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摇杆
Unity学习(八)Input类
使用Input.GetAxis用下面的缺省轴读取轴心:"Horizontal"和"Vertical"被映射到
摇杆
,A,W,S,D和方向键,"MouseX"和"MouseY"被映射到鼠标添量,"Fire1
huiguimoyu
·
2014-02-24 08:00
编程
unity
开发者
开发人员
游戏开发
Cocos2dx游戏开发系列笔记15.1:添加虚拟
摇杆
SneakyInput
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazyboneQQ:124774397)(现在csdn博客保存好像有问题)(刚才都写完了要保存的时候,手欠点了浏览器的返回按钮,然后csdn的自动保存不好用,然后现在的这篇笔记是第二遍了T.T)今天圣诞骨头没跟哲哲出去浪漫就猫在床上看着视频吃着水果零食啥的旁边有骨头最喜欢的甘蔗弄完这篇就吃去SneakyInput:一个开源项目,地址:htt
iamlazybone
·
2013-12-25 22:00
cocos2dx
引擎
开发框架
游戏开发
vs2012
coco2d虚拟
摇杆
CCJoyStick
项目地址:http://code.google.com/p/ccjoystick/samplecode:myjoysitck=[CCJoyStickinitWithBallRadius:25MoveAreaRadius:65isFollowTouch:NOisCanVisible:YESisAutoHide:NOhasAnimation:YES];//球体半径,球体移动区域半径,是否跟随触点移动,
a451493485
·
2013-12-25 16:00
Cocos2dx游戏开发系列笔记12:一个横版拳击游戏Demo-上
旁边一直在放着台湾的金马奖将了一群人在做喜欢的事情努力拼搏最后实至名归的故事骨头也希望有天能优秀到被自己钦佩的人所关注继续吧源码下载->来自游戏开发基友群听雨分享的例子,一个横版过关游戏,有带简单ai的敌人,有横版的地图,有操控
摇杆
iamlazybone
·
2013-12-18 23:00
游戏
源码
cocos2dx
游戏开发
vs2012
Unity手游之路<六>游戏
摇杆
之Easy Touch 3教程
之前已经介绍过Unity自带的
摇杆
Joystick,它用起来很简单。
janeky
·
2013-12-17 00:00
游戏
unity
touch
easy
手游
3
摇杆
Unity手游之路<五>虚拟
摇杆
之Unity内置插件实现
手机游戏,尤其是mmo类的有,都少不了虚拟游戏
摇杆
。今天我们来学习如何利用Unity3d自带的
摇杆
组件,实现利用
摇杆
来控制角色的移动。
janeky
·
2013-12-15 00:00
unity
unity3d
手游
摇杆
虚拟摇杆
触摸消息的整体派发流程
,消息的总体派发机制:在ViewRootImpl.java的handleMessage()是处理所有消息的地方,其中MSG_PROCESS_INPUT_EVENTS对应于按键消息,触摸消息,滚轮消息和
摇杆
消息
u012604322
·
2013-11-29 15:00
源码
android
cocos2d-x(2.1.4)之虚拟
摇杆
SneakyInput
这篇文章中,我们将用另一个虚拟
摇杆
类,SneakyInput,这个是开源的,已经有c++版,SneakInputc++的源码下载地址为:https://github.com/Ntran013/SneakyInput
my183100521
·
2013-11-27 17:00
C++
cocos2d-x
PPT动画制作基础知识--文字掉落拼字实例教程介绍
我们都玩过这样一个游戏,类似于摇号系统,在几个格子里面,当你拉动
摇杆
之后,字母数字不断滚动,最后停止,如果全部一样或者凑成完整的,就中奖。下面,我就在PPT中为大家演示。
佚名
·
2013-11-14 10:05
[unity for android]第三人称视角研究
本次学习:1.第三人称视角研究2.
摇杆
区域制作3.视角限制设计4.简单的战斗部分 1.第三人称视角研究第三人称视角是什么大家玩玩游戏就懂了-0-羽化不是专业制作人,只是一个玩家,下面是羽化玩家身份的总结出来的一些经验
s10141303
·
2013-11-08 16:00
[unity for android]第三人称视角研究
本次学习:1.第三人称视角研究2.
摇杆
区域制作3.视角限制设计4.简单的战斗部分 1.第三人称视角研究第三人称视角是什么大家玩玩游戏就懂了-0-羽化不是专业制作人,只是一个玩家,下面是羽化玩家身份的总结出来的一些经验
蓬莱仙羽
·
2013-11-08 16:00
【Cocosd2d实例教程五】Cocos2d添加虚拟
摇杆
控制器
(转载请注明出处:http://blog.csdn.net/buptgshengod)1.介绍 cocos2d为我们提供了好用的
摇杆
控制器,主要是对ZJoystick.h和ZJoystick.m的添加
gshengod
·
2013-10-20 11:00
cocos2d
xcode
摇杆实现
Arduino 各种模块篇
摇杆
模块
Arduino的另外几种模块,我们常见的joystick
摇杆
模块。
·
2013-10-09 16:00
arduino
JoystickEvent
摇杆
事件
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//////Joystickevent///publicclassJoystickEvent:MonoBehaviour{voidOnEnable(){EasyJoystick.On_JoystickMove+=On_JoystickMove;EasyJoystick.On_JoystickMoveEnd+=On_J
地狱为王
·
2013-10-04 17:39
Unity
JoystickEvent
摇杆
事件
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; /// ///Joystickevent /// publicclassJoystickEvent:MonoBehaviour { voidOnEnable() { EasyJoystick.On_JoystickMove+=On_JoystickMove; EasyJoystick.On_JoystickM
AWNUXCVBN
·
2013-10-04 17:00
unity3d
Joystick
SDL起动与退出
这些多媒体功能包括了视频、音频、键盘和鼠标(事件)、游戏
摇杆
等。当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口
landmark_csl
·
2013-09-08 19:35
sdl
SDL起动与退出
这些多媒体功能包括了视频、音频、键盘和鼠标(事件)、游戏
摇杆
等。当然,最为重要的是提供了2D图形帧缓冲(framebuffer)的接口,以及为OpenGL与各种操作系统之间提供了统一的标准接口
landmark_csl
·
2013-09-08 19:35
SDL
C/C++
SDL图形入门
这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件) 、游戏
摇杆
等。
changli_90
·
2013-08-13 16:00
如何向别人解释你的专业_____向小白们普及遥感与GIS等知识
或是“你说的是那个街机上的
摇杆
么?”,等你一脸认真向众人解释好半天后,众人仍一副迷茫的表情,那表情仿佛是说“遥感是什么,能吃么?”
loloxiaoz3
·
2013-08-11 23:48
随笔
视频播放器初学——VS2008下SDL开发环境配置
这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏
摇杆
等。
loveRooney
·
2013-08-06 22:00
FFMpeg播放器编写
pcDuino上控制视频监控机器人
通过pcDuino连接linkerjoystick,
摇杆
控制舵机摄像头。这个应用的简单思路就是先通过pcDuino的AD口读取模拟信号,再软件模拟脉冲信号,驱动舵机运动。
pennyLS
·
2013-08-06 14:00
机器人
pcduino
解决SurfaceView设置透明造成覆盖其他组件的替代方案
之前在项目里面绘制
摇杆
圆盘使用SurfaceView来实现,同时设置SurfaceView透明,但是这样会造成SurfaceView的组件会覆盖其他的组件,一般情况没有关系,而不一般的情况就是有类似上拉和下拉功能
jwzhangjie
·
2013-07-25 20:00
如何修改STM32的USB例程为自己所用
我们拿USB
摇杆
鼠标范例来修改,把它改成USB键盘。
xztelecomlcs
·
2013-07-25 09:27
键盘
如何
cocos2d-x的初步学习十八之坦克大战五
这篇文章中,我们将加入如何移动我们的坦克,以前的文章中,我们提到了一种虚拟
摇杆
,SneakInput。这里,我们将采用SneakInput类来作为我们的虚拟
摇杆
类。
kuloveyouwei
·
2013-07-07 15:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
摇杆
坦克
cocos2d-x的初步学习十七之坦克大战四
在这篇文章中,我们将添加坦克类,增加虚拟
摇杆
来移动我们的坦克。
kuloveyouwei
·
2013-07-07 00:00
游戏
cocos2d
地图
cocos2d-x
坦克大战
unity3d中的Quaternion.LookRotation函数的一些理解~
今天开始看android开发范例中的第二个粒子,是
摇杆
操作游戏,模式类似于“迷你高尔”,僵尸包围类型的设计游戏。其中让我注意到这个函数的使用非常特别:Quaternion.LookRotation。
u011285268
·
2013-07-02 23:00
pcDuino上控制视频监控机器人
通过pcDuino连接linkerjoystick,
摇杆
控制舵机摄像头。这个应用的简单思路就是先通过pcDuino的AD口读取模拟信号,再软件模拟脉冲信号,驱动舵机运动。
pc朵拉
·
2013-07-02 15:00
liunx
arduino
pcduino
minipc
在pcDuino在用
摇杆
玩俄罗斯方块游戏
这里设计了一个用
摇杆
控制的俄罗斯方块游戏。先给大家看图: 是不是有回归童年的感觉?想想童年玩的那个游戏机。
pc朵拉
·
2013-07-02 15:00
liunx
arduino
pcduino
minipc
cocos2d-x的初步学习十三之虚拟
摇杆
SneakyInput
这篇文章中,我们将用另一个虚拟
摇杆
类,SneakyInput,这个是开源的,已经有c++版,SneakInputc++的源码下载地址为:https://github.com/Ntran013/SneakyInput
kuloveyouwei
·
2013-06-15 18:00
游戏
cocos2d
cocos2d-x
摇杆
SneakyInput
cocos2d-x的初步学习十二之虚拟
摇杆
Joystick
这篇文章中,我们讲下虚拟
摇杆
,一般游戏中都会有虚拟
摇杆
,看了下别人写的Joystick,发现版本都是比较老的了,一些api已经改变了,稍微修改了下。
kuloveyouwei
·
2013-06-15 16:00
游戏
跨平台
cocos2d-x
摇杆
Joystick
[置顶] ROS探索总结(九)——操作杆控制
对于移动机器人,键盘的控制往往满足不了我们的需求,以前看好多电影里边都是用一个
摇杆
来控制机器人的,简直帅爆了,正好我这里有一个操作杆,那就来尝试感受一下。
hcx25909
·
2013-06-06 21:00
unity3d教程:双
摇杆
设计思路
unity3d教程:双
摇杆
设计思路usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicenumJoyStickType { leftJoyStick
xiaoxuanyunmeng
·
2013-05-29 11:58
源码
插件
unity3d
特效
unity3d教程:双
摇杆
设计思路
unity3d教程:双
摇杆
设计思路usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicenumJoyStickType{leftJoyStick,rightJoyStick
xiaoxuanyunmeng
·
2013-05-29 11:58
Unity3D
插件
特效
源码
战机世界什么时候开始公测呢?
也许需要购买一个比较好的游戏
摇杆
,哈哈。。。。 游戏
摇杆
是罗技的好呢?还是赛钛客的好呢?
comsci
·
2013-05-19 17:00
ios joystick 虚拟
摇杆
实现 ( 非 Cocos2d )
代码已经上传Githubhttps://github.com/pyzhangxiang/joystick-iosiphoneios上控制人物的移动,一是可以利用加速传感器计算设备的倾角来控制,另一个就是使用虚拟
摇杆
jieyar
·
2013-05-07 03:58
ios开发
iOS
游戏
joystick
虚拟摇杆
android 虚拟
摇杆
图片版
在之前Asinglevirtualjoystickdevelopment使用的圆盘和
摇杆
都是使用颜色来实现的,但是在实际的开发过程中,这并不美观,所有在这使用图片替换之前使用颜色的圆盘和
摇杆
,两者之间的区别在于
jwzhangjie
·
2013-04-23 14:00
摇杆
新建工程名为testRocker新建类HRockerHRocker.h//// HRocker.h// GameRockerTest//// CreatedbyHimion12-9-24.////#ifndef__GameRockerTest__HRocker__#define__GameRockerTest__HRocker__#include"cocos2d.h"usingnamespacec
cloud95
·
2013-04-11 19:00
小羊驼和你一起学习cocos2d-x之五(结合
摇杆
控制玩家走动)
viewmode=list
摇杆
代码请看
摇杆
那部分不过要把CCPointgetDirection(); floatgetVelocity(); 弄在public处角度是笛卡尔坐标系。左下角为原点。
linyongliang
·
2013-04-10 14:00
cocos2d-x
摇杆
玩家
小羊驼和你一起学习cocos2d-x之四(
摇杆
)
defineHRocker_H #include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; classHRocker:publicCCLayer { public: //初始化aPoint是
摇杆
中心
linyongliang
·
2013-04-09 10:00
cocos2d-x游戏
摇杆
的实现方法
虚拟
摇杆
类起名为:HRocker 下面是HRocker.h文件:#include #include"cocos2d.h" usingnamespacecocos2d; //枚举型:用于标识
摇杆
与
摇杆
的背景
song_hui_xiang
·
2013-03-23 22:00
cocos2dx舒服的
摇杆
http://blog.csdn.net/c_qiang0_0/article/details/8006261
qq634416025
·
2013-03-17 20:00
【WiEngine 游戏引擎】基础(3)给游戏增加虚拟
摇杆
WiEngine中自带了一个虚拟
摇杆
的实现--VirtualJoystick类在Wiengine中给游戏添加虚拟
摇杆
非常方便,下面是具体实现代码:publicclassVirtualButtonLayerextendsLayerimplementsIVirtualJoystickCallback
Vestigge
·
2013-03-15 14:00
游戏引擎
WiEngine
cocos2d-x
摇杆
JoyStick
之前下载了老G前辈的一个项目实例,发现在项目中用到了虚拟
摇杆
,所以我就想把这个功能拿出来单独的讲一讲,只为学习交流,并无侵权之意。同时感谢老G前辈的分享。
wq右边
·
2013-02-28 21:49
cocos2d-x学习笔记
cocos2d-x
摇杆
JoyStick
cocos2d-x
摇杆
JoyStick
之前下载了老G前辈的一个项目实例,发现在项目中用到了虚拟
摇杆
,所以我就想把这个功能拿出来单独的讲一讲,只为学习交流,并无侵权之意。同时感谢老G前辈的分享。
jukai7
·
2013-02-28 21:00
cocos2d-x
摇杆
Joystick
unity3d 虚拟
摇杆
usingUnityEngine; usingSystem.Collections; publicclassCcJoystick:MonoBehaviour { publicTransformm_Bg;//背景框框 publicTransformm_Icon;//小球 floatm_fRadius=100f;//大圆半径 privateboolIsDown=false; privateboo
OnInit
·
2013-02-27 21:00
unity3d
摇杆
[置顶] Z-STACK之cc2530key驱动详解
先看一下我板子上的按键连接图 可以看到总共有六个按键,不算复位键,up、down、left、right四个为
摇杆
的方向键,PUSH为
摇杆
的中心键,这个五个键接的是P20,通过接到P06的AD转换功能来判断出是哪个按键按下
crystal736
·
2013-01-26 10:00
zigbee
zigbee
CC2530
Z-Stack
Z-Stack
key驱动
Thinkpad使用傲游浏览器的时候,无法滚动页面怎么办?
原因:Thinkpad的红色
摇杆
驱动对常用的软件进行了配置,使其能使用红色
摇杆
进行页面滚动;maxthon3是新的产品所以默认没有被支持。
yafey
·
2012-12-11 22:00
ipad2/3分辨率
20121210
摇杆
控制玩家移动:BUG出现:玩家切换到另一张地图的时候,BUG:
摇杆
控制的玩家移动方向与我的
摇杆
移动方向相反清除BUG:在切换地图之后,服务端传过来的新地图的旋转方向和进入目标地图后默认的相机旋转方向不一致
OnInit
·
2012-12-11 13:00
Unity3d 在移动设备上的
摇杆
控制 C#
usingUnityEngine; [RequireComponent(typeof(GUITexture))] publicclassMPJoystick:MonoBehaviour { classBoundary { publicVector2min=Vector2.zero; publicVector2max=Vector2.zero; } privatestaticM
we000636
·
2012-10-26 16:00
SDL库的安装及游戏测试
这些多媒体功能包括了音频、键盘和鼠标(事件)、游戏
摇杆
等。
chinabinlang
·
2012-10-11 13:43
SDL
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