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旋转轴
绕任意轴旋转
绕任意轴旋转绕任意轴旋转的情况比较复杂,主要分为两种情况,一种是平行于坐标轴的,一种是不平行于坐标轴的,对于平行于坐标轴的,我们首先将
旋转轴
平移至与坐标轴重合,然后进行旋转,最后再平移回去。
青春都一饷,忍把浮名,换了代码轻狂。
·
2012-08-10 09:00
unity3d quaterion
Quaterion 四元数可理解为一个
旋转轴
向量和一个旋转角度。注意:这里不是点绕轴旋转,而是一个矢量绕轴旋转。旋转后得到的也是一个矢量。
xy849288321
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2012-07-11 18:00
function
vector
object
float
PIVOT
2010
四元数旋转公式的证明
假设
旋转轴
单位向量为q,要旋转的向量为v.旋转角度为θ,则四元素有:Vq =0+v=v;Q=cos(θ/2)+sin(θ/2)q;Q*=cos(θ/2)-sin(θ/2)q;带入上面公式有:V’q=(cos
jiexuan357
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2012-07-09 00:00
qq
Quaternion(四元数)和旋转
通俗的讲,一个四元数(Quaternion)描述了一个
旋转轴
和一个旋转角度
jiexuan357
·
2012-07-08 03:00
大地坐标系
椭球体的几何定义:O是椭球中心,NS为
旋转轴
,a为长半轴,b为短半轴。子午圈:包含
旋转轴
的平面与椭球面相截所得的椭圆。
jixg1800
·
2012-04-15 07:00
c
工作
System
图形
3D旋转UIView
doubleradians(doubledegrees){ return(degrees*3.14159265)/180.0;} //这里的旋转与anchor有关系,不同的anchor有不同的
旋转轴
lipeiran1987
·
2012-04-01 16:00
animation
UIView
硬盘拆解过程(2)
硬盘中所有的盘片都装在一个
旋转轴
上,每张盘片之间是平行的,在每个盘片的存储面上有一个磁头,磁头读写数据时与盘片之间的距离比头发丝的直径还小,所有的磁头连在一个磁头控制器上,由磁头控制器负责各个磁头的运动
rajaruan
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2012-03-30 15:41
IBM
硬盘
休闲
拆解
腾龙
Unity 四元数
1,Quaterion 四元数四元数可理解为一个
旋转轴
向量和一个旋转角度。注意:这里不是点绕轴旋转,而是一个矢量绕轴旋转。旋转后得到的也是一个矢量。
dlnuchunge
·
2012-03-16 13:00
object
function
vector
float
PIVOT
2010
Rodrigues' Rotation Matrix(罗德里格旋转矩阵)
所对应的方向,但是在使用时可能就需要根据法向量对其进行变换,于是就有了这样一个问题,给定两个向量V0和V1计算出一旋转矩阵R得到:RV0=V1这个问题其实蛮简单,可以直接用两个向量的点积与叉乘计算出对应的夹角与
旋转轴
BugRunner
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2012-03-15 23:00
Matrix
3ds max 学习笔记
可以切换视图,用轮子方法查看可以使用不同的视口渲染方法查看场景线框模式,按F3线框边, 按F4或者在视口中单击右键可以打开四元菜单,可以快速访问与前面选择相关的常用命令按W出现坐标轴,可移动物体按E出现
旋转轴
we000636
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2012-02-29 20:00
旋转矩阵
主动旋转是指将向量逆时针围绕
旋转轴
所做出的旋转。被动旋转是对坐标轴本身进行的逆时针旋转,它相当于主动旋转的逆操作。目录 [隐藏] 1
杰
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2011-11-11 10:00
UVA 12303 Composite Transformations [三维仿射矩阵][更正:
旋转轴
归一化和平面三点式问题]
UVA12303CompositeTransformations[三维仿射矩阵][更正:
旋转轴
归一化和平面三点式问题]三维仿射变换什么的,纠结了很多天想把绕任意轴旋转的齐次矩阵手推出来,最后,结果连sample
From A Start,As An Acmer
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2011-11-04 01:00
锥
立体几何定义:以直角三角形的一条直角边所在直线为
旋转轴
,其余两边旋转形成的面所围成的旋转体叫做圆锥。该直角边叫圆锥的轴。
当耐特
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2011-11-01 13:00
四元数与旋转
一.四元组基础Q(x,y,z,w),其中x,y,z用来确定
旋转轴
,w为旋转的角度Q=w+xi+yj+zk,i,j,k为三个虚轴的单位分量I*j=kJ*k=i;K*i=j;叉乘:c=a×b= |i
kfqcome
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2011-09-03 12:00
c
vector
function
matlab
float
Matrix
三维空间里一个点绕坐标轴旋转
blog.csdn.net/qiuchangyong/archive/2010/09/02/5859628.aspx 在三维空间里一个点绕X轴Y轴Z轴旋转一定弧度后新的点的坐标是容易计算的,问题是如果它所绕的
旋转轴
是一个任意矢量
junjie020
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2011-04-19 11:00
c
2010
Ogre的四元数quaternion
q={w,x,y,z},Ogre中一个默认的quaternion={1,0,0,0},一般用于空间一点的旋转,假设空间一点叫p,将要旋转角度是α,
旋转轴
是(x,y,z),那么:p={0,x0,y0,z0
miaoweiye
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2010-09-25 15:00
三维空间里一个点绕矢量旋转后的新的点的坐标
在三维空间里一个点绕X轴Y轴Z轴旋转一定弧度后新的点的坐标是容易计算的,问题是如果它所绕的
旋转轴
是一个任意矢量(x,y,z)的话,怎么知道旋转angle弧度后新的点的坐标呢?
qiuchangyong
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2010-09-02 19:00
c
三维空间绕坐标轴的旋转变换
除了需要指定旋转角外,还需指定
旋转轴
。若以坐标系的三个坐标轴x,y,z分别作为
旋转轴
,则点实际上只在垂直坐标轴的平面上作二维旋转。此时用二维旋转公式就可以直接推出三维旋转变换矩阵。
bingcaihuang
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2010-08-12 10:00
openGl
D3D
绕任意轴旋转的矩阵推导
绕任意轴旋转的矩阵推导 左手坐标系下,一点绕任意轴旋转θ角的右乘矩阵:其中C为cosθ,S为sinθ,A为单位化的
旋转轴
以下推导均为左手坐标 首先我们将P看成从原点出发的自由向量,将其分解为平行于轴A
tan625747
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2010-04-24 11:00
方位
在左手坐标系中,从
旋转轴
的正方向望向原点,顺时针为正方向,逆时针为负方向;在右手坐标系中则相反,即逆时针为正方向,顺时针为负方向。 本文
zzffly9
·
2009-11-20 18:00
算法
zk
qt
vb
360
图形
陀螺效应
1、定轴性当陀螺转子极高速旋转时产生的惯性使陀螺转子的
旋转轴
保持指向固定的方向,同时反抗任何改变转子轴向的力量,这种物理现象称为陀螺仪的定轴性。转子的质量、旋转半径、速度越大,定轴性越大。
牵着老婆满街逛
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2009-10-19 21:00
硬盘及其读写原理详解
图1硬盘组成图所有的盘片都固定在一个
旋转轴
上,这个轴即盘片主轴。而所有盘片之间是绝对平行的,在每个盘片的存储面上都有一个磁头,磁头与盘片之间的距离比头发丝的直径还小。所有的磁头连在一个磁头控制器上,由
shenbin1430
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2009-08-10 14:00
工作
windows
制造
存储
任务
磁盘
一个鼠标实现跟踪球的简单类
这两点都是二维的,必须投影到三维空间中,分别记为:p0,p1,也就是两个向量:p0,p1,进行单位化以后,二者进行差乘求出向量axis,则axis就是物体
旋转轴
。angle成员变量是控制球
dizuo
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2008-04-15 21:00
buffer
UP
float
button
陀螺仪
陀螺仪基本上就是运用物体高速旋转时,角动量很大,
旋转轴
会一直稳定指向一个方向的性质,所制造出来的定向仪器。不过它必需转得够快,或者惯量够大(也可以说是角动量要够大)。
aaron_ch
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2007-08-05 09:00
工作
制造
活动
交通
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