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横版动作游戏
Replica Island 学习笔记 01 - 简介
借着前段时间的idea——想参考SuperMario做一个
横版
游戏——找到了《ReplicaIsland》,于是想仔细研读一下,看看能不能将其代码中起到引擎作用的部分独立出来,以便扩展。Replic
blackmonkey
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2014-10-01 14:03
Game
Development
cocos2d-x 3.2 |Tiled地图编辑器使用
cocos2d-x3.2|瓦片地图--对象与图层的区别提要:研发
横版
动作类游戏时,常用到地图编辑工具,mac平台我们经常用到一款Tiled地图编辑器(版本0.9.1)下面讲解一下在cocos3.2版本中
Test_dx
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2014-09-10 14:00
方法
使用
Tiled
地图编辑器
cocos2dx实战篇――《
横版
拳击》学习心得
注:本节仅仅记录博主自身学习《
横版
拳击》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】0、编码步骤 (1)实现摇杆SneakyInput (2)实现ActionS
shahdza
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2014-09-06 17:48
demo
cocos2dx
cocos2dx实战篇——《
横版
拳击》学习心得
注:本节仅仅记录博主自身学习《
横版
拳击》的心得体会。【游戏截图】【学习心得】0、编码步骤(1)实现摇杆SneakyInput(2)实现ActionSprite(3)实现Hero,走动+**
shahdza
·
2014-09-06 17:48
demo
cocos2dx
Cocos
cocos2d-x格斗游戏教程
在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的
横版
格斗过关游戏。在这当中,学习如
zhanghefu
·
2014-08-14 07:00
cocos2d-x项目教程
cocos2d-x项目教程
cocos2dx3.0游戏编程3-
动作游戏
之类对象交互
游戏对象与对象之间免不了进行互动, 比如玩家要攻击敌人,体积碰撞的检测,等等,最初落羽用的是最笨的方法,就是在类里面保存其他类的指针,事实证明这样做会带来很多麻烦,而且很不方便,特别是在类销毁的时候,非常容易导致程序崩溃。现在落羽教大家一种比较方便的方法,单例类。1.实现思路单例类, 顾名思义,就是只被实例化一次,我们在单例类里面储存各个对象的指针,以便于对象之间的交互。2.程序类模板#ifnde
cqjianx
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2014-07-21 22:00
游戏
cocos2dx
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx动作游戏
cocos2dx3.0游戏编程2-
动作游戏
之自定义精灵类
Coco2dx提供的默认sprite类只提供了最基础的功能,我们要做
动作游戏
,仅仅只用cocos2dx的sprite类的功能是不够的,所以我们要继承sprite类,来实现自己的精灵类。
cqjianx
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2014-07-20 21:00
游戏
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx地图
cocos2dx动作游戏
cocos2dx3.0游戏编程1-
动作游戏
之准备工作
本教程由落羽原创,欢迎转载,转载请注明地址http://blog.csdn.net/cqjianx/article/category/24079571.建工程游戏最重要的就是动画,作为本系列教程的第一篇,动画最合适了。这一节主要包含helloworld程序的讲解以及一个简单动画播放。首先新建一个cocos2dx helloworld工程,建好后看起来是这样。 运行下, 如果没问题了运行起来是这样
cqjianx
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2014-07-19 23:00
游戏
cocos2dx
游戏编程
cocos2dx3.0游戏编程
cocos2dx动作游戏
《超级玛丽》2
1:这是一个
横版
卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便测试,比如同时按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。
ZLhy_
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2014-07-17 21:00
cocos2dx
dnf元素光冰暗加点方法介绍说明_dnf大转移元素光冰暗加点方案
dnf是一款
动作游戏
,玩的人也是非常多的,dnf大转移版本之后很多职业都进行了平衡性的改版,当然也包括我们萌萌哒的元素,虽然这次的改动不是很大不过一些小技能上的改动还是对加点有所影响的,下面西西就给大家分析下大转移后元素的加点问题
佚名
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2014-07-14 09:18
spine 2D骨骼动画插件 for Unity
GitHubhttps://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes推荐一个2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和As3如果你喜欢做2D
横版
游戏,使用
夜色。
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2014-06-23 15:41
spine 2D骨骼动画插件 for Unity
GitHubhttps://github.com/EsotericSoftware/spine-runtimes推荐一个2D骨骼动画编辑工具,可以用在Unity3D和As3 如果你喜欢做2D
横版
游戏,
ldghd
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2014-06-23 15:00
游戏类型简称
游戏类型简称ACT
动作游戏
ActionGameA-RPG动作角色扮演游戏ActionRPGAVG冒险游戏AdvantureGameA-AVG动作冒险游戏ActionAVGEDU养成类游戏EducationFLY
 C++ 技术中心
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2014-06-20 09:00
关于游戏的分类 game type
RPGroleplaygame角色扮演游戏ACTactiongame
动作游戏
AVGadventuregame冒险游戏AAGACT+AVG动作冒险游戏SLGsimulationgame策略游戏SRPGsimulation
fengxiuping
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2014-05-20 00:00
game
[Unity+Android]
横版
扫描二维码
终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应该做的事情了!效果图:先小结一下
蓬莱仙羽
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2014-05-06 02:29
横版二维码扫描
二维码扫描插件
Unity3D
[Unity+Android]
横版
扫描二维码
终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应该做的事情了!效果图:先小结一下
蓬莱仙羽
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2014-05-06 02:29
横版二维码扫描
二维码扫描插件
[Unity+Android]
横版
扫描二维码
终于解决了一个忧伤好久的问题,严重拖了项目进度,深感惭愧!一直被一系列的问题所困扰,然后又只能自己一个人摸索,也是一段辛酸忧伤史,现在小结一下上个月在做二维码的过程中所碰到的问题以及解决办法,现在庆幸终于解决好了,终于能将这个功能告一段落,一下小结也是分享一下Unity的某些“坑”,让同行少走弯路,起码在二维码这方面应该会有所启迪,欣慰的是接下来几天终于可以做自己应该做的事情了!效果图:先小结一下
s10141303
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2014-05-06 02:00
如何用美图秀秀制作双胞胎效果教程详解
2、接着点击“拼图”模块,选择图片拼接,切换至
横版
,选择边框大小为0。拼接完成后,点击确定。3、为了更好地融合两张图片,我们要对图片拼接处进行融合。
佚名
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2014-04-27 16:11
游戏开发学什么?四步修炼骨灰级高手
2013-12-18近日AppStore公布了2013年年度最佳游戏奖项,复古风格的捕鱼游戏《奇葩钓鱼》荣获了iPhone平台上年度最佳游戏的殊荣,拥有独特视觉效果的
横版
冒险游戏《罪恶之地》夺得了iPad
飞多个
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2014-04-27 10:04
android
iPhone
游戏开发
捕鱼游戏
冒险游戏
如何制作一个
横版
格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4
在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的
横版
格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、添加方向键、添加简单敌人AI和更多其它
zhanghefu
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2014-04-15 20:00
Unity 4.3 制作一个2D
横版
射击游戏(2)
在上一篇《Unity4.3制作一个2D
横版
射击游戏》时,已经完成一个基本的射击游戏了。在这一篇将继续完善。
akof1314
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2014-04-09 13:00
unity
2d
Unity 4.3 制作一个2D
横版
射击游戏
这是一个
横版
射击游戏。
akof1314
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2014-04-09 12:00
unity
2d
游戏设计
(1)游戏类型:
横版
过关a.轻度游戏,中低难度,更强调游戏的愉悦感,着力设计打击感。b.增加叙事因素,除了动词之外,增强代入感,但不挖R坑。c.增强目标性,过三关。
向恺然
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2014-03-26 10:00
Unity学习笔记-2D
横版
游戏中的背景移动
2D
横版
游戏中,背景是可以无限延续下去的。今天实现了一个比较简陋的版本。就当是学习下Unity中的脚本编写吧。
leecrest
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2014-03-16 22:00
动画
移动
unity3d
对象的序列化和文件输入输出
答:序列化的目的是:保存对象的状态;例如开发一款网游
动作游戏
,需要保存人物的经验值,武器,体力等;序列化的对象会保存实例变量的值; &
可怜的猫
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2014-03-11 12:00
序列化
输入与输出
cocos2d-x 3.0 制作
横版
格斗游戏
转自:http://philon.cn/post/cocos2d-x-3.0-zhi-zuo-heng-ban-ge-dou-you-xicocos2d-x:v3.0-alpha-preWindows环境:Windows8+VisualStudio2012Linux环境:Ubuntu12.04+gcc4.7.2Android环境:AndroidStudiov0.1+Mi2+MIUIv5老早知道co
gf771115
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2014-02-17 16:00
【cocos2d-x官方文档】瓦片地图 Tiled Map
不论你的游戏是角色扮演游戏,平台
动作游戏
或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片地图编辑器TiledMapEditor生成并保存为TMX文件格式,被Cocos2d-x支持。
hitwhylz
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2014-02-09 23:00
后知后觉-Cocos2d-x视频教程之
横版
过关游戏
后知后觉-Cocos2d-x视频教程之
横版
过关游戏-第一讲 http://www.icoolxue.com/play/121后知后觉-Cocos2d-x视频教程之
横版
过关游戏-第二讲 http://www.icoolxue.com
storezhang
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2014-01-28 12:00
视频教程
cocos2d-x
游戏开发
游戏开发视频教程
Cocos2d-X视频教程
cocos2d-x 3.0 制作
横版
格斗游戏
cocos2d-x:v3.0-alpha-preWindows环境:Windows8+VisualStudio2012Linux环境:Ubuntu12.04+gcc4.7.2Android环境:AndroidStudiov0.1+Mi2+MIUIv5老早知道cocos2d-x出3.0的预览版了,据说变化很大(更牛x了),但对于我这个初学者而言依然努力保持一颗蛋定的心,目前手上拥有的是2.0.3的
shuai1234
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2014-01-17 09:00
cocos2d-x
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》完结
8.虚拟键盘实现概述:硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种。软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上。虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑、触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用。在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令;还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控。实现原理:UI基本制作->功能实现实现方法:步骤
Genesis-3D
·
2014-01-14 15:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程07:UI》
概述:UI即UserInterface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的燃机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏整体的定位和游戏特点。制作原理:编译UI基本框架->皮肤制作->引擎事件UI交互实现方法:步骤1:编译UI基本框架。可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的基本UI及运行,参考人们文档基本UI及
Genesis-3D
·
2014-01-14 14:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程05:技能读表》
5.技能读表技能读表概述:技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期开发的
Genesis-3D
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2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程04:技能的输入与检测》
4.技能的输入与检测概述:技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验。游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意。开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键。同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程、按键按下和抬起的识别功能。当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后。系统会记录按键操作的命令,然
Genesis-3D
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2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程03:碰撞检测》
3.碰撞检测碰撞检测的概述:碰撞在物理学中表现为两粒子或物体间极端的相互作用。而在游戏世界中,游戏对象在游戏世界自身并不受物理左右,为了模拟真实世界的效果,需要开发者为其添加属性,以模拟真实事件的运动效果。在游戏世界里,当游戏主角与其它游戏对象发生碰撞时,都会触发一个相应的事件发生。这时候就需要开发者先检测到碰撞现象,即碰撞检测。在Genesis-3D引擎中,能检测碰撞发生的方式有两种:一种是利用
Genesis-3D
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2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程02:关键帧动画导入与切割》
2.关键帧动画导入与切割动画的分割与导入概述:在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段。当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中。开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可。原理:导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表。实现方法:步骤1:将带有动画的模型文件,导入到Genesis-3D引
Genesis-3D
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2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程01: 资源导入》
1.资源导入概述:制作一款游戏需要用到很多资源,比如:模型、纹理、声音和脚本等。通常都是用其它相关制作资源软件,完成前期资源的收集工作。比如通常用的三维美术资源,会在Max、MAYA等相应软件中完成制作。然后导入到引擎中,管理和实现资源功能。Genesis-3D引擎可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息。原理:点击工程面板中的"导入",在W
Genesis-3D
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2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个
横版
格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程
Genesis-3D
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2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
xcode上Cocos2dx练习的一些总结
在网上找了个Cocos2dx+lua实现的一个
横版
格斗游戏,工程源代码齐全,下下来以后直接可以编译安装到真机上运行。
rekrad
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2014-01-12 04:00
游戏开发学什么?四步修炼骨灰级高手
四步修炼骨灰级高手近日AppStore公布了2013年年度最佳游戏奖项,复古风格的捕鱼游戏《奇葩钓鱼》荣获了iPhone平台上年度最佳游戏的殊荣,拥有独特视觉效果的
横版
冒险游戏《罪恶之地》夺得了iPad
李航421
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2013-12-23 09:00
APP
移动游戏
store
游戏开发
Android x86 4.3 修改默认启动为竖版屏幕,480x800分辨率
Androidx864.3默认是平板电脑的
横版
界面,运行许多客户端的时候会自动跳转到竖屏,非常不方便,因此需要调整到竖屏启动。
llydmissile
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2013-12-21 11:39
oracle
android
windows
平板电脑
光盘启动
Cocos2dx游戏开发系列笔记14:一个
横版
拳击游戏Demo-下(让游戏跑在手机上)解决分辨率问题
iamlazyboneQQ:124774397)现在是周五的晚上这是一周最好的时间段刚才看了小段09的dota视频上一次9神的《董小姐》在网络上引起很大反响都说很像人生里面有不放弃、有富二代、有不公平开搞这次打算把这个
横版
拳击游戏跑在手机上
iamlazybone
·
2013-12-21 00:00
Android开发
cocos2dx
引擎
开发框架
游戏开发
Cocos2dx游戏开发系列笔记13:一个
横版
拳击游戏Demo-中
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 )写下这些东西的同时旁边放了两部电影周星驰的《还魂夜》甄子丹的《特殊身份》骨头听着电影读代码别有一番风味接上篇,今天继续看一下这个demo。--------------------------------------------------------------------------------
iamlazybone
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2013-12-19 23:00
游戏
算法
cocos2dx
引擎
游戏开发
页游那些事
游戏画面又分为:3D、2D、2.5D、纯网页、
横版
。战斗形式分为:即时、回合、战棋、文字、半即时、卡牌、自动。
lile1234_show
·
2013-12-19 15:00
Flash
Cocos2dx游戏开发系列笔记12:一个
横版
拳击游戏Demo-上
QQ:124774397 )旁边一直在放着台湾的金马奖将了一群人在做喜欢的事情努力拼搏最后实至名归的故事骨头也希望有天能优秀到被自己钦佩的人所关注继续吧源码下载->来自游戏开发基友群听雨分享的例子,一个
横版
过关游戏
iamlazybone
·
2013-12-18 23:00
游戏
源码
cocos2dx
游戏开发
vs2012
Cocos2d-x适配IOS屏幕的问题
Cocos2d-x默认生成的Resource目录里面的引用,导致CCSizeframeSize=pEGLView->getFrameSize();总是960*640,然后上下两边多长两个黑边(竖直模式下),如果是
横版
模式
mergerly
·
2013-12-10 16:00
iOS6 自动布局 入门–Auto Layout
你是否曾经因为尝试想让你的应用同时在景观方向(
横版
)以及肖像方向(竖版)看上去不错而感到受挫?是否为了让应用同时支持iPhone以及iPad的模型尺寸而抓狂?
wangeclipse
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2013-11-28 01:00
4.10 《硬啃设计模式》 第27章 是攻击还是逃走?- 状态模式(State Pattern)
某
动作游戏
NPC的行为如下: 游戏有以下规则:1.玩家距离敌人比较远时,敌人会看不见玩家,按既定路线巡逻。2.玩家距离敌人比较近时,敌人会发现玩家并进行攻击。
u010825142
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2013-11-26 14:00
设计模式
Pattern
state
腾讯动作品类官网正式上线地址以及入驻参加抽奖获得动作达人礼包
而最让
动作游戏
玩家为之侧目的,则无疑是进驻该站认证成为动作达人后,可优先获得腾讯旗下动作品类新品激活码的特权。
佚名
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2013-11-26 08:01
如何制作一个
横版
格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4
原文在http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8549150 本文实践自AllenTan的文章《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制
RationalGo
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2013-11-23 20:00
[置顶] 多文件编辑(sp(
横版
)和vs(纵版))很强大
多文件编辑 在一个vim程序中打开很多文件进行编辑是挺方便的. :sp(:vsp)文件名 vim将分割出一个横(纵)向窗口,并在该窗口中打开新文件. 从vim6.0开始,文件名可以是一个目录的名称,这样,vim会 把该目录打开并显示文件列表,在文件名上按回车则在本窗口打 开该文件,若输入O则在新窗口
zuihoudebingwen
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2013-11-20 19:00
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