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摇杆
Cocos Creator 虚拟
摇杆
版本:2.3.4参考:【持续更新】CocosCreator源码分享——针对游戏中的各种功能在cocos论坛找了一篇虚拟
摇杆
的制作文章。但是实际使用还要考虑多一些。这里在原来代码基础上做了一些改动。
「已注销」
·
2020-09-11 10:58
CocosCreator之KUOKUO带你封装个
摇杆
摘要关于
摇杆
的实现网上有很多,但是耦合度比较高。今天KUOKUO将
摇杆
实现抽出来,单独一个脚本并声明了一个可拖入回调。正文版本说明使用CocosCreator的2.2.0版本演示。
KUOKUO众享
·
2020-09-11 09:32
游戏开发
摇杆
CocosCreator
《Cocos Creator游戏实战》虚拟
摇杆
实现
虚拟
摇杆
实现
摇杆
布局实现
摇杆
功能实现用
摇杆
控制主角在本教程中我们实现一个控制主角转向并移动的虚拟
摇杆
。
la_vie_est_belle
·
2020-09-11 07:36
《Cocos
Creator游戏实战》
CocosCreator中游戏
摇杆
的实现
在rpg游戏,包括很多其他游戏中,都要用到
摇杆
操控角色进行移动的效果,可以说是很多游戏的必须模块,今天我们就来实现这个模块效果展示:首先准备好
摇杆
的素材
摇杆
代码:joystick.jscc.Class(
小学僧 !
·
2020-09-11 07:03
cocos
creator学习日记
快速易上手,8个实例方案带你由浅入深学STM系列微控制器
1、基于STM32f401的遥控智能小车电路方案(pcb+源码)总体功能:遥控发送前进后退左转右转停止命令,可调速,小车响应;两个按键默认用来控制舵机正反转;遥控功能:采集
摇杆
按键电池电压,屏幕上显示相关数据
weixin_43618242
·
2020-09-09 17:49
买不买?《NBA 2K21》
专家
摇杆
模式在《NBA2K21》中,使用右
摇杆
进行跳投和上篮的瞄准机制发生了改变,允许玩家调整左右来进行瞄准。
游戏时光VGtime
·
2020-09-08 00:00
《控制》8月更新详情公开:多重抓取和官方作弊器来了
从预告片来看,该更新上线后,杰西的心灵传动能力将能够一次抓取最多三个物件;冲刺动作可以设置成切换模式了,不用每次停下之后都必须手动按下左
摇杆
开始奔跑;游戏中难度高的区域将加入更多存档点,方便玩家复活继续挑战
游戏时光VGtime
·
2020-08-27 00:00
unity虚拟
摇杆
的实现
在游戏中,虚拟
摇杆
是很常见的,这里我主要是制作第一人称的虚拟
摇杆
,第三人称的实现原理也是类似的。废话不说,直接说实现方式。
hchsen
·
2020-08-26 23:58
Unity学习
unity虚拟
摇杆
控制 Virtual Joystick
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassTouchJoystick:MonoBehaviour{publicGameObjectgo;//需要通过虚拟
摇杆
控制的目标物体
代码黑洞_
·
2020-08-26 23:04
unity游戏开发
Unity
2018-05-08
宝利通Polycom视频会议摄像机专用控制键盘NK-900MKC概述:宝利通Polycom视频会议摄像机专用控制键盘,面板采用铝合金烤漆外壳全新设计,进口6维精密
摇杆
,阻尼适中,手感舒适,寿命长达20万次
dahaimei
·
2020-08-26 23:29
【unity学习】利用winmm.dll读取JoyStick的
摇杆
情况与按键情况,并可以自定义绑定函数
目录目录概述整体代码详细说明1、JoyStickHelper2、JoyStickController结语概述因为项目的原因,需要对方向盘、
摇杆
的数据进行读取与使用。
VRJerry
·
2020-08-26 23:09
Unity
[Unity3d]基于UGUI写的Joystick
翻蛮牛看到一篇ugui实现
摇杆
的文章,我在它的基础上做了扩展,能够像EasyTouch一样派发begin,moving,end事件,并且在按住
摇杆
的情况下也能持续调用moving事件。
wyc_fox
·
2020-08-26 23:09
unity
EasyTouch5.0+Unity2017.2的
摇杆
控制角色移动,转向
点击打开链接描述的不怎么样,不想看的直接下工程看吧很简单;Unity2017.2点击打开链接提取:3ngo先看图:新建一个plan添加colider或者使用插件自带的地形,角色需要添加刚体和colider右键添加
摇杆
摇杆
的名字在层级视图
Rel_Lucas
·
2020-08-26 23:04
Unity插件
EasyTouch
unity虚拟
摇杆
+ 多点触控方案
usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassRocker:MonoBehaviour{publicRectTransformRockerPoint;//触控点publicRec
伊风飘渺
·
2020-08-26 23:38
unity5 JoyJoystick分析
参考雨松momo的《Unity3D研究院之IOS自定义游戏
摇杆
与飞机平滑的移动(十一)》一文地址:http://www.xuanyusong.com/archives/526文中的JoyJoystick
hemy1989
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2020-08-26 23:12
unity
Nintendo Switch 首发入手记
下这个决定很轻松和简单,破解版的3ds让我体会到了任天堂游戏的无穷乐趣,精灵宝可梦日月和马里奥3D大陆是我一开始玩的游戏,之后便开始打怪物猎人,好玩到我完全无视3ds那惨不忍睹的分辨率,现在看起来已经很小的屏幕,和难用的
摇杆
MrDream
·
2020-08-26 23:15
ros 与 sony ps3joy
发布cmd_vel,订阅Joy,,数据从
摇杆
进来,转换成速度发布出去,,,前提是
摇杆
connectionactive,,,sudojstest/dev/input/js0对按下按钮应数据有变化。#!
FireFly_a
·
2020-08-26 12:25
键盘机制(转自天运科技)
1、了解TI的EB板按键TI的EB板按键资源有一个独立按键和一个
摇杆
。独立按键连接到P0_1,
摇杆
四个方向串联电阻连接到P0_6,
摇杆
的确认按钮(中心按键)连接到P0_5,类似与独立按键。
bitwanglu
·
2020-08-26 11:50
zigbee
你知道你夹的可能不是玩偶吗?
举世皆浊我独清,众人皆醉我独醒--《楚辞渔夫》在读大学之前,我对于娃娃机的了解仅限于在游乐场的边角上看到的那几部,
摇杆
上布满灰尘,机器手摇摇欲坠,娃娃也早是过时了N年的款式。
花草杂
·
2020-08-25 07:45
cocos2d-js格斗
摇杆
【实例】
本教程主要通过搭建一个横版
摇杆
八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。
小太阳会发光诺
·
2020-08-24 22:40
unity之手机端
摇杆
控制人物移动
前言玩过王者荣耀或者荒野行动的人,都知道,手机左下方或右下方都会有一个
摇杆
,滑动
摇杆
可以让人物向360度方向移动。没有玩过的可以看看下方图片(荒野行动手机端为例)。
魏恩君--Caroline
·
2020-08-24 16:02
左右互搏,虚拟
摇杆
等级考试:Beside You
自从诞生以来,虚拟
摇杆
就饱受诟病:手感糟,无反馈,难操作……总之一句,跟实体按键相差太远!但目前并没有更好的解决方案,所以这些问题都阻止不了虚拟
摇杆
在移动游戏上的蔓延和普及。
Miaoz
·
2020-08-24 15:29
商业地产精选:香奈儿在东京开设全世界首家“街机游戏厅”
香奈儿在游戏中心为玩家们准备了形态独特的街机和抓娃娃机,街机的
摇杆
和按键的设计都相当别出心裁,设计者把街机的操纵杆都做成了RougeCOCO口红的外形,而更妙的是这些街机也是能正常游玩的。
商业地产精选
·
2020-08-24 06:30
开源一个安卓四轴上位机+配套ESP8266 UDP串口通信源码
手机APP是由匿名四轴遥控器修改而来,在原有基础上添加了双
摇杆
控制和单
摇杆
控制数据通过UDP和ESP8266通信协议可修改安卓app源码:https://github.com/Kevincoooool/
Kevincoooool
·
2020-08-24 06:58
ESP8266
玩格斗游戏用
摇杆
和游戏手柄的区别
在很多国际格斗游戏赛事中,我们看到玩家们大部分都是使用
摇杆
上场,也有部分玩家使用的是游戏手柄,甚至还有极少数带上键盘上场的。曾经就有参赛者使用键盘打出了相当不错的成绩。
ipega
·
2020-08-24 04:18
RobotStudio 机器人的直线运动控制
打开示教器:示教器调到手动模式,按下Enable使能开关,使机器人上电:选择菜单中的手动操纵,将动作模式改为线性,坐标系改为基坐标:即可实现用
摇杆
控制机器人在基坐标下做直线运动。
天上地芒果
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2020-08-24 02:45
[Brunch 早报]《时代》杂志将PSVR评为2016年度发明
又到了游戏圈大赏接踵而至的年末阶段,金
摇杆
奖照例成为了首个发布获奖名单的年度游戏奖项,只是最终结果仿佛不太能让玩家满意:如果说《黑魂3》斩获年度游戏我们并没有太多槽点的话,《守望先锋》成为最大赢家,一举获得最佳原创游戏
杉果娘
·
2020-08-23 17:24
Cocos2d-x 3.10 版本的模拟
摇杆
控制精灵移动
VS2017下测试没有问题,网上代码大多有瑕疵什么的,这个经过我一定的修改。Joystick.cpp#include"Joystick.h"usingnamespacecocos2d;//定义一个计时器,随时检测鼠标点击的位置voidHRocker::updatePos(floatdt){jsSprite->setPosition(ccpAdd(jsSprite->getPosition(),cc
JepChen
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2020-08-23 05:38
cocos2d-x
CocosCreator游戏开发(四)实现
摇杆
控制角色功能
直接开始主题了主要实现的功能点包含这些内容:通过
摇杆
控制角色进行八方位移动,并按照各方位播放对应移动动画效果图如下:本次案例其实都是拼凑网上别人的一些现成代码,然后进行整合梳理涉及到的相关内容如下:参考代码如下
公羽翁
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2020-08-22 23:00
3D
摇杆
控制器一种简单实现!Cocos Creator 3D!
中使用到一个
摇杆
控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。
摇杆
摇杆
的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的
摇杆
组件改的)监听触摸事件后,需要做一次坐标转换。
白玉无冰
·
2020-08-22 16:32
cocos
游戏开发
6月9号推荐
王者荣耀游戏手柄操作杆苹果安卓通用按键
摇杆
按键吸盘价格:29.90元优惠券信息:满29元减10元领券下单:http://t.cn/RSTT7J7图片发自App家用冷热风大功率恒温不伤发电吹原价229.00
智G
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2020-08-22 15:54
robotstudio机器人的直线运动控制
2018年11月12日10:12:54天上地芒果阅读数631打开示教器:示教器调到手动模式,按下Enable使能开关,使机器人上电:选择菜单中的手动操纵,将动作模式改为线性,坐标系改为基坐标:即可实现用
摇杆
控制机器人在基坐标下做直线运动
洛必达束手无策
·
2020-08-22 11:54
ROBOTSTUDIO
精选整理
更多精彩3D瞄准器gizmo与多边形裁剪3D
摇杆
两种方法实现亮度/饱和度/对比度的调整Assembler源码解读及使用四叉树与碰撞检测!
白玉无冰
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2020-08-21 23:39
cocos creator实战-(三)简单例子
摇杆
控制角色移动
给玩家加上摄像机跟随效果)1、stick监听cc.Node.EventType.TOUCH_MOVE事件,获取tick移动的坐标和朝向,限制移动的范围2、根据stick的朝向,每帧更新player的位置和方向//
摇杆
代码
weixin_30383279
·
2020-08-21 17:33
做一个cocos2d-html5的虚拟
摇杆
做了个简易的joystick分享下~先上代码/***CreatedbyLon14-2-4.*/varCH5Joystick=cc.Layer.extend({_winSize:null,_pCenter:null,_dock:null,_joystick:null,_delegate:null,_power:null,_direction:null,_angle:null,_Actived:nul
V-LEG
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2020-08-21 16:47
360°平滑游戏
摇杆
(触屏方向导航)
Android游戏开发二十四】360°平滑游戏
摇杆
(触屏方向导航)本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi)转载自【黑米GameDev街区】原文链接:http
wiyun
·
2020-08-21 16:16
Android
Js 游戏虚拟
摇杆
首先说明是从这个大神这里看到的https://blog.csdn.net/cdnight/article/details/50751832?locationNum=3&fps=1一看之后下载资源需要30个币,而且下面的评论说资源不全,于是打消了下载csdn资源的念头了,其实自己也没币了,这里鄙视一下csdn,我记得我之前有很多币的,前几天查了一下都过期了???wtf?过期了,虽然不多,但是直接就给
请叫我官人
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2020-08-21 16:41
前端遇到的一些问题
EasyTouch 学习之——ETCJoystick 虚拟
摇杆
ETCJoystick继承自ETCBase类,并且要实现PointerEnterHandlerIDragHandler,IBeginDragHanderIPointerDownHandlerIPointerUpHandler,等接口。ETCJoystick类/***********************************************EasyTouchControlsCopyri
zebintang
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2020-08-21 15:05
源码
插件
S3_Unity学习
官方
摇杆
使用
1.概述这个小程序主要的功能是利用
摇杆
操作一个小飞机在屏幕中移动。
摇杆
使用的是官方提供的joystick.js文件,然后转换成C#语言使用。
konglingbin66
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2020-08-21 14:34
U3D
SDL游戏开发之七-虚拟
摇杆
当下的智能机除了音量键、Home键外,几乎没有多余的按键,因而有一部分游戏提供了虚拟
摇杆
。
小牛_牛sky
·
2020-08-21 13:50
SDL
游戏开发学习笔记(四)虚拟
摇杆
的制作
思路:设计虚拟
摇杆
的UI
摇杆
位置跟随手指位置虚拟
摇杆
UI的设计使用NGUI设计UI,背景命名Joystick,
摇杆
命名为Point为Joystick添加脚本当手指拖动时,先判断方向,然后再移动Point
古铜黄
·
2020-08-21 13:43
《荣耀》
微信小程序之虚拟
摇杆
练习
这段时间研究了一下微信小程序,对小程序有了大概的了解,由于项目需要做一个虚拟
摇杆
,查了一下发现跟小程序相关的教程非常少,更别说是具体的一些功能实现如虚拟
摇杆
,所以还是自己动手做一个吧。
York_New
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2020-08-21 12:52
微信小程序
如何使用Arduino
摇杆
模块(Joystick Shield)
在本篇文章中,我们将主要介绍如何使用Arduino
摇杆
模块(JoystickShield)。
woshi_ziyu
·
2020-08-21 07:54
一板网电子论坛
重温街机岁月——雷蛇潘德拉猎豹街机
摇杆
体验
一直在什么值得买写数码文,以后要扩展根据地了。写在前面对于80后的中年人来说,街机算是少年时期最美好的记忆了吧,街机游戏从昔日的光辉岁月至今,经历了漫长的道路,在游戏史上留下了不可磨灭的印记。每一个硬币、每一个连击、每一个大招、每一次通关,还有那些逃课打游戏的时光、那些一起打游戏的小伙伴,都是最美好的青春记忆。后来,街机逐渐被网吧取代,再后来,是我们工作、结婚、生子,游戏种类越来越多,但就是找不回
木木sowhat
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2020-08-21 06:44
3D
摇杆
控制器一种简单实现!Cocos Creator 3D!
中使用到一个
摇杆
控制器,不过这是在2D层面上,这次把它改到3D上。
摇杆
摇杆
的原理大致是把触摸点的位置传给需要的组件。(参考KUOKUO的
摇杆
组件改的)监听触摸事件后,需要做一次坐标转换。
白玉无冰
·
2020-08-21 04:42
cocos
游戏开发
unity手游
摇杆
的实现(EasyTouch)
EasyTouch中提供了JoyStick(虚拟
摇杆
)的工具,该文主要讲述了unity中双
摇杆
的实现(左侧
摇杆
控制移动方向,右侧
摇杆
控制视角转向).
abcdef_313
·
2020-08-21 01:53
unity手游开发
Pixhawk学习笔记(2)——问题汇总
1.遥控器校准时,拨动
摇杆
,上位机通道数据不变化。解决方法:PPM编码器上有一个跳线需短接,短接后才可通过编码器对遥控器接收机供电。供电前PPM编码器模块上蓝灯快闪,供电后变为慢闪,上位机数据正常。
xazzh
·
2020-08-20 20:36
无人机
再给你来一波脑洞大开的机械动态图,看久了眼睛都会怀孕!
双偏心双平行四边形机构曲柄驱动四组四杆机构双
摇杆
机构用一对齿轮副驱动双
摇杆
机构曲柄滑块机构1转动导杆机构导杆主动从动杆变速曲柄摇块机构移动导杆机构摆动导杆机构特别热爱的小伙伴可关注并私信邮箱,文件已全部打包好了
小唛说事
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2020-08-20 12:02
[Tip]滞变阈值
手柄
摇杆
判断上。简单阈值if(input>=T)output=1elseoutput=0滞变阈值input区间为三个部分,(Low_T,High_T)这个区间不会改变output状态。
CrazyTiger
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2020-08-20 10:32
LOVE2D中实现一个简单的
摇杆
转自:http://blog.csdn.net/jkevin2016/article/details/52885137locallocal_class=class()--这里用到云风的CLASS代码localgr=love.graphicslocalfunctiongetDistance(pointO,pointA)distance=math.pow((pointO.x-pointA.x),2)+
i-mfox
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2020-08-20 04:04
love2d
lua
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