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Linux
横版动作游戏
cocos2d-x 2.1.4 IOS移植到android
本人使用的demo,如何制作一个
横版
格斗过关游戏Cocos2d-x2.0.4,本例子是win32的,目前,我使用的cocos2d-x版本为2.1.4,不过,我已用xcode做了移植,demo能正常跑起来
my183100521
·
2013-11-13 16:00
C++
android
cocos2d-x
游戏开发--开源22---Citrus|OpenKit|Cottage |Galgame
Citrus引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT
横版
过关类的。
donghan
·
2013-11-05 14:00
游戏类型分类
阅读更多ACT
动作游戏
A-RPG动作角色扮演游戏AVG冒险游戏A-AVG动作冒险游戏EDU养成类游戏FLY模拟飞行FPS第一人称视角射击游戏FTG格斗游戏MIX合成类游戏MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏
hszhl
·
2013-11-01 14:00
game
type
游戏类型分类
ACT
动作游戏
A-RPG动作角色扮演游戏 AVG冒险游戏 A-AVG动作冒险游戏 EDU养成类游戏 FLY模拟飞行 FPS第一人称视角射击游戏 FTG格斗游戏 MIX合成类游戏 MMO-RPG大型多人在线角色扮演游戏
hszhl
·
2013-11-01 14:00
type
game
常见的纸张及相片尺寸
常见纸张尺寸:各常规尺寸类型版式尺寸名片
横版
90*55mm85*54mm竖版50*90mm54*85mm方版90*90mm90*95mmIC卡85x54MM 三折页广告标准尺寸(A4)210mmx285mm
sxdtzhp
·
2013-10-23 20:00
动作游戏
设计三部曲 之一 交互至上
然而并不是说明随便做一款
横版
动作游戏
也能火。《QQ三国》也是
横版
游戏,其用户组成与DNF不同,它是以轻度玩家为主,设计源自于《冒险岛》一派。《QQ三国》和《冒险岛》,也都火了。
langresser
·
2013-10-15 11:00
小议Paintown代码
因为想写一个
动作游戏
,所以参考了下Paintown的代码。虽然不是一无所获,但是收获甚少浪费了很多时间。
langresser
·
2013-10-07 13:00
如何使用烧饼修改器刷天天跑酷的无限极速飞行图文教程
《天天酷跑》与众不同的是这是一款
横版
的跑酷类游戏。游戏的一开始有一小段剧情介绍,就像看漫画一样,不过剧情比较俗套啦,大概就是你的女神被坏人抓走了,你要去把她救回来,巴拉巴拉的。
佚名
·
2013-09-30 08:36
手机
横版
动作类游戏的开发思路
转自:当乐网原文:http://www.d.cn/news/289.html说起
横版
动作类游戏,对我们这代人影响最深的作品,应该是日本80、90年代出品的一批街机游戏,像《双截龙》、《吞食天地》、《圆桌武士
kenkao
·
2013-09-29 14:00
2D
动作游戏
开发与实现(翻译) .
本文为cping1982 主持翻译,如有转载,请严格按照如下方式显示标明译文作者及出处,以示尊重!译者:cping1982原文:http://blog.csdn.net/cping1982/article/details/7748338原文太长,所以将翻译与原文分成了两部分,主要是讲2D游戏瓦片规则及不规则渲染与角色碰撞原理的。因为单纯的2D游戏开发过于简单,所以本文尝试结合不同的2D平面游戏并将
cping1982
·
2013-09-26 16:00
Unity3D游戏制作之3D
横版
场景的角色移动控制
教程作者:转载自互联网(如有问题请短消息联系作者或发表回复)本系列文章由Amazonzx编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7824112开博写Unity的东西也写了好多,但大部分都是翻译,原创很少,接下来的一段日子,我会多写一些原创文章,介绍一些在项目中积累的简单实用的技术。一、导入场景,并在场景中加入Tou
jbjwpzyl3611421
·
2013-09-04 08:00
动画系统的一些功能
最近在做动画系统的一些重构工作,顺便就看了下成熟的引擎的动画部分.之前做过一个
动作游戏
的预研,所以对这部分感触比较大,因为相比业界一流的厂商,动画技术可以说是国内游戏开发最落后的的一部分了在我看来,动画系统分成这么几个级别吧
xoyojank
·
2013-08-21 00:00
如何制作一个
横版
格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4 .
作者:无幻原文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8572546 在第一篇《如何制作一个
横版
格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞
无幻
·
2013-08-19 16:00
如何制作一个
横版
格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4
本文原创版权归csdn无幻所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:无幻原文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8549150 本文实践自AllenTan的文章《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1》,文中使用Cocos
无幻
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2013-08-19 16:00
cocos2d-x 格斗游戏教程(三)
在第一篇《如何制作一个
横版
格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part2
qqMCY
·
2013-08-14 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x格斗游戏教程(一)
在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的
横版
格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、添加方向键、添加简单敌人AI和更多其它的。步
qqMCY
·
2013-08-14 19:00
cocos2d-x
iPad
横版
开发时,宽高是反的
最近刚开始做iPad版应用,但发现
横版
的时候宽高是反的,很别扭,所以在网上找了一段代码,能够很好的输出宽高 #defineSCREEN_WIDTH((([UIApplicationsharedApplication
xyxdasnjss
·
2013-08-14 18:00
ios
ipad
iPhone开发
定制UIImagePickController遇到的设备和照片方向问题
背景:定制了UIImagePickController的view,用
横版
的UI,引导用户去做横屏拍摄,需求:让用户在确认照片时,照片始终
横版
向右设备的方向:typedefenum{ UIDeviceOrientationUnknown
xunyn
·
2013-07-24 11:00
ORIENTATION
rotate
怎么做游戏打击感浅述
本文目的不是诠释打击感是什么,而只是以实际经验(鄙人做过2款不同倾向的
横版
无锁定格斗游戏的战斗系统,页游,md,笔者就是个大奇葩。。。)告诉你怎么把打击感做出来。
kenkao
·
2013-07-15 11:00
打击感
Unity3D循环滚动的背景图片?制作方法!!!!
这种滚动背景很容易让我想到的就是,跑酷类游戏,空战游戏,总之类似的
横版
游戏,当然了现在的游戏设计都变得很精致
u011285268
·
2013-07-02 23:00
cocos2d-x 格斗游戏
在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的
横版
格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、添加方向键、添加简单敌人AI和更多其它的。步
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
游戏
类
动作
cocos2d-x
JS异步编程二:自由落体
各种网络游戏,不管是3D的还是第一视角的,或者
横版
游戏(如冒险岛),模拟一个重力场是必须的。先回顾一下谷歌在牛顿诞辰,logo换成了自由落体的苹果。
youaregoo
·
2013-06-26 17:00
JavaScript
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--5
先看一下这篇文章:Cocos2d-x游戏开发之TecturePacker的plist解析 将一下碰撞检测的实现原理,应为图片基于plist的压缩,碰撞过程中npc以及hero是一个运动的动画,也就是说,一个动作有很多图片合成,比如攻击动画有五张图片,而npc的运动动画有三张,这种情况下的碰撞检测就比较难一点,简单的来说是矩形碰撞。 碰撞算法的具体是实现,初始化动画的过程中将,npc和hero
lonag
·
2013-06-16 23:42
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--5
先看一下这篇文章:Cocos2d-x游戏开发之TecturePacker的plist解析将一下碰撞检测的实现原理,应为图片基于plist的压缩,碰撞过程中npc以及hero是一个运动的动画,也就是说,一个动作有很多图片合成,比如***动画有五张图片,而npc的运动动画有三张,这种情况下的碰撞检测就比较难一点,简单的来说是矩形碰撞。碰撞算法的具体是实现,初始化动画的过程中将,npc和hero的动作的
lonag
·
2013-06-16 23:42
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
Cocos2d-x 2.0.4 如何制作一个
横版
格斗过关游戏(2)
转自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8572546在第一篇《如何制作一个
横版
格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,
cen616899547
·
2013-06-12 21:00
Cocos2d-x 2.0.4 如何制作一个
横版
格斗过关游戏
转自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8549150本文实践自AllenTan的文章《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作
cen616899547
·
2013-06-12 21:00
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--4
这一篇讲npc的运动算法,讲一下思路,npc有很多的时候,实现很自然且离散的远动,还是有点难度的。 利用离散函数生成随机数他t,作为落地点的运动时间,使不同的npc的运动错开。利用两函数实现:void Global::monsterMove(ccTime dt) { //移除部分后id对应出现换乱,待解决-------- //获得移除的id号,取过来进行校正 fo
lonag
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2013-06-09 23:09
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--4
这一篇讲npc的运动算法,讲一下思路,npc有很多的时候,实现很自然且离散的远动,还是有点难度的。利用离散函数生成随机数他t,作为落地点的运动时间,使不同的npc的运动错开。利用两函数实现:void Global::monsterMove(ccTime dt){ //移除部分后id对应出现换乱,待解决-------- //获得移除的id号,取过来进行校正 for (int i=0
lonag
·
2013-06-09 23:09
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
如何制作一个
横版
格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4
在第一篇《如何制作一个
横版
格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D
杜甲同学
·
2013-06-09 09:34
ios
cocos2d-x
cocos2d-x 格斗游戏
在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的
横版
格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、添加方向键、添加简单敌人AI和更多其它的。
杜甲同学
·
2013-06-09 09:59
ios
游戏
cocos2d-x
Cocos2d-x Win32键盘模拟触摸事件
在之前的文章《如何制作一个
横版
格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4》中带有方向键和攻击键,鼠标的单点触摸已经不能满足在Win32下进行测试的要求,在这里进行扩展让键盘同时模拟响应触摸事件。
akof1314
·
2013-06-05 18:00
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--3
现在只有hero一个在走来走去没什么意思,现在添加几个npc,给hero点压力,好的那就开始吧!添加enemy.h文件和enemy.h文件#ifndef _ENEMY_H_//66 #define _ENEMY_H_ #include"cocos2d.h" #include"DBgame.h" #define MaxBuf 20 using namespace cocos2d; class En
lonag
·
2013-06-03 21:21
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--3
现在只有hero一个在走来走去没什么意思,现在添加几个npc,给hero点压力,好的那就开始吧!添加enemy.h文件和enemy.h文件#ifndef _ENEMY_H_//66#define _ENEMY_H_#include"cocos2d.h"#include"DBgame.h"#define MaxBuf 20using namespace cocos2d;class Enemy:pub
lonag
·
2013-06-03 21:21
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--2
接着上一篇博文,前面讲到加载hero的实现,地图加载补充一下,在HelloWorldScene.cpp的函数init()中添加如下代码:intlvl=1; charmapPath[20]; charlvlinform[30]; //map_tmx_lvl1 sprintf(mapPath,"mapTmx/map%d.tmx",lvl); sprintf(lvlinform,"Lvl
lonag
·
2013-05-26 21:13
开发
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--2
接着上一篇博文,前面讲到加载hero的实现,地图加载补充一下,在HelloWorldScene.cpp的函数init()中添加如下代码:intlvl=1;charmapPath[20];charlvlinform[30];//map_tmx_lvl1sprintf(mapPath,"mapTmx/map%d.tmx",lvl);sprintf(lvlinform,"Lvl%d",lvl);CCTM
lonag
·
2013-05-26 21:13
开发
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
《Cocos2d-x权威指南》11-12章实例代码2.1.3修正
《Cocos2d-x权威指南》11-12章实例代码2.1.3修正如下:第11章纵版射击类:喵星战争第12章
横版
冒险类:萝莉快跑有什么错漏还望大家包涵,纯属学习之用,版权归原作者。
dj0379
·
2013-05-15 03:00
游戏中的特效
这尤其体现在
动作游戏
上,比如GodofWar,NinjaGaiden等系列中的特效效果就很出彩。这里简单总结一下自己所了解的一些游戏中较为常见的特效: 公告板公告板效果就是直接使用公告板来渲染出一定的
chaimzane
·
2013-05-14 13:00
游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--1
这个实例基于cocos2d-x-12版本开发,有点久了,不过没关系。 设计模式采用单例模式,开发环境为vs2010,后期会写怎么移植到android中去,好可以开始了。 单例模式的代码写拷贝过来。#ifndef__SINGLETON_H__//40 #define__SINGLETON_H__ /* 单例模式 */ template classSingleton {
lonag
·
2013-05-12 21:04
动作游戏
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--1
这个实例基于cocos2d-x-12版本开发,有点久了,不过没关系。设计模式采用单例模式,开发环境为vs2010,后期会写怎么移植到android中去,好可以开始了。单例模式的代码写拷贝过来。#ifndef__SINGLETON_H__//40#define__SINGLETON_H__/*单例模式*/templateclassSingleton{public:inlinestaticT*getI
lonag
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2013-05-12 21:04
动作游戏
cocos2d-x
如何制作一个
横版
格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4
本文出自“无幻”博客,请务必保留此出处 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8549150本文实践自AllenTan的文章《 HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1 》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.0.4进行学习
ypfsoul
·
2013-05-10 10:00
C++
cocos2d-x
横版闯关
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--序篇
进过这么久的学习,看过很多博文,感谢良多,从一个不等c++的孩纸,到比较熟练的用cocos2d-x进行游戏开发,过程幸苦,结果很满意,不多说。接下来,以自己的小游戏带大家进入编程的世界,每周日更新一篇博文,讲一个完整的游戏实例,包括大约1w的代码,包含如下:1>英雄的运动,动画的处理,跳跃,***与被***。2>三种npc的运动,***,重点是其中的运动算法,每个npc包含好几个,在一个关卡中3>
lonag
·
2013-05-05 22:13
开发
cocos2d-x动作游戏
cocos2d-x
cocos2d-x开发之
动作游戏
实战--序篇
进过这么久的学习,看过很多博文,感谢良多,从一个不等c++的孩纸,到比较熟练的用cocos2d-x进行游戏开发,过程幸苦,结果很满意,不多说。 接下来,以自己的小游戏带大家进入编程的世界,每周日更新一篇博文,讲一个完整的游戏实例,包括大约1w的代码,包含如下: 1>英雄的运动,动画的处理,跳跃,攻击与被攻击。 2>三种npc的运动,攻击,重点是其中的运动算法,每个npc包含好几个,在一
lonag
·
2013-05-05 22:13
开发
cocos2d-x动作游戏
setDesignResolutionSize 到竖屏下面就缩放尺寸不对的问题
之前做的都是
横版
的游戏,然后一般使用如下的代码来适配多分辨率: typedefstructtagResource { CCSizesizeInPixel; CCSizesizeDesign; chardirectory
tangaowen
·
2013-05-05 15:00
cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题
(iphone5)的时候,获得的屏幕尺寸 CCSizeframeSize=pEGLView->getFrameSize(); 还是960*640,然后上下两边多长两个黑边(竖直模式下),如果是
横版
模式
tangaowen
·
2013-05-05 15:00
CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine
Citrus引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT
横版
过关类的。
clschen
·
2013-05-03 20:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
Cocos2d-x游戏中的场景滚动
在很多纵版射击游戏或
横版
动作游戏
中,我们会发现游戏的背景会随着主角的移动而不停地变化,乍一看会以为场景在不断地向后移动,其实我们仔细观察一下就会发现其实背景移动一段时间后又会重复前面已经走过去的背景
jukai7
·
2013-04-27 09:00
cocos2d-x
场景滚动
2d
横版
过关游戏
格斗游戏的主线是:挨打盒和攻击盒。挨打盒表示身体,攻击盒位于挨打盒的右边或者左边,以游戏人物朝向为准,当敌人或者英雄的状态机切换到攻击状态时。检测碰撞盒。有碰撞就表示了一次攻击。格斗游戏主要ai是通过状态机来实现的,状态机大约有这几种typedefenum_ActionState{ kActionStateNone=0,//初始化 kActionStateIdle,//空闲 kActionS
cloud95
·
2013-04-20 13:00
游戏类型
ACT= Action Game∶
动作游戏
玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如熟悉的《超级玛里》、可爱的《星之卡比》、华丽的《波斯王子》等等。
ydbc
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2013-04-01 04:00
游戏
[HTML5游戏开发]挑战
横版
ACT(三):遇红颜英雄亦多情
本篇是该系列文章第三篇,其他文章请看下面帖子中的目录http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677开篇啰嗦本系列教程,是我首次采用调侃式开发,文中大多数内容都是口水,大家直接空干了读就行了,谨防被淹。进行该类型开发的第一个瓶颈,就是素材了,在此多谢网友yorhomwang提供了大量素材网址。下面是本次开发的成果,大家先预览一下。素材
lufy_Legend
·
2013-03-04 11:00
html5
《鬼泣5》from开发者视角
DMC是ninjatheory的第三部作品,三部都是
动作游戏
,第二部在UE3上面的游戏,一般来说是出现顶峰之作的节奏,这部作品里面各个方面展现的收放自如很是不错。
ccanan
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2013-02-11 18:00
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