作技巧分享
(一)配置一个好手柄,本作很多操控动作必须需要组合操作,一些花式动作也只有靠手柄才能够玩出来;(二)耐心地将“练习”模式从头打到尾,自己感觉什么操控难以掌握就练习什么;(三)请习惯
摇杆
来控制,刚开始我也
佚名
·
2016-02-23 16:43
街头霸王5北通手柄按键设置方法详解
手柄键位:
摇杆
:跳、下蹲、后退、前进X、Y、RB键:轻拳、中拳、重拳3拳(等于前3键一起按)A、B、RT键:轻腿、中腿、重腿3腿其中A键确认,B键取消,START键打开菜单按钮。
佚名
·
2016-02-22 16:09
学Cocos2d-x,让移动游戏开发更简单
64个游戏实例音效实战:钢琴交互实战:游戏
摇杆
动作实战:人物行走定时器实战:回合制游戏战斗Box2D实战:在平面上打台球骨骼动画实战:运动的火柴人…… 5个完整的游戏项目案例2048游戏实战连连看游戏实战
andyou
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2016-02-17 15:00
旋转VR相机不头晕:一个反直觉的发现
cartzhang/article/details/50547422作者:cartzhang目前为止,对所有VR开发者来说一个明确建议:你可以使用传统游戏杆移动VR相机位置,但是任何水平方向上旋转(鼠标视角或
摇杆
旋转
cartzhang
·
2016-01-20 11:00
VR
不头晕
旋转相机
能量排球出招表
《能量排球》出招表本人老古董,对于《能量排球》中国版中那些熟悉的名字还是很有兴趣的,就玩了几遍,还不错,操作简单又不失灵活,特将其中的说明罗列如下:总共就用到
摇杆
和一个按钮
摇杆
:球员移动、击球方向按钮只需一个
佚名
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2016-01-14 10:43
为何男生对中学喜欢过的人有种超乎寻常的执念?
2长大点,我在游戏厅玩KOF97,那时候有个超厉害的哥哥各种连招叫我做人,我一直想打败他,做梦都想着摇
摇杆
。尽管到最后也是被吊打,但是现在我都
玩转大学
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2015-12-29 00:00
小小菜之Cocos2d-x游戏开发旅程——Lua之
摇杆
实现
多的不说了,直接上代码吧。注释写的挺清楚的localJoystick=class("Joystick",function()returncc.Layer:create()end)functionJoystick:ctor()self.visibleSize=cc.Director:getInstance():getVisibleSize()self.frame=nilself.stick=nils
小白中的大白
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2015-12-09 21:52
cocos2d-x教程
lua
《大圣捉妖记》团队如何在两个月内改了300个BUG
《大圣捉妖记》是一款颠覆西游题材的横版动作格斗游戏,采用虚拟
摇杆
配合和攻击键、技能键进行操控,良好的操作手感媲美格斗手柄。发行商凤凰游戏投入大量资源,开发这款产品。
12332111ss
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2015-11-26 11:00
Android 360度
摇杆
新建一个类。举例为MySurfaceViewpackage com.example.blt; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.gr
594641717
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2015-11-17 15:04
android
360度。摇杆
GTA5机车玩法操作技巧分享
手柄(北通阿修罗):左
摇杆
左右方向抬车头压车头,RT油门,RB手刹,LT后退/刹车A压车身。机车日墙:1.正
佚名
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2015-11-16 16:38
Unity3d
摇杆
奖励
单个单元: publicclass RockerSingle : MonoBehaviour { // 枚举。类别 RockerType rockerType; //是否有效,最上面的为无效,即为false; public bool valid=true; //不同类别对应不同的效果 public Texture[] typyTex
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2015-11-13 10:00
unity3d
解决SurfaceView设置透明造成覆盖其他组件的替代方案
之前在项目里面绘制
摇杆
圆盘使用SurfaceView来实现,同时设置SurfaceView透明,但是这样会造成SurfaceView的组件会覆盖其他的组件,一般情况没有关系,而不一般的情况就是有类似上拉和下拉功能
·
2015-11-12 16:13
SurfaceView
买不起多点触摸的设备,用手柄的双
摇杆
做了个演示程序
使用 hge引擎来渲染。 XInput来处理手柄的信息,所以可能只支持XBox360的手柄。演示如下: 代码下载 (其中map.jpg在 这里下载,因为太大了) 其实也不涉及很高级的算法,都是一些基本的 转换矩阵的运算,以及 测试一个点是否在多边形内。 代码中,主要涉及了3个类: XInputWrapper:顾名思义包装了一下ms提供的XInput
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2015-11-12 15:22
程序
游戏中的心理学:利用归因错误让玩家更爱你的游戏
虚拟
摇杆
太难用?怪物设计得太难?地图上有BUG?技能设计得 “ ” 阅读器 游戏游戏设计 什么是基本归因错误? &n
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2015-11-12 14:00
心理学
unity3d中的Quaternion.LookRotation
android开发范例中的第二个粒子,是
摇杆
操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。 其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。
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2015-11-11 13:01
unity3d
Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏
摇杆
与飞机平滑的移动
http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6941061 移动开发游戏中使用到的触摸游戏
摇杆
在
·
2015-11-11 10:21
unity3d
ugui自制
摇杆
。
如图所示,建立一个画布,添加两个image即可(注意父子关系,父亲为
摇杆
外面的那个圆圈),然后调整位置到左下角,调节锚点,选左下角那个。
·
2015-11-09 13:01
GUI
Unity手游之路<六>游戏
摇杆
之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的
摇杆
Joystick,它用起来很简单。
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2015-11-02 16:08
unity
EasyTouch学习笔记一(控制主角的移动)
先学习下Easytouch的
摇杆
和按钮(先来一个官方实例,控制人物的移动) 1.
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2015-11-02 14:28
touch
cocos2d-x 之粒子系统交互实现
这次实现的功能与上一篇文章《cocos2d-x 之虚拟
摇杆
实现》方法一致,只是交互的效果不同而已,此处主要介绍的是粒子系统的使用,目标是让粒子随着触摸点移动并变化。
·
2015-11-01 15:45
cocos2d-x
cocos2d-x 之虚拟
摇杆
实现
直接看下文吧: 首先,把
摇杆
当成一个独立的类,具有自身的一系列功能,代码中只列举一部分最常用的功能点: Joystick.h: #include "cocos2d.h"
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2015-11-01 15:44
cocos2d-x
游戏控制杆OUYA游戏开发快速入门教程
游戏开发快速入门教程大学霸: 图1-4 游戏控制杆各个角度的视图 q 蓝牙无线连接; q 用于游戏控制的按键:双
摇杆
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2015-11-01 11:06
快速入门
使用Glyph Designer创建位图字体
书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟
摇杆
、
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2015-11-01 08:08
design
Android实现游戏
摇杆
的源代码
这段时间研究Android自定义控件,遂想起游戏里的
摇杆
的实现挺有意思,于是来自己写一套熟悉熟悉,关于SurfaceView的特性网上也有很多,故不赘述,反正绘图用起来挺爽就是了,永远的告别了JAVA
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2015-10-31 19:08
android
cocos2d-x游戏
摇杆
的实现方法
虚拟
摇杆
类起名为:HRocker 下面是 HRocker.h 文件: [cpp] view plaincopy #include <iostream> #include "
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2015-10-31 12:32
cocos2d-x
PSp 拍拍的售卖和配置 参考
4.3寸SOMY MP5 超大屏幕 PSP
摇杆
时尚风格 超强游戏 电视输出功能 拍照 录像功能 mp3畅想视听,高清电影播放(全格式播放) 大屏幕支持书签功能电子书 http
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2015-10-31 10:01
配置
easytouch的使用
对于移动平台上的RPG类的游戏,我们常用虚拟
摇杆
来控制人物角色的行走和一些行为,相信我们对它并不陌生,之前尝试了EasyTouch2.5,发现并没有最新版的3.1好用,2.5版本的对于自适应没有做的很好
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2015-10-31 08:54
touch
教你一步步实现一个虚拟
摇杆
最近因为项目需要决定尝试自己来实现一个虚拟
摇杆
,所以在今天的文章中我们的目标是使用uGUI来制作一个可以在移动平台稳定运行的虚拟
摇杆
(请不要问我为什么不使用NGUI来实现,你说我做个虚拟
摇杆
有必要在项目里导入那么多的资源嘛
qinyuanpei
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2015-10-30 15:00
unity3d
游戏开发
UGUI
虚拟摇杆
UGUI实现
摇杆
可以利用右下角的
摇杆
控制角色移动 看看结构图 Image1:是外面圆圈 Image2:是蓝色圈 创建JoyStickScript.cs代码挂载在Image2上。这里没有实现控制立方体移动。
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2015-10-30 12:36
GUI
为什么我爱黑莓8700
比起
摇杆
。往下拨
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2015-10-30 11:03
黑莓
EasyTouch中虚拟
摇杆
的使用EasyJoystick
unity3d自带的虚拟
摇杆
显然没有EasyTouch好用 首先下载这个插件 http://pan.baidu.com/s/1hqJAbTa 下载完成后。
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2015-10-28 09:02
touch
摇杆
程序
HROCKER_H #define HROCKER_H #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; //用于标识
摇杆
与
摇杆
的背景
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2015-10-28 09:19
程序
Xbox360手柄驱动xbcd+
今天玩街机游戏的时候,发现winkawaks的手柄设置中不认我的左方向键,只能将左
摇杆
作为方向键使用,虽然
摇杆
精确度比方向键高不少,在古墓之类的3D游戏中确实十分出色。
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2015-10-28 08:45
360
又一个好用的xbox360手柄驱动
特点: 强大的自定义功能,支持任意键位映射,支持按键连发,
摇杆
范围、震动强弱的自定义,甚至能控制那个光环的显示效果。 用这个驱动在vista底下也能使震动了(貌
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2015-10-21 11:51
360
[zz]SDL是什么?
这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏
摇杆
等。
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2015-10-21 11:40
sd
非常强大的射击动作游戏iOS源码
左下方有一个
摇杆
,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。
tianyahala
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2015-10-14 10:00
crazyflie2.0使用北通游戏手柄控制thrust,roll,pitch和yaw
(1)首先连接北通BD2E-LB10手柄之后,可以先在开始->设备和打印机->游戏手柄图标->游戏控制器设置->属性,我们可以看到如下显示,这时候你可以转动
摇杆
和按键,看是否
xingqingly
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2015-09-20 15:00
Cocos2d-js3.3虚拟
摇杆
的实现
2015-04-0309:51虚拟
摇杆
是在手机格斗游戏中经常看到的一个东西,今天就来了解一下如何在cocos2d-js实现一个虚拟
摇杆
...首先,先来看一下这个虚拟
摇杆
的效果默认类型(Default):
dj0379
·
2015-09-19 14:00
Cocos2d-x 之 八方向小
摇杆
********************************前文:之前做 >>>CatchingJoy准备工作(1)先做个enum(枚举),把8个方向用英语比1,2,3...8好很多://用于标识
摇杆
方向
wangzi11322
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2015-08-20 20:00
cocos2d-x
八方向小摇杆
Unity3D NGUI屏幕
摇杆
NGUI下增加一个Empty对象,重命名为Joystick。在它本身上加载UIAnchor脚本,设置好它的大小。Joystick的子集中增加俩个新的Empty,命名为Background,Thumb。所有设置如下所示。Thumb上增加box collier,为后期屏幕射线能够打在Background的区域。然后加上NGUIJoystick脚本。拖拽Thumb产生OnDrag,如下代码所示。void
luoyikun
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2015-08-20 01:00
unity3d
NGUI
摇杆
四轴飞行器突然失控坠落原因分析与检查步骤
一、问题描述 前段时间F450+NAZAMV2飞控,在飞行过程中出现两次在悬停(未操作
摇杆
或缓慢操作
摇杆
)过程中突然失控坠落,造成很大损坏,一直没找到原因。
iracer
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2015-08-17 14:00
v2
m
原因分析
NAZA
F450
失控坠机
检查方法
Unity Action Game Demo(2)NGUI实现
摇杆
UnityActionGameDemo(2)NGUI实现
摇杆
Joystick.csusingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassJoystick
husheng0
·
2015-08-15 21:00
【初识 EasyTouch】 (一)创建
摇杆
控制角色移动
【初识EasyTouch】(一)创建
摇杆
控制角色移动安装EasyTouch插件http://yunpan.cn/ccCxC5WTtTt2R 访问密码49a7创建场景添加光照添加一个Terrain作为地面
u011416077
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2015-07-30 12:00
cocos2d-x 游戏开发之游戏控制器
摇杆
define __HROCKER_H__ #include "cocos2d.h" #include "cocos-ext.h" USING_NS_CC; USING_NS_CC_EXT; //用于标识
摇杆
与
摇杆
的背景
魔法刀客
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2015-07-18 07:00
安卓手机遥控蓝牙小车
2.连接蓝牙.3.主界面4.遥控界面(包含重力感应和模拟
摇杆
)5.语音遥控(调用google的语音识别功能)6.小车实物图
q269287142
·
2015-07-03 11:00
安卓
蓝牙
遥控
cocos2d-x
摇杆
(二)
floatdt);Control.cppvoidControl::control_update(floatdt) { floatmove_x=cen->getPositionX()-origin.x;//
摇杆
相对移动
BingzhaoChen
·
2015-06-22 22:00
cocos2d-x
摇杆
(一)
Control.h#ifndef _CONTROL_H_ #define _CONTROL_H_ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class Control : public cocos2d::CCLayer { public: virtual bool init(); CREATE_FUNC(Control); virtual void onEnter();
BingzhaoChen
·
2015-06-22 22:00
cocos2d-x
摇杆
(一)
先看效果图:具体实现:Control.h#ifndef_CONTROL_H_ #define_CONTROL_H_ #include"cocos2d.h" USING_NS_CC; classControl:publiccocos2d::CCLayer { public: virtualboolinit(); CREATE_FUNC(Control); virtualvoidonEnter();
chenbingzhao
·
2015-06-22 21:00
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