1.26囚徒困境(单次,多次(有限次数,无限次数)),四种策略(netlogo建模最优,利益矩阵)
单次囚徒困境转为奖励性矩阵就是说,被判时间越长那么奖励越少,反之奖励越多有限次数博弈就是说最后一次了,就随便破罐子破摔,不再继续合作,直接选择自己利益最大化了,如果有方式可以使其在原来、之前的基础上进一步获得收益,那么就会做,即最后会转变为纳什均衡无限次数无名氏定理选取全局最优为均衡目标实例,最优策略就是说两个玩家,每个玩家都有4中策略,然后在确定一个玩家策略的情况下去针对另一个玩家的4种策略选择