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横版动作游戏
天天酷跑酷飞模式怎么玩 天天酷跑酷飞模式高分攻略
酷飞模式玩法介绍:1、酷飞模式简单的来说就是一个
横版
打飞机的游戏,关卡可以获得绿色能量和电池能量,绿色能量可以兑换酷飞大冒险的辅助道具,比如武器升级,僚机升级等等。有助于下次酷飞模式的好处!
佚名
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2015-12-01 10:13
html5游戏引擎phaser官方示例学习
游戏场面上看,敲砖块、小蜜蜂是竖版,超级马里奥是
横版
,坦
祁达方
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2015-11-27 19:00
《大圣捉妖记》团队如何在两个月内改了300个BUG
《大圣捉妖记》是一款颠覆西游题材的
横版
动作格斗游戏,采用虚拟摇杆配合和攻击键、技能键进行操控,良好的操作手感媲美格斗手柄。发行商凤凰游戏投入大量资源,开发这款产品。
12332111ss
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2015-11-26 11:00
Cocos2d-xna :
横版
战略游戏开发实验2 Sprite和Scene场景制作
不知道有多少朋友了解动画和电影的制作手法,他们都是一个场景一个场景的拍摄录制,然后剪辑成为一部完整的片子,而游戏是非常类似,你可以理解要制作一个世界,然后让玩家其中按照世界的规则进展,而屏幕就是最好的观察者,可是好的片子要有一个“指挥”世界运转,让主角按照预定的路线行进,这在cocos2d中对应的是导演类(CCDirector),在http://www.cnblogs.com/hielvis/ar
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2015-11-13 19:04
cocos2d-x
伪随机算法同步
比如
动作游戏
中,玩家受击时的动作切换,如果需要根据属性逻辑计算的结果切换到不同被动动作,不同的被动动作意味着玩家是否能更快的反击对方。 在这种情况下,如果服务器无法直接参与这
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2015-11-13 19:38
算法
《超级玛丽》2
1:这是一个
横版
卷轴控制动作类游戏,虽说用鼠标点击模拟的移动设备上的触摸机制,但还是不方便測试,比方同一时候按下两个按键时,单用鼠标触摸就做不到了。
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2015-11-13 18:11
Running Hero.
Running Hero 的初步定义是一款结合了传统的
横版
闯关以及当下最流行的酷跑模式的新型
横版
手游,
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2015-11-13 06:43
run
Android与J2ME区别之我见(3)
如果你在J2ME下做过手机游戏,尤其是那种
横版
过关型的,就少不了从资源文件里生成Image对象,然后用该死的graphics.drawImage(Image,int,int,int)等一系列方法将图像绘制到指定的位置
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2015-11-13 00:14
android
【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的
横版
跑酷游戏
原文 (译)【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的
横版
跑酷游戏 译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity。
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2015-11-12 20:36
windows
phone
《变形金刚ONLINE》策划案
可以从以下几个方面对这款游戏进行整体描述:、3D动作网络游戏玩家控制一个变形金刚和其它玩家或AI在3D背景下与敌对的玩家或AI控制的变形金刚进行战斗——这就是这款游戏的基本内容;操作特点各异的变形金刚实现丰富的战术组合相对于其他3D
动作游戏
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2015-11-12 18:58
online
孤岛能源安卓游戏源码
孤岛能源是一个以孤岛为背景的模拟
动作游戏
,游戏中你的角色是 Android 机器人,目的是找到该岛上充满能量的能源造福人类。游戏中,你可以选择按键操作,也可以选择触摸操作。希望你能顺利完成任务。
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2015-11-11 11:59
游戏
cocos2d-x 3.0 Armature jsb 初体验
有段时间没有写游戏代码了,这回来主要任务是要用jsb构建一个aprg
动作游戏
,看到3.0官方已经绑定好了armature的js函数,先来体验一把 3.0新建项目比2.2方便了很多,在终端运行tools
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2015-11-11 05:53
cocos2d-x
2D
动作游戏
开发与实现
2D
动作游戏
开发与实现(翻译) 原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分, 主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。
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2015-11-11 01:58
游戏开发
Android 源码(收集)
游戏编程五子棋源码Read RSS on OPhone俄罗斯方块空战游戏1945加速传感器演示演示如何使用Location和Google Map个股宝典连连看策略游戏——回到战国 android源代码滚屏
动作游戏
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2015-11-09 12:51
android
游戏类型区分(做游戏的朋友可以看看)
(ACTION GAME )
动作游戏
STG......(SHOTING GAME )射击游戏 RPG......(ROLE PLAYING GAME )角色扮演游戏 A.RPG....
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2015-11-08 13:09
游戏
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程07:UI》
概述: UI即User Interface(用户界面)的简称。UI设计是指对软件的燃机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。好的UI设计不仅可以让游戏变得更有品位,更吸引玩家,还能充分体现开发者对游戏整体的定位和游戏特点。 制作原理: 编译UI基本框架->皮肤制作->引擎事件UI交互 实现方法: 步骤1: 编译UI基本框架。可以参考Genesis-3D入门引擎关于UI教程中的基本
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2015-11-07 10:38
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程08:虚拟键盘实现》--本系列完结
8.虚拟键盘实现 概述: 硬键盘就是物理键盘,平时敲的那种。软键盘是虚拟的键盘,不是在键盘上,而是在"屏幕"上。虚拟按键就是虚拟键盘的一部分,根据功能需求,提供部分按键效果的UI可操控按钮,尤其是在平板电脑、触控手机上,虚拟按键得到了更多的应用。在触控平台上的游戏,一部分通过手指在屏幕上相应的滑动产生相应的指令;还有一部分增设虚拟按键,完成对游戏的操控。 实现原理: UI基
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2015-11-07 10:38
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程06:技能播放的逻辑关系》
6.技能播放的逻辑关系 技能播放概述: 当完成对技能输入与检测之后,程序就该对输入在缓存器中的按键操作与程序读取的技能表信息进行匹配,根据匹配结果播放相应的连招技能。 技能播放原理: 按键缓存器中内容与技能系统缓存中的内容,进行匹配,匹配成功即播放相应连招技能动画。 图1 实现方法: 步骤1: 按键缓存。 1 private Dictionary < U
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2015-11-07 10:37
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程05:技能读表》
5.技能读表 技能读表概述: 技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期
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2015-11-07 10:36
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程03:碰撞检测》
3.碰撞检测 碰撞检测的概述: 碰撞在物理学中表现为两粒子或物体间极端的相互作用。而在游戏世界中,游戏对象在游戏世界自身并不受物理左右,为了模拟真实世界的效果,需要开发者为其添加属性,以模拟真实事件的运动效果。在游戏世界里,当游戏主角与其它游戏对象发生碰撞时,都会触发一个相应的事件发生。这时候就需要开发者先检测到碰撞现象,即碰撞检测。在Genesis-3D引擎中,能检测碰撞发生的方式有两种:一种
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2015-11-07 10:35
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程04:技能的输入与检测》
4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验。游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意。开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键。同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程、按键按下和抬起的识别功能。当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后。系统会记录按键操作的命
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2015-11-07 10:35
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程01: 资源导入》
1. 资源导入 概述: 制作一款游戏需要用到很多资源,比如:模型、纹理、声音和脚本等。通常都是用其它相关制作资源软件,完成前期资源的收集工作。比如通常用的三维美术资源,会在Max、MAYA等相应软件中完成制作。然后导入到引擎中,管理和实现资源功能。 Genesis-3D引擎可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息。 原理: 点击工程面板
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2015-11-07 10:34
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程02:关键帧动画导入与切割》
2. 关键帧动画导入与切割 动画的分割与导入概述: 在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段。当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中。开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可。 原理: 导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表。 实现方法: 步骤1: 将带有动画的模型文件
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2015-11-07 10:33
游戏引擎
抛弃大法转投老任之作 怪物猎人4G游戏评测
怪物猎人是卡普空招牌
动作游戏
之一,其多样的装备搭配和不讲理的游戏难度收到了众多玩家们的青睐,一直以来,怪物猎人的难度是极其之高的,没有几百个小时的时间根本就难以真正的上手这款游戏,但是一旦上手以后就会对这款游戏疯狂的迷恋
游戏go
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2015-11-05 10:47
Cocos2d-xna :
横版
战略游戏开发实验3 Scene和Director场景切换
在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,在整个游戏中是如何跳转场景的呢?先看下图: 本图来自Elvis的CCDirector类解析配图,先不用看太全面,只需要看最上面的就行了,前面说过,整个游戏有一个导演(CCDirector)在管理整个场景,为了让切换场景完成的更好
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2015-11-03 21:00
cocos2d-x
经典再现!《魂斗罗》手游要来了
根据公告信息,该手游将采用和FC经典《魂斗罗》类似的
横版
卷轴枪战模式,收费模式将采用时下最常见的下载免费,游戏内课金的模式。
TechWeb
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2015-11-03 00:00
关于线程安全的单例模式的讨论
那是3年前读大学的时候,自己想着不按老师提出的课题,硬是要写一个简单的
动作游戏
。
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2015-11-02 18:46
单例模式
设计模式 -- 抽象工厂模式(AbstactFactory)
好,先来看看这样一个问题:假设我们玩一个
横版
过关的游戏,当前关卡有好几类怪物(如:精灵类,人族,鬼…),每类怪物都有好几十只,那么这种场景对象的创建我们也应该像工厂模式一样把其封装起来管理。
u010223072
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2015-11-02 17:00
设计模式
抽象工厂模式
javascript异步编程系列【二】----自由落体
各种网络游戏,不管是3D的还是第一视角的,或者
横版
游戏(如冒险岛),模拟一个重力场是必须的。 先回顾一下谷歌在牛顿诞辰,logo换成了自由落体的苹果。
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2015-11-02 16:01
JavaScript
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个
横版
格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程
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2015-11-02 15:33
游戏引擎
Cocos2dx游戏开发系列笔记13:一个
横版
拳击游戏Demo完结篇
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 ) 写下这些东西的同时 旁边放了两部电影 周星驰的《还魂夜》 甄子丹的《特殊身份》 骨头听着电影读代码 别有一番风味 接上篇,今天继续看一下这个demo。 ------------------------------------------
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2015-11-02 14:27
cocos2dx
Cocos2d-xna :
横版
战略游戏开发实验1 开篇
这个世界上各种游戏引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作为一个大众引擎非常不错,尤其是工具齐全,最重要的是免费,加之各种团体对引擎的各种支持,cocos2d也算在移动领域开发比较常用的了,现在各种语言版本均以具备,WindowsPhone未来虽然也有了C++但毕竟C#的独有特点也会让支持者很难放弃,cocos2d自从有XNA版本后让开发WP游戏更加容易,甚至现在都可以做WinRT的通版本游戏,呵
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2015-11-02 14:18
cocos2d-x
Cocos2d-xna :
横版
战略游戏开发实验6 CCAnimate创建角色动画
游戏从出现以来,一直提升着玩家的需求,游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用cocos2d-xna中的CCAnimate来实现角色动画。 首先我们要先准备游戏中所需要的动画资源,按照设计,游戏中至少有这样的角色和职业:主将、小兵(步兵、
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2015-11-02 10:07
cocos2d-x
【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的
横版
跑酷游戏
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity。一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏。与之相反,Unity4.2发布之后, 支持WP8和Windows
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2015-11-02 09:51
windows
phone
AI 状态机
AKara 2010-11-11 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 一个简单
横版
游戏
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2015-11-01 12:10
状态机
【CSON原创】基于HTML5的
横版
射击游戏发布
功能说明: 基于HTML5的
横版
射击游戏,参考自flash游戏《双面特工》。左右方向键控制移动,下方向键蹲下,上方向键跳跃,空格键射击。体验前请先关闭输入法。
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2015-11-01 11:59
html5
jQuery制作的页内锚点平滑跳转
很久前看一欧美网站居然是个
横版
的,很宽很雷人,但使用了锚点平滑跳转效果使得整个浏览体验也是很愉快的。通常国内很多大网站页面都是纵向的,很高很累人,因此也会用锚点平滑效果减轻浏览负担。
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2015-11-01 09:34
jquery
你对游戏策划了解多少?错题分析
A冒险游戏 B
动作游戏
C益智游戏 D射击游戏 冒险游戏时间流程一般比较长,而街机是以短暂的游戏时间为基础来设计的。
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2015-10-31 19:16
游戏
游戏类型
ACT= Action Game∶
动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。
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2015-10-31 15:45
游戏
解决两张背景图轮换过程中出现缝隙的问题
横版
游戏中有用到多张图片轮番显示作为动态背景。但我在实际项目中,发现图片在滚动时有可能出现缝隙,影响了游戏体验。经过分析,这是因为重置缓冲图片时产生了时间差。
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2015-10-31 08:09
问题
李植:[快乐酷宝2超能特工]月流水破百万
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)由炫彩互动独代的单机
横版
射击手游《快乐酷宝2超能特工》已于9月下旬正式上线,根据爱游戏9月数据报告,该作已经成功冲至单机下载榜Top10。
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2015-10-31 00:00
乐元素将推3D
横版
射击手游[神威启示录]
日前,乐元素宣布将推出
横版
机甲射击手游《神威启示录》。二次元风格联合各大厂商共同打造IP据了解,《神
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2015-10-31 00:00
在DNN 4.X中自定义登录界面
有时候我们需要自定DNN的登录界面,比如把版式改为
横版
,原始的DNN登录模块是竖向排列控件的,如图: 因为只是UI上的变化,思路很简单,找到对应控件的ascx文件,修改其中的HTML
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2015-10-30 12:40
自定义登录
Linux下游戏大作赏析(二)
五、Alien Arena Alien Arena是即时,回合,策略,
动作游戏
,节奏快且好玩。这个游戏包括单用户作战,和更加突出的多用户作战。
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2015-10-30 12:51
linux
H5游戏开发之多边形碰撞检测
2D多边形碰撞检测介绍这是一篇论证如何在2D
动作游戏
中执行碰撞检测的文章(Mario,宇宙入侵者等),为了保证它的高效性和精确性,碰撞检测是以多边形为基础的,而不是以sprite为基础。
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2015-10-30 11:37
游戏开发
【Cocos2dx】飘字特效与碰撞检测
碰撞检测常见于一些
横版
过关或者跑酷的手游,判断是否有碰到食物,或者什么障碍物等,都是比较常见的功能,下面就用一个小例子,来说明这两个特效如何完成。
yongh701
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2015-10-28 20:00
cocos2dx
碰撞检测
触摸事件
飘字特效
即时更新事件
在DNN 4.X中自定义登录界面
有时候我们需要自定DNN的登录界面,比如把版式改为
横版
,原始的DNN登录模块是竖向排列控件的,如图: 因为只是UI上的变化,思路很简单,找到对应控件的ascx文件,修改其中的HTML
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2015-10-28 08:10
自定义登录
游戏的分类
ACT
动作游戏
A-RPG 动作角色扮演游戏 AVG 冒险游戏 A-AVG 动作冒险游戏 EDU 养成类游戏 FLY 模拟飞行 FPS
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2015-10-27 15:15
游戏
PosePlus的第一次突破
PosePlus解决几个问题,并且只解决这几个问题 一个独立的动画播放系统 动画的播放采用更适合
动作游戏
的方式,比如CrossFade当前动画还在播,改成一种当前动画停
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2015-10-26 15:55
OS
2D
横版
地图碰撞实现
1.看过很多
横版
游戏关卡代码例子,关于边界检测,很多就给一个大的长方形,然后根据这个长方形的长宽去判断边界。
rekrad
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2015-10-23 18:00
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