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Linux
摇杆
SDL库的安装及游戏测试
这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏
摇杆
等。
chinabinlang
·
2012-10-11 13:00
游戏
c
windows
library
makefile
ttf
objective
(译)使用cocos2d、LevelHelper和SpriteHelper实现疯狂考拉(Part 3)
http://highoncoding.com/也是其中一个,看了他们8月17发的疯狂考拉教程,其实主要是用到了LevelHelper和SpriteHelper这两个工具,还有SneakyInput做的
摇杆
以及一点点的
wangqiuyun
·
2012-09-19 16:00
游戏
timer
Random
工具
download
float
(译)使用cocos2d、LevelHelper和SpriteHelper实现疯狂考拉(Part 2)
http://highoncoding.com/也是其中一个,看了他们8月17发的疯狂考拉教程,其实主要是用到了LevelHelper和SpriteHelper这两个工具,还有SneakyInput做的
摇杆
以及一点点的
wangqiuyun
·
2012-09-18 16:00
游戏
框架
xcode
iPhone
Class
工具
(译)使用cocos2d、LevelHelper和SpriteHelper实现疯狂考拉(Part 1)
http://highoncoding.com/也是其中一个,看了他们8月17发的疯狂考拉教程,其实主要是用到了LevelHelper和SpriteHelper这两个工具,还有SneakyInput做的
摇杆
以及一点点的
wangqiuyun
·
2012-09-14 15:00
框架
xcode
测试
工具
interface
resources
SDL入门教程(一):1、一切从零开始
这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏
摇杆
等。
guoduhua
·
2012-09-07 13:00
游戏
c
windows
haskell
smalltalk
objective
网络游戏
手机游戏绘制触屏虚拟
摇杆
的几何算法
几何学的图形计算经常应用到游戏或其它复杂的UI的开发中,下面介绍的是开发游戏中所用到的计算已知直线与圆交点的坐标。·如图,当某个物体活动范围仅限于圆o的区域范围内,可以拖动它移动,即在圆的区域内物体的坐标跟着a移动,而当拖动点a离开圆的区域后,物体只能移动到圆的边界上,并且保持着a与o的直线上,于是便有了以下一道数学题:求线ao与圆o的交点 e(xe,ye)?这是一道常见的数学题,但通过编程如何实
r10101010
·
2012-08-28 11:00
游戏的分类
二、游戏的分类 1、按运行平台分类 1)电视游戏 顾名思义,需要电视的辅助才能进行; 2)街机游戏 通常为大型游戏机,在商场和专业游戏厅可以见到,利用
摇杆
或者方向盘等各种体感控制器操作
likandmydeer
·
2012-07-10 19:00
游戏
手机
网游
手机游戏
网络游戏
单机游戏
Linux Input子系统--概述
水平有限,描述不当之处还请指出,转载请注明出处http://blog.csdn.net/vanbreaker/article/details/7714188输入设备总类繁杂,包括按键,键盘,触摸屏,鼠标,
摇杆
等等
xitong
·
2012-07-04 19:00
linux
Linux Input子系统--概述
描述不当之处还请指出,转载请注明出处http://blog.csdn.net/vanbreaker/article/details/7714188 输入设备总类繁杂,包括按键,键盘,触摸屏,鼠标,
摇杆
等等
vanbreaker
·
2012-07-04 19:00
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx
摇杆
(增强Joystick),增加
摇杆
跟随
对于虚拟
摇杆
在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机制:【Android游戏开发
xiaominghimi
·
2012-06-25 16:02
ios
cocos2dx
game
摇杆
Joystick
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx
摇杆
(增强Joystick),增加
摇杆
跟随
对于虚拟
摇杆
在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机制:【Android游戏开发二十四】360°
HimiScxin
·
2012-06-25 16:02
iOS
game
cocos2dx
【Cocos2d-x】
【Cocos2d-x】新手自学(三)虚拟屏幕
摇杆
,控制精灵移动
其中有一个游戏例子就是这标题引人遐想啊~下面是老G的博客,里面有很多不错的例子...大家多关注啦 “老G的小屋”博客,请务必保留此出处http://4137613.blog.51cto.com/4127613/757254图中左下角为
摇杆
xiaoxiangp
·
2012-06-25 14:00
android游戏引擎andengine学习系列六:Physics物理碰撞效果理解
看到exmaples中的例子:CollisionDetectionExample,看到效果图如下: 其实这个例子跟我们前面的绘制虚拟游戏
摇杆
很像,不同的就是中间有两个sprite,判断碰撞的关键语句如下
ouyangtianhan
·
2012-05-30 21:00
java
游戏
android
vector
null
引擎
【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx
摇杆
(增强Joystick),增加
摇杆
跟随用户触点作为
摇杆
坐标,让
摇杆
不再死板!
对于虚拟
摇杆
在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机制:【Android游戏开发二十
·
2012-05-25 18:00
游戏
android
float
引擎
layer
手机游戏
虚拟
摇杆
教程一: http://blog.flashgen.com/gaming/general-gaming-articles/virtual-controllers-for-touch-based-devices-pt-1/ http://blog.flashgen.com/gaming/general-gaming-articles/virtual-controllers-for
bsr1983
·
2012-05-22 10:00
虚拟
摇杆
教程一: http://blog.flashgen.com/gaming/general-gaming-articles/virtual-controllers-for-touch-based-devices-pt-1/ http://blog.flashgen.com/gaming/general-gaming-articles/virtual-controllers-for
bsr1983
·
2012-05-22 10:00
虚拟
摇杆
教程一: http://blog.flashgen.com/gaming/general-gaming-articles/virtual-controllers-for-touch-based-devices-pt-1/ http://blog.flashgen.com/gaming/general-gaming-articles/virtual-controllers-for
bsr1983
·
2012-05-22 10:00
虚拟
摇杆
教程一: http://blog.flashgen.com/gaming/general-gaming-articles/virtual-controllers-for-touch-based-devices-pt-1/ http://blog.flashgen.com/gaming/general-gaming-articles/virtual-controllers-for
bsr1983
·
2012-05-22 10:00
Linux输入子系统分析(五)
输入事件驱动--->evdev_handler的实现 Linux输入子系统已经建立好了几个handler,用来处理几类常见的事件,如鼠标、键盘、
摇杆
等。
Leichelle
·
2012-05-15 22:00
linux
struct
user
File
IOC
input
修改TI SensorDemo例程,摆脱烦人的
摇杆
与按键吧!
但是按照原本SensorDemo来运行,collector、router和enddevice都有相应的按键或
摇杆
要操作,才能建立网络、发送数据
jecan123
·
2012-05-08 19:00
网络
终端
路由器
unity3D标准
摇杆
我看了一下雨松MOMO的
摇杆
,很好哦,但是我感觉不是太全面,而且只有八个方向(可能是角度设成90度的原因吧),我下面有一个简单的方法来完善一下。
dlnuchunge
·
2012-04-21 12:00
vector
脚本
unity3D
摇杆
转载自雨松MOMO的博客原文地址:http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6961080本章博文的目的是利用上一章介绍的游戏
摇杆
来控制人物模型的移动
dlnuchunge
·
2012-04-21 09:00
SDL库的安装及游戏测试
这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏
摇杆
等。
lianbaixue
·
2012-04-03 15:00
游戏
c
windows
library
makefile
ttf
objective
用SurfaceView实现Android游戏
摇杆
这段时间研究自定义控件,遂想起游戏里的
摇杆
的实现挺有意思,于是来自己写一套熟悉熟悉,关于SurfaceView的特性网上也有很多,故不赘述,反正绘图用起来挺爽就是了,永远的告别了JAVAGUI手动实现双缓冲的时代了
小鲅鱼
·
2012-03-22 14:00
java
游戏
android
手柄
【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏
摇杆
(触屏方向导航)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/384.html , 此章节为正在创作的游戏开发书籍中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书中的一部分,让大家先睹为快吧; 在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按键,所以很多游戏
迷途d书童
·
2012-03-19 18:00
utuntu常用配置
1.调整
摇杆
速度sudovim/etc/rc.localsudoecho-n253>/sys/devices/platform/i8042/serio1/speed2.切换界面系统gonmeshell3
sean_cd
·
2012-03-17 23:00
shell
ubuntu
vim
cocos2d-x游戏实例(13)-简易
摇杆
控制主角
http://blog.csdn.net/bill_man上两篇文章都介绍的触屏地操作,其实进入智能机时代,触屏操作如何更准确是所有开发者需要考虑问题,还是要根据不同的游戏做不同的处理,本篇介绍一个简易
摇杆
在触屏上的实现
bill_man
·
2012-03-09 23:00
游戏
算法
我们都是戏子
夜深了北通btp-c318usb游戏飞行
摇杆
幻影318豪华黑,还没有睡意,自从来到这座陌生的城市siemens西门子灵动系列一位双控带荧光开关5ta07341nc1,就再也没有倒下就睡的时候了,
l498sch2
·
2012-03-07 23:59
职场
情感
休闲
android游戏引擎andengine学习系列六:Physics物理碰撞效果理解
看到exmaples中的例子:CollisionDetectionExample,看到效果图如下: 其实这个例子跟我们前面的绘制虚拟游戏
摇杆
很像,不同的就是中间有两个sprite,判断碰撞的关键语句如下
duancanmeng
·
2012-02-23 16:00
游戏
android
vector
null
float
引擎
android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟
摇杆
andengine中绘制虚拟游戏
摇杆
非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟
摇杆
类,在设置一些属性即可。
duancanmeng
·
2012-02-14 14:00
游戏
android
测试
float
引擎
我的C语言学习历程:起步篇
小时候,游戏是一台黑白电视机——现实在手柄的这头,梦境在手柄的那头.有的游戏改变过人的一生……长大后,游戏是一枚小小的铜币——现实在
摇杆
的这头,梦境在
摇杆
的那头。
liuchao35758600
·
2011-12-02 19:00
游戏
c
linux
语言
编译器
文件管理器
素食狗 Veggie Dog:宠物偷菜
而玩家必须控制素食狗,吃掉农场中的所有目标,画面下面有移动控制的虚拟
摇杆
和技能按钮,在这过程中要保证避免被拿着手电筒的农民发现,不过即使被发现,使用绝密武器“犬吠”也能全身而退,但是只能使用一次哦,吃完蔬菜之后可以恢复技能
xiaolaixi
·
2011-11-27 22:42
游戏
安卓
益智游戏
宠物
偷菜
Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏
摇杆
与飞机平滑的移动(十一)
Unity3D游戏引擎之IOS自定义游戏
摇杆
与飞机平滑的移动雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
xys289187120
·
2011-11-06 17:00
ios
游戏
vector
function
iPhone
引擎
Unity3D 游戏引擎之IOS自定义游戏
摇杆
与飞机平滑的移动(十一)
Unity3D游戏引擎之IOS自定义游戏
摇杆
与飞机平滑的移动雨松MOMO原创文章如转载,请注明:转载至我的独立域名博客雨松MOMO程序研究院,原文地址:http://www.xuanyusong.com
qinglongyun
·
2011-11-06 17:00
unity3d
模拟
摇杆
操作
现在很多手机APP都有模拟操控
摇杆
的功能,今天项目中接触到一个委托事件,我顺便试试实现这个
摇杆
功能。
yanghuiliu
·
2011-10-27 23:00
手机
float
layer
360°平滑游戏
摇杆
Rocker
publicclassRockerextendsActivity{ @Override protectedvoidonCreate(BundlesavedInstanceState){ //TODOAuto-generatedmethodstub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(newRockerView(this)); }
GaoMatrix
·
2011-10-02 17:00
超酷
摇杆
开关
这盏灯的设计简单复古,只需向左向右即可开关。如果小编家里有这盏灯,估计很快就会挂掉。因为会时不时搬动开关,开开关关,关关开开。好吧,小编承认自己空虚寂寞无聊冷。不过问题来了,如果灯长时间开,灯泡必然会发热,到时候关灯岂不……via:yankodesign「设计,生活,发现新鲜」在新浪微博,更即时地获读更新,更直接地交流沟通!©设计|生活|发现新鲜 | 原文链接 | 投稿! | 新浪微博 | 逛逛我
汤圆儿圆 Davy
·
2011-10-02 02:00
简单
开光
创意家居
台灯
复古
美版官翻amazon亚马逊Kindle 3 wifi阅读器电子书(广告版), 84.99美元
Kindle3wifi(以下简称K3)阅读器电子书,6寸eink珍珠版电子墨水屏,相对于他的前辈Kindle2国际版来说尺寸和重量都更具便携性,由2G内存升级至4G内存,显示效果和翻页时间都有增强,并且改进
摇杆
为方向键
knifer Simon
·
2011-09-23 16:00
wifi
3
kindle
亚马逊
促销快讯
官翻
特价商品
Razer 为 Xbox 360 玩家带来特制街机游戏
摇杆
分类:外围设备,游戏产品
摇杆
是街机及游戏的主要操作方式,因此备受游戏玩家青睐。Razer这次在TGS上为Xbox360玩家献上街机游戏
摇杆
,不过还是原型机阶段。
Bin Chen Glen
·
2011-09-16 10:00
fightstick
prototype
fightstick
prototype
razer
razer
Razer 为 Xbox 360 玩家带来特制街机游戏
摇杆
分类:外围设备,游戏产品
摇杆
是街机及游戏的主要操作方式,因此备受游戏玩家青睐。Razer这次在TGS上为Xbox360玩家献上街机游戏
摇杆
,不过还是原型机阶段。
Bin Chen Glen
·
2011-09-16 02:00
prototype
prototype
razer
razer
fightstick
fightstick
[信息图表]史上最全的电子游戏手柄进化
这是一张历代电子游戏机手柄(控制器)的进化系谱图,由国外一个名为PopChartLab的小组发布,图表收集了从1958年到2012年这数十年间诞生和存在过的9大类119个游戏手柄,包括最原始的体感控制器,最原始的
摇杆
操作台
(author unknown) Tony
·
2011-09-08 11:00
游戏
用SurfaceView实现Android游戏
摇杆
这段时间研究自定义控件,遂想起游戏里的
摇杆
的实现挺有意思,于是来自己写一套熟悉熟悉,关于SurfaceView的特性网上也有很多,故不赘述,反正绘图用起来挺爽就是了,永远的告别了JAVAGUI手动实现双缓冲的时代了
黎某人
·
2011-08-08 11:00
24—360°平滑游戏
摇杆
(触屏方向导航)
由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书中的一部分,让大家先睹为快吧; 在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按键,所以很多游戏都会有利用Android手机都具有触屏的特性,制作360度
摇杆
来取代游戏方向键
Listening_music
·
2011-07-03 12:00
Math
游戏
android
活动
360
float
linux输入子系统(6)--- evdev_handler的实现
2.3 evdev_handler的实现Linux输入子系统已经建立好了几个handler,用来处理几类常见的事件,如鼠标、键盘、
摇杆
等。
wangyunqian6
·
2011-06-23 16:00
linux
struct
Module
table
input
任务
iPhone专用迷你游戏
摇杆
用手机玩游戏是很多年轻人的爱好,对于手机游戏发烧友来说方便操作是他们的最大心愿,设计师特意为iPhone设计了一款专用游戏
摇杆
,该
摇杆
体积小巧利于携带没有复杂的连接线,设计简捷实用,使用时只需将该装置放在
sunbeam Ivy
·
2011-06-22 16:00
创意小产品
iphone
摇杆
游戏
iPhone专用迷你游戏
摇杆
用手机玩游戏是很多年轻人的爱好,对于手机游戏发烧友来说方便操作是他们的最大心愿,设计师特意为iPhone设计了一款专用游戏
摇杆
,该
摇杆
体积小巧利于携带没有复杂的连接线,设计简捷实用,使用时只需将该装置放在
sunbeam Ivy
·
2011-06-22 08:00
游戏
iPhone
创意小产品
摇杆
【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏
摇杆
(触屏方向导航)
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/384.html 此章节为正在创作的游戏开发书籍中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书中的一部分,让大家先睹为快吧; 在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按
xiaominghimi
·
2011-05-16 12:53
android
移动开发
导航
游戏开发
360°
【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏
摇杆
(触屏方向导航)
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/384.html此章节为正在创作的游戏开发书籍中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书中的一部分,让大家先睹为快吧;在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按键,所以很多游戏都会有
HimiScxin
·
2011-05-16 12:53
移动开发
导航
游戏开发
【
Android
游戏开发】
【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏
摇杆
(触屏方向导航)
李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http://www.himigame.com/android-game/384.html,此章节为正在创作的游戏开发书籍中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书中的一部分,让大家先睹为快吧;在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按键,所以很多游戏都会有利用And
mmdev
·
2011-05-16 12:00
android
【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏
摇杆
(触屏方向导航)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/384.html , 此章节为正在创作的游戏开发书籍中的一部分,由于写书的缘故很久没有更新了,挺对不起大家的;那么今天放出书中的一部分,让大家先睹为快吧; 在Android系统的手机,有的根本没有实体的上下左右导航按键,所以很多游戏
xiaominghimi
·
2011-05-16 12:00
游戏
android
exception
活动
360
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