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摇杆
[ESP32 IDF+Vscode]OLED多级菜单显示(
摇杆
控制)
ADC介绍ESP32集成了两个12位SAR(逐次逼近寄存器)adc,共支持18个测量通道。1、两个ADC通道简介:ADC1:支持8个通道,包括:GPIO32-GPIO39(并非按顺序)ADC2:支持10个通道,包括:GPIO0,GPIO2,GPIO4,GPIO12-GPIO15,GOIO25-GPIO27(并非按顺序)ESP32内置霍尔传感器,采用ADC1的通道0和3(GPIO36和GPIO39)
LCH南安
·
2023-09-28 13:32
ESP32
vscode
esp32
电车难题应该怎么选?不同的选择会有什么样的法律责任?
相信大家都有听说过电车难题这个典型的思想实验,没听过的我来简单描述一下哈,假如你看到有一列电车已经失控,而轨道上绑着5个人,而你身旁正好有一个
摇杆
可以换掉电车的轨道,但此时列车的另一条轨道上也有一个人,
小绿同学98
·
2023-09-26 20:25
第一百五十三回 如何实现滑动窗口
文章目录概念介绍实现方法示例代码我们在上一章回中介绍了自定义组件实现游戏
摇杆
相关的内容,本章回中将介绍如何实现滑动窗口.闲话休提,让我们一起TalkFlutter吧。
talk_8
·
2023-09-25 11:24
一起Talk
Flutter吧
移动开发
Flutter实现滑动窗口
slidinguppanel
悬浮窗口
自研多模态追踪算法 PICO 为「手柄小型化」找到新思路
与此同时,结合手柄控制器的物理按键、马达反馈、
摇杆
等,用户还能获得逼真、细腻的触觉反馈,进一步增强虚拟现实人机交互的能力以及沉浸感,这也是目前无手柄方案所难以实现的。目前主流VR手柄的追踪技术方案,
字节跳动技术团队
·
2023-09-24 14:17
第一百五十二回 自定义组件综合实例:游戏
摇杆
三
文章目录内容回顾优化性能示例代码我们在上一章回中介绍了如何实现游戏
摇杆
相关的内容,本章回中将继续介绍这方面的知识.闲话休提,让我们一起TalkFlutter吧。
talk_8
·
2023-09-24 03:18
talk8的私房菜
移动开发
游戏摇杆
Flutter实现游戏摇杆
steamBuilder
Flutter自定义组件
2019-05-28
百无聊赖的转动着手中的
摇杆
,屏幕上刺眼的大字和显示地方角色死亡的标识此时看在眼里更是舒适无比。毕竟一见面就获得了那样的一份“大礼”,不知道中也对于这个先行的小小回礼感受
夜玖洛
·
2023-09-23 11:12
第一百五十回 自定义组件综合实例:游戏
摇杆
一
文章目录概念介绍实现方法示例代码我们在上一章回中介绍了自定义组件相关的内容,本章回中将综合使用这些内容自定义游戏
摇杆
组件.闲话休提,让我们一起TalkFlutter吧。
talk_8
·
2023-09-23 04:00
talk8的私房菜
游戏
移动开发
游戏摇杆
Flutter自定义组件
第一百五十一回 自定义组件综合实例:游戏
摇杆
二
文章目录内容回顾实现方法位置细节示例代码我们在上一章回中介绍了如何实现游戏
摇杆
相关的内容,本章回中将继续介绍这方面的知识.闲话休提,让我们一起TalkFlutter吧。
talk_8
·
2023-09-23 04:28
talk8的私房菜
游戏
移动开发
Flutter实现游戏摇杆
Flutter自定义组件
水长城《闲客小乐民宿—长城脚下》 途家,携程,小猪,美团,订购
娱乐设施:32寸大型
摇杆
街机,还有55寸链接世嘉机MD游戏机,木吉他,蓝牙音箱,手铃,手搓麻将,双人吊兰椅。
闲客小乐民宿民宿
·
2023-09-20 12:24
Unity+Pico+SenseGlove Nova开发过程中的知识点
1、
摇杆
始终在视角右下角固定位置Vector3horForward=playerCamera.forward;horForward.y=0;Vector3rightDir=Quaternion.AngleAxis
科幻之眼
·
2023-09-20 10:00
unity
c#
Unity SteamVR 开发教程:用
摇杆
/触摸板控制人物持续移动(2.x 以上版本)
一般是用户推动手柄
摇杆
,或者触摸手柄触摸板,来控制人物持续地移动。UnitySteamVR插件中只提供了传送的移动功能,而没有用
摇杆
或触摸板控制人物持续移动的功能。
YY-nb
·
2023-09-17 07:39
#
Unity
SteamVR
unity
游戏引擎
3D
摇杆
控制器一种简单实现!Cocos Creator 3D!
中使用到一个
摇杆
控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。
摇杆
摇杆
的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的
摇杆
组件改的)监听触摸事件后,需要做一次坐标转换。
白玉无冰
·
2023-09-17 06:10
[树莓派课设]基于树莓派的画板(opencv+mediapipe+stm32+
摇杆
)
系统介绍基于树莓派的画板通过opencv+mediapipe进行手势识别控制做画,还可以通过
摇杆
完成做画,由于树莓派的gpio不支持ADC,所以stm32完成
摇杆
的ADC转换通过串口将据传输到树莓派。
月明Mo
·
2023-09-14 22:54
opencv
stm32
人工智能
嵌入式硬件
python
虚拟键盘的方位映射到游戏世界空间的计算
以EasyTouch和EasyJoystick为例,在响应虚拟
摇杆
的事件方法里会传来虚拟
摇杆
当前方位的x轴和y轴坐标值:QQ图片20190717145847.pngQQ图片20190717150029.
光棍狗没有可持续发展
·
2023-09-13 06:44
Unity UGUI
摇杆
两种方式实现
UnityUGUI
摇杆
两种方式实现方式1:继承UI事件接口usingGameFramework.UI.UGUI;usingUnityEngine;publicclassTestBackGround:MonoBehaviour
帅_shuai_
·
2023-09-09 06:24
Unity
unity
游戏引擎
unity中的
摇杆
按钮设置
摇杆
设备的所有按钮都有顺序编号,下图按钮框内的1到16分别对应
摇杆
设备的各个按钮。若要使用
摇杆
的某个按钮需按joystickbutton+按钮编号的格式设置。
mayzhengxi
·
2023-09-07 14:22
unity
如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆
一、前言3D展览馆是什么,先来预览下效果:看起来像个3D冒险类手游,用户可以操纵屏幕中央的虚拟
摇杆
,以第一人称视角在房间内自由移动、看展览。
·
2023-08-29 17:45
unity 控制玩家移动模块
包含功能:玩家移动、跳跃、行走落地脚步声音、摄像机跟随脚步晃动、落地晃动、站立时视角晃动、触屏控制玩家、支持手机端多指触控、
摇杆
缓动UI界面可自行扩展。
四月的小白
·
2023-08-28 08:58
C#和unity
资源
unity
c#
player
控制玩家
插件
unity开发笔记#230821-手搓一个虚拟
摇杆
做unity游戏时,如果是做手机端则需要加一个虚拟
摇杆
以便玩家控制角色移动(做pc端则直接获取键值即可较方便)。原理就是用Image制作一个大圆圈住一个Image小圆,玩家拖拽小圆控制角色移动。
柰茶
·
2023-08-22 12:34
unity与C#
unity
笔记
游戏引擎
C#
虚拟摇杆
安卓
基于STM32+FreeRTOS的四轴机械臂
目录项目概述:一准备阶段(都是些废话)二裸机测试功能1.
摇杆
控制接线:CubeMX配置:代码:2.蓝牙控制接线:CubeMX配置代码:3.示教器控制4.记录动作信息5.执行记录的动作注:三FreeRTOS
我有在好好学习
·
2023-08-19 12:46
STM32
RTOS
stm32
单片机
儿时的过年掠影
趁着无风的好天气,在院落或磨坊畜拉石磨发出“呼隆隆…”转动声持续多日,扳动
摇杆
“咣当,咣当…”的面柜声此起彼伏。利用一两晌磨一斗或两斗麦子,为年打下基础。二十过后大人们奔波在东党、大孔、罕井周边的集会
3bb7ca0a0a37
·
2023-08-15 12:38
2D / 3D
摇杆
控制角色移动(原理讲解 + 源码分享)CocosCreator
2D/3D
摇杆
控制角色移动(原理讲解+源码分享)CocosCreator源码在末尾前言一年前我在Cocos论坛发了一篇封装2D
摇杆
的文章,因为对角色移动和转向这些逻辑都写在了
摇杆
脚本里面,有个小伙伴提出了宝贵的建议
property
·
2023-08-15 02:19
2021-10-27
工作原理十字
摇杆
为一个双向的10K电阻器,随着
摇杆
方向不同,抽头的阻值随着变化。
时过境迁Qar
·
2023-08-12 16:18
PICO 推
摇杆
移动
SDK版本PicoUnityXRSDKv2.0.5推
摇杆
,根据
摇杆
的偏移量,每帧进行移动和旋转右手的
摇杆
,如果要想左手,第17行代码改成XRNode.LeftHandusingSystem.Collections
泉城老侠客
·
2023-08-12 10:21
Pico
VR
[足式机器人]Part3机构运动微分几何学分析与综合Ch01-4 平面运动微分几何学——【读书笔记】
王德伦、汪伟《微分几何》吴大任Ch01-4平面运动微分几何学1.2.3-2点轨迹的Euler-Savary公式1.2.4高阶曲率理论1.2.3-2点轨迹的Euler-Savary公式例1-7:平面曲柄
摇杆
机构的
LiongLoure
·
2023-08-11 15:16
机构学
运动几何学
STM32基于CubeIDE和HAL库 基础入门学习笔记:蓝牙 WIFI STM32连接阿里云
bt.hbt.cusart.cmain.c2.蓝牙模块AT指令发送与回复判断程序usart.cmain.c3.蓝牙模块APP按钮控制应用程序main.c4.蓝牙模块APP专业调试测试程序(操控界面:按钮、文本框、滑动条、
摇杆
等
刘鑫磊up
·
2023-08-11 11:49
#
STM32
stm32
学习
笔记
ps2模拟器用ps3手柄玩右
摇杆
反轴问题
ps2模拟器用ps3手柄玩右
摇杆
反轴问题我们只要F1进入管理器打开ps2模拟器勾选Y轴就可以解决
Alvin00
·
2023-08-09 04:15
【unity】Pico VR 开发笔记(视角移动)
的常见的位移方式有两种,其一是触发后瞬间传送到指定位置,其次是
摇杆
控制视角实时移动。XRInteractionToolkit提供了两种位移方式的脚本,正确配置就可以实现功能。
小生云木
·
2023-08-04 12:24
Unity
unity
vr
笔记
controls控制器角度 自定义角度第三人称
functionchangeControls(event){console.log(camera.position)letnem=controls.getAzimuthalAngle()}【自定义角度1】avatar是人物模型turn左右
摇杆
滑动距离
绝世小熊猫
·
2023-08-02 08:13
工作里的忙里偷闲
一到工作的我,就好脑袋紧绷,
摇杆
硬邦邦的。这样的我维持个把个小时就会精神飘忽了。这严重的影响了我的工作效率。我要怎么在忙着工作的我可以
Cmj
·
2023-07-28 09:31
手柄
摇杆
控制角色移动
前后控制角色前进后退,左右控制摄像机旋转publicfloatwalkSpeed;publicfloatrotationSpeed;voidOnJoystickMove(){//获取
摇杆
的值floatjoyY
Abel02
·
2023-07-24 13:29
Unity
unity3d
摇杆
控制移动
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//////
摇杆
///publicclassRockerController:MonoBehaviour,IPointerDownHandler
菜鸟的笔记
·
2023-07-24 09:48
JavaScript制作游戏
摇杆
方向盘
JavaScript制作游戏
摇杆
方向盘JavaScript制作游戏
摇杆
方向盘JavaScript制作游戏
摇杆
方向盘js游戏
摇杆
方向盘*{margin:0;padding:0;}.div1{width:200px
码上暴富
·
2023-07-23 21:23
JavaScript小功能案例
javascript
好用的Google浏览器插件
AxureRPExtensionforChromeChromeBetterHistoryChromeBetterHistory比Chrome默认的历史记录查看更好用crxMouseChrome充分发掘鼠标的所有操作功能包括:鼠标手势,超级拖曳,滚轮手势,
摇杆
手势
红兔哥
·
2023-07-23 12:51
Android USB 输入设备
一些输入设备可以呈现出多个可区分的输入源,比如你的USBDongle鼠标,它可能具备键盘、鼠标、游戏
摇杆
的性质。
初级代码搬运工007
·
2023-07-19 02:15
Android
USB
android
一起打造自己的自动驾驶小车mycar - 3.手机控制小车移动
网页中部是控制区域,有两个
摇杆
,左
摇杆
控制小车左右转向,右
摇杆
控制小车前进和后退。网页下部
十一心先生
·
2023-07-18 13:02
s5pv210开发板学习笔记(12)——触摸屏
常见输入类设备键盘、鼠标、触摸屏、游戏
摇杆
、传感器、(摄像头并不是一个典型的输入类设备)触摸屏的特点触摸屏和人的关系很紧密,尤其是电容式触摸屏。触摸屏
阿韩干净又卫生
·
2023-07-15 23:55
嵌入式
学习
arm开发
嵌入式硬件
游戏界的世界最早
操纵器就是当年一个
摇杆
上有一个按钮的那种。雅达利乒世界第一款网络游戏网络游戏的兴起可以一直追溯到上世纪的60年代。1961年,麻省理工学院
天芒云
·
2023-07-15 23:40
如何用Three.js + Blender打造一个web 3D展览馆
一、前言3D展览馆是什么,先来预览下效果:看起来像个3D冒险类手游,用户可以操纵屏幕中央的虚拟
摇杆
,以第一人称视角在房间内自由移动、看展览。
vivo互联网技术
·
2023-07-15 09:40
前端
blender
Three.js
3D展览馆
javascript
Unity DOTS纯ECS实现虚拟
摇杆
Joystick控制角色移动
本篇分享下在前篇实现的功能的基础上再实现一个常用的
摇杆
控制角色移动的功能。需要注意的一点,目前Unity最新的Entities包是无法纯ECS写代码的,还有很多GameObject和组件无法转成En
ALonWol
·
2023-07-15 01:31
unity
游戏引擎
DOTS
ECS
ProjectTiny
c#
「雕爷学编程」Arduino动手做(38)——joystick双轴
摇杆
模块
37款传感器与模块的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手试试做实验,不管成功与否,都会记录下来---小小的进步或是搞不定的问题,希望能够抛砖引玉。【Arduino】108种传感器模块系列实验(资料+代码+图形+仿真)实验三十八:joystick
驴友花雕
·
2023-06-23 21:58
雕爷学编程
Arduino动手做
开源硬件
创客传感器
joystick双轴摇杆模块
【雕爷学编程】Arduino动手做(120)---游戏
摇杆
扩展板
37款传感器与执行器的提法,在网络上广泛流传,其实Arduino能够兼容的传感器模块肯定是不止这37种的。鉴于本人手头积累了一些传感器和执行器模块,依照实践出真知(一定要动手做)的理念,以学习和交流为目的,这里准备逐一动手尝试系列实验,不管成功(程序走通)与否,都会记录下来—小小的进步或是搞不掂的问题,希望能够抛砖引玉。【Arduino】168种传感器模块系列实验(资料代码+仿真编程+图形编程)实
驴友花雕
·
2023-06-23 21:58
Arduino
单片机
嵌入式硬件
设计和实现无人机控制通讯协议:集成航向、俯仰、横滚、高度、灯光和相机控制
1.2适用范围本文档适用于无人机及其配套的控制手柄,尤其是采用二维
摇杆
和按钮开关的控制系统。
应用市场
·
2023-06-23 17:35
机器人
无人机
unity中制作滑动
摇杆
准备素材需要一个背景图片,和一个stick实现原理1.Stick跟随手指按下进行滑动,需要用到屏幕坐标转UI坐标。然后如果pos超过了圆的半径,需要将UI的Pos限制一下。RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle2.Stick监听滑动和滑动结束事件,滑动结束回到原点。注意是AddNewEventType。而不是在一个EventT
KindSuper_liu
·
2023-06-20 07:18
Unity
unity
ui
游戏引擎
脑洞大开的机械动态图,一大波一大波地袭来
接着上双滑块机构改进双滑块机构传动比为2的双滑块机构十字导杆机构圆盘主动连杆从动针杆运动仿真导杆的正弦运动导杆的合成运动双转块机构正切机构曲柄
摇杆
与正切机构串接特别热爱的小伙伴可关注并私信邮箱,文件已全部打包好了
小唛说事
·
2023-06-17 04:17
4-双
摇杆
机构分析
1.双
摇杆
机构概述双
摇杆
机构的判别方法:最长杆长度+最短杆长度≤其他两杆长度之和,连杆(机架的对杆)为最短杆时。如果最长杆长度+最短杆长度>其他两杆长度之和,此时不论以何杆为机架,均为双
摇杆
机构。
qgm1702
·
2023-06-15 14:41
MATLAB
学习
ESP32(MicroPython) 双
摇杆
位置图形化
ESP32(MicroPython)双
摇杆
位置图形化本次有3个程序,第一个是之前的
摇杆
位置图形化程序改为双
摇杆
,去掉SW键显示;第二个程序去掉数字显示,改为分别在左右半屏显示两个
摇杆
位置,并在两个矩形之间连线
路易斯720
·
2023-06-14 11:54
单片机
嵌入式硬件
ESP32
python
Cocos Creator游戏源码完整工程分享
1.动物同化2.左右跳3.重力球4.虚拟
摇杆
5.推箱子6.扫雷7.多边形8.数钱9.打飞机10.跑酷11.打地鼠12.口红机13.撑杆跳
一枚小工
·
2023-06-13 06:38
【MATLAB】曲柄
摇杆
机构
摇杆
3运动方程分析
一、效果展示运行后的图像及输出如下:二、数学模型的建立曲柄
摇杆
机构属于闭环机构,在用解析法进行机构运动分析时,采用封闭矢量多边形法求解较为方便。
汽水啤酒花
·
2023-06-13 02:08
matlab
开发语言
Unity中四杆机构的动作实现的算法【一】
一、效果展示1、双
摇杆
机构2、曲柄
摇杆
机构3、双曲柄
摇杆
机构二、实时计算的实现【以双曲柄
摇杆
机构为例】如下图所示:一共有四个点,其中点1和点2是固定的点。点3和点4是可以动的点。
dzj2021
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2023-06-08 09:01
unity
游戏引擎
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